天天动画片 > 八卦谈 > 【Karrie】RWS公司的前世今生,《夺命邮差》系列的始与终(上)

【Karrie】RWS公司的前世今生,《夺命邮差》系列的始与终(上)

八卦谈 佚名 2022-12-13 12:28:25

    相信熟悉我的观众都熟悉《夺命邮差》这款游戏,但聊到夺命邮差背后的开发商《Running With Scissors》,我想大多部分人对他的印象都还停留在游戏里

《Postal 2》游戏截图


    但我想说的是,现实世界中,RWS的所经历的起起伏伏,精彩程度绝对不亚于游戏本身,接下来的这期视频,我会带大家深入了解一下《夺命邮差》背后的那些故事



    提到RWS,就不得不先从它的创始人:Vince Desi说起

创始人Vincent James Desiderio


    这个来自纽约布鲁克林的家伙名叫Vincent James Desiderio,他在经历了一段失败的高中教学生涯后,开始辗转于一些其他的工作:比如出租车司机,经营录音室等等

    最终,应公司老板的要求,他在华尔街以“Vince Desi”这个更短的名字,成功应聘上了大名鼎鼎的电子游戏公司“Atari雅达利”的顾问

"My boss said to me, look, this Desiderio thing, it ain't gonna work. How about we call you Desi?"

    上岗后,他还与同事:Mike Jaret Riedel结为了好友(以下简称“Mike J”),Mike J刚刚从罗切斯特理工大学辍学

Mike Jaret Riedel


    在雅达利经历巨大变动的时候,Vince 和 Mike J 二人决定辞职,并以Mike J的名字“Riedel”创立了软件公司Riedel Software Productions,以下简称RSP

RSP的logo,一切的开端


    值得一提的是,同时期离开雅达利自立门户的,还有乔布斯老爷子和动视的四位创始人

    而事实证明,他们的决定是正确的

    1984年,雅达利用埋葬在新墨西哥州沙漠里的数百万份《吃豆人》和《ET》,将自己钉在了业界的耻辱柱上,从此一蹶不振,最终于2013年宣布破产,被华纳五马分尸



    回归正题,最初,RSP专门针对儿童开发教育娱乐游戏,在公司里,Mike J 负责游戏的设计和开发,而Vince则是负责公司的运营,因为Vince不懂编程,他甚至都不玩电子游戏

    1985年,RSP推出了他们的第一款游戏:《Spy vs. Spy》,这款游戏成功地让RSP获得了来自“芝麻街”“迪士尼”“华纳兄弟”等众多行业巨头的高度赞扬和青睐

《Spy vs. Spy》,也是不少人的童年回忆了,后面还有很多衍生续作


    《芝麻街》电视节目制片人Gloria Revelle这样称赞到:“RSP的工作总是高效而不失创新的,他们致力于让一切步入正轨”

    后来,RSP所推出的《Tom & Jerry》,《Bobbys world》等游戏也同样收获了不错的成绩,不过大多都是基于其他影视作品改编的游戏

《Tom & Jerry》游戏截图

当时RSP一直在为任天堂开发游戏

    

    与此同时,市场环境每天都有日新月异的变化

    随着《ET》和《吃豆人》的滞销,雅达利面临的巨额亏损,诸多游戏发行商见形势不妙,纷纷退出市场,游戏市场规模从32亿美元缩水至1亿美元,游戏业迎来寒冬

    在此情况下,Vince决定将公司迁移至亚利桑那州图森市,还因此受到了图森市官员们的热烈迎接。



    最初,在图森市的几年里,RSP一直在接单开发儿童游戏,但Vince渐渐开始对此感到厌倦了,工作越来越无聊,利润也不高

    于是,他决定从RSP中成立一个独立的公司,一个专门面对成年人群设计游戏的公司

    1996年,Running With Scissors应运而生了(以下简称RWS

Running With Scissors的公司logo


    因为受够了无聊的儿童游戏,Vince的想法是开发一款能让玩家“Go Postal”(中文意思:发疯)的快节奏游戏

    "My personal background allows me to not suffer shock like some people," says Vince Desi. "I'm from Brooklyn, New York and I've seen an awful lot of sh*t in real life that people play in games. I think I have a different perspective on reality than a lot of people who play games. I've seen a lot of violence in real life."

    带着这个想法,1997年,《Postal》诞生了

《Postal 1》steam商店页面


    没有剧情,没有任务,在游戏里,玩家唯一能做的事就是残忍的杀死每一个无辜的NPC,游戏甚至没有BGM,只有尖叫声和呻吟声刺激着玩家的耳膜


《Postal 1》 游戏截图


    《Postal》一经发售,就收到了社会各界的批判,美国参议院Joe lieberman将其贴上了“the worst thing in USA”的标签,并加强了游戏的审核制度,限制《Postal》发售,以CompUSA和沃尔玛为首的美国零售连锁商则是拒绝上架此游戏

Joe lieberman(右)在一次来访图森市时,Vince(左)穿着postal的T恤与他的合影


    同时,RWS也收到了来自美国邮政局USPF的律师函,他们将对RWS以“商标侵权”为由进行上诉

    虽然受到重重限制,但仅仅在发售的首周,《Postal》就在美国卖出了1万份,整个欧洲卖出了10万份,并最终在全球卖出了20万份左右,为RWS带来了接近500万美元的收益,而游戏的成本仅在100万美元左右



    见证了第一部的成功,vince原本早就迫不及待地开启了续作《Postal 2》的开发计划了,但也因为众多的法律纠纷,游戏一直被拖延到了2001年才开始制作,而RWS与美国邮政局USPF的“侵权”官司,也以“商业偏见”告终

    为了让游戏面向更广的受众群体,RWS试图在游戏续作中加入更多的“幽默”元素。于是,他们看中了因电视剧《Different Strokes》而爆红的前童星:Gary Coleman

gary coleman

    这位过气的喜剧演员同意了RWS的邀请,并在游戏里饰演自己,为自己配音

gary贯穿了整个《Postal 2》


    在2003年的E3游戏展上,gary还与RWS的几位工作人员合了个影

合影


    2003年,跟随着《GTA 3》的脚步,《Postal 2》正式发售了

Postal 2


    不出意料的是,《Postal 2》很快就被13个国家封禁

    甚至在新西兰,持有该游戏最高可被判处10年监禁和5万美元的罚款。


    不过正所谓道高一尺,魔高一丈,vince也与游戏的发行商Whiptail Interactive达成了一项协议,他们利用漏洞让游戏以某种方式在网上发行,绕过了禁令,这使得《Postal 2》再次风行



    最初,《Postal 2》只有五天的内容,不过之后RWS也是不断对其进行着各式各样的补充

    

    比如在2004年发售了《Share The Pain》版本,该版本相对于原版添加了“多人在线游戏”功能。2005年发售了dlc《Apocalypse Weekend》(周末启示录),添加了周六和周天的部分。


    在《周末启示录》中,RWS还透露,由于出版商Whiptail Interactive的不称职,在此之后他们将终止与其的合作,并在游戏里狠狠的diss了出版商一番,就像当初他们diss joe Lieberman那样

    

    2006年则是发售了一个名为集合包《The Postal Fudge Pack》的拓展集合包,里面包含的内容有《Postal 2》原始版本,《Share The Pain》,《Apocalypse Weekend》,《Eternal Damnation》(永恒的诅咒),以及《A Week in Paradise》(俗称“AWP”版)

    

    其中《永恒的诅咒》和《AWP》版本其实不是官方正版,而是民间大神的同人衍生作,只不过因为做的太好了,就被官方收录到了合集里,在《AWP》版本中,游戏的“某些元素”更是得到了进一步的加强

    

    2012年,在社区粉丝们的投票下,RWS决定让游戏登录steam平台,将原始版本和周末启示录捆绑销售,《失乐园》作为DLC单独销售,并同步添加了成就系统

    

    不说别的,时隔14年,RWS在2017年为游戏更新了中文汉化和配音,虽然因为经费的原因,配音员的水平比较糟糕,但是汉化还是挺接地气的,而且游戏目前依然在不停的更新补丁,修复bug,真的太良心了

2017年的更新


    当然游戏也因为其中的一些血腥暴力的因素,被以IGN和Metacritic为首的众多评分机构给予了不及格的分数,甚至被游戏杂志GMR和CGW(Computer Gaming World)打上了零分(这两个杂志目前都已停刊)

《Postal 2》所获得的评分


    在“零分”这方面,夺命邮差确实是有史以来第一个

    作为回应,RWS将这两个“零分”和恶评看作是荣誉一样,印在了《The Postal Fudge Pack》合集包的封面上

《The Postal Fudge Pack》的封面


    与此同时,夺命邮差所面临的社会争议也越来越多

    2008年1月8日,据WSOC-TV(美国北卡罗纳州夏洛特市的一个电视台)的报道称,在美国北卡罗纳州,警方逮捕了三名19岁的青少年,他们在三周的时间里点燃了八辆汽车和一个空置房屋,警方说他们可能是从《Postal 2》得到的启示

但是目前WSOC-TV的报道视频已被删除


    这也并不是《Postal 2》第一次在社会上引发争议

    2006年9月13日,坐落于加拿大蒙特利尔的道森学院发生了一起校园枪击案,造成了1死19伤,凶手是一名当地的25岁青年

凶手照片


    不过,他是谁,他叫什么,并不重要

    重要的是,媒体知道凶手很喜欢玩一些电子游戏

    而警方发现,《Postal 2》,以及一些其他的带有暴力元素的电子游戏(例如Super Columbine Massacre),正安静地躺在凶手的电脑里

    对此我不做评价

    未完待续

    有关于《postal 3》的各种纠纷,《失乐园》的故事,以及更详细的完整版请期待视频


本文标题:【Karrie】RWS公司的前世今生,《夺命邮差》系列的始与终(上) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/13310.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们