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《侍魂2:霸王丸地狱变》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0272

八卦谈 佚名 2022-12-29 12:03:08


日文名:真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変

英文名:Samurai Shodown II

译名: 侍魂2:霸王丸地狱变

发售时间: 1994年

对应机型: 多平台

开发商:SNK

设计师:冨田 聖司

类别: 格斗 

    在90年代早期,街机游戏生产商SNK试图让自家游戏与《街头霸王II》【Street Fighter II】分庭抗礼。《饿狼传说》【Fatal Fury】与《龙虎之拳》【Art of Fighting】就是一些不成功而又有些笨拙的尝试,这些作品没能满足街机游戏玩家们那天马行空的想象力。

    这之后,SNK决定尝试一些不同的策略,交由内部开发团队Galapagos制作一款别具一格的一对一格斗游戏。与该时期大多数现代街头格斗冠军赛的设定不同,游戏将故事背景设在了封建时代的日本,让角色们使用冷兵器,并削弱了特殊攻击在游戏中的作用。这就是前作《侍魂1》【Samurai Shodown】的诞生。

    尽管它并非完美(它的不完美并非仅是由于糟糕的翻译将“Showdown”错误的翻译为“Shodown”),但《侍魂1》很快成为了日本市场上的一款畅销作品。游戏的节奏紧绷,并具有相当的策略深度,在攻击时还需要尽全力的避免自身弱点的暴露。以上这些成功的要素在《侍魂2》中有了进一步的提升。

    《侍魂2》一般被认为是“侍魂”系列的巅峰。它拥有了一批全新的角色,较前作略多的特殊攻击和防御选择。这些修改十分巧妙,并且该系列基于武器的那简洁明快的战斗系统也在本作中展现的淋漓尽致。游戏还拥有了更加细致的图形表现与操作响应。它加入的一些突破性的新特性——格挡机制与丰富的彩蛋,让这款游戏成为了90年代中期完成度最高的格斗游戏之一。

    而唯一拖了《侍魂2》后腿的是它的英文翻译,它太糟糕,以至于让你觉得是故意翻译成这种样子的。值得庆幸的是,精致、平衡的游戏设计并不会因这种英文翻译的损伤而失色。MKu


翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott

游戏视频

内容重点

1、强烈的艺术风格

2、冷兵器格斗的玩法

3、格斗游戏的运镜意识

译者补说:

    浓烈的色调,激烈的打斗,华丽的背景,古香古色又富有节奏感的游戏音乐以及颇具故事感的游戏流程。以上这些是《侍魂2》带来的最直观感受,除此之外则是它处处散发出的精致之感。当时竞争异常激烈的街机格斗游戏市场造就了《侍魂2》惊人的艺术成就,它根据古代文化基调打造的动态背景结合动画表现拥有了其他格斗游戏无法比拟的震撼表现力:朗月下的苇花荡漾,大殿远景中的雷雨交加,灯火摇曳的寺庙山门,每一个场景都具有丰富的层次感和浓烈紧张的气氛。

    同样可圈可点是它对于格斗游戏玩法的贡献。兵器格斗的出现,让战场出现了更多策略性的变化。例如,当玩家的武器与敌人的武器相抵,则需要连续击打按钮来进行力量对抗,败者的武器会被击飞。在有机会捡回武器前,只能赤手空拳的进行战斗。角色的终极技能甚至带有破坏敌人武器的效果,让对方武器消失一段时间,为自己赢得先机。而除此之外,《侍魂2》的玩法可圈可点之处也极多,简明易用的特殊攻击,对于怒气值系统的设计和完善,巧妙的格挡系统更是大大增加了游戏的玩法深度,让《侍魂2》比起疯狂的狂按按钮,更注重战斗时的策略性。

    另外,“侍魂”系列的设计团队拥有着强烈的运镜意识。当两名角色在贴近战斗时,游戏的镜头会推近为近景镜头,更细致的表现战斗中动作的激烈程度;而当两名角色的距离拉开时,游戏的镜头则会推远为广角镜头,来呈现整个场景的全貌,更完整的展示战斗的环境。这种运镜也在战斗胜利后,表现为对于胜利者姿态的特写。在当时,有意识的在一款2D游戏中采用不同的场景镜头来增加表现力的做法是极为罕见的,在2D格斗游戏中更是绝无仅有。这也成为“侍魂”系列设计团队独具匠心的一种体现。


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