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关于《人窟日记》13分钟实机演示的二三事(视频已更新童谣,字幕)

八卦谈 佚名 2022-12-13 12:26:13


美女蛇,唤人名,
夜半归家莫答应。
若答应,寻你去,
呜呼呜呼吃人心。


大家好,我是《人窟日记》的制作人:未燃。

自去年6月2日《人窟日记》发布第一个PV以来已过去了正好一年时间。

而今年这时候,也正趁着端午节,我发布了《人窟日记》的第一次实机演示视频。

之后便是有鼓励,也有批评。

但是应该都接受?还是都争辩?

思来想去那自然是,需要争辩那是要争辩,需要接受那是要接受。


剧情:

本次演示内容为游戏中期,是一段过度情节,所以剧情上会比较断层,不会有太多的信息量,所以大家就会比较难对上。

我也确实是忽略了视频截取片段和游戏连续体验的区别,造成了大家对剧情有点难理解,目前已经对视频做了一些修正,添加了童谣,字幕等,至少会好理解一些。但不会重录了,既然是问题那便是问题,暴露出来也愿意让大家批评,当然后期也会对这一小段的提示进行优化和调整。

但有一点要告知大家,《人窟日记》的剧情只是部分灵感来自于鲁迅先生的作品,但不会复刻,而是会进行再次创作,并且涉及多个作品或段落。《人窟日记》会有自己想说的故事,一个更加现代的故事。


玩法和游戏性:

确实很多地方需要优化,拾取碰撞,开门流畅性提升等等,当然游戏性并不止于此,这只是一个过度段落的玩法。 

道具建模:

蜡烛像烤肠。我会去优化看如何做得不那么像烤肠,但确实有这类蜡烛,用于某些特殊场合使用。(粉丝已经开始发挥二创功力:)


UI:

UI没有做过太多优化,这是第二版之后再没动过,血条确实太小,这是后期会优化。

心脏,结冰等,和剧情有关,可能表现的有些许突兀,会考虑如何优化。


 

录视频不流畅

录视频不流畅,因为有些时候我会思考下一步要想着展示什么,所以显得有些卡顿。对于应该录什么,怎么录,从结果来看,我确实显得业余了。下次会寻求专业UP主意见。

 

声音大小,字幕等

确实没做到位,只拿着耳机工作,录完没有做多方环境的对比。导致声音效果偏差较大。后期会改正,目前字幕已经添加。

 

写在最后:

自去年12月闭关制作,目前看来并不是一个行而有效的办法。虽度过了艰难的不稳定状态,目前游戏的设计思路也已经可以固定下来,但是实际呈现效果还需要再多修改。还有很多地方需要改进,待本次意见搜集整理,优化之后会开始铺开做,以后会多和玩家沟通意见等等。

 

最后祝大家假期愉快

 


                                                             狗猫鼠工作室

                                                                    未燃    



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