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最遗憾的被取消的恐怖游戏——P.T.

八卦谈 佚名 2022-12-03 14:26:07

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有那么一款游戏,仅仅只是个半成品,仅仅发布了一个试玩Demo便被取消,但却让人念念不忘,即使过了5年,影响力依然不减,是否真的有这么一款游戏吗?

答案是:“有”,这款游戏是《寂静岭》的续作,可能很多玩家不太了解,但这个游戏的项目名称想必所有玩家都知道——P.T.

Why are we still here?...just to suffer?

以上这段话,是在Youtube上发布的概念宣传视频下方点赞最高的留言,这条留言是名叫“Jeff Hocker”的用户约3年前写下的留言,而留言的点赞回复时间段也比较有趣, 2年前、1年前、4个月前、1天前。。。

这更说明了一点,这个游戏的热度并不随时间的流逝而消失,反而持续都在有玩家关注着这个游戏,

图 1让玩家记忆深刻的走廊

这款游戏是由大家都熟知的制作人小岛秀夫和好莱坞导演德尔托罗以及演员诺曼里德斯(人称弩哥)合作主导的《P.T.》在2014年8月12日问世后,获得了热烈的反响,即使是一个Demo概念视频的形式,在游戏圈以及社交媒体上引发了空前且剧烈的反向,但非常令人遗憾的是,小岛秀夫随后于Konami合作关系结束,而版权握在Konami手中,而Konami公司本身也对创作传统游戏的兴趣大减,导致这个项目最终被取消。

图 2比较罕见的跨界友谊

随着到现在为止的这5年期间,小岛秀夫离开了Konami,并将发售全新的IP《死亡搁浅》,对Konami极为不满的德尔托罗也得到了自己的奥斯卡奖杯(水形物语),而弩哥的《行尸走肉》如火如荼,期间他又和小岛秀夫合作,在《死亡搁浅》中饰演绝对的男一号。而甚至被玩家们痛骂的Konami公司,也凭借着一些手游和周边产业把小日子经营的有滋有味。开上去,这个引起了巨大话题效应的Demo很快就应该会随着这一切剧变而被人遗忘。

然而事情的走向却大有不同,《P.T.》不光没有被遗忘,反而却对游戏圈子一直在带来着奇妙的影响力。

极具野心的社会实验

其实严格来说,《P.T.》并不能算是一个游戏,就连这个名字都不是一个游戏的名字,而是“playable teaser”的简称罢了,翻译过来是,可以玩的预告片。

游戏正式开放下载前并未以寂静岭的IP做宣传,而是套上了一个现实中不存在的工作室,也就是“7780s工作室”,以匿名形式出现在2014年的Gamescom上,很快,参展的媒体和玩家尝试过Demo后,加上媒体对这个Demo的好评宣传,为期待来了非常巨大的关注度,Konami随后将其以付费形式放在了Playstation  Network上时,短时间内,该Demo便获得了100万次以上的下载量。

试玩版是在另一款大IP《合金装备V:幻痛》开发间隙完成的,使用的引擎同样是FOX工作室研发的引擎“FOX Engine”。而不同于幻痛和寂静岭的第三人称视角,《P.T.》的第一人称视角为游戏带来了更强烈的沉浸感,使得部分场景变得更令人印象深刻,可以说是极为骇人。

图 3无限走廊,虽然不是原创,但被玩出了新花样

在Demo中,玩家扮演一个姓名、身份等一概未知的主角,游戏场景是一个封闭的鬼屋,游戏中可通过有限的碎片化信息来拼凑出事情的原貌,在这个有限的空间,小岛秀夫巧妙地通过几个L型走廊、一个浴室和几个简单家具,通过无限循环的形式扩展了整个故事,手段登峰造极,但其实玩家所做的仅仅是走路和为数不多的场景交互,但在每一次“轮回”中,故事被展现出来。

作为一个恐怖游戏,《P.T.》中的Jump Scare桥段并不多,它更多的是依靠其出色的气氛营造以及心理暗示,加上故事的巧妙融合而备受好评。

而当玩家j解开了游戏谜题并逃出生天后,结尾字幕和动画会透露出这个Demo其实是寂静岭新作,并告诉玩家们,游戏主角是由弩哥饰演。

前几年恰逢恐怖游戏的低谷,而这个Demo不仅仅让小岛秀夫的粉丝感到意外,包括其他恐怖游戏粉丝都欣喜不已,而这个豪华的制作阵容以及一个仅有Demo表现出来的及其优秀的素质,这种野心令所有玩家在Demo展示初期便对游戏期待不已。

图 4结合游戏和人气明星进行宣传是有效的策略

声称自己胆小的小岛秀夫,虽然把全球玩家吓得做噩梦,但他自称自己会被《生化危机》吓得中途退游戏,小岛秀夫声称自己并不会主动去玩恐怖游戏给自己找不痛快,但他做《P.T.》的初衷就是想通过新点子吓唬全世界的玩家。

同时小岛秀夫表示,虽然全世界有非常多的对恐怖文化的表现手法,但自己认为真正的恐怖并非来源于丧尸或怪物形象,而是来源于人类对未知的恐怖,而目前游戏行业对廉价血腥电影方向走的太远,忽略了恐怖文化的本质,所以他希望能通过《P.T.》探索不依赖暴力血腥表现手法的恐怖游戏(关注公众号“次元天下”获取二次元福利不迷路)。

另一方面,这个试玩Demo也有社会实验的性质,一般来说,由于游戏中涉及的碎片化信息涵盖了多个国家的语言和密码等内容,一个人也很难去完成解读,小岛也预估玩家需要数周才可以解读谜题。

然而最后小岛秀夫发现,凭借网络社区之间的交流互助以及游戏传播,游戏不仅能在发布几个小时就有人通关,背后的故事和细节也能很快被玩家解读。所以小岛后来表示,游戏正式版和试玩版会有不同,而在2014年TGS上公布的概念宣传片则展示了另一种不同的景象。

视频为一分多钟,内容中可以看到,虽然场景和《P.T.》一致,类似于第一人称、无限走廊以及灵异元素等,但其中的惊悚以及暴力更加激烈,加入了许多如断头或昆虫等令人生理不适的元素。

高能预警:

后来德尔托罗也曾在自己的推特账号上透露,他们原本打算将日本著名的漫画作者伊藤润二(富江系列)也拉过来合作,可想而知,如果实现的话,正式版游戏的恐怖恐怕只多不少。

可惜的是,因为Konami,这一切成为了空谈。

小而精的恐怖艺术

《P.T.》并非大体量且可玩性丰富的游戏,更令人觉得讽刺的是,《P.T.》凭借着并不算非常高明和新颖的Demo,仅仅实现了对市面固化游戏类型的颠覆便获得了玩家们的欢迎,即使游戏本身可能没为Konami带来什么利润,但在小岛秀夫等人为其倾注的心血中,这个Demo甚至成为了后来恐怖游戏创作灵感的风向标,有着巨大的价值。

现在,不管是玩家还是游戏厂商,都认为游戏越大越好,比如《巫师3》、《GTA5》等,甚至在《只狼》发售前还有玩家质疑过游戏体量为什么只有十几个G,宫崎英高是不是跌落神坛了。而加上诸如这些体量极大的游戏带来的非常丰富的任务分支,被惯坏的玩家们在审美上以体量为核心,也可以理解,但其实在体量上欠缺,但巧妙构思的精品游戏,为玩家们呈现出来的体验效果,不亚于大体量游戏。

更何况是恐怖游戏,恐怖游戏为玩家们带来的刺激,增加玩家肾上腺素分泌固然容易,而真正引发玩家潜意识中的恐惧的作品却寥寥无几,《P.T.》场景全程发生在一个狭窄的走廊中,并没有什么眼花缭乱的特效,也没什么血肉横飞的场面,但给玩家带来的感官体验确实最精彩的。

Demo中,随着玩家角色醒来,在这个L型走廊中进行探索,很快,走廊会随着玩家每一次探索会有些许的微妙变化,每次“轮回”中都有一些未知事物,不管你是恐怖游戏新手还是老玩家,这种微妙的变化总是会让人不安。

而由于小岛秀夫把这个手法用在了传统的美式房屋中,这种大多数人都熟悉的家居环境,在气氛上的营造,要强过一味用血型断肢的传统鬼屋来的更加高效。

随着玩家每次探索,灯光更暗淡一些,原本紧闭的浴室门也打开了一条缝隙,甚至是内容逐渐变化的收音机新闻内容,而这每一次细微变化,都能让玩家把心提到嗓子眼。因为以玩家视角来说:我玩的是恐怖游戏,这个变化里有个门打不开了,接下来可能有什么东西会站在我身后。

图 5等下,别过来

除了各种恐怖桥段,也存在着实质威胁,虽然出场次数可怜,但是这个在暗中观察玩家角色,出场次数总共不到1分钟的女鬼Lisa,每次出场效果极为强烈,这种有着扭曲笑容及抽搐身躯的形象,比杀人魔以及丧尸更能让玩家尿裤子(死亡空间1也用了这种手法,吓到了不少人)。

图 6Lisa的形象是传统女鬼,但却也是创新范例

《P.T.》不是数百人团队规模,也不是十多个小时游戏流程的完整游戏,没有《异形:隔离》那种庞大空间站的压迫感十足的经典银幕怪物,甚至也比不上《逃生》的中等团队规模,但是这种游戏恐怖体验,却丝毫不输其它经典的恐怖游戏。

官方不给力,玩家接力

既然《P.T.》已经无缘面世,但是这个Demo已经在游戏史上留下了自己不可磨灭的一笔,而随着时间推移,这个作品留下的遗产也渐渐显现。

2015年,英国工作室Lilith Ltd 公布了一款与其极为相似的作品 ——《Allison Road》。这个作品最初由6名独立开发组制作,并支持VR系统,也是一款第一人称视角恐怖游戏,游戏主创表示在《P.T.》上线2天后,他们就立刻启动项目,也是原计划于2016年完成的作品,正式公布2个月后,开发者放出了13分钟左右的演示影片,可以看出,该作非常向《P.T.》靠拢,甚至可能还有部分战斗机制。

整个演示也可以说是《P.T.》的全新演绎,同时团队也利用这个话题热度得到了不少关注。也获得了玩家认可,同时他们在Kickstarter上开启了25万英镑为目标的众筹。

之后,Team17宣布以开发商身份为团队提供资金让他们进行开发,随后单方面宣布关闭众筹项目,引起了玩家们不满,在游戏距离当初计划上市时间没多久,便宣布取消项目,更是令期待游戏的玩家们大为失望,虽然两个月后团队宣布项目重启,但至今为止,没有看到一点消息。

尽管这个项目失败了,但民间依然在发掘《P.T.》的价值,各种民间重制版《P.T.》,包括加拿大粉丝制作的《PuniTy》,2019年1月开发的VR版本,这些作品都在用免费的方式延续着小岛秀夫的精神。

以假乱真的民间PT

而另一个叫《P.T. for PC》是由年仅17岁的粉丝独立制作完成,他用了几百个小时来学习虚幻引擎的使用,不过他把作品放在了下载网站上没几天,便被konami介入而永久取消续作,不过Konami觉得已经不能再招惹舆论了,送了这个粉丝几个游戏,并邀请他以实习生身份前往公司分部进行合作。

诸如此类的游戏还有很多,但不管是y用心打造还是粗制滥造,这些游戏其实都不能还原出《P.T.》的那种原作神韵,但是这种热情也说明了《P.T.》对恐怖游戏的深远影响。

结语:Konami宣布取消《P.T.》后,也有海外玩家请愿恢复制作,并得到了20万人的支持,虽然他们内心都明白这已经不太可能了,尤其是在Konami几乎所有实力派开发人员离开的情况下。

而作为一个实验性Demo,《P.T.》引发的话题成为了游戏界重要的一环,小编也希望《P.T.》中的些许灵感能被小岛秀夫运用在《死亡搁浅》中,最后,期待小岛秀夫的《死亡搁浅》能够早日玩到。




本文标题:最遗憾的被取消的恐怖游戏——P.T. - 八卦谈
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