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真三国无双7猛将传 个人打法【属性篇】

八卦谈 佚名 2023-01-01 01:59:42

本作中的武器属性花里胡哨的、属实不少。下面分类细说一下

【通用属性】

神速:明显提高攻击速度(连招过快,或者不用连招的不带)

凯歌:击破后恢复血量(鞭尸无效)效果远比治愈要好

斧钺:每击破50人获得战神之斧buff(攻击力+100%

铠袖:每击破50人获得战神之铠buff(防御力+100%

斧钺和铠袖都是稀有属性,白板武器强化锻造可能出现

【数据流】以高额的攻击为主

暴风:击破越高攻击力越高(1000击破时就能超越斧钺)

连击:连击数越高伤害越高(50连击左右伤害加成50%封顶

猛攻:攻击力+20%,防御力-10%(前期常驻)

相扬:攻击力+20%,必须俩武器相性相同(后期不推荐)

武器的天地人克制关系很重要,越靠后期作用越明显

【属性流】由属性招式触发

旋风:必定发动按20%最大生命值扣血(对方防御时生效

斩击:概率发动命中后按20%最大生命值扣血(可以秒杀杂兵)

雷击:概率发动命中后按20%最大生命值扣血(与引雷冲突)

冰结:概率冰冻,控制时间很长(使对方处于冰冻状态)

被冻住的目标默认处于刚体状态,受伤增加

【无双流】以无双、觉醒为主

咆哮:击破回复无双量,鞭尸无效(效果比高昂好)

战吼:击破回复觉醒量,鞭尸无效(效果比顿悟好)

乱击:无双伤害+30%,对觉醒无双有效

激昂:无双伤害+20%火属性,对空伤害不减少

无双本身的伤害系数对无双伤害增加量影响很大

【辅助属性】特定招式影响大

蜗牛:任何招式都能触发,全方位降低速度

烈火:击飞的敌人会被弹回来利于控场连招

引雷:引雷伤害比引爆高,引雷控场比引爆好

引爆:引爆范围比引雷大,引爆辅助旋风属性

简单来说,对单用引雷,对群用引爆,双引伤害和攻击力有关

其他属性作用很小,有上面20个绝对够用了,任何问题欢迎评论区提问

【打法分类】属性推荐

连击流:基础连招为主,推荐属性引雷/引爆连击段数越高越好

属性流:属性招式为主,推荐属性旋风/斩击属性段数越多越好

易武流:易武攻击为主,推荐属性引雷/引爆双引必备,神速不要

无双流:无双和觉醒无双为主,推荐属性咆哮真空期短,但很容易出现真空期

觉醒流:觉醒buff为主,无双为辅,推荐属性战吼真空期长,但不容易出现真空期

(无双配合战吼蓄觉醒,觉醒buff之后返还三个无双。无双接觉醒,觉醒接无双,无限循环

【伤害计算】百分比加成

武器伤害:假设武器攻击力100

人物基础攻击力是1000

1000+(1000*100%)

计算最终攻击力为2000

猛攻等属性也是百分比加成

招式伤害:攻击力的百分比

攻击力*(招式伤害%)

个别招式还不如普攻伤害高

例如:法正C1,曹仁C1

招式没有基础攻击力加成

无双伤害 :攻击力的百分比

攻击力*(无双威力系数%)

个别无双还不如普攻伤害高

例如:法正无双1,空无

无双没有基础攻击力加成

【武器克制】

天克地,地克人,人克天

被克制时:对方头上有惊叹号

对方韧性变强,可以易武反击

自己防御状态下,更容易触发

克制对方时:对方头上有水晶

破掉水晶后触发暴风连击

快速连摁攻击键+蓄力键加速

【常用技能】

攻击高昂:攻击力+300(20%)

战 吼: 增加对武将伤害40%

无双之奔流:增加无双量回复

觉醒之奔流:增加觉醒量回复

龙腾虎跃:增加攻击距离

人马一体:增加马战伤害40%

白刃一闪:暴击伤害/概率+40%

战廷欢呼:增加道具掉落率

斗志之阳炎:buff从25s变成70s

满攻时,攻击高昂加成20%,受武器属性额外加成

【坐骑技能】骑乘时生效

疾驱之力·高昂:渐渐恢复无双量

疾驱之力·恢复:击破恢复生命值

疾驱之力·无影:不会受到弓箭伤

疾驱之力·忍耐:受攻击不会落马

疾驱之力·突破:不会被敌将挡下

(突破力达到后100后自带。即使没有突破一边防御一边移动时也不会被挡

属性篇结束 任何问题欢迎提问


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