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B站最透彻分析!12.10版本大更新怎么上分!

八卦谈 佚名 2022-12-04 08:56:16

12.10版本大更新分析

版本更新是一个动态连续的过程,要结合之前版本更新的内容一起理解,这样才能对新版本改动具体到玩法、英雄、装备等方面影响做出相对准确的判断

 



全英雄强化

生命值一级+70,成长护甲、成长生命值、成长魔抗小幅度增加。

 

防御塔

13分30秒之前,按时间增长,一塔、二塔、高地塔、双子塔伤害增加15-120左右。

 

小龙

单条小龙收益加成减少,具体数值为25-30左右。需要累计更多同属性小龙。

 

大龙

攻击力+25,最大攻击力+85,大龙吐痰伤害+10。一旦大龙被攻击,30秒内,不会出现升级生命值、攻击力等现象(惩戒完发现大龙没死被抢的名场面太多了)

 

装备

1、所有护盾、吸血、回血、生命偷取、加血全部削弱10%,具体数值对应为一级减少10-15点,18级减少150-200点。包括英雄、装备、召唤师技能、符文等。

2、所有减治疗、重伤削弱10&,具体数值为一级减少10-15点,18级减少150-200点。包括英雄、装备、召唤师技能、符文等。

3、大穿甲弓穿甲数值-5%,法穿棒法穿-5%,多兰戒、蓝色辅助装法力恢回复+15%


新皮肤

西部魔影系列故事性很足,原画很漂亮,游戏内主打的特色就是技能音效、回城设计等,喜欢的可以购买。

推荐 西部魔影 莎弥拉(最好的莎弥拉皮肤,必买) 

 

 

更新分类梳理(以下排位上分的影响,全是 单排 分析。)

1、整体加强生命值和双抗,对于不同英雄的收益完全不同,简单总结为:adc、法师、硬辅、战士收益较大,刺客、软辅、坦克收益很低。

2、防御塔攻击增强,加上扛塔攻击伤害累加递进的设定,13分30秒前越塔风险大幅度增加,扛塔难度增加,对于前期针对上路和下路的二越一、三包一、三包二、四包二战术削弱很很大。

3、单条小龙收益降低,加上之前版本的主流玩法依旧是龙魂战术为主,这次改动进一步强迫玩家去快速累计多条同属性小龙和龙魂,对打野控小龙的节奏和速度都有了更高难度的要求。对比之下,前期控制峡谷先锋的性价比变相提升了,因为越塔拆塔变得很难,那么峡谷先锋拆塔就是最高效、最安全的选择,而且经济收益、团队收益、战术收益都更大。因为单挑小龙收益降低,加上第一条小龙、第二条小龙一定不相同,从第三条小龙开始才会一直刷新同属性小龙、龙魂、远古龙,所以,针对小龙会出现完全不同的两种态度,需要托后期的阵容需要更快速的打完前两条龙,让第三条小龙尽快刷新,然后开始累积多条同属性小龙,这样才能获得更多收益。相反的,需要打前期的阵容,则不需要控制前两条龙,因为不同属性的单条小龙收益加成很低,远不如控制峡谷先锋来推掉防御塔获得优势来的多又快。那么,进一步的先锋团和小龙团强势的bp阵容、打野等变相被版本加强了。

4、大龙的攻击属性加强,对于前期打大龙需要的人数、装备要求更高,偷龙、3人及以下打大龙所需要的时间被进一步的增加和延后,对于大龙团战的战术、团战要求变更高,不然打了团存活下来的人血量不够多,也拿不到大龙,反而会拖延到去其他半去、野区、小龙做视野布置的时间和处理并线的时间。

5、所有护盾、回血、吸血、生命偷取、加血等全部削弱10%起步,对于不同英雄影响差别很大,战士、坦克影响较小,法师、ad、辅助影响较大。战士不缺那几十点吸血和护盾,坦克更是如此。但是adc吸血属性减少、护盾减少,对adc的打线、续航、自保、团战输出环境削弱明显,类似的还有法师,应对突进、刺客、aoe伤害的反制能力被削弱了。辅助的加血、回血、护盾,对于软辅和硬辅都是核心技能,本来辅助就没钱出装备,最多一两件装备游戏就结束了,技能、装备、天赋数值减少10-100点,对于辅助来说影响很大,无论是保护能力还是开团能力都被削弱了,辅助的容错率降低了,更容易死了。

6、减治疗、重伤的削弱影响范围有限,因为减治疗、重伤技能、装备等数量很少,只有少数英雄和几件装备受到了削弱,坦克、软辅削弱最大,因为反甲、炼金纯化器出场率很高,几乎是应对咳血流战士的必出装备,削弱之后,坦克和软辅的作用被进一步打压。特别说凡性的提醒这件装备性价比再降低,本来出的英雄就亚索永恩等个别英雄,而且主要是凑暴击几率用,这次削弱重伤效果后,出场机会进一步降低。

7、穿甲弓、法穿杖的削弱,对于法师、adc的输出能力进一步降低,中期作战能力进一步削弱,后期影响不大。

8、多兰戒回蓝加强,小加强法师打线能力,蓝色辅助装回蓝增强,也是提升一下软辅的对线消耗、赖线能力。

9、不灭之握、坦克装、坦克天赋全部削弱,坦克更没人玩了。征服者吸血削弱对于战士影响一般,莎弥拉、ez、金克斯、厄斐琉斯等受伤更重。

 

 

 

 

版本改动深入总结(以下排位上分推荐建议,全是 单排 分析,如果双排的话,情况会出现很大不同。)

 

1、版本节奏明显被延缓,主要是通过装备、防御塔、打小龙资源的改动实现了版本节奏的整体延后5分钟起步。英雄改动反而影响有限,属于经典NT改动。

2、控龙打野、野核、后期大核英雄地位提升,无论是排位还是职业比赛,都是赢下对局更好的选择。具体的分开来说,排位里面野核、刺客类英雄上分更好,比如男刀、琪亚娜、死歌、皎月、凯影、螳螂等;职业比赛里面琪亚娜打野、兰博、凯南、中路传统法师、超后期ad比赛更强势、更好搭配。

3、之前版本主流的硬辅、控龙魂战术、单带流上单、峡谷先锋团等经典职业比赛和排位强势英雄和玩法,下个版本依旧是可以玩,强度依旧不低,个别甚至加强了。

4、无论是保护中下核心后期输出,还是控野区资源,都需要做到良好的视野控制和团队运营节奏,排位和职业比赛里面对团队配合、战术执行力、野辅控图能力等要求更高,这也非常符合拳头之前说过的要让游戏越来越团队的公开目标,弱化单点突破,强调团队收益、团队配合、团队运营,这个趋势不可阻挡的在被强化、推动、深化。

5、特别一点,对于观看职业比赛的观众和玩家而言,夏季赛的版本和春季赛、msi都会区别很大,产生明显的适应困难,对于自己喜欢的战队和选手可以多一些理解,不要跟风黑红。同样的,多年看比赛的观众也都体会过的,夏季赛初期版本是慢节奏,那么到了夏季赛末期很可能反过来节奏变快,到了s赛世界赛上面,可能又会有一定不同,这也是拳头公司的老传统了,根据我8年以上观赛经验来看,几乎每年都是如此,无一例外,大家也可以将眼光放长远一点,不要被网络舆论节奏乱了心智,多淡定一点,相信职业战队和选手比我们更重视版本适应和比赛获胜,多一点耐心,多一点快乐,也祝愿LPL战队继续变强,继续拿更多的msi和s赛世界冠军!LPL加油!

6、如果你不是单排,而是开黑双排甚至组排上分,那么有一些好的组合的和英雄推荐给你。

 

下路双人组推荐,露露+大嘴、薇恩、金克斯、厄斐琉斯,卢锡安+娜美,女警+莫甘娜、拉克丝,赛娜+塔姆、猴子、腕豪等战士英雄,泽拉斯、乌鸦等法师下路组合。因为后期大核心AD得到了版本的全面buff,从对线到版本游戏节奏,都很适合后期核心AD的成长发育曲线,所以双排推荐玩后期能c的大核AD+保护能力最强的软辅。

 

中野双排推荐,可以法师+野核刺客的组合上分,比如燕雀、泽拉斯、冰鸟+男枪、螳螂、凯影等,也可以玩刺客中单+野核的组合,比如小鱼人、艾克、琪亚娜、男刀+死歌、皎月、艾克、豹女、破败王等。中野组合尽量AP+AD都有,发育起来伤害越高的组合,更适合慢节奏的版本节奏,上分稳定性、效率更高!中野上分速度永远是最快的,游戏机制决定。

 

上野推荐,可以玩剑魔、奥拉夫、腕豪、诺克、天使、武器、猴子+控制流打野、野核打野模式,当前版本无论韩服国服都是伤害流上单的版本,国服更是重装战士专区,加上防御塔伤害增加很多,相当于比之前多了一下防御塔伤害,越塔难度增加,需要线上换血能力强的上单来压低敌方血量和推线,配合打野靠伤害越塔、推塔。上野上分效率是第二块的,游戏机制对上单不友好,因为小龙节奏离上单距离最远,影响力被削弱,要么上野累计足够多优势,上野打穿,才能弥补版本削弱,毕竟国服是点燃上单的专区。

双排强势更多是组合强势,单排则需要更多的版本加成和熟练度基础,这是两个不同的概念,游戏体验也是完全不一样的难度,大家都懂得。不要被个别云玩家评论和跟风UP住的视频建立错误认知,真正的排位体验和数据才是唯一可信的证据,单排上分的痛大家都懂,双排上分推荐强势组合发挥最大作用,很多英雄离开了组合套路强度会下降很多,甚至完全玩不了的地步,一定要仔细看文章,祝大家都能在游戏里快乐、高效的上分!


最后,希望大家多多点赞、收藏,一键三连当然更好了!

依旧是欢迎评论区理性讨论,我的所有分析都有游戏体验和游戏大数据支持,意见不同互相分享多是一件美食啊!

但,键盘侠、云玩家、杠精、喷子完全不会欢迎和交流,请回到你的厕所里面去,不要来污染我的眼睛。

 

 


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