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BNW全AI分析——哈伦·拉希德

八卦谈 佚名 2022-12-17 13:40:42

三十八、哈伦·拉希德


哈伦·拉希德,生卒AD764-809,阿拉伯帝国阿拔斯王朝极盛时期的哈里发。幼年的哈伦被寄养在大臣家中,因为他的母亲出身卑微,但年少的哈伦在15岁时就随军出征立下战功,AD782二伐拜占庭更是逼迫对手签订了城下之盟,在尚武的阿拔斯朝中声名鼎盛。4年后,哈伦的长兄去世,他名正言顺地成为了继任者。

 

考虑到哈伦的幼年环境和少年初阵,哈伦在内政方面的成就之高是让人颇感意外的。在他统治的23年中,阿拉伯帝国的农业、手工业、商贸和文化艺术都出现了突飞猛进的发展,这当然和哈伦与东西方的强权:法兰克王国和唐王朝保持了长期的友好关系、保持了稳定的发展环境分不开,但也很大程度上仰仗于这位哈里发的开明、宽容和勤政。当然,巨额的财富造成的奢靡之风和四大哈里发时代结束后教派之间的长期内斗是阿拉伯帝国始终无法去除的痼疾,哈伦本人也在年仅45岁时便病死在平叛的途中。

 

1、军事

 

哈伦·拉希德是文明5中数一数二的大蘑菇,除了丧失功能的威尼斯老大爷之外,哈伦算得上是和平崛起概率最小的AI了,蘑菇的军事属性在哈伦身上自然是一项都不缺。他的勇敢度只有3点,进攻倾向只有4点,初始战争意愿也是仅次于甘地的3点,前期被哈伦主动宣一次战,可能比见到沙卡开一次虔信还要难。

 

受UU的影响,哈伦的远程单位建造倾向为7,骑乘单位建造倾向为6,不过这并不会让哈伦在非UU期多造射手或是骑手,与帕卡尔一样,哈伦·拉希德也是三棒子醉生梦死敲奇观俱乐部的VIP会员。虽然在UU期哈伦的骆驼数量会比较足,UU的骑射属性对于AI来说并不是一件好事,当然,骆驼的面板属性优秀,相比怯薛要好太多了,所以前期发育不错的阿拉伯在UU期还是有一战之力的,只是无法充分发挥神UU扫平八荒的实力而已。不过,在挨揍的时候(尤其是在被玩家揍的时候),骆驼的抵抗能力还是要比骑士差不少的,前期发育往往不佳的阿拉伯更是很少能拿出成群的骆驼。

 

哈伦的防守倾向和城市防御倾向都是6,加上兵少,有时候玩家会发现无论怎么勾引,阿拉伯的兵都不出来,这会对割城的时点造成一些影响,直接进攻阿拉伯的城市反倒更轻松一些,由于UB和UU的存在,阿拉伯的科技都是直冲中线的,前期rush几乎不会遭遇到城墙。所以打阿拉伯不需要考虑能不能打得下,只需要考虑怎么打、打到什么程度、打完怎么消化的问题。

 

除此之外,哈伦的空军和海军倾向都是偏低的数据,当然事实上一般来说哈伦也很难在常规局顺利发展到后期。

 

2、内政


哈伦拥有全文明最高的8点宗教倾向,这对于阿拉伯领袖来说倒是说得过去,虽然哈伦本人的宗教宽容倾向也是非常高的。不过在游戏中,这么高的宗教倾向基本意味着任人鱼肉,由于出生地关联沙漠,哈伦发出沙神的概率较高,即使没有沙神,创立者信条中的朝圣制度也是哈伦的首选,所以他传教基本属于毫无节操的典范,通常来说,阿拉伯周围的三四个文明以及临近城邦、也就是标准大小地图的半壁江山都在伊斯兰教的影响范围内,至于有多少城市能够转化则要看地球的另一端是否有海尔塞拉西之类的领袖存在。

 

哈伦的扩张倾向和成长倾向都是5,地块改造倾向则是6,基建指数也是5,从数据上说种田属性并不算差,但实战中阿拉伯的城市质量往往很一般,这一方面是被极高的宗教倾向分走了资源,另一方面则是出生地关联沙漠非常影响城市的质量。由于AI的坐城品味极差,很多时候我们会看到阿拉伯把麦地那、大马士革、巴格达等城市坐在一片平沙地上,2人口即终止成长,这种自己作死的局面是什么种田属性都救不回来的。

 

作为历史上有名的大金主和游戏中巴扎的拥有者,哈伦理所当然地拥有极高的金钱指数——全文明最高的8点,而事实上由于UB的存在和哈伦较低的军事数据,阿拉伯AI攒起大笔的金钱也是非常常见的现象。但是,哈伦并不热衷于城邦,也很少拿钱爆兵,这么一大堆钱经常成为赔款,瞬间养肥一个战狂。

 

狂热地投资宗教,拼命攒钱却不花,城市发育水平却很一般,在此基础上哈伦还有6点奇观倾向和7点奇观竞争度,这些因素决定了AI阿拉伯的发育水平必定很一般,甚至比较低下。因此,虽然哈伦拥有高达7点的科研指数和8点科技胜利倾向,却很少能看到阿拉伯科技一飞冲天。而发育不佳、科技迟缓意味着哈伦很少能抢到中后期的文化奇观,虽然他的文化指数也有6点,但文化胜利中他的存在感依然不高。

 

3、外交

 

哈伦的宣友意愿和忠诚度均为6点,初始外交意愿中友好的数值也并非最高,但过于蘑菇的军事数据还是让他在外交上体现得比较软弱,通常来说宣友不会是什么难事。与其他蘑菇不同的是,哈伦的战犯厌恶度只有5点,并不算高,谴责倾向更是只有区区3点,全文明仅有哈伦和拿破仑拥有如此低的谴责倾向,不过二者的性格天差地别,拿皇是能动手绝不bb,而哈伦是被人百般凌辱都不还口。软弱的实力和友好的性格也使得哈伦特别容易被玩家欺压,所谓马善被人骑,被抢一堆工人移民,割掉一分,完事还跟玩家宣友的AI,哈伦算得上是名列前茅的一个。

 

4、综述

 

哈伦·拉希德是全文明最好的邻居之一,他不仅毫无威胁、易于宣友、善于攒钱,而且战犯厌恶度较低,谴责倾向极低,只要玩家自己不作死,这个盟友很少会翻脸,先抢两个工人再和谈也毫无问题。同时,哈伦还有两个特殊的优势,一是巴扎的存在使玩家换取他圈到的奢侈变得非常容易,通常来说,在古典时期,阿拉伯的主奢侈不需要提前交易,可以作为储备笑脸使用;二是距离加长版的商路,在标图的距离下很容易给玩家送来前期雪中送碳的商路瓶,即使是3瓶的商路跑一轮,也差不多相当于白送了两个远古后排科技,让玩家在远古直接起飞。

 

基于这两个原因,我们非常不推荐前中期把阿拉伯作为扩张对象,虽然哈伦的工人倾向也不错,但概率很高的虔信开局会抑制这一点,整体来说压制的收益一般,由于城少兵少,割取阿拉伯的城市也并不容易,更不用说哈伦辣眼睛的铺城质量了。即使前期没有合适的工人来源,比较合适的做法也是抢一波工人之后迅速和谈。只有一种情况例外:基础5点扩张倾向的哈伦是有几率成为铺城狂的,如果他开了自主,那就要多观察观察,如果确实是随机到了比较高的扩张倾向,那就不是我们日常熟悉的哈伦·拉希德的,此时稳准狠的压制非常有必要。


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