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灵魂能力6/刀魂6 新人入坑角色选择指南

八卦谈 佚名 2022-12-13 03:56:16


灵魂能力6/刀魂6 新人入坑角色选择指南



最近STEAM史低和PSPLUS会员体验,来了一大批玩家

简单概括性地介绍一下这个游戏的角色,方便大家挑选着玩


以角色英文名首字母作为先后顺序


艾米

季票1的DLC角色,无口哥特萝莉,谁不爱呢。

系统:

有一个攒花系统,连段一般后面都是先攒花,分红和白两种

一般红玫瑰比较重要一些,满了后有些招式会有质变,非常可怕

两个玫瑰攒满之后变身为怪物,拥有全人物最厉害反击能力

优点:

可爱(这是关键),父(拉斐尔,虽然是养女关系)控

近身骚扰能力极强,能逼迫对手和你打近战,被骚扰了一般也没什么好办法

因为攒玫瑰的关系,上限高,满了后可以做的事情会非常的多

突进能力强,有一个全人物里少见的快速安全浮空技,超主力技

起身起攻好,对面经常会因为自己的一套起攻被滚雪球,一套接一套

缺点:

难,因为上限高,能做的事情选择项会比一般人多,判断需要经验累积

另外最关键的,需要攒花,花没有满之前的战斗能力偏低,伤害低,手短

攒玫瑰技能基本都为纵斩,对面可以有意识的去规避,非常看个人能力的角色

推荐玩家:喜欢有强化机制的玩家,喜欢LOLI的玩家,喜欢多元素但是主要是近身缠斗的玩家,喜欢高节奏择的玩家

首要需知主力技:AA BB 6BB 3A 4A 1B 3BA 22/88B 66/88/22A+B 66A 66B AT(236)构 

三个GI构可以以后学



斧头(阿斯塔罗斯):

故事里以某个人物为原型的人造神,和NM虽然是隶属一个团体,但是基本上还是唯我独尊的性格

日语CV的大友龙三郎配的很好,还有很多迷一般的语音,比如“巴鲁巴”——天知道他在说啥,说不定其实是萌物

系统:

全人类里唯三没有构的角色,简单,暴力的化身

是这个游戏的代表投技角色,有移动投,霸体移动投,指令投,蹲投,躺地投,空投,CE也是投

一般投到你三次你就没了,配合过长的牵制和突进技,光站着就可以带给对手压力

优点:

造型霸气,单发伤害高,牵制强,投手长,RO能力强,UA(不可防御技能)套路多,受身取多,爽点是读心成功的瞬间

比如一击RO,打康带走,对面害怕你蹲下来请他吃中段大伤害等等的,都是爽点

对面气炸,你爽翻,不过投技角色大部分都这样

但是这游戏因为RO的存在,可能一发致胜的可能性更大,所以对面情绪波动会更大,越认真越大。

题外话,是个人觉得S2加强的最到位的角色之一

缺点:

近战的时候缺少非常安定的类似大众2A的打断招,虽然已经改到基本上读准都有大回报

但是毕竟还是先读,所以近战多少还是会吃亏

另外对新人玩家来说,投技是最重要的伤害来源,能不能命中是输赢的重中之重,

对手如果拆投准或者电波对的准,读你投蹲下来反打的话也确实不好打,

伤害毕竟还是不稳定,一些杀招多少都有风险

推荐玩家:出手有魄力的玩家,喜欢不出手但是一出手就是重伤,有耐心的玩家,喜欢靠POWER碾压对手的玩家

喜欢一击致胜那种爽快感的玩家,喜欢简单粗暴的玩家

首要需知主力技:214A+G 236A+G 64A+G 46A+G 6A BA B6B 4AA 3K 6B 66B 66K 6K  FC3K 



阿兹威尔:

6代的新角色,贯穿故事线的幕后黑手之一,玩弄了AMY和古洛的命运,为的是吃瓜,看人类反抗的好戏

厌恶邪剑,但不拒绝利用,国内有个外号叫黄秋生,因为造型像黄秋生饰演的某个人物

系统:

分为剑形态斧形态枪盾形态全能形态,初始无武器形态,最后一个掏出什么武器,他就是什么形态

听起来非常复杂,其实只要知道自己是哪个武器,然后就围绕现在这个武器打就行

切换可以强行切,但是需要付出8F代价(切换武器的第一招会慢8F,比如你现在是剑形态,你要出6B,6B是斧形态招,本来6B是14F,但是这次出手就变成22F发生)

推荐用K去切武器,阿兹威尔没有传统意义上的K技能,他的K都是切换武器

或者用跳跃攻击切换无敌,跳攻击没有8F的时间代价

优点:

三个武器分别有一个专用武器解放技能,颇为强力

剑形态是最平衡的形态,适合近距离缠斗,也适合中距离牵制,速度最快,解放技能是飞剑,基本全屏,命中可以接连段起攻,伤害很高

斧形态是近身二择下血的进攻形态,有非常简单暴力的压起身中下二择,单招距离都很长,也有优秀的中横和上横牵制

解放技能是一个下段打击投,命中后进入投演出,因为很像无双里黄盖的技能,所以别名黄盖投

枪盾形态主要用于中远距离牵制,附带一个近身的小二择系统,是中远距离立回的最佳形态。还有非常强力的GI反打能力

解放技能是对应中下段的GI浮空技能,效果类似一般格斗的升龙,不过伤害很高

这个角色基本上该有的都有,伤害高,二择简单明了,只要了解了武器机制的话,还是非常好用的角色

可以给到对手实打实的压力,削弱过好几次,不过还是很强

新人可以先学一下斧形态怎么玩,会玩斧形态基本上大致就能玩了

缺点:

不喜欢切换武器的话一开始会觉得很别扭,使用了解放技能之后会变回没有武器的危险状态,这个时候是非常危险的,

怎么处理需要一定的经验积累,处理不好就直接被带走也是有可能的

另外就是特定形态下能做的事情毕竟有限,会比较好懂(虽然能不能对应的好是另外一回事)

推荐玩家:单纯想赢的人,喜欢有妖气的角色的人,对切换形态的演出方式有兴趣的人

首要需知主力技: 三个B+K 剑形态:AA AB 22B 2A 斧形态:6BB(等变化) 3BB 3A 6AA 枪盾形态:FC1A FC1B 4A 1A 4B

 


卡桑德拉:

季票1的DLC角色,索菲提亚的妹妹,虽然都是圣雅典娜流不过主攻钝器殴打,喜欢用盾砸烂对面的脸

元气活泼少女,清纯中带着性感。想代替受苦的姐姐去讨伐邪剑,故事线里也和5代的故事串联了起来,

是值得一看的故事

系统:

特定招式命中后会有盾牌充能,可以强化特定的招式造成更大的伤害

系统相对简单,一看就懂,另外有部分招需要牺牲自己防御槽去发动,一般都比较强力

优点:

可爱(

近身有利招多,近身出手快,有10F技,主力技命中后方便继续压制,有很多小骚下段

一旦有机会也可以打大暴血

缺点:强力的小快招虽然多,但是手非常的短,怎么靠近对手需要花上其他人一倍以上的功夫

另外不能主动触发盾牌充能,能不能充能大部分情况不是自己说了算

导致有的时候伤害打不出来,对面被你骚三四下可能抓到机会一下就打回来了

另外杀招都是纵斩,怎么样把握进攻的度,需要特别长时间的磨合,另外RO能力不强

属于易上手难精的角色

首要需知主力技:AA BB BK 2A 6BB 1A 1K 1B 3B 6K

推荐玩家:喜欢元气少女的玩家,对近身缠斗有信心的玩家,希望自己的回合更久的玩家



塞万提斯:

1代BOSS,初代邪剑持有者,死了好几次,轮回复活了好几次,每次都是新的肉体

烧杀抢掠无恶不作的大海盗,ivy的生父,比起是自己的女儿,考虑更多的是让她成为自己的备用容器,鬼父

双刀流,还会开枪,有火器,这点来说非常的帅

系统:

开枪攒弹数成功会除非特定招式的LH条件,另外有墙的地图可以通过某些招进行弹墙操作

还有个对手不能拆的推墙投,对手背墙的话是非常凶恶的二择

优点:

中距离角色里相对手长,火力高,牵制技能不少,有小招蹭血,有打投简单二择暴血

GI成功后的回报可观

缺点:

相对确反会多一些,对手龟的话破龟能力不算强力

首要需知主力技:AA 3B 2A+B A6 3B+K 214B 66A 66B 

推荐玩家:喜欢爽快连段的玩家,对立回有自信的玩家



杰洛特:

本作客串角色之一,著名的巫师男主,外号白狼,女巫师打洞机

骚话连篇,但是就是靠谱的硬汉老男人

系统:

还原原作设定,通过法印进行战斗,基本上可以不过太过在意的系统,该怎么用就怎么用

值得注意的是当法印种类通过3-5种以上会解锁三个技能的LH条件(一次性LH,无法再次触发),

可以看杰洛特脚下的光圈特效知道他攒了几个

优点:

属于非常照顾新人的角色,手长,火力基本上都有,安定可靠,有厉害的下段,还有一个对应全段GI的异世界法印

成功后能下不少血,另外银刀针对对手SC状态能打出颇高的回报,和白狼对抗的时候这点要千万注意

缺点:

上限不高,伤害虽然不低,但是很难持续下血,另外大部分法印招都需要耗气,没有气的杰洛特战斗力很低

怎么样管理能量槽也是课题之一

首要需知主力技:AA BB 2A 33/99B 3A 1B 6A 3B 66AK 6BB 1AA WSB

推荐玩家:不知道玩谁的新人,喜欢有安定胜利感觉的玩家,对立回有自信的玩家,喜欢靠谱老男人的玩家



古洛:

6代新人之一,外号未来战士,特别像某MOBA的某ADC的某皮肤,在这个中世纪古风幻想剑戟游戏里的风格独树一帜

有很多酷炫的动作,故事里在暗线里为主角队(齐力克 香华 真喜志)提供了不少帮助,和AZWEL曾经隶属一个组织,

AZWEL脱离组织后,目前是敌对关系

值得一提的是是唯一一个出招会喊招式名的角色,打着打着自己都会跟着喊,迷之现象

系统:

双剑流派,一般是一把刀,可分离,分离后进入一个叫ID的构,这个构非常全面,打乱动,破防,中横,下段,高伤害一应俱全

基本上这个角色知道怎么入构打伤害就能玩一玩

优点:

AABB等基本招式性能非常优秀,和白狼一样相对其他角色会长一些,遇到不会对应ID的对手可以持续碾压

下段多,而且部分命中还有有利,持续压制,整体是一个非常万能的角色

另外最最重要的是SC实在太强了,开了SC变成了真正的未来战士,血条蒸发术,纯二择的情况可能随时发生,猜错基本就无了

主力招式自带侧移,天然克制纵斩

缺点:

普通状态ID如果择不通过的话会比较乏力,缺乏规避上段的好招,对对面强力的上段牵制没什么好办法

首要需知主力技:AA BB 6AA 6BB 3B 1A 1B 3A+B 66AA 66BB 6A+B  SC状态的所有厉害的招

推荐玩家:不知道玩谁的新人,想体验一波碾压快感的角色,喜欢酷哥人设的玩家



霸王丸:

本作客串角色之一,侍魂男主角,剧情里还经常有人把他和御剑搞错

差点被某个御剑痴女追杀,来到异世界的我竟然被美女追杀?!

系统:

作为一个从2D格斗转过来的人物,自然不缺传统的必杀技

部分招式之后可以通过必杀技取消硬直,和2D格斗里一样,是他的特点

另外还完全还原了侍魂里的重刀设定,伤害极大,一刀逆转,也是这个角色最大的爽点

必杀除了可以通过传统的搓招方式出,也可以用简单的指令出,算是比较亲民的点

优点:

1/3体力以下时进入的怒状态非常强力,必杀技获得强化并解锁高速CE天霸凄惶斩,翻盘力极强

每次大局可以使用一次的怒爆系统异常强力。十秒内无人可以与其抗衡。

主力进攻构可以简单打出强力二择,在输出力度上合格,敢赌就有春天

贴身状况下有个难以躲避的UA(不可防御攻击),能凹到对手删游戏的强度

缺点:

拿速度换取了伤害,但也导致近身战难以持续获得优势。

玩到深处还是无法避免必须自己搓招的情况。

爽点之一的重刀容易被侧移

气槽管理和连段手法是个门槛。

SC强度偏低

首要需知主力技:

AA  BB  4K  6AA  6B6  4B  1K  2B>2A+B 22AA/AB  66BK  B+K  66B+K  2B+K  6B+K构中BA/KA  贴身的44B+K  怒状态的66BK  怒爆状态的6CE(天霸凄惶斩)  怒爆状态6B+K构中A+G  怒爆状态4CE

推荐玩家:不知道玩谁的新人,侍魂玩家,喜欢简单二择的玩家



希尔达:

季票2的DLC角色,某国的公主,流派是短剑和长枪

有一个傲娇未婚夫,未来妥妥的人妻角色

系统:

唯一需要押键的角色,强力的几招需要按住A或者B一秒左右,配合方向键释放,性能都非常的优秀

特定招命中后会触发手上的特效,能解放特定的强力招式

优点:

有几个性能极其优秀的横斩,长,疼,甚至安全

纵斩主要靠长枪,自然距离也很长,打对手出招挥空等等的惩罚能力也非常的强

另外自己也不乏突进能力,立回的强角

有枪BUFF的时候也有强力的下段做二择

缺点:

上手难,因为一开始就需要学怎么押键,直接就能劝退大部分人了

另外因为押键,有的时候押着键只能出K,会把自己卡死,怎么样把这个影响调整到最小,是更难的课题

没有BUFF的时候打不出大伤害,需要一定的耐心和细致立回做支撑

首要需知主力技:蓄力A和B的三个变化 BB AA 2A 3K 66K 66BB 66A 66B+K 1KK 1KB 66A+B 6B+K

推荐玩家:不排斥押键的玩家,对自己押键管理有信心的玩家,喜欢打拉扯的玩家,对女骑士有兴趣的玩家



黄星京:

季票2的DLC角色,成美娜的未婚夫,本作剧情里差点死了一次,被复活成为朝鲜王朝的暗行御史,

有5马牌!特别的奇幻,剧情里有多次英雄救美,还挺帅的

系统:

在使用自己的黄氏大刀术和腿功的同时被赋予了符印,可以通过消耗自己的生命使用符印(也就是氪命法术)

使用更多的战法,一般消耗符印的招式都会非常的强力,但是由于会消耗生命,第二场开场就会消耗一定量的HP作为惩罚

最严重的-9符直接开场就半血,所以怎么管理符是一个非常重要课题,另外氪命值也可以回复,有具体条件,这里不赘述

优点:

牵制技非常的多,反制对面乱动的手段非常的多,对面不能随意乱侧移乱动,不然马上被打成睿智。

各种距离都有牵制技能,通过氪命能打出爆发伤害 可谓万能

缺点:

一般技能命中之后的有利会比正常角色要少,所以相对的持续压制能力不太行,要不要氪命的判断有些情况会比较致命

怎么管理需要经验的积累

首要需知主力技:AA BB KK 2A 66A 3B 66B 1A 44A 22/88B+K 22/88B 

推荐玩家:喜欢暗影英雄设定的玩家  对刀术法术不排斥的玩家 对资源管理有自信的玩家 喜欢不顾一切打伤害的玩家



IVY:

出身在一个名门贵族,本人也曾经是个知识分子,掌握炼金术核心科技,某日家人因邪剑惨遭毒手,

才知道自己是一个叫塞万提斯的坏男人生的,发誓报仇投靠了NM,NM也协助他制作了蛇腹剑,于是就变成了现在这样的爱思爱慕女王形象了

系统:

蛇腹剑的千变万化就是她的系统,构也是比较传统的构,没有什么特别值得这里赘述的

优点:

有全人物最万能的牵制技能,远距离也有择,对面立回失误能做到简单暴血

移动性能优秀,对面要靠近这件事本身就要花一些功夫。近身后的一些反打招有各种优秀的LH条件,还有各种一点先读的超强反打技能。

火力都非常不俗,还有输入指令非常反人类的,全人物最强的两个指令投,另外RO能力也不错

缺点:

一点先读高风险高回报,招很多都很好用,但是什么位置用什么的要求很高,错一步容易直接被近身,容错率不高

另外确反能力比较弱,最后就是难,这个角色上限奇高无比,几个操作也比较反人类,

能完美发挥这个角色特性的玩家不多,不过总体而言打出自己风格就好

首要需知主力技:AA 罪人和收束两个指令投 66A 2A+G 3A+G 22/88K 22/88A 214B 6A 6AK 6BB

推荐玩家:喜欢女王的玩家 肯练操作的玩家 喜欢长距离牵制拉扯的玩家 



齐力克:

本作男主,跟着一个基友和一个女友一起闯江湖,因为一次暴走导致自己曾经的家临胜寺(日语少林寺反过来念的谐音)死了很多人

为了控制自己的力量以及阻止类似事情的发生决定讨伐邪剑

用的是正宗棍术,动作都很好看,这代多了一点暴走奇幻要素,SC之后像SFV的内X利一样,而且,都不限时间(

系统:

有两个GI构,一个GIA一个GIB,有很好的反打能力,另外SC之后强度爆炸,不限时间,但是代价是一直会掉血,

开了SC就要求玩家尽量能快速解决战斗

优点:

什么都有,什么位置基本都能打(不过其实主要是近战比较厉害)预判准确的话能带来相当可观的回报,GI后压力很大,

回报可观,而且LV3的GI之后的BA是不能侧移的,SC之后有能力直接带走对面

缺点

一般情况对手比较龟的话不容易打出伤害,没有强力的追伤能力,充分考验使用者的耐心和先读能力,另外SC是双刃剑,毕竟会掉血

首要需知主力技:AA BB 22B 4A 1A 3B 44B 6A 66B 背向K SC版CE WSB

推荐玩家:喜欢和对手做互读的玩家 想玩相对全能角色的玩家 



真喜志:

原来是琉球做海盗的他,在伙伴被斧头杀害后,偶遇齐力克,决定和他一起启程消灭邪剑,目的就是为了干掉斧头为兄弟报仇雪恨

海上男儿,性格非常好,会照顾人的大哥形象,五代还照顾了齐力克和香华的孩子们,算是好人做到底了

系统:

拥有全人物最最复杂的系统,使用武器是双节棍,根据双节棍目前所处的位置有七种位置变化(所以你看到他的一切状态皆是构),

简称“七星构”,另外七星构的名字都是根据北斗七星的名字来做的,非常几把的帅

优点:

比看起来手长,有非常自由的构的变化,而且是七种,生生不息,迷惑力极高。对面看不懂的话,永远都是你的回合,变化期间可以配合反打技能,加二择

和有利压制,持续迷惑对手,另外决策成功后的回报很高,很爽,打击感贼棒,一旦决策通过一次会给人永远的精神上的压力。

缺点:

非常的不安定,可以先读对手,对手也可以先读你,属于择别人的同时自己也在被逆择的人,

,基本一直存在相互博弈的局面,对使用者的套路,熟练度,目押能力,瞬间判断能力有极高的要求

另外就是单招都不强,永远需要多重技能变化配合

首要需知主力技:AA 6A+B BAK BA-B BA-K 6AAK 88A 66A+B 1B

推荐玩家

喜欢复杂变化玩弄对手的玩家 不怕和对手互读的玩家 能冷静做止损的玩家



御剑平四郎:

刀魂精神男主角。典型的日本野武士形象,放荡不羁

定位就和街霸的隆差不多,就是单纯的“一直想变强的”的男人

因为是日本人,一直以为NIGHTMARE这个人叫“内藤”的大老粗,在种子岛吃了铁炮的亏

觉得老外的武器怎么这么厉害,想寻求突破口的时候,了解到了邪剑的存在,一直想找NM干架

系统:

没有什么特别值得一提的系统,有“霞”“居合”两种构,分别都有用,S2多了一个修罗形态

在CE发出之后,或者SC状态8B+K之后两手发光,会多一个全人物最强12F普通技,以及多两招派生,和一个LH

优点:

脚程快,在刀魂这个注重8WAYRUN的游戏里是非常强的一点,普通技能类似AABB的性能很好,也有各种一点先读打高伤害的招

(这就是武士的博弈吗),贴身也有简单暴力的中下择,伤害极其可观,另外有全人类综合评定数一数二性能的CE

缺点:

手短,远距离怎么样找机会给到对手压力是必修课,对确认的要求很高,另外需要了解对手性能才能发挥强大的杀伤力,对基本功要求高

属于易懂难精的角色,另外下段的风险都偏高

首要需知主力技:AA BB 1BB 1KB 3B 6BB 33/99K 22/88K 66B

推荐玩家:喜欢一般求道者形象的玩家 喜欢日本刀的玩家  对立回和进攻有自信的玩家



噩梦:

刀魂封面角色,手持巨大邪剑,右手变异巨大化,压迫感非常的强

本体(宿主)是西格飞,是被邪剑侵蚀控制,失去了大部分自我人格的状态

系统:

没有传统的12F技能,不过为了弥补,6A 6B 6K 6A+B CE等招式有霸体,可以扛一次单发伤害20以下的招式并继续进攻(CE35),

同时继续充能,充能成功后会附加各种充能专用招,非常,非常,非常的可怕,可以不吃一定不要吃

优点:

人如其名,是新人的噩梦,老手都要随时提防,新人真不知道基本就无解,靠上面说的几个霸体招就能打的一般新人生活不能自理了

手长,随处都有爆发伤害,有充能招之后的RO性能令人发指,有充能的破防能力高的令人发指,我可以择不死你,但是打打破防你也死了

另外有全人类最优秀的GI回报,和最强的RE判定

缺点:

没有12F对站立状态的确反,部分招的风险巨大,属于超级高风险也超级高回报的角色

首要需知主力技:6AA 6BB 6K 66B agA FC2A+G 1A+G 投

推荐玩家:

想体验把别人撕成碎片快感的玩家,想暴力碾压对手的玩家,无畏高风险,敢于进攻的玩家



拉斐尔:

曾经的没落贵族,在最绝望的时候艾米救过他一命,之后将其收为养女,一心为了艾米幸福从头起家的真女儿控

一代比一代恋女,情结非常严重(偏偏做什么父女)

使用的是传统西洋剑,讲究高速的突刺,在纵轴的强度上无人能出其右,拥有全人类最强的10F技,和最远的16F普通技

系统:

各种纵斩后通过按住B键可以进入一个叫PP的晃动剑身的构,很像击剑比赛中的虚晃假动作,之后可以派生各种高速的突刺技和牵制技

发生之快令人难以轻松招架,是拉斐尔最重要的技能之一。PP还可派生其他的构用作择或者回避或者用于连段输出,是非常万能也是最重要的构

怎么样才能用好PP,之后如何抉择是使用这个角色的重中之重

优点:

除了PP之外,拉菲的各种纵斩都非常强力,又快又远,也很疼,可以说是最强纵斩的拥有者

还有两个特殊回避的动作,可以用来反制对手的RE或者BE技能等等,是拉斐尔独有的特性

另外和NM一样,本身RE的性能也非常的优秀

缺点:

横斩偏弱,单招伤害偏低。

并非简单易懂的二择角色,需要一直对自己的进攻节奏加以变化,对确认和熟练度有很高的要求

另外PP的构中切换需要快速的46指令高速操作,属于操作偏难的角色

首要需知主力技:6BBB 66B 236B 66B+K 6AA 2A 1K

推荐玩家:对击剑文化有兴趣的玩家 喜欢欧洲贵族设定的玩家 对操作有自信的玩家 喜欢主动突进的玩家

善于掌控进攻节奏的玩家



成美娜:

成式道场的宝贝女儿,学习的是成家大刀术加些许棍法,用的是斩马刀,

不满家里人替她安排婚事离家出走,顺便想找到邪剑炫耀一下回家的调皮少女

结果还是被黄老老实实的带回来了,和黄属于两情相悦,6代里有和IVY的互动

隐约非常羡慕对方的身材(

顺便挑衅动作嘲讽力不低(还避下

系统:

大刀的部分招式分刀尖和刀柄部分,一般刀尖命中的话会有更好的效果且安全,

反之刀柄部分被防御则会相对危险,伤害也会降低

优点:

拿着大刀,可见的距离很长,有非常霸道的超长横斩和纵斩技能,在远距离能切实地单方面制裁对手

单发伤害也很高。近距离也有优秀的起攻和二择技能,有机会循环打起攻压制。

另外RO性能非常的强力,有强大的搬运能力和RO选择能力,对手怎么飞出去都看自己连段怎么打

SC后有很多超强的实用招,最后她的破防能力比起其他角色也相对比较高

缺点:

大刀挥空或者位置发的不好容易被反击,近身后没有特别强力的小招反击

首要需知主力技:22/88B 6A 1B 66A FC1KK

推荐玩家:偏爱远距离战斗的玩家  想体验挥舞大刀爽快感的玩家 想靠简单几招赖死对面的玩家



雪华:

季票2DLC人物,武器是伞和伞柄的日本刀,流派名为神传对马流拔刀术

外国混血孤儿,从小被师父收养一手带大,并教她武功

某天师父和御剑决斗后受重伤,不久便失去了性命

为了向御剑报仇踏上了复仇之路的修罗之女,具体内容可参考本作剧情

这作的人设……不由的令人联想她其实是不是有某种紧缚癖好

系统:

HP槽下方有三个标记,分别为雪月花,只要记住择中确反中打康对手都可以增加

满了只后强化特定三招,基本可以不用太在意,该满的时候就会满,不满也不影响正常战斗

另外可以通过236配合任何方向键原地出8WAYRUN指令招,214直接出蹲姿招,

是雪华独有的优势

优点:

有非常快速安全的主力突进浮空技,无确反,命中连段伤害高,距离远速度快,能追地

有几个难以目押的强力下段做辅助进攻,确反能力在全角色里也是数一数二的强,避上技能丰富

针对对手的防守习惯有不同的LH连段作为惩罚方式,伤害很高

虽然对玩家操作和确认能力的要求很高,但是确实是个有付出就有回报,上限极高的角色

缺点:

部分指令可以通过快捷按键达成,但是作为惩罚会消耗能量槽,所以能量槽的消耗会比一般人大

太过依赖简单输入会立刻陷入无气使用的尴尬境地,普通指令输入偏难,需要大量的练习(练习了也不保证绝对不失误)

是操作非常难的角色,另外RO能力不强

首要需知主力技:66B 6A+B(或FC3aB) 1K 1B 1AAA 3B

推荐玩家:喜欢练操作的玩家 喜欢帅气连段的玩家 对自己操作有信心的玩家  喜欢打中近距离埋身突进战的玩家 

喜欢抓对手空隙打确反的玩家



西格飞:

NM的宿主,悲剧的男主角

故事线从本作主线结束之后开始

脱离邪剑控制之后,只身踏上赎罪之路的男人

系统:

黄血之后进入暗黑遗产状态,手上泛光,可以解放遗产使用一次超强的GI技或打投技

或者保持遗产的状态解锁各种强力LH条件,是一个背水一战特别强的角色,就算血少也有能力随时翻盘

另外通过不同的构切换手持大剑的形态,可以灵活应对对手的各种反击

优点:

灵活挥舞手中的大剑,在中距离对战中容易取得立回优势,中距离有强力的牵制技和突进技能

RO能力中上水平,值得一提的是墙壁连非常的疼,可能吃一次墙壁连这场战斗就结束的程度

另外遗产状态下的逆转能力非常可怕,还随时附带一个可能发动的将近半屏幕的带GI效果的冲击波

一定程度上能自然抑制对手的进攻欲望

缺点:

构的切换虽然强力,但是使用起来需要精准的先读与操作

首要需知主力技:aB  6AA agA  WSB WS3K 22A 2A+G 1A+G 

推荐玩家:喜欢厚重一击感觉的玩家 喜欢一发逆转的玩家 喜欢高风险高回报的玩家 乐意主动制造斗智斗勇环境的玩家



索菲蒂亚:

可能是刀魂里最有名的女性角色(

原本是一个卖面包的女生,接受锻造神的指引成为了强大的盾剑圣战士

1代打败塞万提斯后功成身就,归乡成为人妻,现在感受到邪剑并未被完全消灭

为了孩子们的未来奔赴战场,继续完成圣战士的使命

今天的她,依然靠幸福投净化着各路邪恶眷属

系统:

没有什么需要特别赘述的系统

硬是要说的话就是有一个叫天使步的构,可以避上的同时快速突进攻击到对方

优点:

避上技能多,配合各种GI技能可以做反打,对手在有利的时候可以做很多意外的反击

招式很多都很安全,不怕RE,可以命中RE后侧移RE攻击并反击的招非常的多

有很多安全快速的中远距离摸奖技,能够简单瞬间接近对手

拥有除CE之外游戏中最优秀的14F确反技能

另外墙连很疼

缺点:

缺乏强力下段招式,对一直按住站防的对手的威胁不大

确反大伤害的单招技能,都是小蹭血为主

首要需知主力技:AA BB 1K 66A 66B 236B 

推荐玩家:偏爱温柔的母性角色的玩家 喜欢见招拆招的玩家  注重耐心立回骚扰的玩家



多喜:

对X忍的原型(意外说不定是真的)

剧情中是一个飒爽帅气靠谱的强力女忍

退魔能力高强,帮助索菲蒂亚一起打败了塞万提斯

持有两把短刀,本作围绕着其中一把妖刀灭鬼丸展开故事

题外话,66B的尖叫是历代传统……SC的身上的那个纹样是新增的……

系统:

背后紫色光效的是妖刀灭鬼丸,灭鬼丸的招就算对手防御也会减血

和一般人开了SC的附带效果差不多,另外作为忍者,可以飞天可以遁地

动作也极其灵活,CE和普通人不一样,是一个凹,发生不快但是伤害很高

优点:

拥有全人类最强的12F确反技,同时有10FAA

很多近身普通多段技后都可以取消派生进入一个叫“宿”的构

特点是展开迅速,让对手防不胜防

近身有简单粗暴的打投择环境

此外拥有全人类最快的3B,16F,配合连段正面RO能力较强

缺点:

没有强力的中段横,远距离除了两个突进招之外几乎无事可做

用宿起攻的环境相对不算特别理想,对手有准备的话效果不佳,不可依赖

首要需知主力技:AAK BAK 4BA 3B 1A A+B

推荐玩家:喜欢女忍者的玩家 喜欢近战高速RUSH的玩家  



塔里姆:

本作首席萝莉,拿的是双叉刃拐,作为巫女,会驾驭风,随风起舞接近并斩杀敌人的战斗方式

看起来小巧可爱,但是伤害一点都不马虎

是实实在在的近战高伤角色,不知道的吃一个风炮就什么都懂了

系统:

通过特定的动作或构可以使自己进入一个叫“风缠”的状态,HP条旁会有提示符号

强化特定的招式性能,并且出手还带回血效果,自己只要不被打倒地就持续享有这个BUFF

另外背后技能是除了VOLDO之外性能最全面,也是威胁最高的

优点:

近身超强,唯一一个真正意义上可以RE之后自由取消切换成不同派生的角色,RE使用自由度全人类最高

一旦近身成功可以轻而易举地进构对对手发起二择,SC更是特化了近身能力和二择火力

另外破防能力颇高,对手按住G龟缩也可能被迅速打破防御槽,从而遭重

唯一可以经常裸大招的角色

缺点:

可能是全人物对需要近身要求最高的角色,远距离快速突进都为上段,依赖构(包括背向)输出的倾向比较明显

首要需知主力技:AABA2/8 4BA 66A 6BB 22/88A A+B+K

推荐玩家:萝莉控  喜欢近战输出的玩家  喜欢小身材大伤害的玩家 想玩近身肉搏的玩家



提拉:

季票1的DLC角色,手持杀人呼啦圈的人格分裂暗杀者

着迷于邪剑的存在方式,自说自话为邪剑提供生存条件的愉快犯

有JS(乔丽)和GS(咕噜米)两种人格,独享记忆和人格,互相了解彼此

系统:

在JS和GS两个人格当中不停切换的战斗方式,触发人格变化的招式固定

大部分触发招命中后能不能变身还需要看脸,也有特定条件一定能触发变身。两个人格的招式几乎完全不同

战斗的方式,移动速度,RE性能等等也会有很大的差别

互换人格超过9次后会进入CODA状态,可以理解为只要是GS状态随时能时候SC技能,非常的恐怖

JS擅长立回骚扰牵制,GS擅长简单的高伤暴血

优点:

走得快,后退超级快速,招式的距离也很长,非常适合拉扯打空振的战术

GS的火力高的令人发指,根据连段选择,后续也可以有不错的起攻,一个不小心容易被GS状态瞬间带走

缺点:

变身不安定,后续火力能不能打出来有时候完全看脸

JS缺乏高火力技能,GS缺伐下段择

首要需知主力技:JS AA BB 2A 6BB 66AA 2A+B  22/88A      GS 4K 3B 6B 22/88A AA BB 2A

推荐玩家:喜欢狂气女孩的玩家  神经病爱好者 喜欢游玩中增加一些随机要素的玩家 喜欢打拉扯的玩家



巫毒:

某意大利武器商人财宝库的守护者

本游戏造型最变态没有之一,绝对令人印象深刻的角色

也可能是身材最好的角色(

没有眼睛,不能说话,通过自己独特的方式狩猎每一个盗墓人

系统:

作为怪胎的他,不管是正面还是背面,都有一套完全不一样的战斗方式

可以认为正面和背面是两个角色也不为过,因为分别有一套完整的出招

另外可以随意扭曲自己的身体,进行各种常人无法理解的攻击,玩弄对手

优点:

招多……一般的新人百分百看不懂,就算对上老手也可以用过不同多样的招式迷惑对手

手长,安定,摸奖能力优秀

另外腰桥构能给到对手极大的压力,被迫对手进入博弈(考试)的状态

缺点:

确反能力弱,另外因为招多,怎么样才能组合出科学的进攻需要长期的研究试错磨合

正面虽然手长但是背向偏短

开车(腰桥构)容易被打断

首要需知主力技:4K 44A 22A 66B CE

推荐玩家:喜欢怪胎角色的玩家   喜欢不按常理出牌的玩家  喜欢持续进攻玩弄对手的玩家 对牵制能力有自信的玩家



香华:

本游戏中华娘,从小跟着母亲学习剑术,之后作为皇帝近卫队的一员,奉命调查邪剑

旅途中和齐力克、真喜志成为伙伴,有着不输两人的剑术实力

值得一提的是,刀魂的很多中国无数要素都来自于 中国武英级武术运动员 李天媛老师

游戏的剑术枪术鞭术动作大多采集于李老师(可以参考一下过去几代的演武动画)

系统:

没有特别值得提及的系统

优点:

有10FAA 侧移性能优秀 还有各种优秀的牵制技和纵斩 小招安全,不怕RE的很多

另外对应不同的技能有不同的触发LH的GI技能,模糊有利不利界限的能力很高

有匪夷所思的12F发生CE,一格气后直接导致拥有令人发指的确反能力

缺点:

整体距离偏短,没有气(CE)的情况斩杀能力偏弱(反过来说有了气就是妈妈)

首要需知主力技:3B AA 22/88B FC3B FC3A 66AB

推荐玩家:喜欢中华剑的玩家 喜欢中华娘人设的玩家 追求安定胜利的玩家



吉光:

万字一组首领忍者,是个义贼,已经是N代目,每次首领都会继承吉光这个名字

虽然主要出场于刀魂剧情里的支线故事,不过设定很强,不是一般的小偷

使用忍术和两把日本刀,有着独树一帜的战法

系统:

有非常实用,也能非常逗趣,能打出意外性的招式

可自杀,可开飞机(没听错),可瞬移,可打桩

趣味性之中隐藏重重杀机的角色

另外是少数可以通过消耗半气强化许多特定招式的角色(一般人只有SC和CE)

优点:

通过驱使地雷刃,万字坐,万字蜻蜓三个构可以给敌人带来持续压制

近身有10FAA,在自己有利时的缠斗能力极其一流

另外虽然操作上比较难,但是理论上,这个角色的RO能力超乎你的想像

是RO上限最高的角色,防不胜防

除了RO之外,墙连也十分可怕,通过消耗半气的招式大部分有持续压制能力

被压制很容易被一口气带走。

缺点:

在万字坐K之外的距离非常无力

另外需要用到气的时候很多,管理气槽也是非常重要的一部分

首要需知主力技:FC3K AA BB 6A+B 3AA 6BBBB

推荐玩家:想玩“有趣”角色的玩家  对持续压制套路又自信的玩家 喜欢一击制胜感觉的玩家



查萨拉梅尔:

黑人镰刀男,原是灵剑守护一族的成员,为了持续观察灵剑,掌握着轮回转生的不死之术

设定B格很高,这代作为单纯的观察者,叙述者,静静地看着故事的变化,幕后的吃瓜人

系统:

可以使用魔术,对敌人打上“诅咒”刻印,对手被诅咒后身上会持续漂浮一个黑球

查萨拉梅尔可以通过特定技能解放诅咒,达成“时停”的效果,用于持续取消不利,持续压制,或者追加连段伤害

优点:

强大的A系牵制能力,使得对手不敢轻易动弹,纵斩依赖率比一般的角色都要低,招式破防能力强,死防可以轻易破龟

另外有用强大的背向RO能力,有诅咒后的连段伤害爆发惊人,同时解锁强力正面的RO技能

他的CE也和其他人不同,是一个出招期间持续GI的反击技,GI成功后触发

诅咒越多,性能越好,0诅咒对应中下 1诅咒可对应上中下三段 2诅咒回复防御槽,伤害增加 3诅咒GI变为RI,继续加伤

缺点:

镰刀的钩会将敌人拉扯过来,不过拉过来自己有利的招不多,需要经常和对手做互相博弈

RE判定比一般人弱,容易被走(不过有2hit)

没有诅咒的下段偏弱

首要需知主力技:6AA 3AB 6K 3K 1B 66A

推荐玩家: 喜欢镰刀武器的玩家  善于控制对手行动的玩家 喜欢玩心理战的玩家



2B:

终于来了我们的寄叶人气王,2B小姐姐

本作客串角色之一,刀魂将小姐姐的动作进行了完美还原

越用越能发现制作组的用心良苦

如果是冲着小姐姐来玩的,那应该不会喊冤

因为制作组确实制作到位了

另外还原创了官方之后承认的,2B 2P色

系统:

除了原作的钓鱼,冲刺,空中连段,自爆等等完美还原之外,本作还追加了一个弱点系统

命中特定的招式后,对手会有黄色特效,积攒弱点值(每招积攒点数不同),当弱点值积累至9时

通过使用三招可以无条件触发一次LH,造成暴血

优点:

什么位置都能打的全能角色,在各个位置都能打出不俗的伤害

主力的攻性推进构的侵略性极强,没有对策极有可能被玩弄致死

另外三个RE的回报非常平衡,属于出哪个按键都有可观回报的角色

缺点:

主力的攻性推进没有BA技,对对手的RE偏弱,但是攻性是不能不用的进攻手段,会有依赖现象

几个单招伤害很高的技能确反偏大,有一定风险

首要需知主力技:66B 22AAA 4BBB 44B 3A 236A 236BAA 236A+G 236B+K

推荐玩家:尼尔粉丝   机械生命体爱好者  不知道用谁好的玩家





本文标题:灵魂能力6/刀魂6 新人入坑角色选择指南 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/13210.html

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