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星际争霸2合作模式历史补丁(时间索引)

八卦谈 佚名 2022-12-30 01:59:06

发现B站没有合作模式历史补丁,以前整理过一份,补上5.0.0直接发出来好了,总字数49k超上限了。按版本号分3次吧。之后再整理下按兵种索引的平衡性补丁。

英文的是国服没找到的补丁,3.0.0还好,从4开始好多都没有认真翻译,我复制的官网的数据,包括错别字我都没有更改


《星际争霸II:虚空之遗》上线 2015-11-10 08:30:00 AM(CST)

    新游戏模式:合作任务

  • 与你的朋友携手合作,或是与你水平相近的玩家进行合作匹配。

  • 两名玩家各自选择一名星际争霸系列中的传奇指挥官,指挥官会影响各自的部队配置。

  • 在战役风格的关卡中进行合作,完成关卡任务以获得胜利。

  • 完成任务会给予经验值,并升级您的指挥官。

  • 每个等级会解锁新的强大技能,提高您的指挥官的战斗力。

3.1.0 2015-12-17

  • 新指挥官——凯拉克斯,已加入合作任务模式。购买了《星际争霸II:虚空之遗》的玩家会自动获得凯拉克斯。

    • 凯拉克斯可以使用亚顿之矛的可升级型特殊能力,从高空轨道主宰战场。

    • 指挥一支造价高昂但功能强大的机械单位大军。

  • 新增全新合作任务地图,“天界封锁"。

  • 现有合作任务地图再次得到了美化,场景效果更加真实。

3.1.1 2016-01-28

3.1.2 2016-02-04

3.1.3 2016-02-24

  • 合作任务进行了平衡性调整,点击这里了解开发组的思路

  • 优化了合作任务的读图时间

  • 地图平衡性

  • 调整了所有地图的平衡性,保证了难度的一致性

    • 对手AI重制

    • 敌人的AI变得更具多样性,例如优先生产高级兵种、快速出兵或者出空军等等。

  • 增加了新的印花奖励

  • 指挥官与单位平衡性改动

    • 铁鸦

      追猎飞弹对护盾的伤害提高 35 点

    • 雷诺

      基本特质

      步兵建造加速提高到50%(从20%上调),现在同时对机械单位有效(不影响SCV)

      重工厂和星港单位中的机械单位消耗的晶体矿降低20%。高能瓦斯消耗不变。

      超级强化剂

      雷诺现在开场就拥有这一能力,无需再进行研发。

      增益提高到75% (从50%上调)

      消耗的生命值降低50%

      医疗兵强化升级

      安全卫士:单位在被治疗时收到的伤害降低25%

      召唤女妖:黄昏之翼

      出生能量全满,而且可以全程保持隐身。

      现在可以攻击隐身单位,即使你没有侦测隐身的手段。

      降低了子组优先级,使其与普通的女妖保持一致。

      休伯利安号

      如果大和火炮发射失败,则不会触发冷却。

    • 凯瑞甘

      凯瑞甘的初始诞生时间从五分钟降低到了四分钟

      基本特质

      生命偷取修改25% -> 30%

      等级 3 天赋

      跳击伤害加倍的基础上再使灵能位移的伤害加倍。(50 -> 100)

      吸收光环

      现在消耗 0 能量值

      产生的瓦斯数量增加 100%

      定身波

      冷却时间从四分钟缩短至三分钟

      100 点伤害改为立即造成,而不需要等待 10 秒

      凯瑞甘在施展这个技能时会进入无敌状态

      刺蛇

      狂暴默认为自动施法

    • 沃拉尊

      精神控制的能量消耗提高到150。

      被精神控制的单位(仅限黑暗执政官)现在需要占据补给值。但是施展技能时没有补给限制(仍能超过200补给值)。

错误修正

  • 修正了医疗兵在合作模式下会在试图治疗异虫盟友的建筑时卡住,想要先治疗防御建筑却并无法正确越过普通建筑的问题。在未来的补丁中会正确修复该问题,但目前医疗兵不会再自动治疗异虫建筑。但仍可以手动进行治疗。

3.2.0 2016-03-31

    升格之链

  • 合作任务新地图——升格之链已加入游戏!

  • 你和你的盟友必须在一场拉锯战中击退无数波敌人的攻击,才能获得最后的胜利。

    沃拉尊

    • 15 级:阴影黯灭

      隐身伤害加成由 25% 减少至 15%。

      隐身伤害加成现在只对单位攻击(不包括技能)生效。

      该效果仍然能对所有友方单位生效。

    • 黑暗圣堂武士与暗影卫队

      暗影之怒伤害由 35 减少至 25 (+15 对轻甲)。

  • 错误修正

  • 综合

    • 下列单位和技能不再对友方造成火力溅射伤害:

      • 寡妇雷

      • 蜘蛛雷

      • 铁鸦猎杀飞弹

      • 幽灵 EMP

      • AI控制的战术聚变打击

    • 科学船的“辐照”技能现在会影响中立的菌毯。

    • 电脑控制的科学船现在会合理施放“防御矩阵”技能。

    • 蝎虫的“瘟疫”技能不再影响星灵的护盾。

    • 修复了虫群宿主有时无法保持攻击距离以及无法聚集在一起的问题。

    • 失去能量供应的光子炮台不再显示它们的侦测图标和范围。

    • 修复了如果在任务关卡完成期间激活“亚顿之矛”技能可能会出现的镜头缩放问题。

    • 如果一名盟友玩家离开了游戏,“F2 选择部队单位"按钮现在会正确地作用于盟友的部队单位。

    • 修复了某些单位和建筑升级在解锁后没有在指挥官选择界面中正确更新的问题。

    • 修复了在使用某些指挥官技能时不能正确播放音效的若干问题。

    • 合作任务菜单、界面以及指挥官中的多处说明条和汉化错误已修正。

    • 修复了如果一名断开连接并重连的玩家第一个离开队伍则会导致“准备/游戏”按钮不可用的错误。

  • 指挥官

    • 阿塔尼斯

      • “太阳轰炸”现在会合理地击中隐形单位。

      • 阿塔尼斯在尚未发出任何打击之前取消“轨道轰炸”将不再损失太阳能。

      • 阿塔尼斯的“死亡一指”成就无法再用凯拉克斯指挥官来获得。

    • 凯拉克斯

      • 修复了“太阳锻炉”在被摧毁后不会自我重建的问题。

      • 修复了“统和屏障”的动画可能会出现的大量显示问题。

      • “统和屏障”增益不再作用于蜘蛛雷。

      • “充能”现在会正确对凯拉克斯的“警戒者”提供移动速度加成。

      • 修复了“净化光束”会获得激励者的“时空光束”效果的问题。

      • 凯达琳巨石现在会从激励者的“时空光束”中正确获得攻击速度提升。

      • 净化光束界面中的取消按钮现在可以正常使用了。

      • 修复了亚顿之矛的能量显示有时候会卡在 198 或 199 的问题。

      • 修复了在低画质下死亡动画会显示红色纹理的大量问题。

    • 凯瑞甘

      • 如果施放“潜地冲锋”后目标离开了所在位置点,雷兽不会再回到它们原来的位置。

      • 雷兽的虫蛹无法再被凤凰的引力光束举起。

      • 坑道虫和欧米茄坑道虫不会再使某些限时存在的单位变成永久存在。

      • 大量单位进入坑道虫网络不会再触发玩家损失惨重的警告信息。

      • 当两处欧米茄坑道虫挨在一起建造时,它们不会再减少生命值。

      • “技能专精”不再导致“吸收光环”消耗 -5 点能量。

      • “技能专精”现在会正确地让“定身波”的冷却时间减少 20%。

      • 凯瑞甘的吸收光环形成的晶体矿可拾取物不再是可选的盒子。

    • 雷诺

      • 医疗兵现在会适当地治疗友方的异虫防御性建筑。

      • 医疗兵在靠近受损的非防御性建筑时不会再卡住。

      • 如果发出“停止”命令时,医疗兵不会再一边治疗一边跟随友方单位。

      • 修复了医疗兵在治疗地堡里的单位时可能会出现的一个视觉效果错误。

    • 斯旺

      • “升级2级激光钻机”现在可以正常地绑定到其它键位了。

    • 沃拉尊

      • 精神控制的战列巡航舰、女妖、维京以及铁鸦/科学船不再拥有“后燃推进系统”技能。

      • 黑暗水晶塔的“召回”技能现在会正确地作用于被精神控制的单位。

      • 修复了“阴影黯灭”负面效果图标在某些时候会消失的显示问题。

    • 扎加拉

      • 扎加拉的爆虫在位于空中单位下方时不会再爆炸。

      • 修复了扎加拉在施展普通攻击时会出现的一个动画错误。

      • “爆蚊巢穴”现在会正确显示“时空提速”视觉效果。

      • 异虫虫后在使用远程攻击时不会再使用近战攻击动画。

  • 地图

    • 克哈裂痕

      • 修复了凯拉克斯的凯达琳巨石在没有激怒任何敌方菌毯的情况下会获得“海盗船”奖励任务目标的问题。

    • 天界封锁

      • 后方的锁增加额外了的防御,防止某些指挥官在残酷难度下过快地完成这张图。

      • 由斯旺的“永生程序”产生的残骸不再影响该地图的任务目标。

      • 修复了敌方攻击波次会偶尔撤回己方基地的问题。

      • 从低画质切换到超高画质不会再出现画面问题。

      • 因裁剪贴合的关系,调整了地图上的多处装饰物和敌方建筑。

      • 修复了地图上的多处区域,从而更准确地反映出可通行和不可通行的地形。

      • 修复了使用“轨道轰炸”消灭构造体可能会出现的画质闪烁的问题。

      • “天界封锁”中的游戏不再生成多人游戏录像。

    • 湮灭快车

      • 空中单位不会再被地图中某些区域的空中路径障碍物卡住。

    • 虚空撕裂

      • 修复了敌方潜伏者有时候会不停地播放潜地和出地动画。

    • 虚空降临

      • 沃拉尊的黑暗水晶塔无法再对穿梭机施展回召。

      • 修复了在破冰纹理上预先放置的星灵建筑可能会出现的显示问题。

      • 修复了菌毯在该地图的某些区域中扩散时可能会出现的大量显示问题。

      • 修复了当敌人是异虫时地图周围可能会出现红色纹理的问题。

      • 最后一艘研究飞船被摧毁后不再重复出现通知信息。

    • 往日神庙

      • 修复了一个罕见的错误,该错误会导致“往日神庙”即便在达到胜利条件后仍然无法完成。

      • 修复了泽尼斯巨石在处于战场迷雾中时可能会出现的大量显示问题。

3.2.1 2016-04-06

3.2.2 2016-04-20

3.3.0 2016-05-17

    全新指挥官阿巴瑟,已加入合作任务!

  • 阿巴瑟是一位从远距离操控战场的进化大师。

  • 从死亡的敌人身上搜集生物质,可以将你的部队进化成强大的莽兽和利维坦。

  • 阿巴瑟作为一项独立的购买内容对所有玩家可用,包括免费模式的玩家。

    突变因子已加入合作任务。

  • 突变因子是为增加现有合作任务的复杂性与多样性而推出的特殊游戏机制。例如,一个突变因子可能会导致所有敌方单位隐形,或者所有敌方单位在死亡时发生爆炸。

  • 每周,玩家们都可以排队做“每周突变任务”——启用了预先设定的突变因子的合作任务。

  • “每周突变任务”会进行周循环,将提供一个难度性不小的挑战。

    悬赏任务

  • 如果玩家完成“每周突变任务”,他们会基于所选难度等级而获得不同级别的“悬赏”经验值加成。

  • 完成更高难度的“突变任务”也会获得所有低难度的全部经验值加成。

  • 比如,完成困难难度的“每周突变任务”将会奖励你休闲、普通、困难三个难度级别的经验值加成总和。

  • 导航至合作任务>突变任务界面即可进入每周突变任务!

    精通等级已加入合作任务。

    每日首胜奖励 10,000 点经验值已加入合作任务。

    游戏性与平衡性

  • 凯拉克斯

    • 修正了凯拉克斯在“时空波动”激活期间无意中产生过多能量的问题。作为补偿,他的“太阳能利用率”升级加成效果提高了,从总体上讲是被加强了。

  • 沃拉尊

    • 在没有侦测能力的辅助下,“暗影之怒”无法再攻击隐形单位。

  • 雷诺

    • 雷诺的 8 级升级——“轨道空投”现在也会作用于星港单位。

  • 凯瑞甘

    • “恶变菌毯肿瘤”的视野范围稍微缩小了。

  • 扎加拉

    • “感染空投”的冷却时间缩短至 3 分钟。

  • AI 的母舰已被标记为英雄单位,无法被某些技能选为目标。

错误修正

·        修正了雷诺的头发在某些设置下有时候会显示占位符的错误。

·        修正了凯拉克斯的星灵侦测器在切换成监察模式后,会丢失护甲和护盾升级的错误。

·        修正了一个与凯瑞甘的壳体生命条不一致的错误。

·        修正了使用沃拉尊的“时间停止”技能并杀死一名敌人,可能会造成尸体悬空的错误。

·        修正了会在任务一开始播放扎加拉死亡动画的错误。

·        修正了德拉肯激光钻机的光束有时候无法被看见的错误。

·        修正了在“升格之链”中,斯雷恩元素生物的眩晕技能可能会导致单位陷入永久昏迷的错误。

·        修正了在“升格之链”中,太阳能茧有时候变成脱节状态的显示错误。

·        修正了在“往日神庙”中,敌人会从空投舱中派出双倍兵力的错误。

·        修正了“守护之壳”有时候会再次施加永久性效果的错误。

·        修正了“潜伏者”在被攻击或被反隐发现时会播放潜地动画的错误。

·        修正了 AI 的潜伏者和破坏者不会获得护甲升级效果的错误。

·        修正了在比赛中断开连接或者重新连接游戏后,得分画面的经验条会消失的错误。

·        修正了一个错误,该错误会导致黑暗执政官的“混乱”技能不允许目标使用“无友军伤害”的技能对友方单位造成伤害。

·        修正了“奖励经验值”成就进度在某些情况下会重置的错误。

·        修正了“游戏预览”文字不是按钮的错误。

·        修正了不是队长的队伍成员也可以点击“做好准备!”。

·        修正了一个错误,该错误会导致加载一个战役存档可能会出现“已加载的Mod数据同此前游戏使用过的Mod数据不匹配”这样的提示。

3.3.1 2016-05-29

错误修正

·        修复了一个会导致部分玩家无法购买阿巴瑟的罕见问题。

·        具有暴龙兽变种的雷兽现在可以在重生技能激活时被正确地杀死了。

3.3.2 2016-06-15

    合作任务新增一张地图:沃米里安的麻烦。

·        添加了一个新的阿巴瑟头像,完成“进化大师”成就即可获得。

·        加载画面现在会显示每周突变任务的名称,而非地图名称。

·        现在一个精通类别最多可以分配30点精通点数。

·        指挥官

  • 雷诺

    • 精通:医疗兵可治疗附近额外一名目标X%的治疗量。

      每级提升的量从2%提高至3%。

  • 阿巴瑟

    • 愈合

      现在是一种地图范围技能,而非区域瞄准技能。

      基础冷却时间增加至150秒。

      强化愈合升级使冷却时间减少至120秒。

    • 进化腔 – 升级虫群女王变形

      描述现在正确说明了使治疗量提高10点。

    • 虫群宿主的大小缩小10%。这能提高它们的机动性和寻路能力。

错误修正

·        修正了多处说明条中的错别字和错误描述。

·        修正了“每周突变因子挑战”没有被正确跟踪记录的问题。

·        修正了阿塔尼斯的“折跃急速”精通错误地给予了过多的额外攻击速度。

·        修正了凯拉克斯的“净化光束”会被地图任务目标错误地消除或是影响。

·        修正了“眼虫”、“坑道虫”以及“虫群宿主”没有出现在阿巴瑟兵种单位列表中的错误。

·        修正了阿塔尼斯的“守护之壳”技能触发后可能会受到伤害的错误。

·        修正了工人状态标签有时候不会正确更新的错误。

·        修正了凯瑞甘在解锁她的5级升级后,兵种单位列表中的刺蛇模型不会正确更新的错误。

·        修正了飞蛇的“绑架”技能不会施加一个负面状态图标的错误。

·        修正了飞蛇的“绑架”技能会无视雷兽的“狂暴”被动技能的错误。

·        修正了一个错误,该错误会导致虫茧吸收的生物质不会正确转移给其出生的单位。

·        修正了“莽兽”的生命条可能会与单位本身重叠的问题。

·        修正了“莽兽”和“利维坦”的茧会无视状态效果的问题。

·        修正了“龙卷风暴”突变因子有时候会强行将单位困住的错误。

3.4.0 2016-07-12

  • 指挥官

雷诺

    §  7 级升级已替换全新升级:

         战斗地堡

            o   地堡获得的生命值加成提高至 200 点。

            o   地堡获得一个尖牙炮塔。

    §  10 级双矿骡升级已替换全新升级:

         军械库和工程站中的护甲升级不仅会提高护甲值还会增加生命值。

            o   步兵护甲等级 1-3 每级给予基础生命值 +10%。

            o   战车钢板等级 1-3 每级给予基础生命值 +10%。

    §  15 级解锁:

            所有战斗单位(包括机械单位)获得 15% 攻击速度加成。

    § 技能说明条已更新:

             “缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。”

             “缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。”

  • 阿塔尼斯

    §  受到“守护之壳”保护的单位在受到必杀一击的伤害时无法再抵御所有伤害,而是会承受伤害降至最后 1 点生命值。

    §  霉菌滋生:

            阿塔尼斯的“守护之壳”现在激活时会移除“霉菌滋生”效果。

            在这之前的“霉菌滋生”是可以杀死处于无敌状态的单位的。

  • 凯瑞甘

    §  恶变菌毯:

             影响所有友方生物和机械地面单位。

            受到增益:

            每秒给予固定的 1 点生命值。

  • 扎加拉

    §  精通点数:茧出生时间每级缩短 1 秒,而非之前的 0.5 秒。

错误修正

指挥官

  • 阿巴瑟

    §  在“熔火危机(沃米里安的麻烦)”地图中,阿巴瑟的“愈合”技能不会再暴露隐形单位。

    §  阿巴瑟的“恶变菌毯”现在会正确地影响阿巴瑟的“破坏者”及其潜地版本。

    §  修正了在研究“裂骨龙爪”后异龙可以造成额外伤害的错误。

  • 阿塔尼斯

    §  “霉菌滋生”无法再杀死受“守护之壳”保护的单位。

  • 凯拉克斯

    §  凯拉克斯的“护盾充能器”不会再对无效目标自动施放。

    §  凯拉克斯的“快速恢复”升级不会再影响处于相位模式的“激励者”。

    §  凯拉克斯的“激励者”处于相位模式时,如果没有研究则会为“回收”显示一个灰色图标。

    §  凯拉克斯的“激励者”处于相位模式时,如果已研究则会有主动技能“回收”。

    §  修正了凯拉克斯不朽者的一个次级编组优先级问题。

  • 凯瑞甘

    §  凯瑞甘的技能“恶化菌毯”现在会给予正确的攻击速度加成。

  • 雷诺

    §  雷诺的“空投舱急速”精通现在会在整个持续时间内生效。

      §  使用“战术跳跃”后,战列巡航舰不会再跳跃至单个位置点。

  • 斯旺

    §  修正了斯旺的攻城坦克不会被某些技能摧毁的问题。

地图

  • 熔火危机(沃米里安的麻烦)

        §  修正了工人携带的氙气水晶在工人死亡时会消失的问题。

3.5.0 2016-08-03

错误修正

综合

修复了某些人类单位的爆破类攻击,可能会在弹着点产生意外效果的问题。

修复了从幼虫孵化而来的异虫单位,会留下一个占位符模型的错误。

指挥官

  • 阿巴瑟

    §  虫群宿主自动孵化的蝗虫,现在可以正常获得生物质增益。

    §  当对莽兽和利维坦施放时,共生体的甲壳现在会正确显示在单位的信息面板上。

  • 凯瑞甘

    §  “恶变菌毯”的攻击速度加成升级现在可以正确地作用于双方玩家的单位。

  • 沃拉尊

    §  修复了当使用“时间停止”并消灭某些单位后,死亡动画持续时间过长的问 题。

  • 熔火危机

    §  修复了异虫空中单位可能会飞得距离地面太近的问题。

3.6.0 2016-09-14

全新指挥官——阿拉纳克,已加入合作任务。

o   阿拉纳克是首个可以亲自加入战场且同时拥有顶部特殊技能条的英雄。

o   阿拉纳克是一位自身生存能力较差的攻击向英雄,但是作为塔达林的高阶领主,他可以毫无愧疚地牺牲自己的手下来让自己活命。他会是活下来的最后一人。

o   阿拉纳克作为单独的购买内容向所有玩家开放。

o   购买阿拉纳克还会获得三种全新的表情符号。

o   欲了解详情,请查看博文。

全新地图——机会渺茫,已添加至合作任务。

o   艾贡·斯台特曼在阿克图尔斯·蒙斯克倒台之前就被困在了拜舍尔星球,他希望你能帮助他采集地嗪瓦斯。保护好他的自动采集机器人吧,那可是他仅存的唯一朋友了。

自定义突变因子

o   玩家现在可以创建他们自己的自定义合作任务挑战了!

o   每一关任务最多可以选择10种突变因子。

o   必须要有两名玩家提前组好队伍才能尝试自定义突变因子模式。

o   在该模式中的指挥官等级必须达到5级以上。

o   导航至“合作任务>自定义”即可进入这一全新模式。

地图

绝大多数合作任务地图中的瓦斯气泉现在也被覆盖有可摧毁的岩石了。这会稍微延缓一下玩家在这些地图上的扩张速度。

指挥官

  • 阿巴瑟

§  破坏者、守护者、或吞噬者变异莽兽或利维坦的自动施法选择权现在会保留给玩家。

§  生物质加成

§  每一层的攻击速度加成由 2% 降低至 1%。

§  生命值加成由 +5 生命值(固定值)更改为 +3% 生命值(按百分比)。

  • 雷诺

§  战列巡航舰

§  生命值由 450 提高至 550。

§  能量值移除。

§  大和炮现在有 100 秒冷却时间。

  • 沃拉尊

§  沃拉尊紧急召回

现在会移除各种负面效果和持续性伤害,诸如霉菌滋生、辐照、寄生弹,这样一来单位就不会在被救之后仍然避免不了死亡。

冷却时间延长至 5 分钟。

§  暗影卫队准备时间(一项技能在可以使用之前需要耗费的时间)现在提高至 4 分钟,为了和其它的指挥官技能保持一致。

错误修正

综合

o   “折跃棱镜”现在会正确地显示在星灵快捷键菜单中。

o   “经典快捷键方案”现在有“设置集结点”的快捷键“R”了。

o   修正了购买指挥官后任务关卡选择面板可能显示为空的问题。

o   每周突变的“准备就绪”按钮现在改成了“开始突变”。

o   残酷难度下的敌方幽灵兵现在会在合适的情况下对玩家基地使用聚变打击。

o   执政官隐形和脱离隐形时的动画现在一致了。

指挥官

o   综合

§  凯瑞甘和扎加拉的“分裂池”现在会在说明条中正常显示虫后。

§  修正了在使用阿巴瑟的生物质技能时可能会发生的一项图像错误。

§  “时空力场”突变因子现在会正确减速英雄单位。

  • 阿巴瑟

§  修正了“蟑螂秽型虫”在单位标签栏里显示的多个问题。

§  “飞蛇”现在会在生物质说明条中正确显示能量恢复的增益状态。

  • 凯拉克斯

§  “暗影光炮”不朽者现在在次级编组中的优先级高于“激励者”。

  • 凯瑞甘

§  修正了“跳击”技能可以抵达虚空碎片周围无法行进的区域。

  • 雷诺

§  单位标签中的地堡图标在获得战斗地堡升级后可以正确显示了。

§  移除了攻城坦克指令面板中的一项不适用的技能。

  • 斯旺

§  修正了雷神在被摧毁时可能会显示不同皮肤的错误。

§  “防御矩阵”现在不会与单位的基础护盾值产生联动影响。

  • 沃拉尊

§  受到“时间停止”影响的利维坦不会再继续攻击。

§  “干扰网”的负面增益图标现在会显示正确的颜色。

·        地图

o   升格之链

    §  修正了在“升格之链”地图中,“暗无天日”突变因子无法正确消除单位视野和微缩地图视野的一些错误。

    §  修正了在攻击“斯雷恩元素生物”出现位置的单位时,其环形路径存在的一项问题。

o   往日神庙

    §  修正了在该地图的某些位置放置“剧毒巢穴”会出现的一些问题。

o   熔火危机

    §  “飞弹大战”突变因子产生的飞弹不会再攻击建筑。

o   虚空撕裂

    §  虚空撕裂者现在会被“来去无踪”突变因子正确隐形了。

·        突变因子

o   “灵能爆表”突变因子的“守护者之盾”的效果范围现在正确匹配其视觉效果。

o   “暴风雪”突变因子不会再在某些地图区域卡住。

o   “速度狂魔”突变因子现在有一条正确的说明条描述了。

o   修正了“拿钱说话”突变因子的多项问题。

o   修正了“暴风雪”突变因子的风暴云团可能会在某些地图区域卡住不动。

3.7.0 2016-10-18

全新指挥官——诺娃,已加入合作任务。

  • 诺娃是一个可以在战场上进行操作的新英雄。她可以切换“潜行”和“突袭”两种模式。

  • 除了出现在战场上之外,诺娃还可以通过顶部特殊技能条来支援她的强大特工小分队,从而操控战斗。

  • 诺娃将作为单独的购买内容向所有玩家开放。

  • 购买诺娃还会获得两个全新的表情符号。

指挥官

  • 阿塔尼斯

  • “守护之壳”的冷却时间增加至4分钟。

  • 精通:护盾超载持续时间和伤害吸收

                            i.重新设计为护盾超载冷却时间降低。

  • 精通:折跃单位速度提升

                                     .        现在使用自己或盟友的能量场折跃单位时,阿塔尼斯会获得加成。

                                    i.        星灵盟友不再获得加成(无论使用谁的能量场)。

  • 雷诺

    • 医疗兵的“稳定剂医疗包”

                                     .        现在使医疗兵可以更快地进行治疗,并治疗机械单位。

                                    i.        受到医疗兵治疗的单位受到的伤害降低25%。

  • 斯旺

    • 精通:激光钻机生产时间

                                     .        现在也影响研究时间。

  • 沃拉尊

    • 暗影卫队冷却时间改为3分钟。

    • 紧急召回冷却时间改为4分钟。

    • 受到沃拉尊的“黑洞”技能影响的敌方单位不再会被阿拉纳克的“湮灭波”之类的技能击退。

    • 轨道吸纳舱的采集速度提升5%。

错误修正

综合

修正/dance指令无法作用于多个单位的问题。

指挥官

§  更新多个指挥官的技能提示描述。

  • 阿巴瑟

§  飞蛇的技能图标现在可以正确地在开启“简洁命令面板”选项时显示在命令面板中。

  • 阿拉纳克

§  死徒现在可以正确获得浩劫的攻击范围加成。

§  阿拉纳克现在重生时可以正确获得完全的护盾了。

§  顶部特殊技能条现在可以在指定热键后正确显示出来了。

§  修复一个可能使阿拉纳克的顶部特殊技能条消失的问题。

§  阿拉纳克的母舰无法再对中立单位使用“群体传送”技能。

§  “血石共鸣”现在可以正确地于9级时解锁。

§  修正一个阿拉纳克可以在研究“盛气凌人”之前就对敌人造成此减益的问题。

§  阿拉纳克折跃进场时,技能和被动现在可以正确地显示在命令面板中。

§  死徒现在可以正确地被取消了。

§  当折跃棱镜失去能量场时,资源现在可以正确地被回收了。

§  “选择所有折跃门”图标现在可以正确地显示拥有折跃充能的折跃门数量了。

§  当护盾存在时,被攻击的死亡议会可以正确地显示被攻击效果了。

§  毁灭者的毁灭光束现在可以正确地瞄准3个敌方单位了。

§  修复一个使用晋升者的“牺牲”技能时出现错误信息的问题。

§  阿拉纳克的“光子超载”配音现在可以正确反映出他在支援的玩家了。

  • 凯瑞甘

§  在与坑道虫欧米茄互动时,医疗兵的医疗音效不再持续作用于一个单位上了。

§  修复一个在进入任务时可能出现错误信息的问题。

§  修复多个技能同时使用于同一个单位上时可能出现崩溃的问题。

  • 斯旺

§  修复一个“顺利运作”成就的进度问题。

  • 沃拉尊

§  “紧急召回”技能现在可以正确移除负面状态和持续伤害效果了。

  • 扎加拉

§  胆汁喷射体的射弹现在可以正确造成伤害了。

§  更新幼虫的多个热键绑定。

地图

  • 升格之链

§  沃拉尊的黑暗水晶塔不再召回受到“斯雷恩的元素陷阱”影响的单位。

  • 机会渺茫

§  采集者机器人的防御矩阵不再拥有条形计时器。

§  修复数个采集者机器人可能被某些意外技能击中的问题。

  • 克哈裂痕

§  修复一个可能导致AI以非常高的频率发动攻击的问题。

§  修复当凯拉克斯仅制造特定单位来攻击地图目标时可能出现的崩溃问题。

  • 熔火危机

§  现在持有水晶的工人在被沃拉尊的紧急召回传送时可以正确放下水晶了。

  • 虚空降临

§  现在护卫穿梭机的敌方部队数量正确了。

§  在面对异虫敌人时,菌毯不再在分矿处出现了。

§  修正一个AI试图夺取玩家的自然分矿的问题。

突变因子

o   受到黑暗执政官的“心灵控制”影响的单位不再保留来自“来去无踪”突变因子的永久隐形状态。

o   “丧尸大战”和“行尸走肉”突变因子生成的“异化作战体”在位于凯瑞甘的“吸收光环”中被杀死时可以正确掉落资源了。

o   “灵能爆表”突变因子产生的“吸引光束质子”减益现在拥有正确的提示描述。

o   修复一个“灵能爆表”突变因子可能开启某些预想之外的技能的问题。

o   “无边恐惧”突变因子现在可以正确地使英雄单位恐惧5秒了。

o   修复一个“自定义突变因子”选择界面的聊天问题。

o   “进攻部署”突变因子不再使单位出现在无法行进的地形上。

3.8.0 November 21, 2016

A new mission, Miner Evacuation, has been added to Co-op Missions.

  • This mission is completely overrun by hostile      infested units, and your job is to help evacuate all of the miners who      were left stranded on the planet. Protect shuttles as they load up with      passengers and prepare to take off.

  • Rocks now have 0 armor (from 3).

BUG FIXES

  • Commanders

    • Alarak

      • Fixed a display issue where the Hybrid Nemesis’        death could graphically distort the beams from Alarak’s Empower Me.

      • Fixed an issue with the cooldown timer for        Ascendant’s Sacrifice when used in a group.

      • Structure Overcharge can no longer target an exhausted        creep tumor.

    • Artanis

      • Updated multiple tooltip descriptions.

      • Research Charge now properly increases Zealot’s        movement speed.

    • Karax

      • Purifier Beam and Solar Lance now count towards        Spear of Adun damage in the score screen.

      • Reconstruction beam now properly activates for        Nova’s Hellbat Rangers.

      • Updated the tooltip description for the Unity        Barrier upgrade.

    • Nova

      • Fixed a display issue of Zagara’s health when        affected by Nova’s Defensive Matrix Drone.

      • Nova’s Black Ops units now have proper portraits,        unit icons, death models, and wireframe icons in the information panel.

      • Fixed an issue where certain units were missing a        passive ability button in the command card.

      • Removed the Mepac from the hotkey menu.

      • Nova’s wireframe icons for both modes are now        properly displayed in the information panel when in a group.

      • Updated multiple tooltip descriptions.

      • Endurance Training now properly applies the life        regeneration buff to Hellbat Rangers and Hellion Rangers.

      • Nova’s voice line for Nuclear Launch is now        consistent with the commander progression.

      • Fixed a display issue where Marauder Commandos        could fire out of the arm without recoil.

      • Nova’s Research and Development now only affects        upgrades at Tech Lab and Ghost Academy.

      • Nova's Ghost Academy now has a consistent decal        icon.

      • Updated multiple hotkey options.

      • Railgun Turrets now properly do 30 damage as        advertised.

      • Goliath Lockdown no longer stuns Heroic enemies as        originally intended.

      • Raven's BioMechanical Repair Drones no longer        target units that are not repairable.

    • Raynor

      • Ripwave missiles are now available when attaching        Raynor’s Starport to Swann’s Tech Reactor.

      • The cooldown for the Ignite Afterburners now        continues to restore for Siege Tanks while in Siege mode.

      • Medics will no longer target units that cannot be        healed.

    • Swann

      • Fixed a display issue where the Mag-Field        Accelerator icon in the command card could be colorized before        researched.

      • Fixed a display issue with the Defense Matrix when        used on Nova’s Strike Goliath.

    • Vorazun

      • Dark Pylon’s Recall no longer affects Hero unit        beacons.

      • Oracle’s Warp-in model now properly appears inside        the Stargate.

  • Maps

    • Enemy Ghosts now use the Tac Nuke Strike against       players on Brutal.

    • Chain of Ascension

      • Zerglings now can destroy an elemental cocoon        affecting Kerrigan.

    • Lock and Load

      • Fixed a unit pathing issue with Nova’s Stasis        Shell.

    • Mist Opportunities

      • The Concentrated Beam from Swann’s Drakken Laser        Drill now does not trigger the bonus objective timer.

      • The Mothership no longer cloaks the Terrazine        Harvesters.

  • Mutators

    • Fixed an issue where Swann’s Drakken Laser Drill       could attack invalid target with the Diplomatic Immunity mutation       challenge on Oblivion Express.

    • Updated multiple mutators’ icons to be consistent       in and out of game.

    • Fixed a crash that could occur with the Diffusion       mutator active.

    • The Diffusion mutator now properly cleans up from       the Wheel of Misfortune mutator.

3.9.0 2016-12-15

全新指挥官——斯托科夫,已加入合作任务。

  • 斯托科夫是首个能控制双种族部队的指挥官。

  • 斯托科夫的无脑异虫族群和被感染的人类会用持续不断的大军淹没敌人的基地。他可以通过顶部特殊技能条来召唤拥有人类武装的末日巨兽,以及被感染的超级战列巡航舰"亚历山大号"。

  • 斯托科夫将作为单独的购买内容向所有玩家开放。

·        指挥官

  • 诺娃

§  更新了精通:战斗单位生命回复。

§  每一点精通现在给予每秒0.2的生命回复(从每秒0.333降低)。

§  改良了用户界面使信息更清晰。现在显示每秒的生命回复数值。

错误修正

·        指挥官

  • 凯拉克斯

§  更新了"统和屏障"的提示描述。

  • 诺娃

§  更新了"铁鸦升级包"的提示描述。

  • 雷诺

§  火蝠的"焚烧臂铠"升级现在能像预期那样正确增加40%的溅射范围了。

  • 斯旺

§  斯旺的"科技反应堆"现在无论是否连接到建筑上,被维修的回复速度都是相同的了。

§  研究"阿瑞斯级瞄准系统"升级的热键现在可以正确自定义了。

§  "A.R.E.S.战斗机器人"现在在小队中的优先级比拥有技能的单位更低了。

·        地图

  • 升格之链

§  击晕或杀死斯雷恩元素生物现在会打断它施放"禁滞之茧"了。

  • 机会渺茫

§  移除地图上一个本不应该存在的中立单位。

§  星灵敌人现在可以正确折跃"掠夺者"了。

§  修复了一个在有菌毯的地图上的特定位置会发生的阴影显示问题。

·        突变因子

"灾难之轮"突变因子挑战现在可以正确清除上一个激活的突变因子了。

3.10.0 2017-01-24

指挥官

  • 诺娃

  • 精通:战斗单位生命回复

                            i.生命回复在 10 秒未承受任何伤害后才会生效。

  • 斯托科夫

    • 被感染的响尾蛇战车

                                     .        生命值从 200 点提高至 250 点。

                                    i.        费用从 200/150 变更为 225/100。

                                   ii.        射程从 6 提高至 7。

  • 被感染的攻城坦克

                                     .        生命值从 160 提高至 200 点。

                                    i.        费用从 200/125 变更为 200/100。

                                   ii.        被感染的攻城坦克吞噬“平民”或“士兵”时,它不仅会获得弹药还会治愈 20 点生命。

                                  iii.        增加一项新技能:深槽虫道

a.               移动至地图上任何有菌毯的可见位置。

  • 视网增强

                                     .        “陆战队员”和“士兵”的射程提高 1 (之前为 2)。

                                    i.        开发评论:这项改动再结合“响尾蛇战车”的基础射程改动,可以让它在感染体步兵线后方更安全地输出。

  • 解放者——云状散化

                                     .        攻击只作用于主要目标,不过在目标移动时仍然会对其他敌人造成范围性伤害。

                                    i.        在这一形态下的伤害减免量提高至 90% (之前为 75%)。

    • 精通点数已重做。

    • 开发评论:斯托科夫有个精通类别是提高其单位的生命回复的。这个精通原本是想帮助他的机械单位,结果情况有点和我们想得不一样。所以我们用了一个提高重工厂和星港单位攻击速度的新精通来替代它。我们还要调整一些精通升级,以便能创造出更多有趣的选择。结合我们对其机械单位的增强,希望这个改动能让这些单位成为他的又一种选择方向。

  • 扎加拉

    • 爆虫巢穴:孵化爆虫

                                     .        每 30 秒获得最多 4 次充能。

                                    i.        最多储存 4 次充能。

                                   ii.        孵化爆虫没有冷却时间。

错误修正

·        综合

o   自定义突变的得分画面加载界面现在会正确显示任务关卡名以及突变挑战名。

o   修正了 AI 使用印花可能会不一致的错误。

o   更新了多处指挥官技能冷却时间的描述问题。

o   混合体支配者

    §  “等离子冲击波”将无法再杀死装载单位内部的单位以及无法被瞄准的单位。

o   混合体天罚者

    §  “相位变换”现在可以对被感染的地堡、黑暗执政官使用。

·        指挥官

o   阿拉纳克

    §  阿拉纳克现在可以献祭有“相位护甲”保护的无敌单位来救命。

o   凯拉克斯

    §  修正了“时空波动”、“提速力场”、“时空提速”会对“轨道控制基地"的能量产生负面影响的问题。

o   诺娃

    §  “自动化精炼厂”和“幽灵学院”的生命值现在和她的其它建筑一样比标准版的人类建筑多出 100% 的生命值。

    §  更新了多个诺娃升级的说明条描述问题。

    §  现在选中诺娃后,其头像可以正确播放面部动画了。

§  修正了女妖飞弹发射动画的一个显示问题。

§  诺娃的“幽灵学院”、“防御无人机”、“生物机械修理无人机”现在能正确获得建筑护甲升级所带来的效果了。

o   斯托科夫

§  被感染的 SCV 现在可以在战场迷雾中下达建造指令了。

§  虫巢女王

§  “霉菌滋生”现在无需虫巢女王需要在完全停下后才可施放,以便让这项技能具有更好的响应性。

§  更新了“霉菌滋生”负面效果的一处说明条描述问题。

§  更新了“虫巢女王”在单位选项卡中的一处说明条描述问题。

§  感染建筑

§  感染敌方水晶塔现在会使其能量场失效。

§  感染敌方建筑现在还会解除其侦测能力。

§  “被感染的士兵”现在会被限时生命专精正确影响了。

§  “限时生命条”现在会一直显示,即便你将生命条设为正常。

§  坠毁的亚历山大号不能再用 F2 将其选中了。

§  “被感染的地堡”在地堡形态下无法再获得“守护之壳”的增益效果。

§  “被感染的攻城坦克”当被“混合体毁灭者”的“引力牢笼”技能影响时,不会再出现与其异虫爬虫腿相互断开的情况。

§  斯托科夫的指挥官数据现在会正确显示在得分画面中了。

§  修正了“亚历山大号”在斯雷恩元素生物的茧中且在限时结束之后仍然会存在于地图上的错误。

§  更新了多个说明条描述问题。

o   斯旺

§  德拉肯激光钻机的图标现在会在所有地方显示一致了。

o   沃拉尊

§  “时间停止”技能现在会正确影响奖励目标的计时了。

o   扎加拉

§  爆虫巢穴孵化出来的爆虫不再生成 5 晶体矿和 1 瓦斯。

§  屠猎者现在可以施放在扎加拉无法行经的区域。比如,被建筑墙壁阻挡的区域。

·        地图

o   矿工营救

§  指挥官语音现在会正确说明敌人的种族了。

§  “根除者”的飞弹攻击无法再透过战场迷雾被听到。

·        突变因子

o   糖果碗因“不给糖就捣乱”空了后,剩余糖果计数现在会正确更新了。

o   修正了敌方单位可以被超出技能施法范围外的“虚空重生者”复活的错误。

3.10.1 2017-02-01

3.11 2017-03-07

新地图"亡者之夜"已加入合作任务。

  • 在此任务中,指挥官们会受到被感染的怪物永无止尽的袭击,正如游戏大厅地图"求生无路"一样。

  • 由于被感染的生物无法在阳光下出没,指挥官必须在白天尽可能地摧毁被感染的建筑,然后设法度过恐怖的夜晚。

  • 减少了敌方人类攻击部队中的解放者数量。

  • 阿拉纳克

    • 新精通天赋:

      • 时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

  • 凯拉克斯

    • 统和屏障重新设计:

      • 所有友方单位获得一个护盾,可阻挡一次至少可造成20点伤害的攻击或法术。该效果每240秒最多生效一次。

  • 凯瑞甘

    • 新精通天赋:

      • 强化定身波:提升定身波的伤害。

      • 急速进化:降低进化的花费和研究时间。

      • 持久变异甲壳:降低变异甲壳所产生护盾的衰减速度。

  • 扎加拉

    • 新精通天赋:

      • 闪避:跳虫有一定几率闪避攻击。

      • 持续狂暴:提升群体狂暴的持续时间。

错误修正:

·        综合

o   修正了多名单位可能在身体下方留下方块像素的显示问题。

o   修正了敌方爆虫可能造成双倍伤害的问题。

o   敌方解放者和诺娃的解放者现在从高处攻击时会正确地暴露自己了。

o   修正了在完成一场合作任务时指挥官选择界面会先于得分界面显示的问题。

o   更新多名指挥官的精通能力的说明描述。

·        指挥官

o   阿巴瑟

§  修正了在对超过一定数量的单位使用愈合时可能无法治疗友方单位的问题。

o   凯拉克斯

§  在“熔火危机”地图中,对折跃棱镜、医疗运输机、王虫使用"回收"后,凯拉克斯可以正确地控制他们了。

§  当诺娃在净化光束附近使用“战术空运”时,净化光束不再会被带走了。

§  修正了“统和屏障”冷却时间的说明描述文字。

o   凯瑞甘

§  雷兽和暴龙兽变种现在变异时间均为55秒。

o   诺娃

    §  修正了“铁鸦”和“生物机械修理无人机”无法被一起框选的问题。

    §  修正了当鼠标悬浮于“狮鹫号”时可能会出现不应该出现的说明条显示问题。

    §  “自动化精炼厂”现在可以正确地显示人类印花了。

    §  修正了“星港升级包”的说明描述文字。

o   斯托科夫

    §  修正了在“单位头像图像设定”设为2D时,“被感染的响尾蛇战车”的面部动画仍然可能会播放的显示问题。

    §  现在“灵能发射器”被放置在不同地形层上时可以正确地与地形高度保持一致了。

    §  现在“被感染的军械库”即使在“重工厂”未扎根时也可以建造了。

    §  “被感染的指挥中心”、“被感染的军械库”和“被感染的移民营”现在可以正确受到凯拉克斯的“提速立场”的加成了。

    §  “被感染的解放者”如果受到斯雷恩元素生物的“精华吸取”影响,将无法再隐形。

    §  从“被感染的地堡”中释放出的“被感染的士兵”现在在前往灵能发射器的途中,会正确地停下攻击敌方单位和建筑了。

    §  现在在接发传输信号时会正确显示斯托科夫的头像了。

    §  凯拉克斯的“重构光束”现在可以正确地从坠毁的亚历山大号上移除了。

    §  “易爆感染体”现在能正确受到步兵武器和护甲升级的加成了。

    §“染疫弹药”造成的持续伤害现在会以负面效果的形式,正确出现在被未扎根的“被感染的地堡”所攻击的敌人身上了。

    §  修正了在游戏初期不断让指挥中心“扎根”和“站起”可以使菌毯散布得更快的问题。

    §  “烈性爆弹”现在造成正确的伤害,且说明描述文字也已更新。

    §  斯托科夫等级未满8级时,其单位标签下的“虫巢女王”会正确显示一个被锁定的图标了。

    §  坠毁的亚历山大号所产生的“被感染的平民”现在不再影响人口数量了。

    §  更新了多处说明条描述文字。

o   斯旺

    §  潜地和出地的“热辣贝蒂”现在都可以重新设置快捷键绑定了。

    §  更新了“研究地狱火预燃器”的说明条描述文字。

o   沃拉尊

    §  虫群女王的“霉菌滋生”、“染疫弹药生物升级”和“被感染的解放者”现在可以在沃拉尊的“时间停止”期间正确造成伤害了。

o   扎加拉

    §  等级未满7级时,“哺育腔”会正确显示为被锁定状态。

    §  修正了扎加拉在7级前无法将“跳虫”变异为“爆虫”的问题。

    §  在热键选项中,重新绑定“进化技能专精”现在可以正确绑定“进化防护肉壳”了。

·        地图

o   营救矿工

    §  格林不会在“疾疫传播体”死后再提到它了。

o   机会渺茫

    §  召唤末日巨兽时的撞击伤害和潜地冲锋伤害不再影响采集机器人了。

o   克哈裂痕

    §  删除了一处无意义的装饰物。

    §  在完成奖励目标时不再显示获得经验文字了。

o   熔火危机

    §  "小捞油水"突变因子激活时,工人每次获取的晶体数量会降低。

    §  "没钱麻烦大了"突变因子激活时的工人数量可以正确显示了。

    §  现在完成奖励目标获得的经验奖励一致了。

o   虚空降临

    §  修正了在摧毁第一组穿梭机时任务就有可能胜利结束的问题。

·        突变因子

o   现在"相互摧毁"、"虚空重生"和"给我死吧!"变异因子现在可以正确应用到自定义突变因子中了。

o   受到"回收"和"精神控制"影响的敌方单位不再维持"给我死吧!"突变因子的效果了。

o   "相互摧毁"突变因子产生的核弹现在可以正确摧毁建筑了,"强行征用"突变因子也可以正确应用了。

o   修正了一个"强行征用"突变因子进入和离开循环时,建筑无法被摧毁的问题。

o   在"黑死病"突变因子离开循环时,黑死病可以正确从敌方单位身上移除了。

o   "虚空重生者"突变因子不再复活虚空降临地图中的穿梭机了。

3.12 2017-03-28

错误修正

·        综合

o   修正了一个潜伏者可能反复出地和潜地的问题。

o   敌方使徒现在将正确地按计划攻击建筑物和单位。

·        地图

o   升格之链

    §  虚空重生者无法再复活太阳能碎片之茧。

o   亡者之夜

    §  修正了一个空中单位在某些位置可能卡入建造建筑的问题。

o   湮灭快车

    §  修正了一个残酷难度最后一波攻击的问题,以便与任务整体协调一致。

o   克哈裂痕

    §  修正了一个海盗船旗舰在萃取瓦斯的时候,单位可能会将隐形目标作为目标的问题。

    §  更新了“海盗船”“电场”负面效果的提示描述。

o   虚空降临

    §  修正了一个敌方人类的科技反应堆在某个位置没有正确地与相应星港对接的问题。

·        基因突变因子

o   “黑死病”突变因子激活时,敌方单位现在将正确地显示瘟疫负面效果

o   混乱工作室的“给我死吧!”突变因子现在将在能量耗尽后正确地移除。

o   修正了一个湮灭快车中的“给我死吧!”突变因子可能导致火车被摧毁两次以上的问题。

o   当亡者之夜的白昼开始时,被感染的单位现在将与“给我死吧!”突变因子正确产生作用。

o   虚空重生者无法再复活矿骡。

o   受到“致命吸引”突变因子攻击后,暴龙兽重生之茧将不再遗留隐形的单位。

o   “相互摧毁”突变因子将无法再伤害克哈裂痕中的海盗船旗舰,以及升格之链中的斯雷恩元素生物。

3.13 2017-05-03

·        全新指挥官——菲尼克斯,已加入合作任务

o   使用菲尼克斯的重点是直接控制他的英雄单位,当他的三个净化者战甲充分发挥潜力时,他将拥有强大无比的力量。

o   在“净化者议会”(解锁后)可以为不同的星灵英雄研究多达六种不同的智能人格。一旦人格研究完成,它就会自动为一种基础单位进行研究转化,将他们变成能改变游戏格局的英雄单位。

o   菲尼克斯将作为单独的购买内容向所有玩家开放。

·        新地图“黑暗杀星”已加入合作任务

o   “黑暗杀星”是根据虚空之遗战役任务“邪神寄体”设计而成的。

o   玩家必须在限定时间内摧毁共计五个虚空裂隙。

综合

·        组队颜色

o   “盟友颜色模式”选项已加入合作任务。

·        所有异虫

o   虫后

    §  对空射程从7提升至8。

o   坑道虫

    §  错误修复:如果你的盟友离开游戏,他的坑道虫现在可以正常使用了。

指挥官

·        阿巴瑟

o   破坏者

    §  冷却时间从15秒降低至10秒。

o   寄生弹

    §  现在可以以英雄单位为目标了。

o   秽型蟑螂

    §  现在射程与标准蟑螂一致(从5降低至4)。

o   莽兽

    §  进化腔的远程武器升级现在也适用于莽兽(对地攻击)了。

    §  凶猛喷吐(对空攻击)现在每次升级+5(从+4提升)。

    §  错误修复:现在他的攻击能针对敌方的护甲值正确计算伤害了。

o   巢虫女王

    §  错误修复:建造图标现在显示正确的“虫后”了。

o   剧毒巢穴

    §  剧毒巢穴的三级升级现在会对敌人释放一个持续5秒的减益效果,使敌人的攻击和移动速度降低75%(英雄单位20%)。

o   精通

    §  “剧毒巢穴最大次数”精通现在也会降低充能的时间(每点1%)。

·        阿拉纳克

o   “重新排列”后的精通升级顺序现在又变回原来的样子了。

·        斯托科夫

o   末日巨兽现在在菌毯上能正确获得移动速度加成了。

·        扎加拉

o   初始出生时间从5分钟降低至4分钟。

地图

·        矿工营救

o   修复一个某些敌方攻击部队不会攻击移民飞船的问题。

错误修正

·        综合

o   修复一个星灵指挥官在最高等级时多个建筑可能显示为锁定的显示问题。

o   修复一个你盟友的空闲工人可能被添加至你的F1组队中的问题。

o   修复多个热键选择问题。

·        指挥官

o   阿巴瑟

    §  敌方被剧毒巢穴伤害的混合体巨兽现在会掉落100%的额外生物质。

    §  剧毒巢穴现在在重建后可以被双方玩家选为目标了。

o   阿塔尼斯

    §  太阳能负载升级现在位于机械研究所中可供研究。

o   诺娃

    §  磁轨炮塔现在能对最远射程处的目标造成正确伤害了。

o   雷诺

    §  更新了雷诺的休伯利安号的线框体。

o   斯托科夫

    §  在导弹被击毁后,真菌诱捕不会使导弹的小地图图标残留在地图上了。

·        地图

o   矿工营救

    §  修复一个单位可能被卡在地图某些位置上的问题。

    §  地面近战单位现在能正确找到攻击04地嗪罐的路径了。

o   克哈裂痕

    §  修复一个在残酷难度下,任务可能在第二个奖励目标出现前提前结束的问题。

·        突变因子

o   敌方泰凯斯的“硝云弹雨”不会再伤害或摧毁凯拉克斯的“净化光束”了。

o   “极性不定”突变因子不会在可以直接看见敌方单位前显示图标了。

o   修复一个指挥官的多种技能可能杀死被“极性不定”保护的单位的问题。

o   “黑死病”突变因子不再感染幼虫和斯托克夫的被感染的虫茧。

o   “致命勾引”突变因子的视觉效果现在能对所有敌方单位和建筑正确显示了。

o   修复一个在“飞弹大战”突变因子中使用“斯托科夫”的真菌诱捕捕捉导弹后,会留下预想之外的道路阻隔的问题。

3.14 2017-05-24

错误修复

合作任务指挥官

  阿巴瑟

·        阿巴瑟的生物质鼠标提示现在能正确显示其数值了。

·        合作任务中阿巴瑟拥有“生物机械哺液”的虫后将不会在玩家右键点击可摧毁物体时对其进行治疗了。

  斯托科夫

·        修复一个亚历山大号对于无法移动的敌人拥有无限射程的问题。

·        修复一个建造太多响尾蛇战车可能导致敌方单位无法出现额外的粘液轨迹的问题。

·        坠毁的亚历山大号在玩家到达最大人口时依然会产生被感染的士兵和平民。

·        受“相位转移”影响的“被感染的地堡”将不再受到爆炸虫的伤害。

·        眼虫现在正确地被列为斯托科夫的单位之一。

·        末日巨兽、亚历山大号和步兵现在可以享受沃拉尊的“时间停止”精通的移动速度加成。

  菲尼克斯

·        修复一个对净化者巨像使用”/跳舞“指令时的模型错误。

·        “降低研究费用”精通的提示信息现在会在鼠标停留在升级上时正确显示了。

地图

  矿工营救

·        当“扫雷专家”突变因子激活时,地雷不在会在玩家开始区域的安全区内生成了。

综合

·        修复一个在使用回放后,星灵和异虫的某些菜单中的气矿和晶体矿图标会消失的问题。

·        “编号2E太空站”修复了几个单位会卡在地形和装饰物上的问题。

·        在查看使用自定义突变因子的比赛录像时不会再出现错误的图标和字串。

·        虫群宿主的“飞行蝗虫”被动按钮的亮度提升了。

合作任务

·        修复一个菲尼克斯在收发消息时其头像有时不会和对话一并显示的问题。

·        修复了战争使者的“净化轰击”的说明条错误。

·        修复了一个当双方玩家在合作任务游戏结束后都使用回放功能,经验界面会显示“正在进行”的问题。

·        易爆感染体的武器提示现在能正确地显示为“烈性爆弹”了。

3.15.0 2017-06-21

·        异虫

o   幼虫图标横向转动90度,使玩家更容易在命令面板上看清幼虫数量。

  • 困难和残酷难度下的敌方AI现在能更有效地对抗航母和虫群宿主了。

  • 菲尼克斯

    • 执政官护盾储能器技能的冷却时间从8秒降低至5秒。

    • 移除执政官战甲的重甲属性。

    • 菲尼克斯战甲现在在切换后可以维持选择状态、子组状态和编组状态。

    • 干扰者的花费由80/240改为120/120。

  • 斯旺

    • SCV现在不会尝试协助建造科技实验室、反应堆和科技反应堆了。

    • 抬头显示用户界面更新。

错误修复

综合

·        修复一个在达成胜利条件后,任务无法结束的罕见问题。

·        修复一个在合作任务录像中“与他人一同观看”功能无法生效的问题。

·        修复一个“虚空撕裂”任务中奖励目标在摧毁大天使后不更新的问题。

·        敌方处于防卫模式的解放者现在将显示正确的护甲值。

·        “黑暗杀星”统计数据“对虚空碎片造成的伤害”现在能正确记录伤害总量了。

·        在“亡者之夜”任务中,如果扼喉怪在使用触手攻击抓住空中单位时被击杀,该单位不再无法回到它先前的飞行高度。

·        菲尼克斯

o   侦测器在设为监察模式时会转向至向上方向。

o   保护者在现在相位模式时会有一个详尽的线框提示了。

o   修复了科罗拉里昂的“制造拦截机”按钮提示中的错别字。

o   菲尼克斯的战甲攻击速度精通提示不再显示为0%。

o   修复一个玩家可以使用菲尼克斯的仲裁者技能静滞阻止大天使逃脱的错误。

o   被菲尼克斯的仲裁者隐形的单位现在可以获得沃拉尊的阴影黯灭的伤害加成。

o   修正可变部署的提示以正确表明战甲仅会在非激活状态下恢复生命值。

·        阿巴瑟

o   巨型尖塔中的加长散射升级不再会在完成研究后留下一个锁定图标。

o   你现在可以对诺娃的单位使用飞蛇的绑架技能了。

·        诺娃

o   狮鹫号空袭现在可以对虚空碎片和其他地图上的任务目标建筑造成伤害了。

·        沃拉尊

o   敌方被感染的地堡中的单位现在会被时间停止定住了。

·        雷诺

o   地堡图标现在会在你到达指挥官7级后改为带有炮台的样式了。

3.16.0 2017-07-20

·        使用爆蚊的AI现在使用爆蚊的数量减少,添加一些异龙作为补充。

扎加拉

·        狂暴技能:攻击速度增益效果从15%提升至25%。

·        将她的基础幼虫出生速率提升至60%

开发团队评论: 扎加拉先前有增加幼虫出生速率的精通,但被我们替换成了一个新的精通,用意在于让她具有更丰富的选择。 单位的快速置换是扎加拉的整体游戏风格,我们收到的反馈认为,先前的精通改变似乎是削弱了扎加拉的操作性。 我们决定重新将幼虫的出生速率加入基础设定中。 我们还增强了狂暴的基础数据,这样狂暴精通会对玩家更有吸引力,扎加拉也能成为一个更受欢迎的合作游戏伙伴。

斯旺

·        科技反应堆

o   建造花费和时间改为与科技实验室相同。

o   花费:50/25

o   建造时间:25秒

开发团队评论: 原来斯旺在10级解锁科技反应堆后,因为相较标准科技实验室花费的升高和建造时间的延长反而延缓了他攀升科技树的速度。 解锁一项很酷的新升级应该整体是一件有益的事,所以我们调整了花费和建造时间与原来的相匹配。

阿巴瑟

·        精通改变

o   剧毒巢穴伤害与重生几率

    §  除了重生几率,现在每一点还增加2%的伤害。

o   共生体甲壳吸收

    §  移除并替换为“共生激素冷却时间减少”。

    §  新精通升级会降低共生激素技能(甲壳和刺击)的冷却时间。

    §  每级2%。

o   生物质获取几率

    §  改为“敌人有一定几率掉落双倍生物质”

    §  提示:敌人有一定几率掉落双倍生物质。

    §  每级0.5%。

o   剧毒巢穴最大使用次数。

    §  文本更新为“剧毒巢穴最大使用次数与冷却时间”。

·        愈合

o   最大使用次数增加至3次。

·        共生激素

o   刺击范围增加至7。

o   提示现在会显示伤害和吸收值。

·        莽兽

o   地面伤害增加至30。

·        剧毒巢穴

o   现在一开始就有5次使用次数。

o   如果被友方玩家击杀,它们不会重生。

·        蟑螂

o   在蟑螂温室中增加一项新的升级“氢碘胆汁”,增加蟑螂对轻甲单位的伤害。

错误修复

·        惯用左手模式中SCV的建造高级建筑热键不再与建造建筑冲突了。

·        修复一个给予敌方莽兽额外加成伤害的问题。

·        混合体巨兽的线框信息现在正确表明它只能攻击地面单位。

·        沃拉尊及阿塔尼斯的狂热者和高阶圣堂武士的模型、头像和图标现在正确移除了他们的神经束。

·        菲尼克斯

o   修复一个敌方单位被“太阳能炮”和“太阳能光爆”攻击时无反应的问题。

o   菲尼克斯的仲裁者战甲的“静滞力场”现在会打断敌方幽灵的战术核弹打击。

o   升格之链:修复一个被斯雷恩元素生物的诱捕效果影响的单位在被召回后无法恢复的问题。

o   在折跃探机时星灵枢纽底部会有闪烁的光芒。

·        沃拉尊

o   暗影之幕的增益效果现在可以影响被菲尼克斯仲裁者战甲的隐形力场影响的单位。

o   黑暗圣堂武士的模型和头像现在单刃版和双镰刀版的一致。

·        诺娃

o   修复一个女妖的3D头像嘴部动画不正确的问题。

o   修复一个狮鹫号空袭可以无消耗使用的问题。

·        凯拉克斯

o   修复一个太阳能射线枪可以无消耗使用的问题。

·        亡者之夜

o   莫拉莉斯中尉现在显示正确的2D头像

·        熔火危机

o   斯托科夫和诺娃的SCV不再能在携带氙气水晶时建造建筑。

·        机会渺茫

o   修复一个传送时单位有可能被卡在地图特定区域的问题。

·        虚空降临

o   修复一个单位可能卡进地形的悬崖问题。

·        升格之链

o   修复一个时间停止可能导致混合体事件无法触发的问题。

3.16.1 2017-08-08

3.17.0 2017-08-30

新合作任务指挥官和播报员:德哈卡

o   在战场上控制德哈卡,收集精华,进化出适合你需求的技能。

o   德哈卡的原始异虫可以进化出拥有全新技能的强大新生物。

o   召唤巨大的原始族群首领来消灭你的敌人。

·        新合作任务:杀毒之战

o   护送净化者奥罗娜,让她设法为一个叛变的智能人格修改程序,避免所有星灵智能人格丢失。

·        新合作任务内容:扬升等级

o   指挥官最高等级从90提升至1000。

o   每50级获得一项外观奖励。

o   扬升等级不会为你的指挥官添加额外的新能力。

综合

·        回滚对敌方AI的修改,该修改使他们对召唤单位的攻击优先级高于被召唤单位。

阿拉纳克

·        没有侦测时致命冲锋不再能以隐形或潜地的单位为目标。

菲尼克斯

  • 太阳能龙骑士

o   太阳能炮和太阳能光爆的冷却时间从8秒降低至6秒。

  • 航母

o   拦截机的建造时间从10秒增加至15秒。

o   初始拦截机数量从4架增加至5架。

o   拦截机现在可以受到凯拉克斯的激励者时空光束和扎加拉的狂暴加成。

  • 保护者

o   武器射程从5增加至6。

o   防护场:

    §  施放距离增加2。

  • 净化者议会

o   增加一条提示,在你研究完一项智能人格后,显示可用的机体数。

开发团队注:这是我们收到的一条非常好的建议,帮助玩家来管理战场上每种单位的数量,这样你就知道是否需要折跃更多的某一类单位。

  • 净化者智能人格

o   护甲提升1。

o   护盾提升1。

o   攻击距离降低1。

o   移动速度提升0.25。

  • 卡尔达利斯

o   充能利刃

    §  射程增加0.25

    §  花费从150/150减少到100/100

    §  研究时间从90秒降低至60秒。

  • 塔里斯

o   回旋刃

    §  现在视觉效果更明显。

    §  战术数据网的加成从每个使徒+1伤害提升至每个使徒+2伤害。

o   衰弱系统的花费和研究时间降低:

    §  花费从150/150减少到100/100

§  研究时间从90秒降低至60秒。

  • 塔尔达林

o   智能人格的研究花费从200/200减少到200/100。

  • 摩约

o   压制程序

    §  <当鼠标移动到此技能上或施放此技能时,显示一个范围指示器。

  • 战争使者

o   智能人格的研究花费从200/200减少到200/100。

o   净化轰击

    §  当鼠标移动到此技能上或施放此技能时,显示一个范围指示器。

o   战术数据网的加成从每个巨像+10伤害提升至每个巨像+20伤害。

  • 科罗拉里昂

        智能人格的研究花费从200/200减少到200/100


凯拉克斯

·        激励者现在会自动对航母和巢虫领主施放时空光束。

·        航母现在可以受到凯拉克斯的激励者时空光束和扎加拉的狂暴加成。

凯瑞甘

·        没有侦测时跳击不再能命中隐形或潜地的单位。 

·        雷兽(暴龙兽变种)现在在进入重生虫茧前可以受到阿塔尼斯的守护之壳加成。

·        巢虫领主现在可以受到凯拉克斯的激励者时空光束和扎加拉的狂暴加成。

雷诺

·        蜘蛛雷现在在被触发后不再处于无敌状态。

克哈裂痕

·        虚空碎片现在能正确使用技能对建筑造成伤害。

错误修复

·        阿巴瑟

o   剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间精通现在会表明每点精通所降低的冷却时间(1%)。

o   在选择精通加成后,共生体甲壳现在可以正确运作了。

o   研究腐蚀喷涌后,吞噬者不再对他们的主要目标造成伤害。

·        雷诺

o   修复一个蜘蛛雷有时会触发但不攻击的问题。

o   女妖空中打击:空投舱精通不再影响黄昏之翼。

o   稳定剂医疗包不再导致医疗兵尝试治疗中立、机械单位。

·        斯托科夫

o   修复一个感染建筑可以施放到诺娃的防御无人机上的问题。

·        斯旺

o   雷神升级现在与埃蒙的雷神升级等比放大。

·        扎加拉

o   爆蚊巢穴和胆汁喷射体现在会在受到严重伤害时显示流血。

o   分裂池的虫后和爆蚊巢穴的腐化者的图标现在使用利维坦皮肤图标。

o   修复一个杀戮机器人突变因子的机器人被卡住的问题。

o   用Shift安排多个爆虫引爆将不再产生额外的分裂虫。

·        菲尼克斯

o   执政官战甲的自动施放偏好不再在每次召唤后重置。

o   修复一个战争使者使用默认巨像编队图标的问题。

o   使徒的灵能投射伤害现在受到攻击升级加成。

·        营救矿工 修复一个可以轻松杀死疾疫传播体的漏洞。

3.18.0 2017-09-21

自定义突变因子中加入以下突变

o   鼓舞人心:敌方英雄单位能提升小范围内所有敌方单位的攻击速度和护甲。

o   坚强意志:如果有非英雄敌方单位在附近,敌方英雄单位受到的所有伤害最高不超过10点。

o   杀戮机器人:一波接一波的机器人将攻击玩家,它们击杀的单位数量达到了设定值之后才会解除无敌。

o   默哀:当敌方英雄单位死亡时,所有附近的玩家单位都会反思自己的过错,无法攻击或使用技能。

o   生命吸取:敌方单位在造成伤害时会偷取生命和护盾值。

错误修复

·        修复一个大天使在起飞后未能飞到下一个目的地的罕见错误。

·        修改鼠标指向大天使时出现的进度条,将原先的显示奖励目标剩余时间改为显示飞弹弹幕的冷却时间。

·        修复一个在使用自定义突变因子时飞弹大战突变因子会摧毁顶部技能菜单的问题。

·        工程站不再提示会开启转转小子,因为建造它并不需要工程站。

  • 德哈卡

    • 原始雷兽在自动施放野蛮冲锋时不再能以空中单位为目标。

    • 原始工蜂现在在热键菜单中单独有一栏。

    • 格列维格的攻击不再对友军造成溅射伤害。

    • 穆尔瓦在熔火危机中不再攻击氙气水晶。

    • 德哈卡的跳虫不再能采集晶体矿和瓦斯。

    • 沃拉尊的时间停止不再导致德哈卡在使用吞噬时和敌人一起被定住。

    • 黑死病突变因子不再感染德哈卡的虫卵。

    • 原始异虫的攻击升级和甲壳升级的快捷键不再在尝试后恢复默认值

    • 在飞扑时被吞食的猎杀体不再被卡在半空中。

    • 修复一个原始战争之巢在昏迷时能产生比应有单位更多的单位的问题。

    • 修复一个德哈卡在施法动画中被迫移动时灼热吐息无法造成伤害的问题。

    • 现在进化吸血突变在触发时会显示特效。

    • 原始异龙不再会因为切割之爪在原始战斗进行中升级完毕而导致无法对空。

    • 暴龙兽的吸血基因突变现在会显示为被动图标。

    • 修复一个原始刺蛇和原始蟑螂从开始原始战斗起就会被视为空中单位的问题。

    • 原始雷兽在潜地时不再损失100生命值。

    • 修复一个在克哈裂痕上导致原始蝗虫无法攻击碎片的问题。

    • 暴龙兽的尖刺厚皮变异现在会正确从单位模型上发射,且可以获得击杀进度。

  • 菲尼克斯

    • 净化现在可以正确伤害可摧毁的岩石。 

  • 阿巴瑟

    • 修复虫群宿主召唤的蝗虫的鼠标提示文本。

  • 凯拉克斯

    • 虚空降临中的巨像发射的火焰光束不再能摧毁敌人的时空航道。

3.19.0 2017-10-12

德哈卡

·        达到10级以后,德哈卡将可以被敌人的空中攻击伤害到

开发者评论:徳哈卡很高!非常高,比巨像还高!而且,他被导弹塔打中的样子看上去很棒

·        掘地虫宿主

o   当升级了空中爆囊之后,爆裂掘地虫将优先攻击空中目标并会朝它们飞扑过去

开发者评论:拥有这项升级以后,掘地虫宿主将成为非常强大的对空单位,但在那之前会依旧优先攻击地面目标。由于他们对空中单位的伤害要高出很多,于是我们让它们优先攻击空中目标,并赋予它们对目标进行短距离冲刺的能力。

菲尼克斯

·        英雄:

o   英雄传输时,会优先考虑距离英雄死亡处最近的宿主机体

o   英雄传输时不再会暂时昏迷

o   英雄可以被编组,而且传输进新的宿主机体时依旧有效

错误修复

·        守护分矿的被感染的铁锤安保不再免疫静滞效果

·        扎加拉

o   扎加拉的单位在指挥官选择画面的图标会显示利维坦的皮肤

·        斯托科夫

o   被神经感染的敌方战列巡航舰可以在亚历山大号的射程外进行战术跳跃。

·        阿巴瑟

o   修正了生物质会触发信标的问题

·        菲尼克斯

o   菲尼克斯的战甲会因守护者之壳而进入冷却

·        德哈卡

o   德哈卡的吞食增益持续时间精通现在将以百分比的方式呈现,而不是秒

o   修正了召唤格里维格,召唤达克伦,召唤穆尔瓦提示里的语法错误

o   原始工蜂与掘地虫宿主钻地时的地穴将与它们的模型相匹配

o   修正了穿刺者没有攻击动画的问题

o   修正了原始守护者没有攻击动画的问题

o   修正了掠食龙刚从卵里孵化出来时攻击敌人,会导致出生动画重复播放的问题

o   暴龙兽的尖刺弹幕现在能正确提示它既能对地也能对空

o   爆裂掘地虫在攻击既是地面目标又是空中目标的敌人时将优先考虑使用对空攻击

o   德哈卡在被霉菌滋生诱捕时使用吞食不再会定住单位

o   修正了完全进化的德哈卡很难穿越他自己单位的卵的问题

o   基地镜头的热键不再自动跳转至原始战争之巢和原始虫群首领巢穴

o   在破胆咆哮的影响范围内攻击移动的友军目标将不再迫使他们攻击德哈卡

o   德哈卡在达到6级后死亡时将不再留下茧

o   在吞噬了一个灵能敌人之后的短时间内再次吞噬一个灵能敌人,会使AoE效果不造成伤害

o   游戏内基因突变精通的提示现在将会显示正确的数值

o   尖刺弹幕升级现在可以正确显示在11级解锁

o   修正了德哈卡被同化体击杀后无法重生的问题

3.19.1 October 13, 2017

 


本文标题:星际争霸2合作模式历史补丁(时间索引) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/18132.html

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