editor基础教程:BV1UW411b769
editor进阶教程:BV1vz411e7Er
355van修改器的特效代码解说:BV1H541137f5
(一)战场修改
1.每一个战场的序号都是0~35,也就是说,每一个战场最多有36个部队主将。
2.lp0表示军队名称,这个没啥卵用
3.lp4表示敌我势力,0表示友方,1表示敌方,2表示第三势力。在没有第三势力的剧本中,可以将自己的lp4改成2,此时你将会进入观战状态,对敌人的攻击无效,敌人也不会对你进行攻击。
4.lp8是部队的旗帜。0汉,1魏,2吴,3蜀,4曹,5孙,6刘(绿色的),7董,8吕,9袁,10黄巾,11刘(紫色),12司,13公,14孔,15刘,16王,17严
5.lpC和lp10分别代表武将自身颜色和士兵的颜色。0,0蓝色;1,1红色;2,2绿色;3,3黄巾;0,4紫色;0,3黄色;0,5黑色
6.lp14表示友军和敌军的行动指示,1进攻,2防御,3系统原设定,4总大将
注意:在一些剧本中,改变lp14不会对友军或敌军的行动造成影响。而在自创武将的lp14中填3武将只会呆在原地。
7.lp18,lp1C,lp20应该是出现的顺序,建议三个空分别填0,1,0
而在一些剧本中有武将lp18为1,表示是伏兵或援军,
将这些人的lp18改为0,会使这些人在开局就会出现,但可能也会出现一个敌将杀完了又出现的情况。
8.坐标和朝向照着其他的武将填就行。想快速结束战斗的话可以把player1的坐标填的和敌方总大将差不多,开局快速斩杀敌方总大将,快速结束战斗。
9.lp30以及下边的表示可以带的副将
编号为**5的副将是刀模,同理,**6枪模,**7胖戟,**8太监,**9书生
10.lp34以及下边的表示武将带的小兵,填数字
1主将骑马
2刀兵+枪兵+将旗兵
3枪兵+弓兵
4枪兵+刀兵+将旗兵
5骑兵+刀兵+将旗兵
6盾兵+枪兵+将旗兵
7主将骑马+亲卫队+刀兵+枪兵+弓兵+盾兵
8亲卫队+枪兵+弓兵+盾兵
9弓兵
10主将骑马+骑兵
11投石兵*4
12民(颜色只有深绿色,民队长也是只有深绿色)
13幻影兵*2
14枪兵*6
15弓兵*4
16投石兵+弓兵
17据点前的枪兵
18据点前的盾兵和枪兵
19刀兵+枪兵
20盾兵+刀兵+枪兵
21工兵(瘦)
22工兵(胖瘦都有)
23亲卫队+弓兵
24无
25弓兵*4
26狼
27老虎*2
28以后都是8个枪兵
注意:做逆转剧情时,需要将敌我总大将换一下位置
(二)NPC武将
1.lp0是武将名称,修改lp0武将名称会发生改变。比如把司马懿的lp0改成0,司马懿的名字就会变成夏侯惇。
2.lp4是初始连舞,数值是0~3
3.声音、模型、招式、武器
共通:0夏侯惇,1典韦,2司马懿,3张八百,4曹操,5周瑜,6陆逊,7孙尚香,8甘宁,9孙坚,10云妹,11二爷,12三爷,13诸葛亮,14皇叔,15貂蝉,16吕布,17许褚,18夏侯渊,19徐晃,20张姐姐,21草人,22草皮,23太史慈,24吕蒙,25黄盖,26周泰,27凌统,28孙策,29孙十万,30马正义,31黄忠,32胃炎,33关平,34庞统,35董卓,36袁绍,37张jio,38甄姬,39小乔,40月英,41大众脸主公(刘璋、袁术、刘表),42刀模,43枪模,44胖戟,45太监,46书生
模型:47小兵,48红色小兵,49绿色小兵,50......,51超级小兵,52红色超级小兵,53绿色超级小兵,54各种兵长、将旗兵,55弓箭手,56工兵(瘦),57亲卫队、工兵(胖),58民(只有深绿色),59黄巾兵,60~64各种马,65狼,66虎,67投石机,68冲车,69连弩,70弩炮,71虎战车
其他的声音、招式和武器到NPC武将界面查看即可,还是很容易看明白的。其中武器部分45是大锤子,46是张宝、张梁用的法杖,47和48是剑,49是长矛,50是戟和盾,51是弓箭,52是弩,53是锤子,54是旗,55是梯子,56是船桨,57是石头
4.lp28跳跃力,lp2C移动速度,lp30防御移动/游泳速度
5.lp34战场类型。0是死亡后补兵,1将,2~7是各种小兵,8幻影兵,9虎,10白虎,11狼,12投石机,13冲车,14连弩,15弩炮,16虎战车。
6.lp38战意。填15~21,数字越高,战意越强。
7.lp3C特殊技。0神速极,1神速,2神速指挥,3霸体,4大喝,5冰箭,6火箭,7雷箭,8无,9大火,10火,11大落石,12落石
8.lp40坐骑。4飞翔马,5黑马,6棕马,7白马,8绝影,9的卢,10赤兔
9.lp44属性。0火,1冰,2雷
注:1.NPC武将中可以自创武将,只有序号326~331可以,修改时lp0照着序号填就行。但改完后加入战场不会显示名字,只会显示血条。
2.NPC武将中有隐藏武将,lp0是336为护卫兵长,lp0是338为传令。
(三)招式修改
以下内容来自B站UP主麒麟不能骑整理:
lpE为飞行道具的飞行距离,比如刀气枪气地波等,这个代表它们所向前的最大距离,最大数值为255
lp42是否开启跳转特效(数值为5为开启)
lp4e跳转特效的代码(想跳转哪个特效就填哪个代码)
lp2e带属性(0火、1冰、2雷)
lp52特效效果的大小
0=箭
1=小投石
2=大投石
3=弩炮
4=闪光飞行火球
5=一般飞行火球
6=朝天的箭
7=快速飞行的箭
8=白色的箭
9=黑色的箭
10=带白色气的箭
11=木头
12=箭
13=箭
14=箭
15=箭
16=箭
17=箭
18=箭
19=箭
20=箭
21=有方向,遇障碍出现黄色小震起的箭
22=黄色小震起(即21跳转来)
23=固定向前,遇障碍出现黄色小震起的箭
24=黄色小震起(23跳转来)
25=固定向前,遇障碍出现黄色中震起的箭
26=黄色中震起(25跳转)
27=另一种有方向,遇障碍出现黄色小震起的箭
28=黄色小震起(27跳转)
29=又一种有方向,遇障碍出现黄色小震起的箭
30=黄色小震起(29跳转)
31=飞行淡黄色小光球
32=无表现
33=无表现
34=枪气(和赵云戳一样的画面)
35=无表现
36=固定向前飞的火球
37=有方向的火球
38=固定向前飞的火球
39=在判定位产生燃烧一段时间 32
40=向前的火球
41=无表现
42=彩色小光圈
43=彩色中光圈
44=彩色大光圈
45=黄色小震起
46=黄色中震起
47=黄色大震起
48=黄色小炸裂
49=黄色中炸裂
50=黄色大炸裂
51=小砸地
52=火焰大光环(可能是张角无双结末式)
53=大砸地
54=无表现
55=小火焰(画面同火计)
56=中火焰(画面同火计?业火)
57=大火焰(画面同火计?业火?极)
58=黄色小突风
59=黄色大突风
60=红色小突风
61=红色大突风
62=大范围落雷(孔明无双结末式)76
63=小砸地
64=蓝色箭雨(应该是孙尚香马C)77
65=红色箭雨(应该是孙尚香无双结末式)78
66=黄色小突风?花瓣
67=黄色小移动型突风?花瓣
68=黄色大突风?花瓣
69=黄色小突风?花瓣
70=紫色小突风?花瓣
71=中砸地
72=大砸地
73=中砸地
74=特大砸地
75=绿色小突风?羽毛
76=绿色中突风?羽毛
77=绿色大突风?羽毛
78=小黄色裂破
79=中黄色裂破
80=大黄色裂破
81=真空波
82=无表现
83=枪气(和赵云戳同样画面)
84=无表现
85=枪气(和赵云戳同样画面)
86=无表现
87=无表现
88=火焰剑画面1(孙坚C)
89=火焰剑画面2(孙坚C)
90=无表现
91=无表现
92=无表现
93=无表现
94=无表现
95=无表现
96=手上风圈效果
97=向前的小绿色风球
98=向前的火球
99=延时爆破的冰气球(司马懿长按C-2)
100=冰气球爆炸(99跳转)
101=向后的蓝色风吹羽毛
102=无表现
103=手上黄绿符咒光(可能是孔明L1+■)
104=无表现
105=冰圈环绕一段时间后冰散华(司马懿L1+▲)
106=冰散华(105跳转)
107=白光细线网(司马懿无双倒数第二式)
108=无表现
109=绿色突风
110=白色向前的刀光
111=十字刀光?远(吕布连舞满最后几方)
112=十字刀光?近(吕布跑方)
113=无表现
114=向前飞出的枪气
115=无表现
116=小白色光圈
117=中白色光圈 特效代码90
118=白色光圈
119=先小白色光圈,再小黄色光圈
120=先小白色光圈,再中黄色光圈
121=先小白色光圈,再大黄色光圈
122=紫色小震起
123=紫色中震起
124=紫色大震起
125=大白色光圈
126=无表现
127=无表现
128=向前的横刀光?窄
129=向前的横刀光?中
130=向前的横刀光?宽
131=贴地向前的枪气?小
132=贴地向前的枪气?中
133=贴地向前的枪气?大
134=贴地向前的枪气?小
135=贴地向前的枪气?中
136=贴地向前的枪气?大
137=向前的枪气?小
138=向前的枪气?中
139=向前的枪气?大
140=炎属性横刀光?窄
141=炎属性横刀光?中
142=炎属性横刀光?宽
143=另一种小黄色裂破
144=另一种中黄色裂破
145=另一种大黄色裂破
146=向前的小绿色风球
147=小绿色风震起
148=向前的小绿色风球
149=冰属性横刀光?窄
150=冰属性横刀光?中
151=冰属性横刀光?宽
152=雷属性横刀光?窄
153=雷属性横刀光?中
154=雷属性横刀光?宽
155=无表现
156=无属性横刀光?宽
157=遇障碍出现小炸裂的横刀光
158=小炸裂(157跳转)
159=遇障碍出现中炸裂的横刀光
160=中炸裂(158跳转)
161=遇障碍出现大炸裂的横刀光
162=大炸裂(161跳转,这三个应该是甘宁陆逊的)
163=移动型小绿色突风?羽毛
164=移动型中绿色突风?羽毛
165=移动型大绿色突风?羽毛
166=向前的小绿色风球
167=向前的中绿色风球
168=向前的大绿色风球
169=小炸裂
170=中炸裂
171=大炸裂 陆逊踢
172=小炸裂
173=中炸裂
174=大炸裂
175=移动型黄色突风
176=移动型黄色突风
177=移动型黄色突风
178=无表现
179=黄色飞行小圆盘
180=黄色飞行中圆盘
181=黄色飞行大圆盘
182=黄色飞行小圆盘
183=向前的小绿色风球
184=跟随判定位的绿色突风?羽毛
185=判定位上小光芒
186=紫色小突风
187=紫色中突风
188=紫色大突风
189=移动型紫色小突风
190=移动型紫色中突风
191=移动型紫色大突风
192=细激光(孔明C中间式)
193=无表现
194=粗激光(孔明C结末式)
195=无表现
196=遇障碍出现绿色突风的小风球
197=绿色突风(C4跳转)
198=黄色小震起
199=小冰裂破
200=中冰裂破
201=大冰裂破
202=飞行距离很短的小冰晶球
203=飞行距离较长的中冰晶球
204=飞行距离较长的大冰晶球
205=黄色小突风
206=无表现
207=无表现
208=无表现
209=小炸裂
210=中砸地
211=中砸地
212=无表现
213=无表现
214=甘宁大炸裂
215=判定位小闪光
216=遇障碍出现小冰碎的冰刀光(司马懿连舞满时最后几方)
217=小冰碎(216跳转)
218=遇障碍出现中冰碎的冰刀光
219=中冰碎(218跳转)
220=遇障碍出现大冰碎的冰刀光
221=大冰碎(220跳转)
222=小白色光圈
223=中白色光圈
224=向前的小绿色风球
225=冰闪光
226=绿色小风震起
227=绿色中风震起
228=一定距离后自动跳转到中炸裂的刀光
229=无表现
230=中黄色震起
231=无表现
232=枪气(和赵云戳同画面)
233=枪气(赵云戳)
234=冰属性刀光
235=无属性刀光
236=绿色小突风
237=绿色小突风
238=绿色中突风
239=绿色大突风
240=向天飞的箭
241=向天飞的箭
242=火计
243=火计(业火)
244=火计(业火?极)
245=落石
246=落石(巨岩)
247=落石(巨岩?极)
248=紫色中光圈(破甲)
249=紫色大光圈(破甲?极)
250=紫色中光圈(牛步)
251=紫色大光圈(牛步?极)
252=紫色中光圈(大喝)
253=幻影兵大爆炸
254=小砸地
255=无
lp51特效代码:
1 攻击到身上的打击效果
2 强攻击打到身上的打击效果?
3 打到别人身上防御的特效
4 攻击到别人身上他是霸体的特效(你普方到虎牢吕布身上的特效)
5 好像是杀阵打到别人身上的特效
6 好像是拼刀的特效
7 打木门掉木屑的特效
8 一团气体
9 连舞上升时的屏幕特效
10 掉连舞的时候的特效
11 满连舞的黄色带闪电斗气
12 满连舞的时候肢体上的黄色斗气,比如胳臂肘
13 重连蓄力手上的蓝色特效
14 好像是敌将蓄力身上黄色的特效
15 满连舞的时候肢体上的黄色斗气
16 满连舞的时候肢体上的黄色斗气
(四)武将武器
1.武器类型:
本作的武器分为三种类型,分别是标准、技、力,不同之处在于刷武器时攻击力高低的倾向以及连舞等级提高以后对攻击的影响。
标准:连舞等级提升时攻击范围同步上升
技:攻击力低于“标准”型武器,连舞等级上升后攻击速率上升。
力:攻击力高于“标准”型武器,连舞等级上升后攻击力上升,普攻可达到储力攻击伤害水平。
2.武器属性:
炎:还是35系列的“炎”,能烧血的。
冰:冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。
雷:本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续攻击敌人。
3.武器附加效果说明:
一闪:类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的性能。
精灵印:属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。
连舞心:攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。
真乱舞:就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。
吸夺:对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。
真空波:攻击时附带真空波,增加攻击范围。
刚柔法:“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置
弹矢眼:可将敌军射来的箭击回。
背水阵:攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的最爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。
一气呵成:发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。
(五)技能分类及效果
◆技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
◆基本能力型
[体力+] 体力最大值增加5
[体力++] 体力最大值增加20
[无双+] 无双最大值增加5
[无双++] 无双最大值增加20
[攻击力+] 攻击力增加5
[攻击力++] 攻击力增加20
[防御力+] 防御力增加5
[防御力++] 防御力增加20
[全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
◆特殊能力型
[连舞3] 最大连舞等级上升到3级
[连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
[奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
[不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
[脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
[耐火] 敌火属性攻击效果无效化
[耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
[耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
[耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
[调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
[斗志] 无双槽增加量上升
[俊足] 移动速度上升
[速泳] 游泳速度上升
[健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
[强壮] 恢复道具的效果上升
[增进] 时限效果道具的持续时间增加
[马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
[开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
[开书] 战斗开始时自动持有一本传书
[获书] 300人击破时获得一本传书
[传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
[传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
[威嚇] 奇袭成功率增加,] 持续时间延长
[阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
◆特殊技型
1 特殊技共通
[延长] 特殊技持续时间延长
[延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
[牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
[牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
[破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
[破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
[大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
[战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
2 特殊技专有
神速
[猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
[猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
[分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
[分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
[神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
强袭
[觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
[觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
[破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
[粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
[灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
齐射
[火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
[冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
[雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
[大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
[神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
[广射] 发动齐射时,齐射范围增大
[速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
火计
[业火] 发动火计伤害增加
[业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
[延烧] 发动火计的范围增大
[延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大
落石
[巨岩] 发动落石伤害增加
[巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
[转岩] 发动落石的范围增大
[转岩·极] 发动落石的范围大幅度增大
(六)马匹
1.军马附带之技能:
连舞维持:骑马时连舞槽不减
无双增加:骑马时无双徐徐增加
武器入手:过关后得到一个武器
劝 诱:过关后得到一匹军马
防 矢:高速跑动中防御弓矢
飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果
猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加
突 破 脚:效果暂时不名
的 卢 魂:效果暂时不名
赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致
绝 影 魂:效果暂时不明
2.军马附带之属性:
炎:附带炎效果
冰:附带冰效果
雷:附带雷效果
3.军马评价系统是分为两部分:
第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。
1.その瞳は遙か遠く一点を見つめ (技能中随机1项成长迅速)
2.その瞳は左右をくまなく見据え (技能中随机2项成长迅速)
3.その澄んだ瞳は廣く世を見渡し (技能中随机3项成长迅速)
4.その達觀した瞳は森羅萬象を收め (技能中全部项成长迅速)
第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。
1.その体軀は幼駒の傾から秀でている 初始能力较强,成长率较低
2.その体軀は均整がとれている 初始能力与成长率均为标准
3.その体軀は底知れぬ力を秘めている 初始能力较低,成长率较高
4.その体軀は神しい氣を放っている 初始能力与成长率均较高
注:只有(その達觀した瞳は森羅萬象を收め+その体軀は神しい氣を放っている)的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能!
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