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【FGO六周年/叶良树访谈②】川澄小姐的歌太棒了!浅谈未来Servant的设计工作!

八卦谈 佚名 2022-12-03 22:09:49

对川澄绫子小姐的歌声十分兴奋!!

尽是例外的FGO华尔兹联动

 

——这一年来,有没有什么给您印象特别深刻的Servant呢?

叶良树:我印象最深刻的是在FGO 华尔兹联动活动中获得的小艾(谜之爱抖露X〔Alter〕)。不管怎么说,能听到川澄绫子小姐的歌声我真的是十分兴奋。活动本身我也非常喜欢,在制作过程中差点都要忘了这是在制作FGO了(笑)。

 

 

——这次活动的气氛和以往的FGO有很大的不同呢。

叶良树:最初给我看这次活动的剧本的时候,我就觉得,“这不是偶像活动吗? !”实在是被这种完全意料之外的内容吓了一跳呢。那之后,我就一直考虑着“偶像该有的特征到底是什么呢?”。在反复的试错中,最终把握住了这个活动的特征,即——系统的“中心效果”。另外,在演唱会的战斗中,C位角色的自己的歌曲,也要在战斗中表现出来。策划师这边也建议说:“如果偶像活动要用战斗来表现的话,在气氛高涨时的时候播放自己的歌曲不是更好吗”。

 

 

——原来是从“偶像”这个关键词中发散思维,最终落实到游戏机制里了啊。

叶良树:这次活动是通过战斗和音乐表现了小艾不断成长,至成为偶像为止的旅程。除此之外,芦屋道满这一Servant也意外地收获了大量人气,印象十分深刻。

 

 

——道满造了很多梗呢。搞的大家除了“哼哼哼哼哼!”都不会说其他话了(笑)。(译注:即芦屋道满的口头禅)

叶良树:在第2部5.5章中,他在最后说的很有他特色的台词,本来我看了之后真的是要恨死他了,现在却恨不下去了(笑)。真的,各位编剧用绝妙的平衡表现了角色,而道满的个性也真是再一次让人咋舌啊。

 

 

——那么,在开发过程有没有过付出了许多精力的Servant呢?

叶良树:妖精骑士兰斯洛特。就如刚才说的那样,第2部第6章整体上花费了我们很多的精力进行开发,特别是因为奈须明确的要求,让我们在妖兰的设计开发上遇到了困难。妖兰是妖精国中最高战力与美貌兼备的存在,为了如何在游戏中表现出来这一点我们可以说费尽了千辛万苦,最终她也不负众望给玩家们留下了深刻的印象。设计她的灵基和宝具的变化这一独特特性是最费我们精力的部分。

 

 

——随着妖精骑士兰斯洛特的登场,给人感觉好像Servant的性能也进入次世代了。这会成为今后角色开发的基础吗?

叶良树:妖精骑士兰斯洛特是迄今为止花费我们最多时间和精力设计的Servant,要是这是以后从者开发的基础的话,今后实装的Servant数会减少一大堆吧(笑)。当然,以她为契机,以宝具范围切换为开始,FGO在战斗机制方面毫无疑问开启了一个新的时代。

 

【CHECK】

妖精骑士兰斯洛特,是第一位能在战斗中切换两个宝具的Servant。战斗时的姿态在第1~2阶段时可以使用单体宝具,在第3阶段则可以使用全体宝具。另外,使用3技能使之从第1~2阶段变化到第3阶段,宝具内容也会随之切换。但在同一场的战斗中无法恢复,还请注意。


——宝具的攻击范围切换,是意识到“推荐等级90+”的关卡后的产物吗?

叶良树:不仅如此,某种程度上的变则编成关卡(译注:即大家喜闻乐见的213,312的阴间本等)的攻略也是我们一边设想一边制作的功能。另外,最近的变则编成关卡,不仅是全体宝具,也为单体宝具准备好了能使用的地方。我们会考虑增加让玩家使用与平时不同的Servant的必要,今后也会有更多有障碍性的战斗。

 

——确实,能使用各种各样的Servant的话,也扩展了玩家的游玩范围呢。

叶良树:另外,在正月登场的千子村正也是我们付出了十分精力的1骑Servant。特别是对Fate的粉丝来说是非常期待的一骑Servant了。对TYPE-MOON方面来说也是十分执着的强力Servant,所以监修那边也十分严格。同时我们也Pick UP了他相性很好的礼装“春之琴弦”,可以说这正是属于千子村正的正月。

 

 

 

对Servant进行调整

是为了迈向新的舞台!!

 

 

——最近的Servant,很多都有自己的NP获取手段,比如发动宝具的话可以在一定程度上回收NP等等,发动宝具比以前也要变得容易了很多。这一点感觉和过去的Servant的差距正在扩大……

叶良树:既然有作为基础的宝具,NP获取就也有必要通过技能强化等手段在一定程度上进行增加。自主供应NP类型的从者和不能供应的类型的从者虽然好像是完全不同的生态圈的存在,但即便在此基础上,为了今后他们会更加活跃,因此我们也会为他们增加强化任务关卡。

 

 

——最近有计划增加游戏中的NP获取手段吗?

叶良树:我们正在根据目前的游戏环境进行调整。虽然我宝具相较于以前释放容易多了,但另一方面,我们同时也在进行着提高战斗难度以确保平衡等工作。

 

   

——在第2部第6章中,有关卡的一个回合中出现了4个以上的敌人,这实在是让人吃惊。感觉今后Arts宝具和Quick宝具会更加活跃呢。

叶良树:那也是新的制作的一个要素呢。现在Arts和Quick比较强势,但是Buster宝具的潮流也会在什么地方到来吧。现在是Arts宝具的全盛期,我想大部分人的助战都是C呆吧,但能够使用各种各样的拐助战的状态才应该是最理想的。

 

 

——如果FGO加入优先显示特定好友的“关注”功能的话就好了呢。

叶良树:把喜欢的好友放在列表最上面啊。实际上这个功能已经提出过了,我还记得制作过相关的工序设计说明,说不定今后会实现呢。

 

 

——抱歉想问您一个有些不太好回答的问题,感觉2020年以来Servant的实装速度下降了不少。实际的情况是怎样的呢?

叶良树:第2部第6章的开发工作出乎意料地耗费了大量的精力,导致我们不得不改变原本预定的日程,这是很大的原因。原本,我们就已经预见到这一事态的发展,并且建立了能够处理完成1.5倍工作量的体制,但即便如此还是没有弥补上工期的不足。还需要再调整上一段时间呢。

 

 

——如果是妖精骑士兰斯洛特这样的Servant,如今每骑Servant的制作成本似乎也比过去大幅增加了呢。

叶良树:灵基再临需要改换模组的Servant,制作那个灵基模组与制作新的Servant相比要花费同等以上的成本。除此之外,增加战斗角色的特效的话,相应的建模工作,动画作业也会增加,总之目前投入1骑Servant之上的精力是大幅增加了。至于妖精骑士兰斯洛特,相比一般从者要多花费5倍左右的精力吧。

 

 

——如果今后继续追求这样的“丰富感”去设计从者的话,追加实装的Servant也会越来越少吧,关于这个问题开发方有什么意见吗?

叶良树:目前有意向单纯地增加开发线的计划,但我觉得在确定游戏品控和开发流程的重新评估的同时,还是要去回应玩家们的期待才行。


译:白音

图源:飞鸟 无白 久远寺此方



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