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关于FC游戏<南北战争>简略概述

八卦谈 佚名 2022-12-05 17:12:22

0.前言

 关于这款游戏,游戏名称:North and South,通常国内的译名为南北战争(结合游戏的内容来看,可以说是很贴切了)。它是由游戏公司Seika Corp制作,由kemco发行的策略类游戏,发行日期1990年9月21日。

不过上面的内容并不是本次笔者主要想讨论的内容毕竟百度一下全都有就是了 。

主要想要说的是关于游戏内的各种按键和玩法之类的(网上关于这个的信息太少了)(为什么要写这个最后会说明(


1.专栏的主要结构

按照个人的理解,我游戏主要分成了两个部分,机制选择游玩阶段,游玩阶段地图对抗,遭遇/抢攻对和大地图对抗分。

  

2.正文

  ①机制选择(我把进入真正的游玩界面之前的部分称为机制选择)

有必要写在前面的事:游戏支持2人同屏对战/1人人机对战/2电脑对战(看着两个电脑对战确实是很闲了

打开游戏,是一段过场动画

嘛,这应该就是游戏厂商了吧,大概

之后便是真正的封面?,这款游戏的玩家人数,电脑人数的选择是并不是在主界面选择的(

主界面

单击确认键,进入游戏的主要选择界面

默认的选择界面

蓝色代表北方,即对应历史上的美利坚合众国,灰色代表南方,对应美利坚联盟国(由于本人对历史一窍不通,后面将尽量避免关于历史时间的涉及,欢迎知道的小伙伴指出)

这里说一下每一个按钮的作用:

  • 单击PLAYER按钮,会将该方势力切换为COM(即电脑),这也就是为什么该游戏支持2人同屏对战/1人人机对战/2电脑对战。 

  • LEVEL X为“等级”选择,对应在游戏内为电脑的智能程度(大概)。3级能把一级吊起来锤。但是在玩家身上就不知道有什么作用了。

  • 屏幕正中间有三块马赛克,点击马赛克使得图片显现出来便为选中。从左到右依次是:“土著人”,“雷雨天气”,“外来势力“。分别对应着三个大地图事件,这在后面的内容中会提到。

  • 下面是年份选择,可以选择1861,1862,1863,1864四个年份。每个年份对应的玩家初始势力数,占据旗帜数都不同,如下图

1861年开局
1862年开局
1863年开局
1864年开局

全部选择完成后,点击照相机右方的GO,正式开始游戏。

游戏故事背景简介(

游玩阶段

开局是一张大地图。

两个玩家各有自己的队伍和据点,以及自己占领了的铁路线

如图为1863年全buff开局


1p先移动,移动完每个小队后2p才能开始移动,能够移动的地点是点击这个小队后有亮光的地方,一方移动完成后会有火车运送军费,一般是三袋或者两袋经费(受在铁路沿线的己方势力数影响),攒够5袋军费会自动生成一个小队在铁路沿线

关于小队移动

  • 小队每次移动会离开本地向周围地区移动,原来的地方会留下本方旗帜

  • 如果这个地方是对方的旗帜,且这个点没有对方小队占据,那么这个旗帜就会变成己方旗帜(特殊地点除外)

  • 这个地点有对方小队,两支小队会直接进入冲突状态,进入战斗场景,场景有平原,沙漠不等

平原战斗界面
  • 如果这个地点特殊地点(一般为铁路沿线),会触发任务场景,由移动占领的一方派出“特工”,对方阻止,在场景下方有时钟和靴子图案,靴子代表潜入玩家的进度,在时钟走到尽头前,靴子先到尽头则该点占领成功,反之占领人员的小队退回原处

旗帜抢夺任务触发



旗帜抢夺界面

任务失败

劫车场景同上,触发条件是对方火车运送军费时,己方小队刚好在这个铁路沿线,如果劫车成功,则军费归成功一方所有,反之归原来一方所有

右边灰色方在火车经过的地点,触发劫火车任务
劫火车
成功

ps:这里插入一下我的看法(太长不看)。这两个抢攻玩法很像是游戏里面插入游戏,在两人对战时互动性很强,给人很新颖的感觉,最起码在我和朋友能有空坐在一起玩一下午游戏的那个时候,一款游戏有这么多玩法确实是没有几个的。但是有一说一,这个模式的手感稀碎,突出的就是一个漂移,,,作为抢攻方虽然不会死,但是一碰到炸弹就要躺,被狗碰一下还是躺,硬直突出一个离谱,拖屏的时候拖出来一条狗,被狗咬了,后躺屏幕后退,站起来刚走一步,这条狗又刷出来,这样往复那么这次抢攻就不用玩了。。作为防守方,召唤出来的防守军不堪一击。虽说也有飞刀,但是只有在特定的地方才能召唤防守军,而且限定在与进攻方在同一个平面,明明长得一样却不能爬梯子,召唤的时候如果直接掉下去那这个人就费了。说起来,最大的问题还是在拖屏,与电脑对战的时候体现的最为明显,如果在特定的地方反复拖屏,那么召唤出一个守卫军就会被拖消失,借此来坑害电脑智斗电脑。总之得益于这两个模式的独特操作手感,一般在遇到这种关卡触发时我们都会用其他方式来决定胜利。


关于战斗
①每支小队默认6枪兵,3骑兵,1炮兵,按B切换兵种,按A使用兵种的武器
②枪兵武器为枪,队列有2✖️3和3✖️2两种
③骑兵武器为刀,队列有1✖️3和3✖️1,选择骑兵后,即使切换其他兵种骑兵也会默认向前奔跑,直到骑兵跨过整个屏幕后回到起点,或者被建筑物卡住
④炮兵A键蓄力,左右移动方向键无效,默认只能在y轴移动,蓄力时左下角(1p)会出现蓄力条,代表这发跑弹能发射的射程,炮兵在发射完弹药后会默认退场,炮兵可以炸断地图中的宽桥,(每张战斗地图中间为河流,峡谷等无法跨越的屏障。只能够借助桥,一个宽桥,一个窄桥),这样对方想要进入己方区域只能通过窄桥,窄桥容易损失兵力

⑤两个小队移动到同一个位置会自动合并为一个队伍。兵力叠加。但一同时在场上的队伍上限只有6枪,3骑,2炮,当6枪/3骑全部死亡后,当前战斗场景才会将新的6枪/3骑补充上场。

⑥每个战斗场景结束后,全灭的小队会在大地图消失,仍存在兵力的小队占据当前地点。但战斗完成后,损失的兵力不会得到补充。(若上次战斗存留兵力为1个枪兵,则下次该小队战斗时可控制角色只有该枪兵)

PS:这里写一下我对战斗的理解(同样太长不看)个人觉得最好用的是枪兵(我菜就是了),游戏的设置初衷是让玩家三线程操作,同时操作三个兵种,但是三线程我确实是操作不来,只用一个的话,最好用的我认为确实是枪兵。凭借其优秀的攻击距离,可以在骑兵接近到危险距离之前将其一枪放倒,最重要的是枪兵可以后退,这是骑兵做不到的,但是骑兵也有属于自己的独到之处,超高的速度,炮兵的攻击对于骑兵几乎无效,而且在骑兵对枪兵攻击时可以从不同的水平线靠近,接近到攻击范围时在Y轴迅速移动,枪兵根本反应不过来(我亲眼看到LEVEL3的电脑对战时,灰色方用三匹马直接屠杀了对面一整个小队,震惊我一整天)。炮兵是个人最用不来的,由于它只能在Y轴移动,遇到骑兵基本上就无了,炮兵的优点在于地形的破坏性,除了大平原基本上每个地图左右两个区域之间都有大峡谷/河流分割,中间由两个桥连接,大桥可以被炮炸断(通常一炮炸出裂缝,两炮炸断),这时候想要再通过就只能从小路绕过,或者小心翼翼地从没有被炸出裂缝的区域通过,但是由于这游戏奇怪的判定,一般都会损失兵力(6个枪兵损失2个以上,3个骑兵损失1个以上),所以在和朋友对战时,炸桥这种无赖的玩法一般都是我首选,得益于朋友的急性子(ta是进攻派),开局我便能拿到一些优势,这也是为什么很多时候我们对战在分出胜负之前,先结束的是整个游戏(气得拔电源或者关电视机,哈哈哈)想想也是挺好玩的

沙漠地图


大桥骑兵在对战,小桥在上方



上次战斗后灰方小队剩余1枪3骑1炮

关于大地图事件

大地图事件对应开局机制选择的三个部分:土著,雷雨,外来势力

土著

选择该选项后,大地图左侧会出现两个NPC(据说是墨西哥人和印第安人),在后期会触发”起义“事件,天空中飞出镰刀标识,随机(不确定,一般会攻击小队多的一方,算是一种平衡机制吧)

未选择
选择后
事件开始


事件结束(

雷雨

雷雨选择后会在地图上出现一朵下着雨云,,地点随机,被雷雨影响的小队该移动回合将无法移动。

外来势力

游戏后期会出现一条船在最右侧,之后会带来一只小队的援军给某一方

就是这条船

因为不知道怎么触发,当时玩的时候援兵如果是自己这方的话,就跟抽奖抽中了一样惊喜。

3.写在后面

  1. 关于为什么要写这篇专栏:在这里很感谢B友@末世余晖 说起来也是巧合,我在4月末刷B站的时候刷到了关于这个游戏的视频,点进去看到评论区有人在问这游戏的具体玩法,只看视频不是很好理解。我以前就很喜欢这个游戏经常和朋友一起玩,就我的见解进行了回复,之后这位B友便建议我写篇专栏出来,以后有人想要知道这些东西也更容易找到。我稍微百度了下,这款游戏的相关信息确实不多,于是便有了这篇专栏。这里再次感谢这位朋友,让我有了这个动力,也能让我为自己喜欢的东西做一些事情

  2. 为什么我这么啰嗦:嘛,关于这个问题,怎么说呢一是因为我第一次写专栏不懂得其中的轻重缓急,很抱歉,如果您有什么意见可以直接评论或者私聊我。再来就是我很喜欢这款游戏,可能是有同年滤镜加成吧,这款游戏在我心里有很高的地位。或者说整个fc游戏体系在都在我这里有很高的权重,就算是现在网络、电子游戏这么发达,我随大流也尝试过新的游戏,但是fc游戏在我这边仍然可以说是神一般的存在。毕竟和朋友一坐一个下午,什么都不用想,只需要应对眼前的关卡和敌人的日子是不会再有的,即使那时候的“红白机”是盗版的,甚至只是一张从庙会上3块钱淘的光盘,即使当时的显示器不是液晶的,图像可能只有480p,但是插上电源,连上AV线,拿起手柄,就是一段快乐的时光。这里手动@一下打不过就关机子陪我度过了很多很多个下午的那位@幸运者6 为了接下来玩什么,为了赢这把偷偷的使坏,偷偷拖屏卡队友,明明满状态还是去抢回血、增益道具……当时争得不可开交现在想想,哈哈哈哈哈哈

  3. 扯远了,关于,,好像没什么关于了,这游戏还有一些其他的东西,一篇专栏肯定说不完,如果哪天想起来再补充吧(摸了,毕竟我是懒狗

  4. 对了,顺带说一下,如果您有什么想找的网络资源的话,您可以私信我,我会尽我所能为您出谋划策,在网上帮助别人算是我的爱好)

4.最后

非常感谢您的观看!!!如果您会对这款游戏有兴趣就再好不过了,如果您没能看的下去我啰嗦的字符,就当路过了个话痨。希望能交个朋友啦

有任何建议欢迎指出。


本文标题:关于FC游戏<南北战争>简略概述 - 八卦谈
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