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【NGA转载/持续更新】FGO全从者六维整理和数值化

八卦谈 佚名 2022-12-12 05:28:36


老活新整。虽然六维这东西从其实一开始就比较微妙,不过还是可以图一乐的。

换算的规则主要以设定集、Mooncell、TPYE-MOON wiki等资料为基础,加上亿些我的自由发挥。
六维能在很大程度上反映从者基础能力的强弱,但是它们本身在实际的战斗中只是各种要素中的一小部分,并不足以造成决定性的影响 (比大狗更敏捷的呆毛.jpg) 
本帖中的“从者”指的是FGO游戏内灵基图鉴里的所有角色。


基本设定

筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具の6種類のステータスをまとめて能力値と呼ぶ。能力値にはそれぞれランクがつけられおり、サーヴァントの得意分野、苦手分野がわかるようになっている。ランクは基本的にA~Eに分かれており、Aが最も能力が高く、Eが最も低い。例えば"敏捷:A"、"幸运:E"のメドゥーサは、動きが素早いが極端に运が悪いということが分かる。
筋力:肉体的な力の強さ。
耐久:ダメージにどれだけ耐えられるか。
敏捷:素早さ、反応の早さ。
魔力:どれだけの魔力を扱えるか。
幸运:运のよさ。
宝具:所有する宝具の強さ。

筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具,这6种Status被统称为“能力值”。各个能力值被赋予了等级,使得我们能够了解从者的擅长领域和不擅长领域。等级大致分为A~E,A是最高的等级,E是最低的等级。例如对于“敏捷:A”、“幸运:E”的美杜莎,可以看出她的动作敏捷,但是运气极端地差。
筋力:肉体力量的强度。
耐久:能够承受多少伤害。
敏捷:敏捷性、反应的速度。
魔力:能够使用多少魔力。
幸运:运气的好坏。
宝具:持有的宝具的强度。
——出自《Fate/complite material III World material.》


パラメーラールール
ステータスのランクの表記ルール。A~Eまで存在する。EXは別格で、比較の意味がないほどの強さを表す。ランクを数値で表するとE=10で、ランクが上げるどこに+10。A+やB+など、+のついたものは瞬間的に数値を倍化できる。例えばC+(30)は、一瞬だけなら60に跳ね上がり、ランクA(50)を上回る。なお、++は3倍となる。


参数规则
能力值的等级的表示规则。有A~E的等级。EX处于规格以外,表示强到没有比较的意义。如果用数值来表示等级的话,E是10,之后等级每上升1级则增加10。A+和B+等附带“+”的表示数值可以在瞬间倍增。比如C+(30),就可以在一瞬之间上升到60,超过等级A(50)。同时“++”是让数值变为3倍。

——出自《Fate/complite material III World material.》

关于等级附带减号“-”的,蘑菇在《Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Animation Material I》的“一问一答”中做出的解释是:(比如B-)虽然在资料中被判定为B等级,但是实际上的能力并没有完全达到B,甚至可能是在C等级,应当被看做是不安定的数值。
宝具等级是六维中极其特殊的一个,具有特殊的地位。蘑菇在4Gamers的[访谈]中提到:原始的能力值设定方法是将A~E的等级,尽量不重复地分配给筋力、耐久、敏捷、魔力和幸运,并且总和保持一定的平衡。宝具等级则不受任何限制,可以自由设定。
而在《Fate/side material.》的“用语辞典”中,蘑菇也以吉尔伽美什举例。虽然吉尔伽美什其它五种能力值整体偏低,但是凭借EX级的宝具就可以和其他从者产生明确的差别。
不过,由于宝具的种类繁多,具体效果十分复杂,评价标准也不统一,使得它的等级非常难以参考。

恩奇都算法

由恩奇都的“变容”设定产生的算法。
由于存在很多问题所以本帖并不采用这个算法,不过还是作为资料贴出来。

変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け
直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
ただしパラメーターの変換限界は決まっている為、
すべての数値をAには出来ない。
エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターは
それぞれA7 B6 C5 D4 E3 の
数値を消費する。

变容:A
根据情况,将能力值从一定综合值中
重新分配的特殊技能。是恩奇都最大的特征。
阶级越高,综合值越高。
有时将筋力变化为A,有时将耐久变化为A。
只是参数值变换极限是固定的,
因此无法将所有数值都变成A。
恩奇都拥有30数值,各参数消耗数值分别为
A7、B6、C5、D4、E3。

——出自 Fate/Grand Order 恩奇都的个人资料,翻译直接引用了Mooncell

変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す、自在人形ゆえの特殊スキル。
ランクが高い程総合値が高いが、AからA+に上昇させる際は2ランク分必要となる。

变容:A
根据情况,将能力值从一定综合值中重新分配,身为自由的人偶而持有的特殊技能。
等级越高综合值就越高,不过从A上升到A+需要相当于两级的数值。

——出自《Fate/strange Fake》第一卷从者资料页

エルキドゥの変容について
筋力から魔力までを変容させる'変容'ですが、あれは宝具を除いた"筋力・耐久・敏捷・魔力・幸运"の五つのパラメーターをいじる、というもの。そしてマスターごとに最大値は多少の上下があります。
地球がマスターとなると基本値をALL・Aにしてかつ変動値30をそのまま使える、とかいう超スペックに。変動値を付け足して全パラメーターをA+にしたりもする。どこかの真祖の姫もこういうえげつない事をやる。

关于恩奇都的变容:
从筋力到魔力都能进行改变的“变容”,是将除了宝具以外的“筋力”、“耐久”、“敏捷”、“魔力”、“幸运”这5个参数进行调整的能力。同时,根据Master的不同,最大值会有一定程度的浮动。
如果是以地球作为Master,就会变成基础值全部为A、并且有30点变动值可以直接使用的超级规格。如果投入变动值进行补充的话全部能力值都会变成A+。某个真祖公主也会干出这种没人性的事情。

——出自《竹帚日记》( 2016年12月14日)

除了在FSN的设定集中就存在的不足以外,变容的这个算法还有其它不够明确的地方:

  • 不知道这个算法是变容专用,还是可以扩展到所有从者。

  • 只说了A到A+需要两级的数值,但是不知道对于其它等级是否也是这样。 你要是完全不提的话我瞎编起来还轻松一点。

  • 如果按照“1个加号=2”的规则来计算,五维全部从A上升到A+也只需要10点,全部上升到A++则需要20点,竹帚日记中的30点变动值应该是溢出的才对,不知道蘑菇为什么只写到A+。

具体数值设定

  • 对于带“-”等级的处理:取低一等级~本等级的中间值。比如E等级的数值为10,E-便看做5。

  • 对于带“+”等级的处理:由于“+”的倍增效果基本上只在特定期间内起作用,所以采用加权的方式来体现整体的平均数值,附加权重为基准值的20%。比如C+在常态下为30,考虑“+”后看做36,C++则为42。

  • 对于EX等级的处理:EX的处理有很多种方式,这里为了适当强调EX等级和其它等级的差距,将EX定为100。

  • 对于宝具等级的处理:这里既不将宝具等级和其它五维分开计算,也不附加特殊的倍率。

顺便一提,由于EX等级的本质是不能数值化、无法纳入A~E的数值体系中的,因此这种强行将其数值化的行为终究只能图一乐。

等级数字量化表

某些特殊的数值

标记为“?”的等级:


  • 玛修的宝具:
    玛修依剧情阶段的不同会有不同的宝具,这里以第二部主线中的状态为基准,设为D。

  • 卫宫、卫宫(Alter)、织田信长、织田信长(Berserker)的宝具:
    上述四名角色持有的宝具本身的等级是一个范围而不是确定的值,这里为了方便,各自取(游戏内强化前)的最大值,依次设定为A、A、A、EX。
    从设定的角度讲,卫宫的宝具等级不确定可能是因为无限剑制投影出的宝具的等级不确定;信长则可能是因为三千世界/第六天魔王波旬的威力会依据目标的骑乘/神性等级变化。

  • 岩窟王的幸运:
    岩窟王的幸运值在设定上是不明,设定集中只提到“绝境的智慧”技能可以带来好运。
    通过游戏基础集星率反推,可知内部设定的是B~A++中的某个值,这里取最大值,设为A++。

  • 恩奇都的筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运:
    按照变容技能的设定,恩奇都的这五个能力值是可变的,需要在A=7,B=6,C=5,D=4,E=3的条件下保持总和为30。
    通过游戏数值反推,可知内部设定这五个能力值均为B,因此本帖中均设为B。

不存在的等级:


  • 佐佐木小次郎、李书文、李书文(Assassin)、提亚马特的宝具:
    上述四名角色的六维中没有宝具等级,这里为了方便,直接设为0

设定上实际与显示不符的等级:


  • 爱迪生的耐久、魔力和宝具:
    根据设定,爱迪生的资料显示是混乱的,显示为EX等级的耐久、魔力和宝具都只有D~E的等级。
    通过游戏内数值反推,可知内部设定爱迪生的耐久和魔力都是E。正确的宝具等级无从知晓,这里取较大的值,设为D。

  • 山中老人的六维:
    根据设定,山中老人的六维各自都要比资料显示的数值“高1级”。
    同时通过游戏内数值反推,山中老人的真实能力值为筋力A、耐久EX、敏捷A、魔力D、幸运D,进一步可以类推得到真实的宝具等级为EX。

  • 卫宫(Assassin)的幸运:
    根据设定,卫宫(Assassin)的“圣杯的宠爱”的技能描述指出“由于本技能的存在,他的幸运等级被上升至规格外”,同时设定集中六维的幸运也被标记为E(EX)。
    从设定上的描述来看,“圣杯的宠爱”的效果应该是常驻被动,所以尽管游戏内的数值显示的是E,本帖中仍然将其设定为EX。

海德的六维:
根据Mooncell的资料,海德的六维是筋力B+、耐久B+、敏捷B+、魔力D、幸运D、宝具C。

六维表

剑阶:

弓阶:

枪阶:

骑阶:

术阶:

杀阶:

狂阶:

特殊职阶:


(转自NGA用户:insufficientfunds)

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