在众多优秀的“gamgame”作品之中,我偶然地在“悟饭游戏厅”当中发掘到《11 eyes》这部游戏的存在。在感受这份独特的游戏体验感的过程之中,我也同时观看了由《11 eyes》改编而来,同名的番剧。至此,在自我完结这一系列的作品过后,我想将自己的所思所想以这篇文章的形式显现于此。
对于任何面向大众的作品,所谓评论大抵也只是对其美艳之处大加颂扬和夸赞,对其溃烂之处恣意地贬低吐槽。但出于自己个人的见解:我们看待周遭的一切事物并不能仅仅对其亮点一昧追捧,对其污点要么视而不见,要么文过饰非。同时,也不能对其污点死咬不放,对其亮点因噎废食,弃置不顾。看待《11 eyes》亦是如此。
《11 eyes》作为自以为优秀的“galgame”,架构庞大深邃的世界观,演绎复杂矛盾的个体人性,塑造丰富立体的人物形象,形成松弛有度的叙述节奏,这些特点无疑使得《11 eyes》在众多千篇一律以校园生活而展开的恋爱故事的作品中,脱颖而出。然而,作为建立在此基础之上而改编而成的番剧作品却与此大相径庭。
本来,以动画的形式去表现一部具有战斗风格的作品是十分激动人心的,这不仅有效避免在在游戏的打斗场景中,以多数如同PPT放映式的静态画面来展现人物的快速活动和特效,而且还能更好地传情达意,引起观众的共鸣。可是,番剧的表现不仅没有达到预期的效果,反而还放大了人物滑稽可笑的洋相,这也就是为什么多数人选择去“喷”这部番剧的原因。即使是名忠实的游戏党,面对此等番剧也只能对不断恶化的风评苦笑,无力辩驳。
但实话实说,“带有肉馅的包子总比干巴巴的馒头闻起来要香,虽然口感不好。”相较于游戏,动画化的作品也的确使得在我们心目当中的角色得以更加生动的方式体现。所以作为观众的我们,理应表达出对作品最基本的尊重和感谢,而放下有色眼镜去歧视,毕竟选择继续观看与否是自己的权利,我们无需在自己不喜欢的作品上白费唇舌,把负面的看法留给自己知晓就行了。以上,我所讲的一言蔽之:“不因其人而废其言,不因其言而废其人。”
对于番剧,我也只是泛泛而谈。更多地我想谈谈有关游戏当中的种种表现。
在游戏《11 eyes》中,人物是整个作品尤为突出的亮点:
受制于一脉相承的家族使命,“抗妖刀,降魔怪”成为美铃学姐从小为能够一肩负起家族职之业报的职责。意料之外的是,正当美铃学姐夺取草壁五宝自以为功成名就之时,却是背井离乡,曲折生活的开始。
出生于血腥战争年代之中。杀戮,死亡!一切与幸福快乐无缘的丑恶黑暗一遍又一遍的上映在雪子的孩提时代。大人们高唱着虚幻的祖国概念,一次次地将年幼的孩童推入战争的“火葬场”。被利用自身再生能力的雪子,被锻造成为了一台在大人眼中“优秀”的杀人机器。
以及还有背负血海深仇的魔女莉洁罗提。
马克吐温曾说过:“有时真实比小说更荒诞,因为虚构是在一定逻辑下进行的,而现实往往毫无逻辑可言。”因此,我认为一部优秀的唯一作品,对于因果定律的阐释一定是清晰明了的,不然构造出来的故事和世界就是无源之水,不本之木,观众观赏后也是一脸懵逼。所以无论是动画番剧还是游戏,观众都需要个便于理解和的剧情,这样的作品才能达到成不朽之业的基本要素。
至此,我对《11 eyes》的总结和感悟到此为止。
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