经常会有一些玩家在玩游戏的时候,本来是优势,却在慢慢的进行游戏的过程中,莫名其妙的步入了劣势,甚至输掉一局游戏,而自己却不知道因为什么。
就是因为这些玩家没有注重游戏中的一个抽象的概念:游戏节奏。
可能有很多人觉得游戏节奏这个东西说起来很玄,不容易理解。也可能会有很多人想去学这个东西却没有什么很好的攻略。
于是我花了很长时间来做这个解析,全文尽量简洁明了的从宏观的角度上去讲解游戏节奏,玩家们可以将这个解析放在自己的游戏对局里去分析,就会很快明白游戏节奏这个抽象的概念。
至于为什么没从微观的角度去解析游戏节奏?
每局游戏对局中双方的英雄阵容、玩家熟练度、玩家意愿都不同,这需要从具体的对局入手。变量太大以至于很难解析。
游戏理解往往是一个人一个理解,这时候就很难从微观角度上给出一个准确的定义。就好比盲僧带征服者还是带电刑的问题,每人理解不同所得出的结论也不同。
很多情况下,最优解往往不是一个,这给游戏提供了更多的难以预估的变数,也使得从微观角度解析游戏节奏变得异常困难。
如果以后我想到了怎么解决这些问题,并且大家想看的话,我会去好好做出一个微观角度的解析。
欢迎提出任何的意见以及建议。
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