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浅析小成本日常动画《K-ON!》与其幕后主创的联系。十年已满,轻音不灭!

八卦谈 佚名 2022-12-02 21:09:04

《K-ON!》是由日本漫画家kakifly所创作的日常类四格漫画,其连载于芳文社发行的四格漫画杂志《Manga Time Kirara》,并在2009年由京都动画(下文简称京都)改编制作为同名电视动画。

在《K-ON!》播出之后,这部小成本动画便掀起了日本动画界的热潮,其精良的制作质量为京都再次带来了极好的口碑,同时发售的音乐CD也创造了日本Oriocn公信榜动漫歌曲的新纪录,可谓是名利双收。

先抛开《K-ON!》的成功不谈,在京都独立制作动画的历史中,《K-ON!》也可以说是极具标志性的一部动画,关于这点,要从该作品的角色设计兼作画监督堀口悠纪子说起。堀口悠纪子想必各位都不陌生,毕竟作为京都脸的核心创作者之一,早已为动画爱好者所熟知。而正是《K-ON!》的角色设计原案,让京都实现了从旧式画风到新式画风的平稳过渡。在《K-ON!》之前的《全金属狂潮》、《AIR》、《Kanon》、《CLANNAD》、《凉宫春日的忧郁》以及《幸运星》这几部由京都独立制作的动画中,尽管动画风格各异,但其在画风上仍与大多数其他同期动画一样,承袭了部分赛璐璐时期的老式动画画风。堀口悠纪子在《K-ON!》的角色设计上大胆地走出了崭新的一步,尽管她当时在京都已有6年左右的动画与原画经验,至今我仍会为她在动画生涯的第二次角色原案设计中就有如此厉害的尝试而惊讶与赞叹(第一次是担任《幸运星》的角色设计)。估计这也与她在动画工作之前的插画经验和其扎实的美术功底有一定关系。总而言之,《K-ON!》画风的折中性与过渡性,对京都往后动画画风的精修与定型,作出了不可磨灭的贡献。另外,《K-ON!》中人物肢体动作的流畅感与牵连度,也是堀口为京都作出的另一革新贡献,同时,它们更是《K-ON!》作为一部小成本动画却能如此成功的重要原因之一,这点将会在下文详细介绍。

堀口悠纪子

上文已经提到,《K-ON!》是由四格漫画改编,而四格漫画动画化在脚本方面因为原作较少的语言描述而变得稍微有些棘手,因此动画对系列构成的要求会相应提高,不过所幸出任《K-ON!》系列构成的是吉田玲子老师,这位在当时的主创团队中,可以说在资历与想法上都是最为成熟的大人物,在此之前老师已经有过丰富的脚本与系列构成经验,如在吉卜力工作室推出的《猫的报恩》一影中担任编剧;在东映公司旗下动画工作室制作的《数码宝贝》中担任编剧之一等等。正是有了这棵茁壮的大树提供心灵依靠,《K-ON!》的另外两大主创才能完全抛开自己的后顾之忧全身心的投入到《K-ON!》的制作中去(当时山田与堀口经验还不是很丰富)。从动画的成果方面来看,吉田玲子老师的脚本语言与山田的镜头语言应该融合得比较好,不仅满足了四格漫改的标准,还超越了观众的预期,几乎达到了完美的程度——毫无违和的剧情衔接、生动有趣的情绪渲染以及极为符合《K-ON!》原作的描写风格。毫无疑问,这些亮点向观众交出了一份漂亮的答卷。

吉田玲子

《K-ON!》的成功,固然离不开富有创新力的堀口悠纪子与实力深厚的吉田玲子老师,但真正为《K-ON!》动画中的角色赋予灵魂的关键人物,一定非《K-ON!》导演山田尚子莫属。那时的山田在执导《K-ON!》之前除了担任原画师职位外仅出任过《CLANNAD》与《CLAANNAD After Story》中的演出一职,并且山田首次出任演出正是同公司监督山本宽辞职之时,可以想象山田的压力必定不小,而在此两年后便获许执导《K-ON!》,即证明了京都对其能力的认可。

山田尚子

山田尚子在《K-ON!》中意在营造出一个能让观众获得沉浸式体验——“代入感”的氛围,这也是判断演出能力强弱的一项关键指标。当然,山田完美地做到了这一点,在《K-ON!》的演出上,从我个人角度来看,如果综合多方面因素考虑,其惊艳程度甚至不下于之后武本康弘所执导的《冰菓》与石原立也所执导的《吹响!上低音号》。山田尚子演出成功的主要原因之一便是其独有的演出特点——“能以敏锐的观察力与感知力配上精炼的叙事技巧,再搭以半单元半连续的故事形式,准确形象地表现出女性平常不易为人们所察觉的魅力之处或性格实质”。这种演出特点不仅仅能让女性观众产生共鸣,也能让男性观众更多地感受到女性之美。

另一主要原因则不得不归功于山田熟练的演出手法,首先在镜头的运动调度上,山田很好地做到了以观众的视觉特点为依据,充分体现出了空间关系,整部动画多以动作镜头为主,再辅以部分关系镜头及些许作为点缀的渲染镜头,从而与画风色彩等一起构成了《K-ON!》的视觉基调。上文已经提到过,《K-ON!》是一部小成本制作动画,且为电视动画类型,因此京都没有足够的资金花费再镜头大运动上,又加之《K-ON!》的故事模式等因素并不太需要镜头大运动,因此为了使用运动这种营造画面最活泼有效的构图形式,山田只能选择在人物运动上下功夫来提高画面的表现力。这个时候上文提到过的堀口悠纪子的人物肢体运动就起到了至关重要的作用,山田通过分镜稿中角色动作的设计与堀口统一了认识、落实了制作重心,从而堀口就能完美进行角色动作的演绎(山田与堀口总是在一起讨论自己所想达到的画面效果,并且常常互补共益,给人的感觉真像是京都里的亲姐妹)。此外,山田在《K-ON!》中对角色的动作分解的构思可以说正是她独有演出魅力的来源之一,她总是能精准地抓住人物性格,然后通过自己的理解用巧妙的动作分解表述出来,使角色的动作与性格同时跃然于荧幕之上,彼此紧密地联系在一起。不同于大部分其他四格漫改动画,山田在《K-ON!》的角度处理上运用了大量的角度变换,且叙述角度的转换稳重自然,毫不混乱;镜头的组接不仅十分流畅,更是充满了各种巧思。这又为《K-ON!》的画面表现力添上了浓墨重彩的一笔。《K-ON!》在景别的选择上仍旧像大部分其他小成本电视动画一样,基本只使用全景以下的景别,但山田为充分表现角色魅力,适当增加了特写镜头的运用。相较于创新,山田做得中规中矩的方面还是在《K-ON!》的表现方法上,因为《K-ON!》其四格漫改编的性质,山田多用连续蒙太奇手法,根据故事需要其余的叙事蒙太奇手法也有所涉及。美中稍显不足的是,当时山田对关系轴线的运用并没有十分成熟,没能在之前的基础上为《K-ON!》增添出更强烈的视觉冲击效果,然而考虑到《K-ON!》是其导演处女作,在小成本制作电视动画的前提下,质量已经达到了相当厉害的程度。

《K-ON!》作为描述四位少女围绕音乐展开的喜剧故事这样一部简单的日常漫画作品,经由京都精良的改编制作,将作者的创作主旨表达得淋漓尽致,其中并没有发人深省的大道理,更没有王道少年漫的热血方刚,它所想传达给观众的,仅仅是属于这个世界的那份温暖的美好与幸福而已。当你在观看一部日常动画的时候,请一定不要忘记,制作者们想让你看到的是水中的倒影、光中的尘埃,还有生活中那点点滴滴细微的爱。

我衷心地愿你,能于这圣地中寻获那片你未曾发现的花海。


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