天天动画片 > 八卦谈 > 第七龙神2020职业详解

第七龙神2020职业详解

八卦谈 佚名 2022-12-02 07:59:56

各位小伙伴们,你们好。这次带来的是第七龙神2020的角色攻略,这个游戏3作,我总游戏时间大概有五百多小时,可能不止,个人有一些初步的理解,现在想与大家分享,请注意,以下看法比较主观,你可以不赞同我的看法,也可以反驳我,但请你尊重一下我的想法,不存在谁绝对正确,也没有谁绝对错误,求同存异,谢谢!

武士:她有两种攻击模式,一种是一开始就有的拔刀,特性是可以群伤,一种是中前期加入的居合,基本上都是单体攻击,但是由于神技不动居只能在居合模式下发动,再加上较为强力的技能都在居合模式中,所以居合模式出现后拔刀模式就没用了。基本攻击力偏高,独有技能呼火的呼气,每回合攻击力上升,可以维持十回合,技能满级后最后两回合上升百分之二十五~三十,虽然不像黑客的攻击优势那么直接,但是由于武士本身成型较慢,各种技能叠加需要消耗(浪费)大量的回合,技能持续时间长,最后几回合较强的特性反而成为优势,最重要的一点此技能可以和别的状态叠加,可以在第八九十回合里两波带走boss,非常暴力。技能基本上针对单体,且技能出招迅速,加上本身速度很快,可以说是速度第二快的角色,基本防御力也不错,加上独有技能黑钢的吸气,每回合防御力上升,可以维持十回合,满级后最高上升百分之二十五~三十,此技能也可以和其他状态叠加,后五回合明显是又粗又硬,非常安逸。前期的攻击技能不是很优秀,加上独有技能加成不太高,只能算是一般实力,等到枫叶杀出现后才大大改观,不过此时成型慢,攻击节奏慢的弱点就会提现,中期有横扫之斩威力大大增加,还可以附加异常状态上升,后期有了不动居,十六夜后就非常暴力了,也可以快速击杀输出,辅助方面除了呼火,黑钢外,炼气治疗可以恢复hp,还附加全异常状态解除,紧急情况下也可以自己照顾自己,最强神技丹田法训练,增加我方全体人员hp最大值,能尽早达到hp上限,大大改观生存能力,相当给力。武士的碰瓷再动,一次性扣除百分之三十~四十的hp,即可有几率的再动,从字面上来理解似乎很容易引发,其实本身防御偏高(各种状态叠加)再加上2020boss的伤害不高,很少有能打掉武士那么多hp的boss,这个再动基本上算是非常鸡肋的,可能是最垃圾的再动,还有一点个人感觉如果引发了一次再动,在本次战斗中就很难触发第二次再动,不知道是不是我的错觉?总体来说是个非常强势的职业,应有尽有,除了再动鸡肋外几乎没有缺点,是个安逸,可靠的伙伴。最佳拍档:破坏,黑客,超能。

主要技能1枫叶杀,火属性技能,附带烧伤,武器增加火属性,前期的主要技能,建议只升一级学习了就好,不要多升级,浪费sp,后期富裕了再点满。
2横扫之斩,无属性技能,附带异常状态抗性下降,满级攻击力大概是枫叶杀的1.5倍。中期就能学习到的非常给力的技能,配合不动居,爽歪歪。也是建议只升一级,然后赶紧去学习不动居,搭配使用效果更好。后期可以升满,帮助黑客增加入侵成功率。
3十六夜迫斩,无属性技能,攻击必中。满级后攻击力大概是横扫之斩的1.8~2.1倍。中后期的主要技能,伤害爆炸还附带必中效果,出手速度很快,bug技能,还是建议只升一级,优先学习不动居,呼火,黑钢。
4呼火的呼气,每回合攻击力上升,可以维持十回合,单数回合不增加双数回合增加,技能满级后最后两回合上升百分之二十五~三十。建议优先学习。
5黑钢的吸气,每回合防御力上升,可以维持十回合,单数回合不增加,双数回合增加,技能满级后最后两回合上升百分之二十五~三十。也是建议优先学习。
6不动居,下一次攻击,威力上升,对所有物理攻击,技能,ex奥义有效,只要不作攻击动作可以无限制的保留到战斗结束,非常不讲道理的技能,攻击高不说还可以各种叠加,还可以先准备,这个游戏bug技能之一。第一级2.1倍,后四级每级增加0.1倍,最高2.5倍。
7丹田法训练,增加我方所有人的hp上限,需要注意的是,比技能发动时hp最大值没有Max的话,仅提升最大值,增加的hp部分不会补足,需要Max才会连增加的hp顺道回复。第一级增加当前最大值的百分之十,后四级每级增加百分之五。最高百分之三十,持续7回合,效果结束后,会保留现有hp,扣除最大值,不会按比例扣除,还算公平。
8炼气治疗,第四级附加异常状态恢复,最速行动,最高恢复基本值250,加上mak值。前期有点用的技能,后期靠同伴或者吃药,要不是可以恢复异常状态,也算半个鸡肋技能,聊胜于无。
9碰瓷再动,五回合内受到自身hp最大值百分之四十~五十的伤害,即有几率再动,垃圾再动,本来就发动不易了,还有几率,还tmd只有5回合…最垃圾的再动,不说了,都是泪。

破坏:基本攻击力最高,独有技能加攻击力也是所有技能里最高的(bug技能不算),虽然高级技能需要打出深度才能发动,但总体还行,不算最慢的(还有人比武士更慢吗?)技能附带减攻减防,相当实用。直接配合破坏再动打输出,简单粗暴,游戏的中前期伤害太高了,很容易秒杀一切。高手向的反击流也是强的一b,配合自身超高的防御力,先反击打深度,然后一波带走,很爽。有的玩家会用打深度,消深度的战术,我觉得还是打深度,再用高级技能砸比较爽快,且不会浪费破坏蓄力回合,一拳超人太爽快了。基本防御力最高,很硬非常硬,搭配各种状态叠加简直是打不死的小强。与攻防相对的就是速度最难,各种技能出手也是最慢的,不过慢点也无所谓了,hp也是最高的,满级后有四百八十多的hp,是最早达到hp上限的职业。破坏在没有发动破坏蓄力的情况下所有物理攻击均会随机赋予深度。总体来说是非常暴力,非常安逸的角色,也适合各种玩家,最佳拍档之一,个人感觉除了枪欺诈师,谁都可以搭配。

主要技能1破坏蓄力,攻击力上升(持续6回合),所有技能都能百分之百附加深度,持续到战斗结束,或者角色死亡,每级增加百分之十的攻击力,满级后是全角色攻击力上升最高的技能。
2破坏再动,打出深度即有几率获得再动机会,1级深度时非常容易再动,2级深度几率也有大概百分之四十,3级深度再动几率就非常小了,几乎可以忽略不计,持续5回合。
3刺拳,必定附加1深度,威力尚可,出手速度一般,前期实在没技能用才用他,后期…
4超速连击,必定附加2深度,异常状态抗性下降,快攻时的强力技能,两回合就能减防,减攻击,消深度,主力技能。
5精神强击,需要2深度才能使用,满级后大概能减防百分之十五,一般都是减boss防后ex一波带走,我个人认为是绝对必要的技能,应优先学习。攻击力和减攻击一样。
6双沟拳,也是需要2深度才能使用,满级后大约能减攻击百分之十五,说实话这个技能不是必要,只是上深度的同时顺道减点攻击,主要是攻击力不错,单纯打伤害也是可以的,非必要技能,可学可不学。
7迎击姿势,在回合一开始就摆出防御姿势,同时被攻击率上升,不是百分之百优先被揍,十次里可能会有两三次不会被打。被物理攻击,状态攻击,魔法攻击打中或者回避均会反击,威力不错。
8迎击姿势.重式,特性同上,威力大概是迎击姿势的1.5倍。
9断牙,被爪牙系攻击时会回避后反击,伤害大概是迎击姿势.重式的1.5~2倍,但没有拉仇恨值的效果,相对鸡肋的技能。
10吹裂,被魔法类攻击时有几率回避,没有回避则伤害减半,然后反击,威力同上,由于魔法攻击一般都是全体效果,这个技能在预判boss会出魔法攻击时使用赌回避或者减伤有点用的,不过还是有点鸡肋。
11五重奏,深度3才能使用,破坏单发威力最大的技能,在减防,各种状态叠加后就是一拳超人,威力大概是双沟拳的2.2倍。注意此技能有极小的概率会miss。
12鬼佛惊惧,深度3才能使用,打出伤害的同时回复伤害值十分之一的体力,唯一的一个回复技能,紧急情况下可以自己奶自己,但是伤害不如五重奏,主力技能。
13挡格之盾,我方全体物理伤害减少,不是加防御是伤害直接扣除,一级减少百分之十,后四级每级减少百分之五,防御神技,满级可以减少百分之三十的伤害,大部分时间没什么用,没空用,打最后人龙简直不要太给力,配合防御优势非常安逸,最速行动。

黑客:基本防御力最低,皮比纸薄,挨不了两下,有时候一下就跪,但是专用衣服防御力很高,而且是所有人里最早拿到的,自己加防,武士加体力后还是挺能抗的,魔防第二高,唯一的一个没有攻击手段的职业(入侵技能攻击除外),速度方面,本身速度挺快,加上技能大多数自带最速行动,最实用的武器能增加40速度,基本上算是最快的职业。本作里最强的辅助,无可替代的职业,几乎是必备职业。即能加攻,又能加防,即能防火,又能防冰,还能主动,被动回血,最夸张的还能减异常状态,入侵状态下能减能力,还能催眠控场,这些不够ex还要能无敌,速度慢,武器弥补,入侵成功率低,武器弥补,防御力低,衣服弥补…本作的亲儿子。bug职业,没有之一。我实在是想不出你不用她的理由,我想怎么玩都行,就是玩。

1防御优势,我方全体物理防御力增加,4回合有效,最后一级增加魔法防御力,每级增加百分之三防御力,满级大概可以增加百分之二十五~三十物理,魔法防御力,最速行动。神技1
2攻击优势,我方全体物理攻击力增加,4回合有效,每级增加百分之三攻击力,满级后大概可以增加百分之三十物理攻击力,最速行动,神技2
3再生,我方全体回合结束后恢复百分之十五,持续5回合,第1,2,4,5级增加百分之2回复量,第3级增加百分之七。bug技能之一,后期搭配被动回复,一回合最多回复百分之三十的体力,有时候它打的还没用你回的多…建议前期拼命存钱先一口气学习到3级,五回合内每回合回复百分之十,可以大大缓解回复压力。
4b数据镭射光,我方全体异常状态减少4回合,持续6回合,最逆天的技能,大多数异常状态只能维持一回合,甚至能解石化,太逆天了,超能的解异常和她比起来就是个垃圾,建议也是一口气学习到3级,减少3回合,维持5回合,对付中前期的异常状态绰绰有余。后面两级特别贵…还是bug技能。
5生存知识,回合结束时有几率回复我方全体hp,每级提高10hp加上mtk值,和再生叠加后每回合最多回复百分之三十的体力,本身触发几率尚可,被自动技能提高加成后几率非常大,前期建议提升2级,性价比极高。还是神技。
6A技能召唤,我方全体自动技能发动几率提高,最高维持9回合,这个技能主要的作用是用来触发被动回复,或者是破坏的被动反击,但是我觉得破坏的被动反击作用不如黑客的被动回复。后期一次能回复80点体力非常实惠,而且维持回合也非常久,性价比爆棚。
7冰火减伤,我方全体冰火属性伤害减少,最速行动,最高维持7回合,第一级减少百分之三十伤害维持5回合,第二级后每级减少百分之五伤害,第3,5级增加维持回合。非常无赖的技能,说是减少百分之五十,实际上可能不止,举例来说,冰龙的暴风雪一百多的伤害,上了减伤后只有20~30…上和没上简直是天差地别。
8黑客入侵,能使一个敌人进入被黑状态,被黑状态下的敌人有很大的几率会站着不动,维持两回合,黑客模式下的主要技能。
9黑客再动,入侵成功后必定再动,维持5回合,由于入侵成功算是一回合,实际上只能算是一回,黑客技能需要先入侵成功才能命中,一定要搭配黑客再动,才能在两回合内减能力,催眠,混乱。非常重要的再动。
10失落之力,先对敌人进行mtk伤害(伤害不错),再减少目标全能力,最高维持4回合,入侵状态下必中,最速行动,大概可以减少百分之十五的全能力,可以和破坏的减攻防叠加来达到一波带走的效果。减能力效果明显,且较容易引发,非常安逸,神技。
11全体睡眠,使敌人进入睡眠状态,维持2回合,入侵状态下必中,注意某些boss睡眠无效所以此技能也无效。非常变态的技能,除了睡眠免疫外,强制催眠,不讲道理的神技,两回合刚好能和其他职业同步,逆天。
12疯狂相斗,一回合内使敌人进入混乱状态,等级越高敌人伤害越高,虽然会让敌人自残,但控场明显不足,实用性还是不如催眠。
13ex,一回合内我方全体人员进入无敌状态,无敌模式没什么好说的,遇到全屏秒杀技没信心就用吧,最强辅助技能。

超能:本身拥有超高的mtk,且武器的mtk上升也是最高的,防御力最低,速度也是最慢,各种属性魔法伤害巨大,魔法护盾很实用,防御力虽然最低,但是有肉盾抵挡伤害,能解各种异常状态,还拥有全职业里最强的全体回复技能,虽然如此单单辅助方面还是不如黑客安逸,个人觉得超能还是侧重于攻击,辅助只能算是一般,除了回复。总体来说超能是个前期能打输出,也能自己照顾自己,中后期冥想暴力输出,顺便奶全体的平衡型职业,但是因为后期她的输出实在是太暴力了,辅助反而不那么亮眼,后期黑客,刀诡,道具的回复手段使得唯一的一个最强辅助回复性价比也不是那么高,而且超能是没有能控场的技能,这个缺点比较致命,虽然是法师但是技能偏单打独斗,拥有中等偏上的实力。最佳拍档:武士,破坏。双枪诡。建议她和黑客只能出现一个,但是她的稳定安逸性,控场能力不如黑客,好在攻击节奏容易掌握,想打输出就打输出,紧急情况下可以奶全体,也拥有唯一的一个复活技能,进可攻退可守,攻守兼备。

1烈焰,单体火属性魔法,升到3级可以攻击全体,但是威力平摊,火属性中前期比较强势,克制敌人多,且不容易被克制,至少不会削弱伤害。
2伊芙利特之面,全体火属性魔法,可选择全体或者单体,威力巨大,烈焰满级还没一级伊芙利特之面强,一级的威力大概是烈焰满级的1.2倍,但2~5级提升不是很可观,大概提升百分之16~20。
3寒冰,单体冰属性魔法,升到3级可以攻击全体,但是威力平摊,冰属性除了在沙漠里有亮眼表现,其他地点很经常被克制,整体效果不太实用,泛用性不大。基本伤害和烈焰一样。
4冰冻伊甸园,全体冰属性魔法,可选择全体或者单体,依旧是威力巨大,同样的寒冰满级还没一级冰冻伊甸园强,一级冰冻伊甸园的威力大概是寒冰满级的1.2倍,同样的2~5级提升不是很可观,大概提升百分之16~20。基本伤害和伊芙利特之面一样。
5惊雷,单体雷属性魔法,升到3级可以攻击全体,但是威力平摊,除了防雷的敌人,基本上是泛用性最高的属性了,很少时间会被克制,不大需要算属性,简单方便,同时基本威力是冰火的1.5倍,真正的威力巨大,但是也是最贵的。
6电弧复仇,全体雷属性魔法,可以选择全体或者单体,威力更加爆表,一级电弧复仇伤害是满级惊雷的1.3倍,2~5级伤害提升比冰火高点,大概提升百分之20~25。基本伤害是冰火的1.5倍。除了ex外威力最大的魔法,强的吓人。
7无属性,空属性系列,说实话我不推荐本作的空,无属性魔法,空属性基本伤害是冰火的1.2倍,无属性基本伤害和冰火差不多,虽然都不会被克制,但是输出实在是平庸,导致后期威力太感人了,还不如冰火雷打克制那么暴力实用。

8属性魔法盾,对我方单体设置一个魔法盾,最高维持7回合,该角色被物理,魔法,状态攻击打中或者回避都会发动魔法反击,伤害绑定为超能个体,超能死亡所有盾自动解除,前期非常强势的反击技能,给破坏加盾然后反击流特别给力,或者全体加盾后防御玩猥琐流。
9幻惑之镜,超能设置一个能抵挡物理,魔法攻击的护盾,有点bug的技能,就算护盾ip只剩下1也可以抵挡一次伤害,满级护盾hp高达300,等同于多一条命,换言之秒杀技能对超能无效,请注意护盾是没有防御力的,所有伤害都是原始伤害,且对中毒,烧伤,冻伤,出血造成的伤害无法抵消,只能消耗自身hp。
10治疗,回复单体hp,提升至4级可以回复全体,人物等级82,技能满级后,单体回复450,全体250,计算公式貌似是技能等级回复量加人物mtk,有单体全体技能等级的分别。建议初期有钱优先学习,尽早达到4级可以奶全体,4级能全体回复一百体力,在前期相当强悍,等于一次回满全体。
11恢复,回复5种异常状态,2级可以回复所有异常状态,满级后有最速行动,无消耗,全体有效的特性,很尴尬的技能,你要说它好不好用,好用!能治疗所有异常状态,最速行动,全体化。但本作的异常状态是源源不断的,你这回合解了,再过2回合它又来了,lz还得浪费宝贵的行动回合去解,在黑客的淫威下这个技能真的很尴尬。
12复活,复活一个同伴,满级后能回复250的体力,除了满级能用下,没满级太鸡肋的技能,回复又少,又得浪费超能的行动回合,单独使用毫无意义,一般都是死亡再动后使用。
13死亡再动,我方角色死亡必定再动,维持9回合,算是一道保险吧,可以搭配复活使用,也只能搭配复活了。
14ex,对单体进行超高伤害的魔法攻击,附带全能力下降,能力下降大概为百分之十五,威力是电弧复仇的2倍,让黑暗吞噬一切吧。
15冥想,下次魔法攻击伤害增加,对全部魔法攻击有效,只要不发动魔法攻击就可以维持到战斗结束,1级提升2.1倍伤害,2~5每级提升0.1倍伤害,唯一的一个bug技能,没有这个技能太弱,有这个技能又太强…

16悬浮玛那,我方全体一回合内mp无消耗,这个技能就是为了枪诡设计的,不仅当前回合无消耗,连再动回合也无消耗

刀欺诈师:基本攻击力一般,防御力偏低,仅高于黑客,速度最快,技能可以上毒,麻痹,吸血,吸血能奶自己,也可奶全体,中后期暴击率高的惊人,加上全体吸血,能瞬间回满全体,中前期相当暴力,后期很无力,但是后期有ex控场,勉强能混,可以算得上是个辅助型战士,但是弱点也很明显,防御力,体力太低了,回复手段极其有限,非常容易被一波带走,中前期还行,后期特别是幻影国府生存很吃力,我个人认为是比较不容易上手职业,整体偏弱,前期偏强,后期偏弱,可能是这个原因才给了个可以控场的ex吧,职业搭配不易,不太合群,最佳拍档:武士,黑客,只有这两个人才能弥补刀诡的弱点,也才能发挥刀诡最大的优势。

1天蝎,主力技能,相对于麻痹,命中率好点,毒发作伤害可观,只是没有暴击,伤害一般,基本伤害和麻痹差不多,非常实用的技能,建议优先学习。
2塔兰台拉舞曲,相对于上毒,命中率低很多,且boss很容易解除麻痹,偶尔用下,有点鸡肋的技能,基本伤害和上毒一样。
3吸血鬼,主要回复手段,由于自身暴力非常高,基本上都是全回复,伤害非常可观,中前期的bug技能。
4满月血面,唯一的一个全体辅助技能,配合再动可以让你每回合都是满血,同时也是伤害最高的技能,回复量只有单体吸血的三分之一,基本上刀诡大部分时间都在用这个技能…
5刺客的眼神,攻击力上升,维持5回合,每级增加百分之十,和破坏一样是攻击力上升最高的技能。
6刺客的暗杀,暴击后必定再动,刀诡那超高的暴击率,基本上算是必定再动了,最好用的再动,最弱的角色搭配最强的再动?
7ex,进行高伤害的同时赋予所有属性,貌似是强制赋予属性,免疫无效,非常逆天,最强控场,适当使用,多用则无聊。

枪欺诈师:基本能力和刀诡一样,主力技能必须要先发动隐蔽,所以需要经常卖队友,反击流很强,很猥琐,中前期打不出高伤害,后期有连射很猛,配合再动一回合之内速杀大部分龙,连幻影国府都不例外,很容易上手,但是很单调,中前期是最弱的职业,很难熬,很无力,后期有所改善,但自身皮薄的弱点太致命,且职业搭配比刀诡更难,还是偏弱,枪诡所有的射击技能均对飞空敌人有加成,最佳拍档:由于超能的悬浮玛那能让枪诡的连射在一回合内mp无消耗,所以枪诡不建议只出一个,组两个枪诡能发挥最大威力,于是乎超能就是枪诡的最佳拍档,本人实在是想不出有什么搭配能更适合枪诡了,有哪位大神知道可以帮我科普一下谢谢。

1隐蔽,进入隐蔽模式,被攻击率下降,暴击率上升,请注意这里的暴击率指的是普通攻击的暴击率,并非所有攻击,对,就是对连射无效,满级后百分之百暴击,维持5回合,主技能,也是发动主力技能的前提。
2灌丛陷阱,隐蔽模式才能发动,我方全体人员被攻击时会发动反击,但仅限于物理攻击,魔法,状态攻击无效。此技能可以享受暴力率上升的加成,满级后伤害优秀,且消耗很低,性价比极高。
3速射,对单体进行最高8次的连射,非常暴力的技能,搭配再动的话,两个枪诡可以一回合秒杀boss,请注意ex化以后只有ex这回合有效,不对再动回合生效。悬浮玛那警告。
再动,ex等同于刀诡。

职业搭配建议:1武士,破坏,黑客。最稳定,安逸,非常强势,也是最强的组合,前期武士即可以算半个辅助,也可以稳定输出,结合防御优势存活能力不错,虽然攻击力一般,但好在整体能力不错,且速度很快,以不变应万变,前期万金油,破坏前期非常暴力,伤害感人,自身皮又很厚,再加上防御优势后太耐操了,非常强势,黑客前期技能低级,且数量少,在自动回复等级少于3的情况下确实非常弱,甚至可以说是很垃圾,速度还慢,有时候自己都没办法就自己,所以前期武士的作用就出现了,关键时刻能代替黑客。中期武士有不动居搭配横扫之斩就开始翻身了,而且自身呼火等级高了能开ex一波带走了,特别是特殊武器很早就能买到,和前期天差地别,翻身农奴把歌唱,中期的破坏有连脚打2级深度,能大大加快速度,和武士合作能在3回合之内解决大部分龙,太过暴力。中期的黑客防御优势,自动回复,被动回复高级了,且学习了异常状态回复,自动技能增加后就开始是bug了,至于黑客技能,在游戏的中期我方还是有可能会被两回合重创,活都没办法活下去,你空谈那些黑客神技是毫无意义的。后期~隐藏关,武士基本套路不变,遇到高伤害的龙或boss就先开丹田法提升存活率,完全体的武士高攻(拥有最高的伤害),高防(buff叠加比破坏高点),高速,简直是bug,强的太过分了,个人觉得特别是丹田法这个技能不应该按在武士身上,武士这种战士居然有这种那么优秀的辅助技能…破坏后期提升伤害的技能有限,再加上奥义威力很小,所以攻击力逊色不少,好在可以减攻防,也可以给我方人员减伤,也是一个不错的肉盾,输出交给武士,后期算是半个辅助,特别是减伤在隐藏关作用巨大。黑客在后期就可以随便玩了,是继续做辅助流慢慢折磨boss,还是入侵一波带走任君选择,怎么玩都行,无敌就是任性。这个组合有2个bug职业,所以也bug队伍。
2武士,破坏,超能。相对于黑客队,超能队的生存能力会差不少,两者前期回复能力差不多,黑客回复量低,超能只能单体,但是中后期黑客的自动,被动回复太bug,超能尽管拥有最强的全体回复手段,还是太浪费宝贵的行动回合,只能用来应急,而异常状态回复好是好,一来要保证超能绝对安全,才有机会出手,二来还要浪费宝贵的装备格,收益不怎么划算,超能辅助只能算是个半成品。这个队伍就是用来打最高伤害,拼命流,破坏吸引火力,武士叠加buff,超能随机应变,时机成熟,一波带走,但弱点也很致命,除了武士,其他人没有防御buff,且速度最慢的两个职业都有,有时候连救自己都很困难,不是你死就是我亡。
3武士,刀诡,黑客。某种意义上来说是速度最快的组合,技能出手,速度都是最快的,除了隐藏关会比武士破坏黑客安逸点,有刀诡的全体回复,加上黑客的自动回复后除了个别的秒杀技,几乎任何技能伤害都没有你回复的多,加上全体伤害优秀,高速,高回复,又能控场,可以说是最容易上手的组合,只是隐藏关没有bug组合强势,防御低的劣势很致命,有肉盾没肉盾差距还是很明显的。
4武士,刀诡,超能。攻击力很强的组合,3个人都有高爆发,只是没有黑客皮更薄了,回复快,死的也很快,还没防御buff,且只有刀诡的ex能控场,后期只有靠超能不断的回复,偶尔还得救下人,也是很容易上手,策略性较高,应该是防御最低的组合。
5双破坏,黑客。防御力最高,又有防御buff加成,怎么玩都行,打深度流,消深度流,反击流,随意发挥,高攻,高防,高体力,除了速度慢点,没有缺点,第二安逸的组合,只是不太适合新手。
6双破坏,超能。和上面的组合不同,这个组合组合偏进攻,那个偏防御,所以没有黑客队安逸,稳定,这个队伍里破坏应当适当吸引火力,以保证超能有机会出手,在此前提下,超能再适当的回复,这个队伍就是最大程度发挥超能的伤害,有机会就要拼命揍他。
7双武士,黑客。很好很强大,猥琐,无解。非常稳定,最高效,双高伤职业,综合性能仅次于武士破坏黑客,隐藏关还是会逊色一点,特别是人龙。
8双武士,超能。最强伤害!除了人龙几乎都可以一波带走,就硬刚,硬怼,没有什么是一波不能带走的,有的话就两波,不但高伤而且很安逸,武士全力输出,超能回复下,时机成熟一波带走,就是这么简单粗暴。

9双枪诡,超能。8连射配合悬浮玛那在一回合内可以打出惊人的伤害,非常猥琐,前期平庸,后期略显无力,娱乐组合,偏弱!
最后附上一些小技巧,1本作里的辅助技能,sp上升,exp上升这两貌似可以无限携带至遇敌前,就算你换场景,睡觉,发生剧情都不会消失,但如果你不是在当前场景使用技能,则会覆盖之前的技能,反之你是临时用的,可以叠加两种技能。
2每一次增加居住区所有贩卖商都会更新物品,但你要买了旧的东西才会卖你新货。
3武士是最早能在居住区商人处买到专属武器的人,而且到最后还能再买一把,她可以买2把,其他人只有一把。
4黑客的最强武器(个人认为)也是在居住区买到。
5超能第三强的武器还是在居住区买到。
6完成带心的任务该NPC就会约你去酒吧聊天,每个NPC一共2次,第二次需要扩建天空酒吧,每个NPC第二次聊天后就会送你各种职业专属武士武器,防具,饰品,道具一个。其中有所有人最早获得专属衣服的黑客,而且此衣服的属性非常强大,第二强的衣服,可以在游戏的中期就能把黑客武装起来,非常硬,建议尽早入手。破坏的最强武器,衣服。刀诡最强的衣服。超能第二强的武器,衣服。攻击力最高的指环。全游戏最强的道具,导航蛋糕。
7某些技能有最速效果,但技能说明没有写出来,比如,破坏的伤害减轻,黑客的吸魔,混乱,能力下降。
8某些技能有迅速效果,能提高出手速度,优先等级没有最速高,且会被敌我速度影响,同样的技能说明没有指出,比如武士的大部分技能,黑客的异常状态回复,自动回复,火冰陷阱,超能的盾,火盾,回复。
9超能的悬浮玛那是全游戏出手最快的技能,任何手段都无法超过他,ex也不行。
10黑客的攻击,防御优势,冰火盾是出手第二快的技能,同样的任何手段都无法超过他,ex也不行。
11炎伤会降低百分之十的攻击力,防御力,敌我相同,所以在敌方中了破坏的减防,黑客的能力下降,超能的全能力下降,最后再让其受到炎伤,此时我方的输出应该是最高伤害,不知道有没有更高的办法,哪位大神知道可以告诉我,感激不尽。
12黑客拿到入侵成功率上升百分之十的武器后,入侵技能命中率非常高,至少有百分之八十。
13这个系列的回复技能,除了是计算技能=固定值这种方式外(例如黑客的自动回复满级就是每回合回复最大hp的百分之十五),一般都是采用技能等级回复值+mtk除以十这个公式计算,所有职业都一样。
14体力,玛那提升的技能分为战士型,法师型。战士型职业(武士破坏)提升体力有优势,第一级增加百分之十,之后每级增加百分之五,玛那提升第一级增加百分之八,之后每级增加百分之三。法师型职业(黑客超能双诡)则反之。

系列的第二作,与前作不同弱化了故事,世界观,各种收集要素,直接加强了战斗,人物描写,也提高了游戏难度,战斗狂人表示更喜欢后面的这3作.本作整体难度一般,敌人总体伤害一般,团灭情况较少,墓地前比较简单,墓地开始难度上升明显,后期我方成型了难度又降低,隐藏关难度较大,各种龙,boss皮糙肉厚,低等级进隐藏关很容易被团灭,就算你有高级装备也是如此,必须要有适当的等级,主力技能Max才能大大改观。
由于本人文笔实在是有限,文章里重复的词语太多,较为枯燥,也是出于回顾的目的来写这个攻略,把自己的一些想法,心得体会与大家分享,请各位大佬多多包涵,也谢谢您能看到最后,如果各种有什么想法,意见,观点请在评论区留言,我会一一回复,转载请注明出处,再次感谢各位.

我最喜欢的声优,水树奈奈,女主角流,配合武士的形象太帅了,绝对的女主角.樱井孝宏,男主角流,配合白头男帅到没朋友,丰崎爱生,萝莉音,萌到不行,加藤英美里,傲娇,特别喜欢那句:之呦一意义哇乃,

最后放上我最喜欢的队伍,单纯的喜欢不是因为强,因为帅



本文标题:第七龙神2020职业详解 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/10145.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们