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尘埃 : 幸福的轨迹 (Dust : An Elysian Tail) CE修改相关

八卦谈 佚名 2022-12-18 01:57:08

这游戏打折入了蛮久,过年通了,但是没有二周目,且后期拿到技能又得回头打宝藏收集啥的我实在是,后面找了找国外的修改站点,好像太老了,就自己着手弄了,写在这里供需要的小伙伴自取。

免责声明:由于是通关后的修改数据,修改操作即刻有效,但未测试修改后能否完整通关,自担风险哈

那么这次修改包含以下内容:

  • DustStorm无需冷却

  • Energy槽不减

  • 解锁全部能力

  • 材料,装备

DustStorm无需冷却:1.地上转刀;2.空中旋风突进,所以要搜(array of byte)2个特征码

1:D8 82 DC 00 00 00 D9 9A DC 00 00 00

2: D8 AA DC 00 00 00 D9 9A DC 00 00 00

以上两个特征码各搜出来的结果应该都只有一个

直接把【D9 9A DC 00 00 00】指令的那一行NOP掉


Energy槽不减:因为闪避和Fidget投掷都会消耗,所以也是搜(array of byte)2个特征码

1: E8 A6 72 9D 4D D9 9E 90 00 00 00

2: D8 AA 90 00 00 00 D9 9A 90 00 00 00

同上,把【D9 9E/9A 90 00 00 00】NOP掉就行

以上,修改过后,除非彻底退出游戏,不需要再次修改

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以下:能力、材料、装备的修改就不是找特征码了,我们需要先找出当前经验值的地址,其余的数据都是基于该地址的偏移去定位修改

游戏中的【当前经验值】/【当前最大经验值】都是4byte类型,且就是前后的关系所以:

例如:打开背包看到经验是 10000/14962(00002710/00003A72)

那么就可以按8-byte类型搜:00003A7200002710

如果你是刚开始游戏直接搜(8byte):0000025800000000 (也就是0/600)

你可能会搜出多个结果,直接选第一个(我在win10下搜了很多次都是第一个,保险点的话,你可以浏览第一个结果的内存区域,保持游戏运行不要暂停,就可以看到该地址附近有个浮点型数据不停的变动)

PS,该地址可能会较频繁的变动,换图,升级,读取/保存,获得能力,固定触发等情景下,所以当你要修改的时候,最好多次确定地址的准确性

拿到地址后就可以开始修改了,“+”号后面的就是偏移量,你不用自己计算,直接把表达式写进CE就行,

假设你找到经验的地址:04FF3200

修改金币就是:04FF3200+D0

修改二段跳:04FF3200+13B

修改2条最强项链:04FF3200+29C+15,数值输入2

修改50把宝藏钥匙:04FF3200+38C+05,数值输入50

OK

Gold: +D0;//金币,4-byte

DustStorm:+A8;//转刀技能的待冷却阈值,0表示不需要冷却,float

Energy:+5C;//能量槽的剩余量,100是满值,float

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能力开启:占位1byte,1启用,0关闭,这里再次提示,前面说了,获得技能可能会导致找到的地址变动,所以建议在改技能的时候先按Esc暂停,然后一次性改好

DustStorm: +12C; //地上转刀

FidgetProjectile: //小烦人的投掷技能要说一下,默认流程上,DustStorm和小烦人的水(是水吧,我也不知道)元素投掷都是在同一技能取得场景下获得的,所以当你启用了上面的DustStorm技能后,是可以按投掷技能键的,但是会发现小烦人光有投掷的动作却没有投掷出任何东西,推测该元素已经启用但是未装载(界面上可以看到是黑色空缺的),所以要提前启用,我这边的方法是开启下面这些后续才能获得的火元素或雷元素,然后按一下切换元素的按键,把元素加载出来。。。

*Fire: +12D; // 火元素

*Thunder: +12E; // 雷元素

Evade: +136;//左、右闪避

AirDustStorm: +138; //空中旋风突进

Slide: +13A; //滑铲

DoubleJump: +13B;//二段跳,这里说明一下,如果你站在存档点的位置上,开启之后你是无法二段跳的,必须走出存档点范围,另外当获得这个技能以后,你会发现同时按下闪避和跳跃(就是第一段跳跃),会朝着闪避的方向大幅度的腾空

Gripping: +13C;爬藤曼

Bouncing: +13D;气流弹射

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补给,装备,材料我都是用英文,没打汉化,

这3大类的找到偏移直接改数量就会使物品有效可用的,比如游戏中Reed的那个会扣血的盒子(Reed's Evil Box),你改了一个大于零的整数值以后,开关背包会刷新物品数据,之后立马生效,同理,那个可以远程造装备的铁匠发射器(Haley's Transmitter)也是改出来,刷新背包看到了物品,就可以马上点一个蓝图打造了

格式:类别偏移 # 种类数量 名称 占位

+260 # 20 Health Items - byte

+00 - +04 *Feeble Fruit - *Mysterious Wall Chicken

+0A - +18 *Cinnamon Bun - *Charred Galbi


+29C # 18 Pendants - byte

+00 - +05 *Filthy Pendant - *Pendant of the Creature

+0A - +15 *Helmeoni Pendant - *Battle Master's Pendant


+2D8 # 20 Aguments - byte

+00 - +13 *Egg Shell - *Mithrarin's Augment


+314 #  19 Armor - byte

+00 - +02 *Leaf Vest - *Cotton Vest

+0A - +19 *Light Chain Mail - *Robe of the Mithrarin


+350 # 16 Rings - byte

+00 - +02 *Dirty Ring - *Smooth Ring

+09 - +15 *Ring of Sight - *Wedding Ring


+38C # Items & Keys - byte

+00 - *Teleport Stone

+01 - *Revival Stoen

+05 - *Treasure Key

+06 - *Red Orb

+07 - *Fidget Doll

+08 - *Cooler

+0B - +0F **Unknow**

+14 - *Haley's Transmitter

+15 - *Blue Resonance Gem

+16 - *Red Resonance Gem

+17 - *Green Resonance Gem

+18 - *Yellow Resonance Gem

+19 - *White Resonance Gem

+1A - *Purple Resonance Gem

+1B - *Aqua Resonance Gem

+1C - *Rainbow Resonance Gem

+1D - **Unknow-Black Resonance Gem**

+1E - *Old Painting

+1F - *Walking Cane

+20 - *Brooch

+21 - *Personal Diary

+23 - *Hittin' Stick

+24 - *Gappy Sheep //游戏里要找到5只,但没测试是否改出5只也能正常交付任务

+25 - *Red Moss

+26 - *Gianni's Laundry

+27 - *Reed's Box

+28 - *Reed's Evil Box

+29 - *Genhan's Pocketwatch

+2A - *Snow-Filled Cooler


材料这里有42个有效材料,默认都是 FF FF FF FF 的4-byte占位,我这里不展开了

+3D4 # 42 Materials - 4 bytes

+00 - *Lumber

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以上,祝各位玩的开心

本文标题:尘埃 : 幸福的轨迹 (Dust : An Elysian Tail) CE修改相关 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/14578.html

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