天天动画片 > 八卦谈 > 闲聊赛尔号巅峰精灵:圣殿英雄团

闲聊赛尔号巅峰精灵:圣殿英雄团

八卦谈 佚名 2022-12-21 23:43:06

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

大家好,这是一个传承自前两年的“巅峰PVP精灵简评”系列的,主要为闲聊和吐槽性质的系列专栏。这个系列专栏里,我会和大家分享我对近几年在巅峰出现的各种PVP精灵的个人看法和感想,并在最后对这个精灵的定位和评价进行一个简短的概括。

在精灵的“主要定位”方面,我会将其分为以下5种主要的定位(定位不唯一):

主力:以直接击杀对方任意精灵为主要目的。

坦克:以吸收对方精灵伤害、限制对方主力为主要目的。

干扰:以消除对方关键效果、阻止对方成型为主要目的。

拦截:以拦截成型的对方精灵、阻止对方击杀我方其他精灵为主要目的。

辅助:以自身的buff效果增强我方其他精灵为主要目的。

(由于目前首发精灵的泛用性较弱、针对性较强,压轴的定位在整体环境里尚不明确,在本系列评析中,暂不把首发/压轴作为独立的定位。)

注意:本系列专栏并非教学和攻略,请以个人玩法和阵容为准!

话不多说,定位标准和注意事项讲完了,剩下想说的内容都在正文里了。


天启帝君

赛尔号迄今为止的巅峰格局,可以说“2016奠基,2017布局,2018形成”。自从2018年的“三黑屋”格局形成以后,赛尔号的巅峰ban位乃至对应的精灵设计,基本上都是绕着这三个“神仙”精灵来的。在这其中,我们第一个要讲的,就是这个兼具“英雄圣殿”、“年费”和“黑屋”等多重标签,从上线之日起就一直站在风口浪尖的家伙——天启帝君。

赛尔号17年以后的年费精灵,可以说个个都身怀绝技,他们和其他巅峰精灵最大的区别就在于他们的强度有很大一部分都体现在他们的“团队作用”上面,他们影响的往往不是面前一两只精灵的胜负,而是一整局对战的“场地”,可以说常规的巅峰精灵改变对战的走势,而这些年费改变的是“游戏规则”,可以被称作“法则级”精灵。

而这群改变“游戏规则”的神仙里面,坐在头把交椅的当然就是这个蹲了四年黑屋的家伙了。天启帝君作为一个团队型精灵,能够为团队制造的优势可以说是“不懂赛尔号的路人都能看出来有多变态”的程度。仅仅是第一次登场的全队回血1/3外加对手全队扣血1/3,就是一个足以改变局势的“地图炮”,我方状态不佳而切走的精灵可以借此回复状态、增强返场能力,敌方精灵则会受到无法防御的“爆破伤害”,削弱他们的返场能力,这一来一回,在切换联防非常频繁的赛尔号巅峰对战里是相当可怕的效果,更别说他本身的技能还有继续奶队友/地图炮的能力,一旦让他站场足够多的回合,你背包里的精灵很可能全员残血,自动崩盘。

在拥有如此变态的团队效果的同时,帝君本体的强度也是非常令人瞠目结舌的。魂印无条件免控、无条件免粉、前期高续航后期高减伤,这就已经让一大批精灵根本没可能正面压制他了;在此基础上,他还拥有轮回系这样一个神仙属性(相信现在应该没有几个人觉得这属性好欺负了吧),退可以配合免粉硬吃你的输出,进可以直接暴打你的精灵,加上他还有轮回之狱这样一个逆天的保命技能,但凡你不能将他一口气打死,那就不是你一只精灵遭殃的事了。到这里还是会有一些玩家相信自己的“运营”能力,敢于和帝君对着“运营”并最后击杀帝君。这时的帝君还留着一份“大礼”,那就是概率带走对面一只的“帝君之陨”,堪称赛尔号迄今为止最离谱的机制之一,也是一个令绝大部分“头铁”玩家望而却步的“最后警告”。

即便如此,从2018年到现在,仍然有大量“很有精神”的玩家企图通过“四倍克制”、“爆炸红伤”甚至其他更加“巧妙”的套路,来试图把帝君放出黑屋。确实,帝君的正面作战能力有漏洞,可以利用弱化高爆发和高倍克制属性强杀,设计出能正面单杀帝君的精灵完全不是什么难事;官方似乎也一直在给玩家开这个“口子”,从2018到现在,能击杀帝君的精灵至少更新了三代。但时间过了这么久,一批又一批的“放帝君”玩家的“涓涓细流”始终没能汇成一股大的潮流、将帝君释放出狱,帝君的ban率直到今天也一直居高不下,

这又是为什么?其实原因很简单,无论什么版本,能很有效地克制帝君的精灵多数也容易被其他主流精灵克制。轮回系的属性设计十分的“流氓”,在克制一大片常见属性的同时,被克制面都是自然、冰、神秘等特别“好欺负”的属性,这就令那些试图从属性入手来打击帝君的精灵很容易被混沌、虚空等更主流的属性天敌“先下手为强”;同时,帝君还有一个全队满血时起手先1的关键buff,可以令他的队友很大程度上保持先手压制力,帝君本身的机制也是一个不折不扣的“联防怪”,切换联防的空间非常大、搭配非常多。在一众比你的精灵更加强势的“保镖”的掩护下,他可以失误N次,但你只要失误一次,就会被拖进他的节奏,甚至无法“活着看到他出场”。道高一尺,魔高一丈,针对帝君的体系有多完善,利用帝君反制套路的体系就有多么严密,唯有帝君自己无可替代。

如此之多的神仙机制被聚集在天启帝君这一只精灵的身上,只要策划还打算在现有格局的基础上去更新而不是全盘“推倒重来”,我们就很难看到帝君彻底走出“黑屋”的那一天。当然,在3v3模式里你可能就别无选择只能放帝君了,帝君的团队效果在3v3这样一个“狭小空间”里也确实没有在6v6里那么巨大的作用。

主要定位:辅助、坦克

一句话简评:团队型精灵的巅峰,你可以放,但最好掂量一下自己的运营能力,否则就会被虐杀。


瀚宇星皇

赛尔号的“三黑屋”格局,是在2018年初形成的,而这个格局形成之初,第一位“出狱”的精灵便是这个“浑身是梗”的小皇帝。在之后的四年时间里,这个曾经蹲了一年黑屋的精灵的本体和他的buff给整个巅峰带来了翻天覆地的变化,改变了对战的性质;同时,他也是年费精灵离谱的团队效果系列的“始作俑者”,是赛尔号的“棘手怀念摧毁”,是一个法则级的存在。

星皇这个精灵给大家的第一印象是什么呢?我想会有很大一部分的玩家会回答:神秘石。是的,星皇的圣灵自然属性是他摆脱不掉的一大标签,这既是一个对水火草等基础属性“降维打击”的属性,同时也是一个防御面羸弱、被神秘系四倍的属性。然而,从2018到2022,星皇出狱四年的实战里,越来越多的玩家发现剧本完全不是那么回事——诚然,对红伤的防御能力是星皇的一大关键弱点,但这个“弱点”放在星皇的整体机制上再看,却是一种“仁慈”——无条件免弱免粉,你如果没有爆炸的平地输出,想要直接击杀他就只能靠属性克制了。单单是无条件免粉这一项离谱的机制,便可以废掉一大片主打粉伤的主力精灵的输出,而这也是星皇的“肉度”所在——只要你的输出高度偏粉,星皇在你的面前就是一堵墙。

我们说到星皇出狱后的实战,那么他当初为什么“进去”呢?这就不得不提他的两项“独门法器”了。首先便是他划时代的“全队buff”效果,在前文我们称之为“场地”,称之为“游戏规则”——全队精灵每回合1/8的回血,乍一看不是很多,但与许多精灵自身的续航手段搭配起来,便能一回合接着一回合积累起巨大的总体优势;首发精灵足足3回合的免控免弱,可以让一只原本怕控怕弱化的精灵脱胎换骨、原地起飞,彻底改变首发的格局。这个buff效果可以说是年费团强大的全队buff效果的“始作俑者”,在团队效果还没有很常见的2017,当然就是“降维打击”了。

星皇的另一项法宝,也是他至今仍能作为一个力挽狂澜的翻盘能手的机制,便是“星皇之怒”。这是赛尔号所有的对战机制中最逆天、最无解的机制之一,触发之后的连击可以无视魂印、狮盔、护盾等大部分限制输出的手段(但不能无视护罩),无论你有多么强大的防御和拦截机制,皇怒面前众生平等。再加上星皇本身的强化技能有稳定触发星皇之怒的效果,另一个属性技能则有可传承的2次次免,星皇也是一个对手“不能轻易给回合差”的精灵,一旦给他机会开出属性技能起步,再想接住他狂风骤雨般的攻势,就不是那么简单的事情了。

在这样的基础上,星皇还拥有一个“只要用出来你就吃不了兜着走”的技能——亘古圣辰决,控场狮盔失明封属四选二的恐怖效果,虽然与其他技能的联动有限,但给了星皇一个不好预判对手技能时的“超级选项”,也大大增加了他的正面压制力。这样的一个家伙,既能靠buff加持队友来击杀你,又能靠自身“爆种”来翻你的盘,很大程度上改变一局游戏的性质,他进ban位那真的是再正常不过的事情了。

当然,出于平衡性的考虑,极致的强势必然伴随着一定的缺陷。星皇的输出机制可以无视魂印的防御,但不能无视属性的克制,因此一些属性上对其有防御优势,且机制上能令其难以持续输出的精灵(如咤克斯、克罗诺斯、脱皮后的天尊等),便可以阻止他的成型;帝佛这类被他高倍克制的精灵也能比较稳地吃下他的第一次攻击便完成拦截,不会被他的连击跳掉。星皇种族值的落后也使其至少在速度这一方面不容易抢占先手,一些高爆发或有强力封属的精灵可以借此正面压制星皇。

因为星皇之怒这种“一视同仁”的无差别输出机制,星皇的上限是完全不可估量的,敌人的防御有多强,他的发怒就有多令人畏惧。这也使他成为这几年内著名的“翻盘之王”,可以说是赛尔号翻盘率最高的巅峰精灵(可能没有之一),只要他还活着而且对手已经没了拦截的手段,你便有绝地反击的可能。我们可以化用一个三国杀里的梗来形容他——“每当遇到棘手的联防时就会怀念星皇的爆发,星皇之怒摧毁一切”。

主要定位:辅助、主力

一句话简评:翻盘之王,上限不可估量,下限无可替代,可以改变游戏性质的精灵。


重生之翼

赛尔号的年费精灵究竟是从什么时候开始成为“怪物”的?我想这个问题在2016年费重生之翼身上可能找到答案。没错,就是上面的面板图里这样一只种族值总和700的精灵,在2016-2022整整六年的时间里在巅峰“阴魂不散”,依靠自身成型后的“金刚不坏”和“复活币”的下限,用一种“扒着门框打架”的姿态撑到了现在,偶尔还会有新的“强势期”。

重生之翼的自身机制,可以说是一个十分“经典”的奇葩——依靠自身的先三和强化两个朴实无华的核心技能,尽可能快地叠起魂印层数,然后展现在你面前的便是一个自带高额减伤、稳定续航和免固定伤害的大boss——同时还有正义天启歌的一刀爆炸输出,以及阵亡后50%复活一个队友的上限,这种极端无脑的机制在2016年初可以说是过于离谱,令他直接进了黑屋,成为2016年初的“巅峰三王”之一;但很快,在2016的大洗牌中,他被各种新兴的强力精灵“卷”得失去了优势,第五堂堂一个主力输出技能还要消耗所有层数给对手可乘之机,作为年费的排面也掉了不少。

于是,2016年底,对重生可谓脱胎换骨的一次特训——六层的开启,令他重回黑屋“二进宫”。叠满六层后第五不消耗层数的爆炸伤害,可谓不死不休,同时魂印的死亡后复活队友概率提升到了100%,成为了一个稳定拉精灵差的手段,只要他不是第一个阵亡的,便可以为队友提供一个“复活币”,这超高的下限也是他在之后的N波巅峰洗牌中屹立不倒的关键。

到了现在神仙遍地的巅峰,主力精灵的强度上升了好几个档次,动辄就是一键成型毁天灭地的存在,重生之翼这种“原始”的一下一下叠层数、一只一只打掉的玩法,作为主力来说肯定是过时了。然而,就像很多电影剧情里一样,“老古董”在某些情况下反而能发挥出比“高科技”更好的效果来力挽狂澜,重生这种完全不依赖回合类效果、稳定而无脑的机制反而不容易受到对手的各种干扰,在对付一些花里胡哨的精灵时会有奇效。当然,在目前更多的时候,重生是作为一个队伍的“下限”存在的,尤其是在“多保一”的阵容里,当任何意外情况导致你的关键精灵过早死亡时,送掉重生便可以将其拉起,这不仅仅是一个“精灵差”的事,更可能是一整局对战的“胜负手”。

重生这个精灵的“风评”的变化,也比较耐人寻味。虽然他在刚出的一年多时间里可谓“臭名昭著”,叠层数的节奏一起来就令人血压升高,甚至还两度进黑屋,但在如今巅峰主力经历了数次“洗牌”的环境里,他在巅峰玩家眼中反而变得“顺眼”了——和那些新时代大害相比,他真的太“老实”了。重生的输出机制极其单一,就是最简单粗暴的红伤,固伤基本靠弹对手的,百分比和真实伤害等花里胡哨的东西更是一点都没有,这就令他特别容易被针对,除了四海闻名的“一生之敌”机盖,每年基本也是稳定更新2只以上能比较轻松击杀他的强力精灵。即便如此,他仍然依靠着他无与伦比的功能性,在他上线的第6个年头,顽强地当着他的“巅峰活化石”。

主要定位:辅助、坦克

一句话简评:功能性难以被替代的精灵,且无脑的机制可以克制部分巅峰精灵,多保一战术的首选。


圣光灵神

“圣光灵神,最为丢人”,作为一个赛尔号圈子里知名度名列前茅的“迫害对象”,圣光灵神经常被拿来和圣殿的另外三位年费进行比较。的确,另外三位年费不说团队效果有多么变态,只论几年来在巅峰的出场率,哪怕是相对少见一点的重生之翼都能轻松碾压圣光灵神,再加上其入手成本也高于另外三位,在很多玩家的眼里,灵神就成了一个性价比拉胯、强度尴尬的“圣殿之耻”。

当然,所有从2017年以前一路玩过来的朋友们都清楚,圣光灵神可不是一直丢人,他甚至还有一段“辉煌的历史”。咱们先不说他在2015年超进化之后那段“风光无限”的日子,就直接来提一提他2017年初的表现。那时的巅峰有着“三年费”的体系,即当年年费瀚宇星皇、刚刚开启六层特训的重生之翼,还有便是完全体进化的他。这三年费在大部分巅峰对战里是“默认ban掉”的存在,前两个为什么被ban我们前面已经聊过了,那么这个圣光灵神当时为什么要被ban呢,其实很简单——因为作为一个拦截定位的精灵,他的收益实在是太高了。

圣光灵神在完全体进化之前,便曾是巅峰为数不多的“拦截”定位精灵之一,是2016年的帝佛、机盖等顶级拦截合力才将他“卷死”;结果2017开年他便来了一波进化,进化后的他加上特训加成,拥有凌驾于巅峰大部分精灵之上的数值,这使他在正面作战有很强的主动性;他的技能强度在2017年初的环境里也相当可观,连环控+闪避,先手断回合+免控,第五击败盔可以跳拦截,再加上原装成名技能诛魔杀阵,无论是送掉自己一命还是献祭队友,只要对手打出高伤害便能直接爆破对手两只。这样的配置,在当时即使给一只主力精灵也十分强力了,而偏偏他还是个拦截精灵,一个能随便跳对手拦截的拦截,这还得了?当然会进黑屋了。

而且到这里,我们还没提当时的一个特殊模式——狂暴模式。灵神曾被称为“狂暴四天王”之一,便是因为他的高速连环控和击败盔在狂暴模式这种纯拼技能强度的模式里过于强势。当然,这一切辉煌都在2017后续的大洗牌中被一步步无情击碎了——在暑假的秩序之争开启后,强力控场、狮盔和高粉伤横行,大部分强势的新精灵都至少有两样,而这三样恰恰是灵神最难以处理的;随着奥尔德的“出狱”、机王等克制手段的出现,灵神在狂暴模式中的表现也开始疲软;最后,2017年底的一次“判定修复”成为了最后一根稻草(这个我们等到后面某个精灵的部分再细讲),“躺枪”的灵神彻底失去了正面压制力,沦为一个针对性的拦截。最令人无语的是,2018年高红爆发型主力的横行并没有给灵神带来“第二春”,因为同一年出狱的星皇刚好是一个能轻松断掉“诛魔”节奏的精灵,而同时热门的索伦森和机盖应对起这些高红主力,可比他要自如多了。

但是,灵神真的就这样彻底没落了吗?恐怕还真不是。就像机盖的弹伤“遇强则强”一样,灵神也有自己的一套“针对面”。随着被远古圣灵四倍克制的虚空系的登场,以及一些高倍克制远古圣灵的属性陆续出巅峰精灵,灵神虽然再难以独当一面,却仍然能守住自己的“一亩三分地”,踏入其中的精灵非死即残。2019以后,希瓦、大象等正好撞在他“枪口”上的精灵成了他的“饭碗”,甚至偶尔还能客串一下“放螳螂”等套路。如果抛去他英雄圣殿成员的标签、抛去他高昂的入手成本,只将他当做一个“拦截精灵”来看,其实他现在也蛮成功的。

综上所述,虽然圣光灵神的强度早已不复当年,不得不捡起自己拦截的“基础定位”在巅峰混口饭吃,但对于圣殿以外的大部分精灵来说,他仍是一个强度可观,甚至还有点“烦人”的存在。希望今后各位不只记住那些迫害灵神的段子,也要在心里确信“英雄圣殿无弱者”。

主要定位:拦截、主力

一句话简评:强力拦截,虽然性价比不复当年,但配合各种阵容搭配仍有一战之力。


本文标题:闲聊赛尔号巅峰精灵:圣殿英雄团 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/15734.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们