神话再临·风是我入坑的三国杀版本,本人是面杀玩家为主,线上的OL、手杀、新杀、海外、欢乐杀等均有涉猎。虽然本人是非专业设计师,但看到强度不如意的武将还是会跃跃欲试,若有描述不规范等不足之处,还请不吝指出。
往期回顾:
本期制图对象便是三国杀的第一个武将扩展,神话再临·风。神话再临每个扩展包都会带来全新的玩法元素,风包加入的便是锁定技的概念。锁定技一开始是满足条件就必须发动的技能,但后来判定一个技能是不是强制的,其实是靠“可以”二字。锁定技在现在的三国杀就是判定能不能被马超、关羽等武将封印的技能标签。
首先便是黄忠,但黄忠我不打算突破,因为黄忠始终是一个不错的菜刀将,强命加伤都有,同时也不缺距离。唯一的缺点便是会断杀。虽然我喜欢把武将做的没有什么缺点,但那样也会失去武将的特色,我会尽力克制住自己的这种想法。
喜欢阴间的可以看看手杀的谋·黄忠,一刀四血。(其实谋攻篇可以理解为已经不是《三国杀》了,而是《怒焰三国杀》《三国万军取首》,是另一个游戏,不要用三国杀的思维去看就好了)
魏延选择的是OL的界魏延,自爆多了摸牌。这就是这个摸牌,让魏延玩家更加喜欢豪赌。不过线下玩的时候应该大家会稍微克制一下吧。
曹仁也是选用了现在新杀的版本,不过二技能可以稍微微调一下,改成“可以弃置一张牌”。增加灵活性,我现在也是在考虑这样修改好不好。
曹仁还有一个版本是SP曹仁,是一个相比风曹仁更加偏向于团队收益和进攻型的曹仁,也还是不错的。
夏侯渊选用的是OL的突破版本,增加了技能设变,和曹仁的解围有些相似,但区别是夏侯渊由正面到背面,或背面到正面的时候都可以移动装备,但只能移动装备了。有了设变,夏侯渊可以更好的发动神速3来给神速2续航。
小乔的突破选用的是手杀版本,OL的版本增加了一个莫名其妙的技能,显得十分臃肿。但一般能改判的是一些能人异士,为什么小乔也能改判...
插画选用的木美人的,个人比较喜欢木美人和杨杨和夏季的画风
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