0.前言
关于这款游戏,游戏名称:North and South,通常国内的译名为南北战争(结合游戏的内容来看,可以说是很贴切了)。它是由游戏公司Seika Corp制作,由kemco发行的策略类游戏,发行日期1990年9月21日。
不过上面的内容并不是本次笔者主要想讨论的内容(毕竟百度一下全都有就是了 。
主要想要说的是关于游戏内的各种按键和玩法之类的(网上关于这个的信息太少了)(为什么要写这个最后会说明(
1.专栏的主要结构
按照个人的理解,我把游戏主要分成了两个部分,机制选择和游玩阶段,游玩阶段分为地图对抗,遭遇/抢攻对抗,和大地图对抗三部分。
2.正文
①机制选择(我把进入真正的游玩界面之前的部分称为机制选择)
有必要写在前面的事:游戏支持2人同屏对战/1人人机对战/2电脑对战(看着两个电脑对战确实是很闲了
打开游戏,是一段过场动画
之后便是真正的封面?,这款游戏的玩家人数,电脑人数的选择是并不是在主界面选择的(
单击确认键,进入游戏的主要选择界面
蓝色代表北方,即对应历史上的美利坚合众国,灰色代表南方,对应美利坚联盟国(由于本人对历史一窍不通,后面将尽量避免关于历史时间的涉及,欢迎知道的小伙伴指出)
这里说一下每一个按钮的作用:
单击PLAYER按钮,会将该方势力切换为COM(即电脑),这也就是为什么该游戏支持2人同屏对战/1人人机对战/2电脑对战。
LEVEL X为“等级”选择,对应在游戏内为电脑的智能程度(大概)。3级能把一级吊起来锤。但是在玩家身上就不知道有什么作用了。
屏幕正中间有三块马赛克,点击马赛克使得图片显现出来便为选中。从左到右依次是:“土著人”,“雷雨天气”,“外来势力“。分别对应着三个大地图事件,这在后面的内容中会提到。
下面是年份选择,可以选择1861,1862,1863,1864四个年份。每个年份对应的玩家初始势力数,占据旗帜数都不同,如下图
全部选择完成后,点击照相机右方的GO,正式开始游戏。
②游玩阶段
开局是一张大地图。
两个玩家各有自己的队伍和据点,以及自己占领了的铁路线
1p先移动,移动完每个小队后2p才能开始移动,能够移动的地点是点击这个小队后有亮光的地方,一方移动完成后会有火车运送军费,一般是三袋或者两袋经费(受在铁路沿线的己方势力数影响),攒够5袋军费会自动生成一个小队在铁路沿线
关于小队移动
小队每次移动会离开本地向周围地区移动,原来的地方会留下本方旗帜
如果这个地方是对方的旗帜,且这个点没有对方小队占据,那么这个旗帜就会变成己方旗帜(特殊地点除外)
这个地点有对方小队,两支小队会直接进入冲突状态,进入战斗场景,场景有平原,沙漠不等
如果这个地点特殊地点(一般为铁路沿线),会触发任务场景,由移动占领的一方派出“特工”,对方阻止,在场景下方有时钟和靴子图案,靴子代表潜入玩家的进度,在时钟走到尽头前,靴子先到尽头则该点占领成功,反之占领人员的小队退回原处
劫车场景同上,触发条件是对方火车运送军费时,己方小队刚好在这个铁路沿线,如果劫车成功,则军费归成功一方所有,反之归原来一方所有
ps:这里插入一下我的看法(太长不看)。这两个抢攻玩法很像是游戏里面插入游戏,在两人对战时互动性很强,给人很新颖的感觉,最起码在我和朋友能有空坐在一起玩一下午游戏的那个时候,一款游戏有这么多玩法确实是没有几个的。但是有一说一,这个模式的手感稀碎,突出的就是一个漂移,,,作为抢攻方虽然不会死,但是一碰到炸弹就要躺,被狗碰一下还是躺,硬直突出一个离谱,拖屏的时候拖出来一条狗,被狗咬了,后躺屏幕后退,站起来刚走一步,这条狗又刷出来,这样往复那么这次抢攻就不用玩了。。作为防守方,召唤出来的防守军不堪一击。虽说也有飞刀,但是只有在特定的地方才能召唤防守军,而且限定在与进攻方在同一个平面,明明长得一样却不能爬梯子,召唤的时候如果直接掉下去那这个人就费了。说起来,最大的问题还是在拖屏,与电脑对战的时候体现的最为明显,如果在特定的地方反复拖屏,那么召唤出一个守卫军就会被拖消失,借此来坑害电脑智斗电脑。总之得益于这两个模式的独特操作手感,一般在遇到这种关卡触发时我们都会用其他方式来决定胜利。
关于战斗
①每支小队默认6枪兵,3骑兵,1炮兵,按B切换兵种,按A使用兵种的武器
②枪兵武器为枪,队列有2✖️3和3✖️2两种
③骑兵武器为刀,队列有1✖️3和3✖️1,选择骑兵后,即使切换其他兵种骑兵也会默认向前奔跑,直到骑兵跨过整个屏幕后回到起点,或者被建筑物卡住
④炮兵A键蓄力,左右移动方向键无效,默认只能在y轴移动,蓄力时左下角(1p)会出现蓄力条,代表这发跑弹能发射的射程,炮兵在发射完弹药后会默认退场,炮兵可以炸断地图中的宽桥,(每张战斗地图中间为河流,峡谷等无法跨越的屏障。只能够借助桥,一个宽桥,一个窄桥),这样对方想要进入己方区域只能通过窄桥,窄桥容易损失兵力
⑤两个小队移动到同一个位置会自动合并为一个队伍。兵力叠加。但一同时在场上的队伍上限只有6枪,3骑,2炮,当6枪/3骑全部死亡后,当前战斗场景才会将新的6枪/3骑补充上场。
⑥每个战斗场景结束后,全灭的小队会在大地图消失,仍存在兵力的小队占据当前地点。但战斗完成后,损失的兵力不会得到补充。(若上次战斗存留兵力为1个枪兵,则下次该小队战斗时可控制角色只有该枪兵)
PS:这里写一下我对战斗的理解(同样太长不看)。个人觉得最好用的是枪兵(我菜就是了),游戏的设置初衷是让玩家三线程操作,同时操作三个兵种,但是三线程我确实是操作不来,只用一个的话,最好用的我认为确实是枪兵。凭借其优秀的攻击距离,可以在骑兵接近到危险距离之前将其一枪放倒,最重要的是枪兵可以后退,这是骑兵做不到的,但是骑兵也有属于自己的独到之处,超高的速度,炮兵的攻击对于骑兵几乎无效,而且在骑兵对枪兵攻击时可以从不同的水平线靠近,接近到攻击范围时在Y轴迅速移动,枪兵根本反应不过来(我亲眼看到LEVEL3的电脑对战时,灰色方用三匹马直接屠杀了对面一整个小队,震惊我一整天)。炮兵是个人最用不来的,由于它只能在Y轴移动,遇到骑兵基本上就无了,炮兵的优点在于地形的破坏性,除了大平原基本上每个地图左右两个区域之间都有大峡谷/河流分割,中间由两个桥连接,大桥可以被炮炸断(通常一炮炸出裂缝,两炮炸断),这时候想要再通过就只能从小路绕过,或者小心翼翼地从没有被炸出裂缝的区域通过,但是由于这游戏奇怪的判定,一般都会损失兵力(6个枪兵损失2个以上,3个骑兵损失1个以上),所以在和朋友对战时,炸桥这种无赖的玩法一般都是我首选,得益于朋友的急性子(ta是进攻派),开局我便能拿到一些优势,这也是为什么很多时候我们对战在分出胜负之前,先结束的是整个游戏(气得拔电源或者关电视机,哈哈哈)想想也是挺好玩的
关于大地图事件
大地图事件对应开局机制选择的三个部分:土著,雷雨,外来势力
土著
选择该选项后,大地图左侧会出现两个NPC(据说是墨西哥人和印第安人),在后期会触发”起义“事件,天空中飞出镰刀标识,随机(不确定,一般会攻击小队多的一方,算是一种平衡机制吧)
雷雨
雷雨选择后会在地图上出现一朵下着雨云,,地点随机,被雷雨影响的小队该移动回合将无法移动。
外来势力
游戏后期会出现一条船在最右侧,之后会带来一只小队的援军给某一方
因为不知道怎么触发,当时玩的时候援兵如果是自己这方的话,就跟抽奖抽中了一样惊喜。
3.写在后面
关于为什么要写这篇专栏:在这里很感谢B友@末世余晖 说起来也是巧合,我在4月末刷B站的时候刷到了关于这个游戏的视频,点进去看到评论区有人在问这游戏的具体玩法,只看视频不是很好理解。我以前就很喜欢这个游戏经常和朋友一起玩,就我的见解进行了回复,之后这位B友便建议我写篇专栏出来,以后有人想要知道这些东西也更容易找到。我稍微百度了下,这款游戏的相关信息确实不多,于是便有了这篇专栏。这里再次感谢这位朋友,让我有了这个动力,也能让我为自己喜欢的东西做一些事情
为什么我这么啰嗦:嘛,关于这个问题,怎么说呢一是因为我第一次写专栏不懂得其中的轻重缓急,很抱歉,如果您有什么意见可以直接评论或者私聊我。再来就是我很喜欢这款游戏,可能是有同年滤镜加成吧,这款游戏在我心里有很高的地位。或者说整个fc游戏体系在都在我这里有很高的权重,就算是现在网络、电子游戏这么发达,我随大流也尝试过新的游戏,但是fc游戏在我这边仍然可以说是神一般的存在。毕竟和朋友一坐一个下午,什么都不用想,只需要应对眼前的关卡和敌人的日子是不会再有的,即使那时候的“红白机”是盗版的,甚至只是一张从庙会上3块钱淘的光盘,即使当时的显示器不是液晶的,图像可能只有480p,但是插上电源,连上AV线,拿起手柄,就是一段快乐的时光。这里手动@一下打不过就关机子陪我度过了很多很多个下午的那位@幸运者6 为了接下来玩什么,为了赢这把偷偷的使坏,偷偷拖屏卡队友,明明满状态还是去抢回血、增益道具……当时争得不可开交现在想想,哈哈哈哈哈哈
扯远了,关于,,好像没什么关于了,这游戏还有一些其他的东西,一篇专栏肯定说不完,如果哪天想起来再补充吧(摸了,毕竟我是懒狗
对了,顺带说一下,如果您有什么想找的网络资源的话,您可以私信我,我会尽我所能为您出谋划策,在网上帮助别人算是我的爱好)
4.最后
非常感谢您的观看!!!如果您会对这款游戏有兴趣就再好不过了,如果您没能看的下去我啰嗦的字符,就当路过了个话痨。希望能交个朋友啦
有任何建议欢迎指出。
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