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DNF:29个职业无敌技能调整!以及强化后跳调整,伤害公式修改变动!

八卦谈 佚名 2022-12-31 03:38:51

自尹明镇接替“姜随机”为总策划以来,已经有半年多的时间了,“尹明镇”一上位,就对游戏大刀阔斧的改动,例如34设定删除,副本材料减负以及觉醒技能改动等等。


随着3月2日韩服体验服上线110版本之后,仅仅是七天时间,就有越来越多问题出现,考虑到玩家反馈,以及这些设定的修改,确实影响玩家的动作快感,这跟自己的意图相违和,于是第二发公告出炉了。


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             29大职业技能无敌调整!


首先,红眼、剑魂所在内的29个职业,除了为回避而设计的技能会维持无敌判定,其他的小无敌技能都要修改为霸体,比如剑魂心剑和瞬斩,狂战士的崩山鸡和崩山裂地斩。


技能无敌和霸体有何区别?无敌等于是透明状态,什么攻击都打不到你,霸体则不一样,能够打到角色,但破不了你的招!


无敌技能本身就是玩家应对危机和追求动作快感的重要保命手段,需要把握好时机,以及较好的操作才能体现游戏打击感的乐趣。


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                  强化后跳强化调整


为了提升细节上的操作可玩性, 策划增加了被动技能”后跳强化”,“后跳强化”技能是指玩家在施放技能、被攻击、 倒地时都能够使用,即便是被怪物击飞,也能马上后跳防止落地。


本意是为了取消僵直后摇,其作用就是让玩家被攻击次数减少,也可以让玩家掌握攻击节奏。


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            105装备混搭,伤害反而降低


100级毕业装备,搭配105级史诗,副本伤害明显减少,有玩家测试发现穿戴这两种不同等级的装备,属性会被严重稀释,提升低于预期,特别是对于武器来说,伤害稀释的更加严重。


所以也是喊出了双至尊不如175力量的口号,策划表示这是内部伤害计算错误的结果,将在3.17正式服登场后,对计算公式进行调整。


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                  组队血量和属抗调整


针对110级版本中,出现的属抗和组队问题,已经在讨论了,因为110级的组队设定,对“奶系职业”充满恶意


组一个奶,怪物就提升24倍血量加成,两人以上就生效,但是不组奶只提升6倍左右,这条如果在国服实装,那么本来就不多的“奶系职业”恐怕就要凉了!


还有就是持续了2个大版本,怪物都没有属性抗性,在110版本,策划又把“属抗系统”复制回来了,调整后将决定着玩家是否要重新变更装备属强!


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DNF更新至今, 不知不觉已失去或是忘记其作为动作游戏的本质.,早期的DNF,玩法基本上和横版街机一样,各种花里胡哨的装备属性等等并不是重要玩点。


重要的玩点依然在通关机制的快感上,冰龙斯卡萨、无头骑士、王的遗迹等副本让人津津乐道。


最早的DNF,任何图包括白图都是有机制的,不会机制的话,很难通过副本。


比如王的遗迹的火骑士打多了会炸,狄瑞吉的风往哪边吹,需要及其合理的安排技能顺序。


熟知副本BOSS和小怪的分布以及技能机制才能顺利过关,操作和打击感都极强,而不是现在的要么秒了怪,要么被怪秒!


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【总结】:韩服的正式服3.17就要更新了,这周还要调整基础设定,可见“尹明镇”在用心做游戏,意识到自己110级版本的不足之处,及时的进行修改,从公告来分析,新策划是想让地下城重回到以前60版本的格斗动作游戏!


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