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【Galgame鉴赏#3】长夜难明——人间残渣

八卦谈 佚名 2023-01-02 05:21:26

0.

原计划第三篇应该是写《Euphoria》的,但是推了4条线之后到第5条也就是帆刈叶线时,笔者实在难以抵抗对出现过或将要出现的血腥的恐惧,再加上这部作品的画风和文风并不是很合我味口,最终还是决定先把它放下,转而去肝《人间残渣》。笔者游玩Galgame多年,说身经百战有自夸之嫌,不过各式各样的AVG、RPG、SLG加起来也玩过几十部了,对于各种猎奇的凌辱、异种、背德都能承受得住,唯独对血腥的抗性出奇得低,伤口和鲜红液体的特写总会触发笔者身体内最原始的恐惧,以至于小腿战栗头皮发麻。至于《Euphoria》,不可否认是一部优秀的作品,但可能要等笔者游戏荒时再盛装登场了。


1.

《人间残渣》的故事围绕青梅竹马的三个人南真树夫、及川诚二和园部光展开。三人是从小到大的好朋友,在同一所私立学园上高三。一日,阿南意外发现诚二和光在暗中交换日记,不久后,他还在学校教学楼的天台目睹了诚二和小光拥抱的场景,他认为二人在背着他交往。一时间,阿南感觉自己遭到了背叛,他的性情也变得奇怪,打算狠狠报复这两个人。阿南与诚二和光之间频频发生冲突,即使每次光都帮着阿南说话,阿南也毫不领情,甚至对光视而不见。

从这个游戏里找几个能发出来的图也真是够难得

光的姐姐园部空此时已经订婚,从妹妹处得知阿南的异常,空打算到阿南的住处和他谈谈,从这里开始,故事开始出现了分支...

如果只看上面这部分,玩家很容易就把游戏的名称“人间残渣”这四个字和男主人公南真树夫之间联系起来,这也是十分自然的想法。同样是三个人,同样是以为能一直在一起,同样是其中两个人结为情侣,WA2中冬马和纱的选择是默默退出,一个人承受痛苦(为什么你那么熟练啊),而阿南却因此记恨并计划报复另外两个人,孰优孰劣高下立判。如果玩家继续玩下去,随着剧情展开就会发现主人公阿南简直不能用人渣两个字来形容。此人手段极为毒辣,心思缜密计划周全,表面一套背后一套,同时极度自负,坚持认为自己是对的,不听他人意见,甚至能说出“小时候是神童,现在长大了不再是童所以是‘神’”这种话。一般玩家都会对这个人产生或多或少的怀疑。游戏创作者对部分关键信息在游戏前期进行了隐藏,使游戏的悬疑氛围得到了很好的保持。前几个结局出现后玩家大概率还是云里雾里,这个谜底要到中后期才会揭开。


2.

一般Galgame玩家在游玩一款游戏时会使用“推”这个字来描述自己游玩的过程,细心的读者可能会发现笔者在第0部分中使用的是“肝”这个字。这是由于游戏采用了剧情锁设计,在第一次开始游玩时,游戏内的部分选择支只有一个选项,也就是说在这些地方只有一条路可走,而这些单一的选项有些很明显就不是正常人能选的(比如说阿南和光走夜路时光被三个小混混纠缠,而这里的选择支唯一的选项竟然是“人不犯我,我不犯人”),将剧情继续下去之后也证明无一例外,这些单一的选项都会将主角、光、空三个人导向非常悲惨黑暗的结局。这些结局可不像《媚肉之香》中一样,即使拓也没法在三泽家继续教书,他可能还有由纪、沙耶或者乙叶,大不了一个人继续自己的大学生活,最差也就是进监狱,而《人间残渣》则不同,总共14个结局,除了最终真结局和私奔结局,其余12个结局,总有人或死或疯,主角们追求幸福的道路无比艰难漫长。更加让人难以接受的是,这些悲惨黑暗的结局一般都伴随着非常漫长的凌辱场景,文本量十分巨大,甚至还都有单独的(动态)cg。玩家耐着性子看下来以为事情会有转机或者对话中包含着什么重要线索,但实际上得到的往往是失望。当玩家被坏结局摧残得身心俱疲时,游戏会很贴心地告诉你,你遇到这个结局是因为之前那个单选项的选择支选错了,现在已经有一个新的选项解锁了,快去试一试吧。于是玩家再屁颠屁颠地到之前的选择支,选择那个看起来“良心”得多的选项,但得到的大概率是新的坏结局。这样的经历,在游玩整个游戏的过程中会出现四次以上,这一过程十分耗费时间和精力,用“肝”来描述丝毫不过分。能够推到最终真结局的玩家已经基本把前面的雷踩了个遍,这就是笔者所说的“长夜难明”。

第一次到这个剧情的时候只有“人不犯我我不犯人”一个选项

3.

本作的NTR元素主要出现在各种坏结局中,既有反派用把柄要挟或使用媚药对姐妹的凌辱部分,此外还有常见的绿帽奴剧情。在许多坏结局中光似乎失去了独立人格,阿南怎么安排她就怎么做,即使是有不满也不敢做出一丝一毫的反抗。笔者认为如果只是身体的胁迫,那谈NTR和强暴也没什么区别,身心的双重奴役,显然更加具备背德感,应该是更多NTR爱好者的偏好。真结局中除了空有一定的M属性,基本还算正常。当然笔者并非牛学家,只是单纯喜欢土天冥海这种叙事配以细腻心理描写的文风,理解不周还请读者指出。

《人间残渣》的原画是市川小纱,她同时也是《媚肉之香》的原画,这位画师的画风细腻逼真,但绘制的全身像似乎比例有些失调,看起来有一点奇怪。游戏中许多场景都有动态cg,画面中的肉体仿佛要冲出屏幕,视觉上的冲击确实很震撼,单纯为了玩家的生理需求也情有可原,妖精社在这方面的水准还是业界良心,算是弥补了一部分剧情上的不足。因此,相比《媚肉之香》和《民工女友》,《人间残渣》更适合作为一部拔作来看待。爽文读起来爽是爽,可是除了爽似乎也剩不下什么有价值的东西了。

我只能说懂的都懂,不懂的我也不好多解释

4. 

《人间残渣》是由远在天国的elf妖精社发行的游戏,由土天冥海作脚本,市川小纱作原画。相比于土天冥海的另外两部作品《媚肉之香》和《民工女友》,《人间残渣》的玩家评价和剧情深度都要略差一些。

首先从玩家代入感来讲。《媚肉之香》中玩家要做的选择多得离谱(笔者游玩过程中Hcg还没解锁几个就已经做了40多个选择),同时玩家可以在三泽家的大房子内自由移动(虽然移动过程有点像2d的RPG游戏);《民工女友》以第一人称视角叙述的第一章,奠定了作品的高度。这两部作品都尽力做到了增强玩家代入感这一点,而《人间残渣》在这一点上连差强人意都做不到。尽管游戏以双主角(阿南和光)的第一人称视角叙述剧情,但阿南开局的人设过于离谱,任何一个正常玩家都不会将自己和阿南联系起来(有哪个人会因为自己和同学发生矛盾就想要强暴同学的姐姐呢?)而且他的行为也不合常理,自我中心屏蔽他人信息,家中不开灯,以及频繁出现的手机铃声,玩家很难和男主角之间产生共鸣,反而很容易对他产生怀疑。另一方面,考虑游戏故事的另一个叙述者光,她缺乏见识又圣母,这样的角色大概率会成为悲剧的牺牲品。玩家全程基本是以旁观者而不是亲历者的心态了解整个故事。

其次,《人间残渣》的逻辑和剧情硬伤是其作为一部带有悬疑推理元素的Galgame十分不应该的一点问题。空去找阿南谈论关于光的事情,阿南始终认为自己居住的不开灯的房子是诚二的房子,其实这时候只要空和光相互确认一下信息就能够明白阿南肯定是出了什么问题,但始终没有人这样做,姐妹之间总是出于相互保护的名义被坏人一步一步要挟。随着剧情的发展和各种坏结局的综合,大概到解锁60%的cg时玩家已经能够猜测出幕后黑手是谁了,Ta通过手机铃声能够控制一个人的思想,阿南之所以性情大变完全是因为被每天都响的手机铃声控制了。但到这里玩家还是会疑惑,你有这么强的能力居然只去陷害一个高中生,只为了搞女人,胸无大志,死有余辜。笔者一向不提倡在悬疑推理作品中加入超自然或者科幻元素,因为这种超自然能力很难把握尺度,稍有不慎就会出现问题。另外,笔者十分不理解游戏制作者在游戏中强行插入三个小混混“中出三人组”的意义何在?难道是为了反映日本治安存在问题?按三人组的话说,他们也不是第一次得手了,三人频繁作案十分嚣张,甚至在大白天也敢动手,家附近有这样的犯罪者这些孩子的父母还敢放心让自己的孩子走夜路?主角们不仅要提防反派,还要担心上学放学路上的野怪,这一组野怪至少贡献了三个坏结局,还都有单独的cg,笔者从这里只能感受到游戏作者的恶意。

再次,说回剧情锁的设计。这种设计让玩家无法一次机会走到真结局,确实是一种让玩家充分体验剧情的方法,但这种设计十分容易招致玩家的反感,尤其是本作中的坏结局凌辱场景实在是冗长,而且还都有单独的cg(这方面妖精社可真是丝毫不偷工减料),为了解锁新的选项不得不走坏结局的路线,一边忍受着反胃感一边还要担心有没有透露出什么线索,颇有种“屎里淘金”的感觉,很多玩家可能都直接ctrl过去了。不过这种设计也不能说是一无是处,恰好本作的代入感不够强烈,在走完所有的坏结局之后,在真结局能够痛扁反派,确实给人一种大快人心、苦尽甘来的感觉,同时感叹原来你没了手机和媚药就这啊?除了会玩点阴谋,正面交手啥也不是啊。走完漫漫长夜之后终于迎来了黎明,大概爽文也是这样让人迷恋的吧,不过过程实在是太久了。


5.

本作男主是南真树夫毫无疑问,但本作女主与其说是出现过第一人称视角的园部光,不如说是园部空。在解开最后一个剧情锁之后,玩家终于发现,原来开局不久空来找阿南谈话时,如果对空施暴,那么无论后面怎么选都不会是真结局,也就是说,之前的游戏内容都是没什么意义的错误路线。而放弃对空出手之后,空会独自开始调查阿南变得反常背后的一系列事情,甚至调查到了幕后黑手的身世,这行动力无人能敌。空身手了得,面对小混混以一敌三不落下风。空了解了手机铃声对阿南的影响之后,直接没收了他的手机,并且给他建立了新的条件反射,唤醒他的个人意识。空还把他接到自己家里,嘱咐光照看好阿南。光被意外诱拐走作为人质之后,空和阿南设法营救,也是空全程主导。空唯一的弱点,也是整个游戏相比幕后黑手更大的秘密就是她对阿南的爱,她为了改变自己怕生的性格决定做导游,但她却为了成全阿南和自己的妹妹主动放弃,选择和同公司的司机伊势崎僚订婚,反而遭到伊势崎背叛和欺骗。还有好多坏结局,都是反派用阿南的性命威胁空,导致空被凌辱。反倒是出现过第一人称视角的光几乎没什么存在感,除了被控制作为人质、和姐姐一起被凌辱就是在真结局中和主角分享幸福(当然笔者还是很喜欢光的cv的,尤其是最后和阿南恢复正常生活之后的声音好温柔好温柔)。不管怎么样,主角最后成为人生赢家,反派或自杀或伏法,真结局基本没有掺屎,让推到最后的玩家收获了一点慰藉。

这大概就是整个游戏的缩影吧
据说Galgame男主不画眼睛也是增强玩家代入感的一种方式
至少结局是好的,前面的坏结局就当作是反派人渣的自我陶醉吧



本文标题:【Galgame鉴赏#3】长夜难明——人间残渣 - 八卦谈
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