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御姐武戏:起源(通关心得+攻略+bug总结+装备介绍)

八卦谈 佚名 2022-12-05 01:06:02

御姐武戏:起源(攻略+心得)

前言:

本人眼见本吧居然连一篇像样的起源攻略都没有所以特意亲手写了一份。其实起源作为1+2的重置版虽然处处可见贫穷,但依旧值得一玩。而且并不是普通的高清化重置,而是实实在在的整个游戏重做,可见其良心,而且核心系统也重新打磨了。

本攻略分为几个大篇,涉及到游戏攻略,心得总结,装备推荐,技巧推荐以及bug汇总等等,希望为该游戏的初玩者提供到帮助。

下面是攻略的目录

目录

一.bug问题汇总

二.游戏基础知识及心得小贴士

三.装备作用及推荐

四.人物特性,心得及招式推荐

五.游戏攻略

 

一、bug问题汇总(游戏版本1.04)

常见的问题有以下几个:

1.爆音卡顿

解决方法:1.04基本上没有爆音的问题,所以网上的显卡低延时模式改超高没什么用。至于卡顿则是游戏优化问题,除了改游戏设置降低画质以外没什么好方法。而且锁30帧之后画面更差不如不改。

2.鼠标一直转而且无法隐藏

解决方法:一直转的可以通过alt+tab切换画面解决,至于鼠标无法隐藏这个目前依旧没法子,最好的方法是改为纯键盘操作,然后将鼠标拖动到角落。

3.游戏结尾动画卡住,打完胖子卡住等

解决方法:结尾动画卡住可以将游戏内movie文件夹内的文件移走的方法解决(除了开头跟结尾动画貌似不影响,游戏内的动画都是实时演算的,没了movie依旧能看)。打完胖子到下一关卡住的问题,可以打完胖子回到游戏标题画面在进下一关解决。

4.游戏存档损坏

解决方法:没法子,只能自己隔一段时间就手动复制存档有备无患。至于网上的什么存档修复补丁都是骗人的,存档损坏之后一进游戏提示损坏就直接重新覆盖存档了,连老档都没何来修复。

 

二、游戏基础知识及心得小贴士

这是本篇攻略精华所在,这游戏有太多重点没在游戏中提示,只能在等待画面中偶尔看到,这里会总结出来。

1.酷炫连段

游戏的核心所在,甚至可以说是系列的核心所在。主要表现为每个连段中在某个关键的点按下攻击键,则下一击的速度以及威力和打击感都会大大提升,有点类似于音乐的操作。

但实际操作起来如果不装备“技巧戒指”要全段combo都打出酷炫非常难,因为每击的关键点都不一样,并不是每击结束,也不是每击开始,很难通过人物动作目押打出来,只能看底下的酷炫连段提示条,但这样就很容易分散注意力让人物没及时闪避挨打。所以很难代入实战当中。

不过游戏本身的难度设计即使你不使用酷炫连段也是可以通关的“甚至是最高难度”。

2.精准格挡

在敌人快攻击到人物的时候按下格挡就会触发精准格挡,这时会发生冲击波对范围敌人造成高额眩晕值,基本除了boss很少有敌人会不晕的,即使是boss触发精准格挡之后也大部分会被震退以及打出破防效果(黄光)短暂停顿一段时间。

所以利用好这个能力很强,只是节奏很难把握,而且一旦没用处精准闪避人物就会站定挨打,所以大部分时候我们使用的都是另一个技能,就是下面这个。

3.精准闪避

触发时间跟精准格挡是一样的,但跟格挡不同的是,即使没使出精准闪避人物也会闪避,这样即使失误了我们也确切闪开了敌人的攻击。并且触发精准闪避之后人物的狂喜量表会大幅上涨。而狂喜技能相当于人物的必杀,所以非常实用。

上面3条都是起源的核心系统,因为是核心所以即使游戏里已经重点提示了,这里还是不厌其烦的再提一遍,下面的心得才是游戏中没重点提示的内容。

4.关于酷炫连段的中断以及接续

当我们装上技巧戒指之后,酷炫连段就比较容易打出来了,这时我们要将酷炫连段融入实战当中。这时就涉及到酷炫连段的接续问题。

而实战当中,闪避是不会中断酷炫连段的,所以你可以在酷炫连段中随时闪避并接续上。只是这作取消了前作混沌的酷炫无敌帧,导致连段最后一击威力不强而且没无敌,所以前作的闪避取消直接打出最后一击酷炫在本作中并不适用(关键其实是这作没有了神乐这个随便打酷炫“酷炫都在每击开头”的无敌人物)。

除了闪避之外,清武器血污的甩血动作一样不会中断酷炫连段,所以同样可以再连段中随时甩血。

5.对戒

就是当两个人物都装备相同的戒指时,戒指的效果会翻倍。比如威力戒指是攻击力+20%当两个人都装备威力戒指时,戒指的效果会变成40%

另外,最关键的点是3个人物只要有装备了相同的两只戒指就会触发对戒效果,无论是否出战。也就这是即使出战的两人装备的是不同的戒指,依旧可以靠第3个人来触发对戒,这就很灵活了。

6.商店以及人物菜单

这作可以在游戏过程中随时唤出设置菜单,在里面可以购物以及换装备(无限生存不能进商店但可以换戒指),所以我们的装备搭配可以更灵活,甚至还可以商店买药吃,难度大大降低。

比如我们进游戏可以不带吸血戒指,但当我们失血过多这时就可以更换戒指吸血等等。反正配装是更灵活了。

7.真假血条,眩晕槽,血污槽。

真假血条:本作的主角其实是有两种血条的一种是白色的假血条,另一种是紫色的真血条。假血条如果连续受击掉的很快,而真血条则不会。假血归0人物就会挂掉。但是通过切换人物,可以使后台人物的假血渐渐恢复到真血条的血量(恢复速度很快)。所以一般情况下不需要带吸血戒指,只要切换人物就能保命

眩晕槽:其实就是锁定之后敌人头上的心型标志,当标志充满血后,敌人就会眩晕,并且锁定图标会变成眩晕倒计时量表,这时敌人无法行动而且带有高额易伤。

血污槽:其实就是左下角人物头像图标,当彩或者咲攻击敌人时会积攒血污值,为图标充血。

8.成就系统

我们的商店一开始并没有解锁全部装备,这时就需要我们去成就那里解锁,至于解锁条件可以进游戏里看,这里就不细说了。至于关键是解锁哪个戒指,我会在装备篇细说。

9.狂喜量表

前面提过了,狂喜技能相当于人物的必杀,初期只有一格,虽然人物等级的上升最后会解锁到3格之多。

每个武器对应的狂喜技能都是不同的,所以每人其实有两个必杀。释放狂喜技能时人物是全程无敌的所以不需要担心受伤。

然而狂喜量表在不攻击敌人又或者受到攻击的情况下是会自动减退的,所以大部分时间我们都是能用就用。当然后期装备了恍惚戒指之后可以不用担心这个问题。通过切换人物到后台同样可以保持狂喜量表不掉。

10.失控状态及忘我形态

随着人物收集红球以及攻击累积血污值(左下角人物圆形图标)满时,人物会自动进入失控状态,攻击力攻击速度大幅提升,防御下降,直至血污条下降到0时自动退出失控状态

而人物在失控状态期间持续攻击敌人直至左下角人物圆形图标白色裂痕越来越多到碎裂,人物就会进入忘我形态,此时人物自带霸体,攻击自带吸血效果,攻击力再度提升,但是人物也会自动掉血。同样是血污值清零时退出,但值得注意的是这个状态是可以通过攻击获得血污的(失控不行),也就是说只要不断获得血污就可以延长变身时间。

另外通过切换人物,可以使后台人物保持失控/忘我形态,后台人物的血污值不会下降。

还有一点就是额外人物丽跟两姐妹不同,没有失控形态也不能积攒血污(狂暴难度下的形态是别种)。

11.换人不会取消被替换人物的动作

这个可以再人物释放必杀的时候切人,争取更多的输出机会。

另外可以再丽按下蓄力指令之后换人,这样丽会在后台打出蓄力炮,而且即使失败被揍也不会受伤,非常实用。

 

三、装备作用及推荐

说是装备其实就是戒指,因为本作每人的两把武器是固定的不能更换(前作混沌是可以更换的,本作只能换外形)

这里只重点说说其实几个有用的戒指,其实大部分都有用,剩下小部分就一句带过了。

1.强化戒指

增加生命最大值,没用

2.威力戒指

直接提升20%攻击力,非常实用,对戒效果翻倍,建议游戏初期就入手,价格也很便宜。

3.护身戒指

提升防御,没用,攻击就是最好的防御。

4.无穷戒指

自动回血,但效果非常差,即使对戒也只是从每次1点变成2点,没用

5.幸运戒指

出现道具概率提升,没用

6.忌血戒指

更容易累积血污但防御下降,对戒效果明显,但注意只有彩两姐妹适用。

7.飞燕戒指

放宽精准闪避的判定时机,有用,但因为装备位置有限,所以一般不会用上,而且精准闪避的判定其实挺宽松的。

8.吸血戒指

攻击吸血,对戒吸血效果明显,保命重要手段之一

9.恍惚戒指

自动累积狂喜量表,对戒效果明显,装备之后不用担心狂喜量表自动下降的问题。由于本作取消了前作的无限变身戒指,所以恍惚戒指就是本作最强之戒。

10.疾速戒指

提升移动速度,走路快点,但是格子紧张,不装

11.粘血抑制戒指

使得武器不易劣化,就是甩血不用这么频繁,同样因为格子紧张通常不会装备,大不了多甩几次血。

12.反旗戒指

放宽精准格挡的时机,但防御力下降。与飞燕戒指不同,这个戒指存在负面效果,而且精准格挡一般很少用,所以除非为了完成成就,一般不带。

13.粘血促进戒指

攻击力提升20%,但武器更容易劣化。对戒效果翻倍。这只戒指跟威力戒指都是加攻击20%,却带了负面效果,但为了攻击最大化,一般都会带上。(这么看来威力戒指真是物美价廉,简直是良心)

14.技巧戒指

放宽酷炫连段的判定时机,对戒效果非常明显。前面已经提到,如果想要实战中使用酷炫连段那么这对戒指是必装的。效果也很明显,跟威力戒指一样建议游戏初期就入手。

15.修炼戒指

提升黄魂的获得量,其实就是加钱以及经验。中期刷无限的时候可以带一下帮助人物快速升级,但刷钱的效果就一般了。

16.连击戒指

延长连段的持续时间,但攻击力会下降。首先攻击力下降效果非常明显(直接降低到20%)而且装备的攻击力提升戒指会失效,效果仅仅只是让连击数不要那么快消失。很明就是为了刷成就用的。

17.切断戒指

其实说白了就是提升断肢率以及一刀两断触发的几率。小怪被断肢基本就是秒杀,而特种兵如果不是一刀两段腰斩是不会被秒杀的,所以还是有点用处的。

但boss无法切断,而且武器自身的断肢率也不是很低,所以在格子紧张的情况下一般不用。

18.昏厥戒指

提升攻击命中的眩晕值。注意提升的是攻击,并不只是精准格挡,就是所以攻击的眩晕值都能提升。但实际提升效果不大,没有装备的必要。

总结一下,真正好用的只有

:威力戒指,粘血促进戒指,吸血戒指,恍惚戒指以及技巧戒指,但每人只有3个格子,所以一般吸血戒指是不会第一时间装上的,要等到残血再换。剩下4选3。

 

四、人物特性,心得及招式推荐

本作中3人虽然升级到最后都是lv99,但是其实每个人物的数值以及能力都是有区别的。

1.彩

本作的绝对女主角以及系列的女主,除了前作神乐以及混沌被神乐抢了风头(老实说我更喜欢神乐,前作神乐简直无敌),一周目必须从头用到尾。

作为一开始就能使用的角色,彩的能力在3人不算出众。下面开始给出彩的能力数值,均以lv99的基础数值为例。

生命值:7800

防御力:一般

闪避判定:优秀

闪避距离:中等

因为攻击力跟武器挂钩,所以攻击再后面的武器里再分开说,这里先说彩的基础数值,彩。彩最突出的能力就是她的闪避,距离虽然不远但无敌判定时间很长,打boss的时候精准闪避很舒服。

武器一:太刀(x为轻攻击y为重攻击)

伤害(一套xxxxx五连击):一般

攻击速度:一般

攻击范围:一般

切断能力:强

狂喜连段:打出一道广域的拔刀斩。伤害一般,范围大,攻击距离一般,眩晕值高,破防值大。

作为彩一开始就能使用的招牌武器,这把武器的有点不够牌面。而且弊端非常明显,就是每个连段最后基本是用拔刀斩结束,很容易被攻击而且拔刀前的蓄力阶段过长,伤害却不是很高,破绽百出。

作为必杀的狂喜技能伤害也不高,而且因为攻击距离不算远经常会空,但有个特点就是眩晕值很高,基本2个必杀就能打出眩晕将boss打出易伤状态。善用之下还是挺强的。

总得来说是一把还行的武器,主要是因为必杀抬了一手,对比双刀来说更适合用来打boss。

推荐招式:x后yxxxxx。之所以推荐这招是因为这是唯一一招不是用拔刀斩收尾的普通连段。(因为这作挑空不像前作混沌方便所以这里都不推荐挑空及空连招式)

武器二:小太刀(双刀)

伤害(一套xxxxx):一般或者略低

攻击速度:一般

攻击范围:一般

切断能力:一般

狂喜连段:双刀快速乱舞连击一阵,然后以x斩收尾。伤害略低,攻击范围一般,攻击距离短,眩晕值低,破防值一般。

相比太刀,双刀的优势是速度更快,而且没有拔刀斩的收尾,连段更舒服。但双刀的必杀攻击距离比太刀还要短,慎用。所以这把武器更适合用来清兵。

推荐招式:xyx停顿xxxxx,这招的优势在容易打出酷炫,只要注意一下x停顿后面只要狂按xxxx就可以打出全段酷炫combo。

总的来说,彩的输出性能其实比较一般,唯一出众的地方就是她的生存能力,出色的血量以及更优秀的闪避能力。

但是因为彩拥有忘我形态,一定程度上弥补了她的不足。

 

2.咲

生命值:6126

防御力:一般

闪避判定:差

闪避距离:短

由于咲的闪避动作很短而且距离又不远所以一旦不能精准闪避就很容易很打,生命值又低,所以咲的生存能力是3人中最差的。

武器一:大太刀

伤害(一套xxxxx):高

攻击速度:略慢

攻击范围:大

切断能力:非常高

狂喜连段:连续打出数道攻击距离非常远的冲击波。伤害一般,范围大,攻击距离超远,破防值大,眩晕值高。

得益于大太刀的长度,这柄武器攻击范围很大,而且切断能力出众清小兵非常优秀。与彩不同,咲的两把武器分工非常明确。这大太刀很明显就是用来清兵的。

而且因为必杀非常优秀这把武器也可以用来打boss,大太刀的必杀是3人中优秀的,多段攻击,清兵强,范围远,不会失手,而且无敌时间又长可以用来规避伤害。

推荐招式,yxxx。招式因为连段数少,很容易打出全段酷炫,而且全是横扫技攻击范围大,而且切断能力很强,清兵很好用。

武器二:拳套

伤害(一套xxxxx):一般或者略高

攻击速度:快

攻击范围:窄

切断能力:差

狂喜连段:快速打出无数拳头,最后以升龙收尾。伤害一般或者略高,范围窄,攻击距离短,眩晕值低,破防值大。

咲的拳套因为范围跟距离原因只适合用来打boss,而且因为必杀的命中率太差,所以一般不会用来作为主要输出用途,一般主要用普通连段来打伤害。

推荐招式:xxxxxx……因为拳套就是用来打boss,越简单的连段越好。

总的来说,咲的生存能力比较差,但输出性能不错。

拥有忘我形态的她,放大了输出性能的同时也放大了自己生存力弱的缺点。

 

3.丽

终于到了本篇的重点人物,作为新加入的人物,丽的能力堪称变态(虽然不及前作的神乐无敌)。

生命值:8000

防御力:一般

闪避判定:一般

闪避距离:远

丽拥有3人中最高的生命值以及最远的闪避距离,其生存能力可以说跟彩一样优秀。甚至由于闪避距离足够远,丽可以用闪避来代替跑。

武器一:双匕首

伤害(一套xxxxx):一般

攻击速度:一般或者略快

攻击范围:大

切断能力:一般

狂喜连段:在大范围内高速移动打出无数斩击,最后炸裂收尾。伤害高,范围非常大,攻击距离远,眩晕值低,破防值大。同时会自动为武器二的双枪充血。

虽然丽拿着最短小的利器,但攻击范围却一点都不小,甚至几乎是3人中最大的。而酷炫连段的判定也相对容易得多,而且必杀范围相当优秀不会出现失误情况。总得来说是一把非常强力的武器

推荐招式:xxxxx……,xyxxxxx,两个连段都比较容易打出全段酷炫,但xxxxxx更适合打伤害,而xyxxxxx伤害低一点更适合快速劣化武器以及积攒狂喜量表(积攒速度非常快,甚至不需要带恍惚戒指)。

武器二:双枪(武器匣)

因为双枪基本都是充血之后使用,这里就不讨论不充血的情况了

伤害:非常高

攻击速度:略慢

攻击范围:非常大

攻击距离:非常远

切断能力:差,但破防能力强而且眩晕值大

狂喜连段:跳到空中朝目标打出一发大范围的能量弹,伤害非常高,范围大,距离远。眩晕值一般,破防值大。

满蓄力炮:3次提升威力后打出一发持续扫射的激光,开启自动锁定之后能消灭目标只会自动转向。伤害超巨大,范围一般,距离非常远,眩晕值低,破防值小。

双枪在充血之后伤害惊人,一般打几发就能清场。虽然双枪的必杀伤害很高,但一般不会用双枪的必杀来打输出,更多是用匕首的必杀来为双枪充血。因为双枪代替必杀有一招伤害更高的技能,蓄力炮。

当双枪充满血之后,可以用甩血键来使用炮击,多按几次会炮击充血而提升威力,最多提升3次。最高威力的炮击则是全游最高伤害。伤害非常高,比忘我形态下的咲更强。

推荐招式:xxxx,蓄力炮击。双枪没其他招式,但两招都足够强力。

总结,丽是一个无论输出还是生存都十分优秀的角色,可能因为为了平衡她缺少忘我形态的弱点。所以让她常态能力已经可以媲美另外二人。而狂暴难度下的失控丽毫无疑问更为强大(但没有霸体)。

 

五、游戏攻略

其实这游戏基本一线到底,地图也没有什么需要收集的地方,似乎并没有写流程攻略的必要。

这里只简单提一下流程注意点就算了。

首先开场使用人物彩,到中期咲会加入,直到通关一周目之后才可以使用人物丽。

由于开场人物的能力低下,建议从普通难度入手,通关之后接着打困难难度。这时改用彩跟丽做为主力。

困难通关之后会解锁残暴跟狂暴两个难度,虽然狂暴难度更靠后一点,但因为狂暴难度全程处于变身状态,所以难度反而比残暴轻松得多。所以这里优先通关狂暴难度更好,或者打打额外任务的无限,刷刷人物等级。

人物80级以上的时候就可以挑战残暴难度了。

然后是boss

1.大刀胖子

这boss没什么难度,动作前摇跟后摇都非常明显,要闪避还是格挡都很容易,唯一注意的只是他的伤害特别高。

2.蓝妹妹

纯粹卖萌的,每次攻击前都会大喊一声很容易躲,不多说。

3.双姐妹

到这里终于开始有点像boss战了。这里优先攻击妹妹,因为如果优先攻击姐姐,妹妹会时不时过来捣乱。

妹妹到一定血量之后就会逃跑,这时改为攻击姐姐。

这里要注意一下姐姐的流星锤前摇动作,有一招向前方扔锤的招式如果闪避早了会无法避开。等到姐姐血量也降下去后,也会逃跑。

这时姐妹二人会在场外放陷阱,只要注意一直二段跳避开就是。

后面会进入第2阶段,这时姐姐会在场外时不时甩锤攻击我们,而妹妹会在场内主动进攻。妹妹不难对付,关键是场外的姐姐锤子看不见难躲。所以这里要留意姐姐攻击前的喊话。

同样当妹妹血量降到残的时候,姐姐会让她直接退场,然后姐姐入场陷入狂暴状态。

攻击方式跟之前大同小异,没什么难度。

4.老父亲

老父亲的攻击节奏很明显,不难躲,关键是要留意老父亲有时会使出3段连斩,所以不要一闪避开就直接攻击。

5.咲

咲有3个阶段,分别对应普通形态,失控形态,以及忘我形态。前面两个形态都没难度。关键是忘我形态下咲拥有霸体,而且会不时使用冲击波技能,注意闪避。不要贪刀,霸体形态下无法打出破防效果,最好靠闪避积攒狂喜,用必杀来输出。

6.丽

丽作为boss主要使用双枪,她双枪的节奏很奇怪,不能一开始就闪,而且一般是3连发,所以不要闪就连续攻击。

到2阶段的时候丽会逃走,这时追上去会刷小兵,然后丽再远处攻击我们。这时不要管小兵,直接闪开攻击追上丽。

后面就按1阶段打就行了。

7.巨娃

相对胖子来说,难度高不少,主要是他体型太大,但有时攻击前摇不太明显。锁定之后。比较值得注意的他的突然前扑以及激光。前扑没什么好说,但激光必须注意,因为是2段伤害,除了注意闪避迎面的激光还要小心地面上的2段后续伤害。

8.熊

攻击前摇很明显,动作也不快。唯一注意的是二阶段熊会使出连环双手交替连爪,连爪时间很长,这时要专心闪避不要攻击。

9.老父亲改

外形变了,但攻击模式还是差不多,跟之前一样的打法就行了

10.最终boss

一阶段没难度,二阶段开始时boss会一直放地刺,这时boss不受伤害,专心闪避吧。等地刺过后就可以攻击了,攻击到一定血量进入第3阶段。Boss会向四面八方释放毒液,注意闪避。

11.狂暴丽

打法跟之前没区别。

总的来说本作的boss实在太简单,没有什么特别值得一说的。前作好歹有几个boss还有点难度,这作基本白给。本作其实系统不差,如果boss战能再打磨一下,整几个让人印象深刻的boss,然后关卡敌人配置再调整一下,不难成为一款佳作。目前的表现只能说比不上前作“混沌”。


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