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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期18

八卦谈 佚名 2022-12-21 12:00:05

        Hello,大家好!我是果礼。

        游戏王历史再次和大家见面啦!本次是万字长文,还请大家做好准备!

        

本文转载自动漫之家。由动漫之家编辑部编辑上音编辑翻译。

作者:twitter.@yusi_ygo 

原文地址:https://yugioh-history.com/  

译者:上音(原名为“vintagesmile”,现改为“上音”)  

译文地址:https://news.dmzj.com/article/46905.html


【文章目录】

游戏王 环境历史

第八期 历史18、【征龙魔导环境】的开幕 2013年的黑暗时期


【前言】


        请注意,本文是第八期历史17的后篇内容


不是【征龙】就是【魔导】 亦或是内战


        2013年3月环境大部分对战都只有3种情况。

        【征龙】对【魔导】、【征龙】内战、【魔导】内战

        当然,也存在一些以【入魔】为首的各种Meta牌组,但遭遇以上两个强豪时大多都只有挨打的份儿,所以最合理的选择就是针对这两个牌组进行构筑变更。因为当时在对局时,如果运气稍差一点完全有可能出现“根本遇不到【征龙魔导】以外牌组”的情况,想要在这种环境下生存下去就必须有目的性的去针对【征龙魔导】。(※那时候常有人说,其他上位牌组把“对阵【征龙魔导】时的胜率提高到5、6成”、比“把对阵中坚牌组时的胜率提高到8、9成”要重要的多)

        这就是后世常说的【征龙魔导环境】的开幕,游戏王OCG时隔数年再次突入黑暗时期。


【魔导】VS【1回杀】系牌组的时代

        话虽如此,但在3月份的时候环境还没有完全被【征龙】【魔导】这两大巨头霸占。

        主要是因为这时的【征龙】还未成为完全体,【魔导】也因失去了“一时休战”而再次出现了防御力不足的问题,早些时候尝试过的速攻战术之火又重新燃烧了起来。

一时休战

效果:①:双方玩家各自从卡组抽1张。直到下次的对方回合结束时,双方受到的全部伤害变成0。

        以无伤通过这次限制改订的【3轴炎星】为首,数个可以在2~3回合内分出胜负的牌组开始崛起。换句话说,没能达到这个基准的牌组全都被无条件淘汰了,但至少目前这个节点勉强还不能被称作黑暗时期。

        此外,因“瀑征龙-潮龙”而得到大幅强化的【海皇水精鳞】、以及【龙骑兵团】等搭载了1回杀机制的牌组也爆发出了自己的潜力,所以才能在【魔导】的威胁下仍然维持住了某种程度上的平衡

瀑征龙-潮龙

效果:从自己的手卡·墓地把这张卡以外的龙族或者水属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只水属性怪兽从手卡丢弃去墓地,从卡组把1只怪兽送去墓地。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族·水属性怪兽加入手卡。「瀑征龙-潮龙」的效果1回合只能使用1次。

        顺带一提,【征龙魔导环境】初期有很多Meta牌组都在尝试挑战【魔导】。除了采用“雷王”“心灵崩坏”等经典克制检索的卡外,将来在【征龙魔导环境】中大放光彩的“小丑与锁鸟”也是在这个时期被起用的,或多或少的左右了一些之后的Meta环境走向。

雷王

效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。

心灵崩坏

效果:①:宣言1个卡名才能发动。宣言的卡在对方手卡的场合,对方把手卡的那卡全部丢弃。宣言的卡不在对方手卡的场合,自己把手卡随机选1张丢弃。

小丑与锁鸟

效果:①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

        【魔导】一方也随着环境的推移而采取相应对策,比较有代表性的卡如“和睦的使者”。

和睦的使者

效果:①:这个回合,自己怪兽不会被战斗破坏,自己受到的战斗伤害变成0。

        虽然功能简单但有效,仅凭这1张卡就能完全否定1回杀战术。一旦撑过1回杀的猛攻自然就能摘取胜利果实,所以这张卡主要用来扩大自己和比自己弱的牌组之间的差距。(※也因此在【征龙魔导环境】稳定下来之后就没怎么被用过了)


【征龙】的完成 很快踏入【征龙魔导环境】

        然而,这样的环境随着【征龙】的崛起而轻易地崩溃了。

        【征龙】和【魔导】一样,以超越常识的强度将各种中坚势力驱逐出境,很快上位环境就只剩下了【征龙】对【魔导】。前面也提到过,【征龙魔导】以外的势力并没有完全消失,但整体确实是在朝着这个方向前进。

        【征龙】本身的构筑方式也多种多样,相对于较为固定的【魔导】来说,不同【征龙】构筑会衍生出许多不同的玩法。有采用了“光与暗之龙”的压制型,有采用了“炎狱护卫龙”等各种属性龙族怪兽的动作范围扩展型,又或是这些卡全都不要、把空出来的空间填上各种Meta卡的Meta型等等,全看玩家如何调整。

光与暗之龙

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力·守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

炎狱护卫龙

【通常·调整】

【描述】能运用自如地操纵火焰的炎狱护卫战士。做出灼热防护罩把敌人的攻击反弹回去。

        其中最著名的就是搭载了“光与暗之龙”和“日食翼龙”组合的构筑型,也就是大家常说的“哥萨克光暗龙”布阵。简单来说就是用“幻兽机 哥萨克龙”做出的2个衍生物作为祭品上级召唤“光与暗之龙”,摆出“光暗龙+2600打点怪兽”的盘面。

日食翼龙

效果:

①:这张卡被送去墓地的场合发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的龙族·7星以上的怪兽除外。
②:墓地的这张卡被除外的场合才能发动。这张卡的①的效果除外的怪兽加入手卡。

幻兽机 哥萨克龙

召唤条件:7星怪兽×2
效果:

①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。在自己场上把2只「幻兽机衍生物」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。
②:只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗·效果破坏。
③:1回合1次,把自己场上1只「幻兽机」怪兽解放,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

        当然了,对于【征龙】来说“光与暗之龙”不过是副武器而已,但只需空出2~3个卡位就能有做出这个场子的可能性,还是挺诱人的。结果“光与暗之龙”成为了【征龙】牌组中广为人知的插件,在对阵【征龙】时必须要时刻留意(无论对手是否真的采用了它)

        而在另一方面,【魔导】的路则越走越窄。

        与其说【魔导】不擅长对付“光与暗之龙”,不如说它不擅长对付【征龙】这个系列本身。初动阶段脆弱的【魔导】在面对初动阶段就能发挥出很强实力的【征龙】时经常陷入被动,等到“魔导书的神判”转起来的时候已经晚了,也就是说,连【魔导】都没有办法正面对抗全盛期的【征龙】。


【光头MetaBEAT】 【魔导书】到底算什么


        从那以后【魔导】开始采用“升灵术师 奘玄”和“灵灭术士 海空”等各种Meta怪兽,把自己的牌组理念向【MetaBEAT】靠拢。

升灵术师 奘玄

效果:把手卡随机1张丢弃去墓地才能发动。场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把怪兽特殊召唤。

灵灭术士 海空

效果:

①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把双方墓地的卡除外。
②:这张卡给与对方战斗伤害时,以对方墓地最多2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外。

        这两张卡都是以【征龙】为假想敌而做出的选择,通过采用这两张卡来逆转【魔导】与【征龙】的相性差。以前“魔导书的神判”叫出来的终端“魔导教士 朱丝蒂”被“升灵术师 奘玄”所代替,“魔导教士 朱丝蒂”本身的采用率也因此而降低。(※最后甚至连副牌组都不带它)

魔导书的神判

效果:这张卡发动的回合的结束阶段时,从自己卡组把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的「魔导书的神判」以外的名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。那之后,可以把持有这个效果加入手卡的卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组特殊召唤。「魔导书的神判」在1回合只能发动1张。

魔导教士 朱丝蒂

效果:自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽和1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。「魔导教士 朱丝蒂」的效果1回合只能使用1次。

        “升灵术师 奘玄”的特殊召唤封杀效果对【征龙】以外的牌组也很有效,相当于可以顺便封锁住1回杀战术。就算没有抓到“恶灵之魔导书”,单纯浪费对手一次战斗阶段就已经可以达成不错的减速效果了,强行把游戏节奏拖入比拼赚卡阶段。

恶灵之魔导书

效果:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把自己墓地最多3张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。为这张卡发动而除外的魔法卡数量的以下效果适用。「恶灵之魔导书」在1回合只能发动1张。
●1张:选场上盖放的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。
●2张:选场上1只怪兽变成里侧守备表示或者表侧攻击表示。
●3张:选对方场上1张卡从游戏中除外。

        而这“升灵术师 奘玄”的存在正是让【征龙魔导环境】成立的决定因素。其他牌组从此丧失了1回杀这一弥补牌组格差的最后手段,除非用Meta卡进行封杀或者【魔导】出现手牌事故,否则绝无可能获胜,以此为契机大多数中坚势力走上了衰退的道路。


以【征龙】视角来看“神字辈奘玄系统”的恐怖

        “升灵术师 奘玄”对【征龙】来说自然也是非常致命的对手,【征龙】很难稳定跨过这道防线。

        比较现实的手段是在主要阶段用“焰征龙-爆龙”直接除去、或者用“水征龙-流龙”“地征龙-迹龙”进行战斗破坏,但无论哪种做法都有些亏。前者有让展开路线变少、无法确保充足的进攻手段的风险,后者则很容易被“恶灵之魔导书”防住,但无论是否防住,都可以浪费【征龙】的一个属性。

        再加上第二回合【魔导】几乎可以肯定会用“死灵之魔导书”,这种单发除去不能从根本上解决问题。结果【征龙】只能把逆转的希望寄托于“暗之牌组破坏病毒”等Meta卡身上,但实际上不可能每场对局都能用的出来。

死灵之魔导书

效果:把自己墓地1只魔法师族怪兽从游戏中除外,把这张卡以外的手卡1张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。选择自己墓地1只魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。此外,装备怪兽的等级上升因为这张卡发动而除外的魔法师族怪兽的等级数值。「死灵之魔导书」在1回合只能发动1张。

暗之牌组破坏病毒

效果:①:把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽解放,宣言卡的种类(魔法·陷阱)才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,那之内的宣言种类的卡全部破坏。

        另外【魔导】也以防万一采用了“神之警告”和“神之宣告”,也就是所谓的“神字辈奘玄系统”,在这种情况下很难进行反击。

        当然,【魔导】初动脆弱的问题并没有得到解决,所以【魔导】不一定每次都能叫出“升灵术师 奘玄”,但这种“需要依靠对手展开失败才有胜算”的想法已经输一半了。毕竟只要“魔导书的神判”累计了3张魔法卡的瞬间,胜利的天秤就已经大幅度偏向【魔导】一方,从此【征龙】直到环境末期都在烦恼“奘玄”的存在。


内战时也最强 “灵灭术士 海空”的流行

        另一方面,“灵灭术士 海空”比起“升灵术师 奘玄”来说,Meta范围比较狭窄,对很多牌组都不能起到太好的效果。

        但它在对阵【征龙】时却是非常有用的1张Meta卡,其准打手级别的打点也能清除很多障碍。和“升灵术师 奘玄”不同,无法封锁小征龙的展开,特别是在“超再生能力”面前略显无力,不过以当时【征龙魔导环境】的视点来看已经没有其他更好的选项了。

超再生能力

效果:①:这张卡发动的回合的结束阶段,自己从卡组抽出这个回合从自己手卡丢弃的龙族怪兽以及这个回合从自己的手卡·场上解放的龙族怪兽的数量。

        它还有可能反过来利用【魔导】的天敌“小丑与锁鸟”。

        具体来说就是在封印住大征龙检索效果的状态下把大征龙除外,最多可以一口气击溃两种属性。如果出现这种情况的话,就算是【征龙】也没有任何办法了,与手牌事故无异。(※所以【征龙】方也需要时刻注意避免出现这种情况)

        不过“灵灭术士 海空”的真正价值在内战时才能体现出来

        不仅不会对自己产生任何负面影响,还能单方面封杀对手的“恶灵之魔导书”以及“死灵之魔导书”,仅凭这1张卡就能废掉【魔导】的大部分进攻手段。这时候再拍一张“升灵术师 奘玄”的话,甚至都很难用打点来解场,运气不好光靠这两张卡就能结束比赛

        无论如何,随着【魔导】一侧Meta精度的提升,【征龙】的立场则不断恶化,面对这种情况的【征龙】急需做出一些对策。


最终兵器“月读命”的发现 【魔导】最大的天敌


        【征龙】最后找到的答案是“月读命”。

月读命

效果:这张卡不能特殊召唤。
①:这张卡召唤·反转的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽变成里侧守备表示。
②:这张卡召唤·反转的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。

        这张卡曾经也算得上是一张强力单卡了,但随着时代的变迁有些跟不上战斗力膨胀的步伐,如今在对【魔导】战中再次发挥出了超群的威力。召唤诱发的软除去效果难以被妨碍,本身又是灵魂怪兽,可以零风险的重复使用。

        另外,即便是吃了“恶灵之魔导书”,之后的展开也将不受限制,然后放置“幻兽机 哥萨克龙”等具有威胁性的怪兽。以【魔导】视点来看,不处理掉它甚至都不太好盖后场,相当于引诱出第二张“恶灵之魔导书”,在此之上想要再次召唤出“升灵术师 奘玄”并准备好保护它的手段并不容易。

        想要达成这个目标【魔导】只能强行展开,从而浪费许多资源,再想重整旗鼓更是难上加难。而【征龙】一侧付出的筹码只有1张“月读命”而已,无论之后怎么发展【魔导】都是亏的。

        除了“月读命”,【魔导】还需要时刻注意“小丑与锁鸟”以及“暗之卡组破坏病毒”等致命性Meta卡,在处理“月读命”上面如果花费了过多的精力会非常危险。“月读命”的存在给其他Meta卡平添了成倍的威胁度,让【魔导】“只要拖延时间就能赢”的理论破灭

        结果在对阵【魔导】时,“月读命”成为了那种“只要召唤出来就会对自己有利”的卡,完全没有不用它的理由。考虑到内战可能性的话从一开始就把它加到主牌组中还是有一定风险的,但至少也要在副牌组中给它留个位置。

        恐怕正是因为这张卡才导致【魔导】在对阵【征龙】时失去了优势,只能说2013年3月的限制改订中“月读命”的规制缓和漂亮的成为了伏笔


“群雄割据” 利用对手资源

        不客气的说,“月读命”真就是【魔导】最痛苦的假想敌。

        以不勉强为前提,【魔导】能够采用并同时满足保护“升灵术师 奘玄”和对应“月读命”的卡屈指可数。最现实的手段还是“神之警告”“神之宣告”这两个神字辈,但这两张卡还都是限制卡,按照概率来算并没有那么值得信赖。

        姑且可以用“效果遮蒙者”来同时阻止“月读命”的月书效果以及回手效果(※这个时期还没有进行规则的修改,“效果遮蒙者”的效果可以持续到“月读命”回手),确实算是一个比较有效的手段。但“效果遮蒙者”在对【征龙】怪兽的时候用途就十分有限了,有的玩家可能还会在换备时把它换下去。

        在这种背景下,大家又把目光放到了“群雄割据”身上,认为这张卡基本可以解决上述大部分问题。

群雄割据

效果:①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

        虽然看上去既不能用来保护“升灵术师 奘玄”又无法对应“月读命”,但是对手留在场上的“月读命”直接可以和“群雄割据”形成种族封锁,相当于反利用了对手的资源。

        而消耗了召唤权的又受到了种族限制的【征龙】就会陷入绝望状态,甚至可以说算是被跳过了1个回合。当然,在之后的回合中也会处于相当于不能召唤“月读命”的状态,只要不想办法处理掉“群雄割据”就依然无法展开

        另外“群雄割据”单体也能对【征龙】的展开造成些许妨碍效果,副牌组中给它留个位置也不会有损失。虽然没办法封锁【征龙】怪兽本家的展开、让对手有机会用“炎征龙-燃龙”把“焰征龙-爆龙”拉出场、等待解掉“群雄割据”的机会,不过这也给“魔导书的神判”争取了时间

炎征龙-燃龙

效果:把1只龙族或者炎属性的怪兽和这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只「焰征龙-爆龙」特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。「炎征龙-燃龙」的效果1回合只能使用1次。


万能卡“雷破” 万用的除去

        对此【征龙】给出的答案是“雷破”。

雷破

效果:①:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

        这是游戏王中众所周知的优秀万能除去卡,曾在很多环境中都作为“对策的对策”而留下了诸多实绩,是“自古以来”的强者。在【征龙魔导环境】中它的作用依旧健在,并作为“群雄割据”的对策卡而流传开来。

        而且正常情况下手牌COST都会成为负担,但在【征龙】牌组中就没有这个烦恼。因此在【征龙】内战时也不必担心没机会使用,主牌组中放上2、3张也几乎不会成为手牌事故的要因

        但乍一看如此万能的“雷破”,却也因为自己的万能特性而抱有一定的缺点

        比如说用它去处理了“升灵术师 奘玄”而没有处理“群雄割据”,最终也有可能因此败北,但话又说回来,不在该使用的时机进行除去又有可能会错过良机,确实会左右为难。而且还有可能会被“律法之魔导书”扛过去,自身还有身为陷阱卡的发动延迟问题,总之就是这张卡看上去很万能,实际上受到了很多制约

律法之魔导书

效果:①:可以以场上1只魔法师族怪兽为对象,从以下效果选择1个发动。

●这个回合,那只表侧表示怪兽不受这张卡以外的魔法卡的效果影响。
●这个回合,那只表侧表示怪兽不受陷阱卡的效果影响。

        虽然上文说到手牌COST可以用大征龙来抵消,但这也不是每次都能做到的,有时候不得不切掉有用的卡来发动。其实不想舍弃大征龙的情况比想象的要多得多,结果“1张手牌”这种最常见的COST成为了重压。

        当然了,这种问题可以通过玩家的熟练度来在某种程度上规避,但在判断不确定情报时不可能每次都能在2选1的情况下选中正确答案。应该说,即便是在不利的情况下抽到这张卡也要浪费整整1回合才能发动,有的时候甚至都没有发动机会就输掉了游戏。

        也就是说,在面对【魔导】的时候“雷破”这张卡抱有“用途太广反而不知该在什么时候使用才好”的奢侈烦恼。


“旋风” 简约至上 回归基本

        因此,为了求稳又把“旋风”抬了出来。

旋风

效果:①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

        没有比这更直接的解决办法了,而且由于太过单纯反而没有缺点,几乎不会出现没有使用机会的情况。虽然和“月读命”一样,通常会放到副牌组,但它可以单卡突破“群雄割据”、在战破“升灵术师 奘玄”前、或者在斩杀前清理后场用来开路等等,和“雷破”一同采用可以很好的弥补上述问题。(※在后来甚至大有替代“雷破”的趋势,而“雷破”的采用率则大幅下降)

        “旋风”还能同时对付“灵魂抽取”以及“王宫的铁壁”等永续Meta卡,也就是说不仅可以用来对付【魔导】,还能顺便当作【入魔】等各种Meta牌组的对策卡来运用。虽说这点在【征龙魔导环境】中可能并没有那么重要,但在理论上也确实能略微提高一点胜率。

灵魂抽取

效果:支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。

王宫的铁壁

效果:①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把卡除外。

        其他卡例如“妖精之风”“冰帝梅比乌斯”“王宫的通告”也都被试了个遍,但最终没有发现能够超越“旋风”的卡。将来甚至还有“龙卷”“大龙卷”等卡牌用来当做4张以上的“旋风”来使用,这种选卡标准很好的诠释了什么叫简约至上。

妖精之风

效果:场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏,双方受到破坏的卡数量×300的数值的伤害。

大龙卷

效果:对方的魔法与陷阱卡区域卡有3张以上存在时才能发动。对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡破坏。

龙卷

效果:支付500基本分才能发动。选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。


【征龙】的支配力逐渐变强 6:4的相性?


        伴随着【征龙】所给出的答案,永续Meta卡逐渐失去了信赖性。

        当然了,“封杀效果”本身对【征龙】依然是一个有效的战术,或者说几乎不存在封杀以外的对策。因此永续Meta卡反而进一步增量,打算单纯靠数量来扛过这些“旋风系卡牌”,但这个计划却被“妖精之风”和“大岚”所阻挠。

        另外【魔导】牌组从构造上来看并没有多少空余卡位,采用4~5张永续Meta卡就已经是极限了。

        也就是说,已经无法用直接对策来牵制【征龙】,从此以后只好尽量采用间接对策进行应对。具体来说就是加大“增殖的G”和“灵灭术士 海空”的投入量,但并非直接对策的这些方法显然无法产生令人满意的效果。

        结果【魔导】面对【征龙】如此简单粗暴的反击再也没有进一步的反制手段,仅看环境前期的话两者的相性固定在了【征龙】6:【魔导】 4

        后期随着卡池的变化【魔导】一侧又反击了回来,不过这就是另一段故事了。


【征龙】内战意识的加强 “电虫”等卡牌的活跃

        【征龙】与【魔导】的格差暂时定了下来,剩下的就只有“自己”这个天敌了

        也就是说,从这以后【征龙】最重要的任务是构筑一个能够打赢【征龙】的【征龙】,环境中开始出现内战对策做的十分充足的【征龙】。当然,这个内战对策是建立在【魔导】对策基础之上的,也因此需要所占卡位少、质量高的卡。

        话虽如此,但是关于这个问题的答案是根据时期而变化的,目前讲到的这个时期主要是采用“电虫”和“时械神 梅塔伊恩”。

电虫

效果:①:把这张卡从手卡丢弃去墓地,以对方场上1只龙族·机械族怪兽为对象才能发动。那只龙族·机械族怪兽的控制权直到结束阶段得到。

时械神 梅塔伊恩

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:这张卡不会被战斗·效果破坏,攻击表示的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
③:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。这张卡以外的场上的怪兽全部回到持有者手卡,给与对方回去数量×300伤害。
④:自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。

        这两张卡虽然方向性不同,但都是针对“幻兽机 哥萨克龙”的选卡,可见在【征龙】内战中“幻兽机 哥萨克龙”具有多么大的意义。这主要是因为在【征龙】内战中把“No.11 巨眼”留在场上的风险太大,导致只能用“幻兽机 哥萨克龙”作为起点进行展开。(※如果留“No.11 巨眼”在场上的话,很有可能出现对方用“No.11 巨眼”夺取我方的“No.11 巨眼”的控制权,然后再用被夺取的“No.11 巨眼”夺取另一只怪兽的控制权)

No.11 巨眼

召唤条件:7星怪兽×2
效果:①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。得到那只怪兽的控制权。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

        另外,“电虫”的夺取控制权效果对【征龙】本身也适用,夺过来的征龙还可以直接用来进行超量召唤,起到类似消灭对手一种属性的作用,运用得当的话能够发挥出超乎想象的拘束力。

        “时械神 梅塔伊恩”拥有仅凭自己1张卡就将“光与暗之龙”无力化这独一无二的性质,可以有效防止被“先攻哥萨克光暗龙布阵”封锁致死。有段时间“欧贝里斯克的巨神兵”还当过对【征龙】的秘密兵器,后来也被采用为副牌组中的必需品。(※当时与现在的裁定不同,“时械神 梅塔伊恩”的“准备阶段自我弹回牌组效果”会在把“光与暗之龙”的无效化效果用光前一直发动)

        顺带一提,“电虫”“时械神 梅塔伊恩”这2张卡对“入魔龙祖·俄菲翁”也有克制作用,也算是顺便针对了一下【入魔】。(※这种情况下会单插1张“侵略的侵食崩坏”用来被“入魔龙祖·俄菲翁”检索)

入魔龙祖·俄菲翁

召唤条件:4星「入魔」怪兽×2
效果:

①:只要持有超量素材的这张卡在怪兽区域存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张「侵略的」魔法·陷阱卡加入手卡。

侵略的侵食崩坏

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「入魔」的怪兽从游戏中除外,选择对方场上2张卡回到持有者手卡。

        再加上“月读命”的话,对“入魔龙祖·俄菲翁”的应对手段就已经足够丰富了,甚至都不需要准备“新宇宙侠·大地鼹鼠”“光道猎犬 雷光(调整前)”之类的卡牌,那么也就没有必要再去刻意考虑【入魔】的对策,不过要是太大意了的话,一旦突然遭遇了【入魔】还真挺难赢的,所以还是不能完全放心。

新宇宙侠·大地鼹鼠

效果:①:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。

光道猎犬 雷光(调整前)

效果:反转时,可以破坏场上1张卡。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。


“深红剑士”可被称作特殊胜利卡的时代

        讲到【征龙】内战,就不得不提“深红剑士”。

深红剑士

召唤条件:调整+调整以外的怪兽1只以上
效果:①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地的场合发动。下次的对方回合,对方不能把5星以上的怪兽召唤·特殊召唤。

        以战斗破坏怪兽并且送去墓地作为条件,来封杀对手下个回合的上级以上展开。虽然只能封1回合,但在这1回合内与“入魔龙祖·俄菲翁”有着同等的压制能力,对【征龙】还是很有效的,但问题在于最能发挥“深红剑士”威力的也是【征龙】

        也就是说,出现了一个“为了克制【征龙】而使用【征龙】”的理由,虽然这点确实离谱,不过这与前文所讲过的“加强【征龙】内战意识”的理念又完美契合了,让采用“炎狱护卫龙”这种1星调整怪兽的行为又多了个明确的意义。

        实际在【征龙】内战时,能先发动出“深红剑士”效果的一方基本都能获胜,说它相当于特殊胜利卡也不为过。将来还为了辅助“深红剑士”而开始大规模采用“敌人控制器”,可见这张卡的存在给【征龙】界带来了多大的影响。

敌人控制器

效果:①:可以从以下效果选择1个发动。
●以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方的表侧表示怪兽的表示形式变更。
●把自己场上1只怪兽解放,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽的控制权直到结束阶段得到。

        顺带一提,“深红剑士”还带来了一些玩法上的改变,比较有代表性的有“为了避免留下会被战斗破坏的目标,应该从‘焰征龙-爆龙’或者‘岩征龙-锈龙’起手”等等。当然了,肯定不可能每次都能保证做到这点,但只要没有特殊情况的话最好要遵守。(※但是,经常会出现“与其针对‘深红剑士’,不如保留‘爆龙’的效果更好”情况,所以也不能一概而论)


“速攻稻草人”成为准必加卡 “深红剑士”对策的代表

        在这全民“深红剑士”的环境下,“速攻稻草人”作为其对策开始流行。

速攻稻草人

效果:①:对方怪兽的直接攻击宣言时把这张卡从手卡丢弃才能发动。那次攻击无效,那之后战斗阶段结束。

        虽然这张卡只不过是一张1回杀对策卡而已,但它可以挨过“深红剑士”的封杀效果,光是这一个优点就已经有讨论是否采用它的价值了,顺便还能当“岩征龙-锈龙”的COST。

        当然,即便是没有“深红剑士”,“速攻稻草人”也能发挥出不错的抑止力。毕竟表面看上去就算能赢,实际上也有可能被防下来,比如顶着“增殖的G”强行做场去斩杀的话,万一被“速攻稻草人”挡下来,就会支付惨重的代价。

        比较搞笑的是,经过了防这防那的各种博弈、练就了一身【征龙】内战技巧的玩家看起来就像是初学者一样

        比如“幻兽机 哥萨克龙”在生成衍生物时,对手使用“效果遮蒙者”进行阻止。

        这操作乍一看是对手浪费了1张“效果遮蒙者”,属于操作失误的范畴(上音注:这里我没太明白,阻止token生成怎么才能看成是对手的失误呢?向原作者提问后得到的答复是,他认为在当时的环境中“效果遮蒙者”是相当贵重的手坑,这里应当优先用其他手段进行应对,尽可能留住“效果遮蒙者”,所以使用“效果遮蒙者”可以看做是最后的手段),但实际上很有可能是为了给“深红剑士”留下靶子,以这种状态直接结束回合是非常危险的。因此在没有其他办法的情况下只能消耗【征龙】的资源做出第二只“幻兽机 哥萨克龙”,但这种过度消耗资源的操作又对【征龙】来说是一手臭棋。

        结果一场对局下来,旁人会看成是“不理解效果遮蒙者的使用时机的玩家”和“不理解【征龙】玩法的玩家”在对战


【总结】


        以上就是【征龙魔导环境】前半期的情况。

        随着【征龙】和【魔导】两大势力的抬头,环境被一分为二,让人不禁怀疑“直到去年为止的游戏王是个什么玩意儿”。牌组之间的相对格差比当年【混沌】时代有过之而无不及,而且这种牌组还同时存在2个,实在是太疯狂了。

        不过就算是在这种末日景象中,Metagame依然成立,也算是黑暗时期独有的趣味吧。到了后期随着卡池的变化又出现了和前半期完全不同的展开方式,玩家们也都成为了“被高强度训练过的决斗者”

        对看到这里的诸位表示感谢。

        这次的封面:

Pixiv id:53112650



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译文转载自动漫之家, 

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本文标题:游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期18 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/15600.html

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