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明日方舟全干员详解一——近卫篇(新人向,含阵容搭配指导)

八卦谈 佚名 2023-01-05 17:15:04

声明1:除游戏内官方资料性质的内容外,本文的其余内容均为个人的理解和见解,如有雷同,盖为英雄所见略同。

声明2:文章内图片来源:明日方舟wiki、TapTap与官方pv。

声明3:up尽量做到任何细节的地方都用合适的修饰词,必要处会予以说明,讨论前请先仔细阅读文章内容;后续若有补充内容,up会在评论区置顶一层进行补充,若有新干员出现则会另开专栏介绍;文章内容如有纰漏或错误,欢迎批评指正。

声明4:虽然存在物理队,远攻队,法师队等特殊阵容的策略,但这些都是在练度远超关卡难度的前体下才能实现的,而在拥有这种练度之前,必然需要不短的过渡阶段,或者重氪与重肝共存,不然就是无稽之谈。后文也不再对这个无意义的话题进行讨论。

温馨提示1:本文为新人向内容。除了为新人提供一定程度的指引外,还希望新人可以从文章中体会到分类思考的必要性。

温馨提示2:干员的信赖和天赋的加成是非常重要的参考数据,在对干员更细化的归类和认知上有重要意义。不同类型的职业、不同类型的同种职业均没有太大的可比性。

温馨提示3:由于阵容均衡的必要性,同时为了减少不必要的重复和容易存在的漏洞,极少数内容(多为游戏的黑话、术语)会在顺序靠前的文章中提到而后续不再详述,因此建议按照标题的顺序进行食用。(若遇到不太理解又没有释义的可顾名思义)

温馨提示4:文中的推荐等级若无特殊说明均为前中期推荐等级,推荐等级的范围需要根据自身阵容完整度和需求来自行考虑。种类特点中的攻击范围描述仅对比同职业。

近卫篇

近卫是目前功能最百花齐放,数目也最多的一个职业。作为近战职业的主力输出职业,近卫在明日方舟中有着绝难替代的地位。

根据现有情况,我们可以把近卫大致分为以下几类:伪远攻近卫(远卫)、高攻近卫(斗士)、群攻近卫(群卫)、快攻近卫(暗卫)、近卫拐(拐:有直接/间接增伤功能的干员)、特种近卫。暗卫、近卫拐和特种近卫可以直接粗分在一起为其他近卫。

近卫需要根据需求来养成,一般需要养成较多数量,除近其他近卫外其余至少都要有可以用的,斗士常作为工具人,需求量可能相对更大。

种类特点:

远卫的攻击距离示意图

远卫: 男人的形状 攻击距离大而远,可对空,攻击未阻挡敌人时伤害降低80%,阻挡数2,费用中等,基础攻击力较高,基础生命值高,防御适中,有法抗,攻速较慢。

斗士、群卫、暗卫的攻击距离示意图

斗士:攻击距离较近,阻挡数1,费用中等,基础攻击力高,基础生命值高,防御较低,无法抗,攻速较慢。

群卫:攻击范围较小,阻挡数2(精二后变为3),费用中等,精二后仍+2费,基础攻击力适中,基础生命值高,防御适中,无法抗,攻速中等。

暗卫:攻击距离较近,阻挡数1,费用低,基础攻击力低,基础生命值较高,防御适中,无法抗,攻速非常快。

近卫拐的攻击距离示意图

近卫拐:攻击距离较远,阻挡数2,费用中等,基础攻击力较低,基础生命值一般,防御高,无法抗,攻速中等。

特种近卫需针对干员进行介绍。

远卫

月见夜★★★(干员寻访限定)

月见夜的信赖与潜能的加成均为攻击,输出型。

天赋的概率因素导致他参与的作战如果不是练度高于难度的情况,很可能会造成自律容易失败的情况。

技能为一段时间内增加攻击并变为法伤,是目前明日方舟中少数几个有法伤效果的物理伤害干员。缺点是cd过长,不适合过于持久的作战。cd递减,攻击加成和持续时间递增,在4、7级初始技力增加。

基建技能上属于贸易站主力。

月见夜虽然曾做过很长一段时间的牛郎,但实质上是个三观正直且富有上进心的友好的不敷衍的人。

推荐指数:★★★,推荐等级:1级~精一55级。

霜叶★★★★

霜叶的潜能加攻速,信赖加防御,功能输出型。

精二霜叶攻击距离

精二后获得攻击距离增加两格,但攻速略微降低的效果,可以针对个别地形进行收益最大化部署,不过霜叶精二的必要性并不是很高。

1技能为周期型攻击特效,有减速效果,较一般。伤害加成和减速强度递增,在4、8级周期缩短,在4、7、10级减速时间增加。

2技能为一段时间内加攻速,附减速效果,并有几率造成冻结效果。cd递减,攻速加成和减速强度递增,在4、7及以后级冻结概率增加,在8级冻结时间增加。这个技能有较高的战略价值,在一些高强度敌人出没的地方可以考虑使用,但效果不稳定,不利于自律。

基建技能上主要作制造站制造作战记录用(精一)。

霜叶现在是个酷酷的女孩,过去的辛酸不必再提。

推荐指数:★★★,推荐等级:精一1级~60级。

拉普兰德★★★★★

拉普兰德的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,功能输出型。

天赋为目前明日方舟唯一沉默特效(沉默:禁止敌人发动特殊技能的能力),地位超然。

1技能cd结束后整场增加攻击和物理闪避,较为强力。攻击加成递增,在4、7及以后级cd减少、物理闪避增加。

2技能为攻击回复cd,一段时间内增加大量攻击并变为法伤,且最多可同时攻击2个目标,非常强力,配合陈的天赋食用更佳。cd递减,攻击加成递增,在7、10级持续时间增加。

基建技能上需要与德克萨斯配合,为贸易站强力组合。

从她的一言一行中我们可以看出,拉普兰德是个有文化底蕴的、天赋异禀的、受过严格训练的一流杀手,她的过去暂不可考,但她对德克萨斯有着一种非同一般的执着(并非是普通意义上的爱慕)。

推荐指数:★★★★★,推荐等级:精一40级~精二1级。

银灰★★★★★★

银灰的潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,全能型。

天赋加攻击,减少全员再部署时间,非常强力。精二后获得反隐能力,在敌人隐形单位较多时非常强力。

银灰2技能(左)、.3技能(右)的攻击距离

1技能为周期型高额攻击特效,非常强力,且在第四章源石地板上有奇效。攻击加成递增,在4、10级周期缩短。

2技能为牺牲攻击范围获得超强防御能力,除了阻挡数略少外,可以拥有堪比重装的防御力,并且还有高额HOT效果(HOT=Heal Over Time,持续性的治疗效果),非常强力,也具有不低的战略价值。防御加成递增,在4、7及以后级HOT增强。

3技能为一段时间内牺牲大量防御,获得超高攻击加成和攻击距离加成,并可同时攻击多个敌人,攻击未阻挡敌人时伤害不再降低;在开启技能后,满信赖、干员与技能等级时攻击面板为目前全游最高(即最不易抛光(抛光:由于攻击力低于敌人防御而造成的物理伤害十分微小的情况))。攻击加成和持续时间递增,在4、7及以后初始技力增加,在4、7、10级可同时攻击敌人数量从3个增加至4个、5个、6个。

基建技能上属于贸易站主力。

作为喀兰贸易的总裁,银灰对博士的态度表现出十足的信任与温柔,并且希望却不强求失忆后的博士回报给他同样的信任。失忆前的博士似乎与银灰有着千丝万缕的关系。

推荐指数:★★★★★,推荐等级:精一40级~精二30级。


斗士

Castle-3★(公开招募限定,近战/近卫/支援+男性+4小时内)

Castle-3的潜能加天赋,信赖加攻命,功能输出型。

天赋为部署后一段时间内增加在场干员的攻防,再加上他可以阻挡1个敌人,可以在一些场合作为工具人使用(工具人:每次部署目的单纯且直接,并且一般在达成目的后立刻撤退以等待下次部署的干员),还可以用来消耗一次弑君者的技能。是特殊的斗士。

基建技能上主要作制造站制造作战记录用(30级),也可在发电站加速无人机数量的恢复。

Castle-3被画了许多“正”字。

推荐指数:★★★★,推荐等级:30级。

玫兰莎★★★

玫兰莎的信赖和潜能均加攻击,输出型。

天赋增加攻击。

技能为一段时间内增加攻击。是斗士中的完全下位。攻击加成递增,在4、7级cd减少。

基建技能上为贸易站副手。

玫兰莎是明日方舟中的富婆之一,能力优秀,性格内敛,缺乏自信,待人温和细心,曾有一位神秘的剑术老师,目前为芙兰卡的剑术学徒。

推荐指数:★★★★,推荐等级:精一55级。

缠丸★★★★

缠丸的潜能加天赋和生命,信赖加生命,生存输出型。

精二后的天赋为牺牲防御获得生命,计算可得,在敌人攻击高于自身防御一倍以上时,天赋获得获得收益。

1技能为爆发型回血,给了她单守一路的资本,非常强力。cd递减,回血量递增,在4、7及以后级初始技力增加。

2技能为一段时间内牺牲全部防御,增加大量攻击,在对付法伤敌人的时候效果极佳。攻击加成递增,在4、7及以后级cd减少、持续时间增加,在7及以后级初始技力增加。

基建技能上为贸易站主力(精一),也可在加工站加工技巧概要。

缠丸心思单纯,神经大条,非常信赖对她有100%友好的博士,但也因此破坏力也比较强,为此她学习花道来控制自己,颇有成效,不过好像成效并不能融入到日常生活中。她还很喜欢足球运动,经常喜欢强拉其他干员组织比赛,为此,罗德岛会有定期的足球比赛。

推荐指数:★★★★★,推荐等级:精一30级~精二1级。

芙兰卡★★★★★(干员寻访限定)

芙兰卡的潜能加攻击,信赖加攻防,输出型。

天赋为概率真伤,虽然会对自律有所影响,但仍掩盖不住它的强力。

1技能为一段时间内提高攻速攻击,数值可观。cd递减,攻击加成递增,在4、7、10级攻速加成和初始技力增加。

2技能为一段时间内牺牲所有防御,增加大量攻击,并提高天赋的概率2.5至倍。cd短,是作为工具人来说极其强力的一个技能。攻击加成递增,在4、7及以后级持续时间增加,在7、10级初始技力增加。

基建技能上用来加速近卫的技能专精。

芙兰卡有一定程度的洁癖,剑术高超,喜欢伪装成弱者,与雷蛇为罗德岛相声二人组。

推荐指数:★★★,推荐等级:1级~精一70级。

斯卡蒂★★★★★★(干员寻访限定)

斯卡蒂的潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,全能型。

天赋为增加【深海猎人】干员的攻击(深海猎人目前有斯卡蒂和幽灵鲨),精二后减少自身再部署时间,目前体现出的价值较低。

1技能为一段时间内加攻速攻击,中规中矩。cd递减,攻击加成递增,在4、7、10级攻速加成和初始技力增加。

2技能为被动,在部署后的一段时间内增加超高攻击力,作为工具人使用时建议携带。攻击加成和持续时间递增。

3技能为一段时间内增加大量攻命防,生存与输出能力max,单守一路时建议携带。攻命防加成递增,在4、7及以后级初始技力和持续时间增加。

基建技能上没有特殊贡献。

斯卡蒂有着不为人知,不能为人知,也不愿为人知的身份和过去,与她过于亲密的人都有可能会被卷入无端的大灾难,善良的她并不希望这种情况发生。她会独自一人吟唱家乡的曲调,会在战场上留下难以磨灭的印记,也会希望博士能摸摸她自豪的柔发。似乎认识失忆前的幽灵鲨。

推荐指数:★★★★★,推荐等级:精一40级~精二1级。


群卫

泡普卡★★★(干员寻访限定)

泡普卡的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,纯输出型。

天赋加攻命。

技能为一段时间内加攻击。是群卫中的完全下位。攻击加成递增,在4、7级cd减少。

基建技能上较为一般,精一后可考虑在宿舍中使用。

泡普卡心智不太成熟,精神上有些障碍,有一定程度的暴力倾向,但是很爱罗德岛的大家,特别是博士和预备行动组A6中的哥哥姐姐。

推荐指数:★★★,推荐等级:1级~精一55级。

艾斯黛尔★★★★(公开招募限定,近战/近卫/生存+群攻)

艾斯黛尔的潜能加天赋和生命,信赖加生命,生存输出型。

天赋为周围8格有敌人阵亡时回复自身百分比最大生命,泛用性较低。

1技能为一段时间内加攻击。攻击加成递增,在4、10级cd减少,在7、10级初始技力增加。

2技能为受击回复cd,一段时间内加大量攻击,但不能接受其他干员的治疗。攻击加成递增,在4、7及以后级cd减少。

基建技能上是目前加工站普适加成最高的。

艾斯黛尔十分内向,又由于变异出的双角导致有些自闭,在罗德岛人的监控和关照下,正在逐步自我认同。与同族的嘉维尔一样,有着极其强悍的近战天赋。

推荐指数:★★,推荐等级:1级。

暴行★★★★★(公测预约限定)

暴行的信赖加防御,目前没有潜能,为输出型。

天赋为周围4格有至少2格高地时加攻防,不算特别好用。

1技能为周期型攻击特效。攻击加成递增,在4、10级周期缩短。

2技能为攻击回复cd的爆发,生效范围为前方3格最多3个敌人,伤害量可观。伤害加成递增,在4、8级可攻击数目增加,在7、9、10级cd减少。

基建技能上为加工站加工技巧概要。

暴行被众人评价为友善、可靠、令人喜爱,作战中擅长清除障碍物和保护队友,同时是个橄榄球狂人,还做的一手好雷姆必拓菜,经常被人在公告栏表白。与阿米娅、凯尔希和博士是旧识。

推荐指数:★★★,推荐等级:1级~精一30级。

幽灵鲨★★★★★

幽灵鲨的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为生存输出型。

天赋为加生命,精二后还有常驻HOT能力,非常强劲。

1技能为一段时间内加攻击。攻击加成递增,在4、7及以后级cd减少,在4、7、10级初始技力增加。

2技能为一段时间内加攻击,并锁血免死,在技能结束后会眩晕一段时间(眩晕:获得该状态的我方干员无法行动,无法阻挡。)。在敌人的输出强度较高的情况下大都有很好的作用。攻击加成递增,在7及以后级cd减少,在4、7、10级初始技力增加,在4、7及以后级持续时间增加。

基建技能上没有特殊贡献。

幽灵鲨的精神状况非常不稳定,目前对此的治疗效果有限,推测与某个神秘教会对她进行过非常规洗脑有关。似乎与斯卡蒂是旧识。

推荐指数:★★★★★,推荐等级:精一40级~精二1级。


暗卫

猎蜂★★★★(干员寻访限定)

猎蜂的潜能加天赋和生命,信赖加攻击,为输出型。

天赋为每次对同一目标击打可叠加攻击,有上限。切换目标后叠加层数清零。

1技能为被动,加物理闪避。闪避程度递增。

2技能为一段时间内加攻速。cd变化总体趋势为递减(数据暂不完整),在4、8级攻速加成增加。

基建技能上可加速近卫技能的专精,精一后也可加工芯片。

猎蜂从小为地下拳击手,因此价值观较为粗野,特别喜欢鱼干和蜂蜜,非常擅长一对一战斗,但这却不适合战场的情况,目前正在为此努力。

推荐指数:★★,推荐等级:精一1级。

因陀罗★★★★★(公开招募限定,近战/近卫/输出/生存/资深)

因陀罗的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为生存输出型。

天赋为概率闪避近战物理攻击,成功闪避后下次攻击伤害提升。

1技能为周期型攻击特效,有穿甲效果,较为强力。攻击加成递增,在4、7及以后级穿甲程度增加。

2技能为一段时间内加攻击并变为法伤,附带吸血效果,非常强力,也因此有了单守一路的能力。攻击加成递增,在4、7、10级吸血增强,在4、7及以后级初始技力增加。

基建技能上为会客室加速,精二后还可增大找出线索5的概率。

因陀罗性格直爽,作风刚猛,是个非常纯粹的女汉子。

推荐指数:★★★★,推荐等级:精一40级~精二1级。


近卫拐

杜宾★★★★

杜宾的潜能加天赋和生命,信赖加攻防,输出型拐。

天赋为增加全场三星干员的攻击,因此她是三星大队的专属拐,在别处几乎没有作用。

1技能为周期型攻击特效。攻击加成递增,在4、10级周期缩短。

2技能为一段时间内增加攻击和强化天赋,用途很明显不必多说。cd递减,天赋强化程度递增,在4、7及以后级攻击加成和初始技力增加。

基建技能上为控制中枢主力,精一后也有普适的技能专精加速能力。

作为罗德岛的总教官,杜宾承担着开创罗德岛未来的重任,对人严苛,但内心也藏着一份不善表达的温柔,因此暂时不太被大多数干员理解。“为干员编排小组时,要记得做到人尽其才,让每个人能最大程度地发挥力量。干员的个人能力至关重要,但博士你的判断能力才是最需要考验的。”

推荐指数:★★★,推荐等级:1级~精二1级。

诗怀雅★★★★★(干员寻访限定)

诗怀雅的潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,输出型拐。

天赋为增加周围8格友方近战干员的攻击,是目前唯一的平地拐。

诗怀雅1技能的范围

1技能为一段时间内增加天赋的范围,并提高天赋的加成。cd递减,持续时间递增,在7级范围扩大(数据暂不完整)。

2技能为攻击回复cd,一段时间内增加攻击,并比1技能提高更多的天赋加成。cd递减,天赋强化程度递增,在4、7及以后级攻击加成和持续时间增加。

基建技能上为控制中枢主力,精二后也有普适的技能专精加速能力。

诗怀雅是明日方舟中的富婆之一,对博士很有好感,非常乐意为博士花钱。与陈是欢喜冤家。

推荐指数:★★★,推荐等级:1级~精一70级。


特种近卫

慕斯★★★★

慕斯的攻击距离较近,阻挡数1,费用中等,攻击力较高,血量较高,防御一般,有法抗,攻速较慢,攻击为法伤。

慕斯的攻击距离示意图

潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为输出型。

天赋为概率双重攻击。

1技能为周期型攻击特效,并削弱目标的攻击一段时间,是她的主要输出技能。攻击加成递增,在4、10级周期缩短,在4、7及以后级攻击削弱增强。

2技能为一段时间内加攻防。攻防加成和初始技力递增。

基建技能上为贸易站主力。

慕斯是明日方舟中的富婆之一,从小便不适应贵族生活,无法回忆起自己是如何感染矿石病的。非常喜欢猫(其实自己就是猫(双尾))。

推荐指数:★★★★,推荐等级:精一30级~精一60级。

陈★★★★★★(干员寻访限定)

的攻击距离较近,阻挡数2,费用较高,攻击力适中,血量高,防御一般,无法抗,攻速较慢,攻击为双重攻击。

陈的攻击距离示意图

潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为功能输出型。

天赋为周期性回复友方攻击/受击cd,精二后增加自身攻防和物理闪避。配合周期型攻击特效干员效果更佳。

陈2技能(左)、3技能(右)的攻击距离

1技能为周期型高额攻击特效,附带眩晕效果,非常强力。伤害加成递增,在4、7级增加眩晕时间,在4、7、10级缩短周期。

2技能为攻击回复cd的爆发,造成最多4人的超高混伤爆发,可对空。伤害加成递增,在4、7、10级可攻击数目增加,在4、7及以后级cd减少、初始技力增加。

3技能为攻击回复cd的爆发,造成大范围高额伤害的10连斩,最后一击附带眩晕特效。是一个超高的爆发技能。伤害加成递增,在4、7、10级眩晕时间增加,在4、7及以后级cd减少,在8及以后级初始技力增加。

基建技能上为控制中枢主力,精二后还可为会客室加速。

陈,龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长,嫉恶如仇,对待工作一丝不苟,她的佩刀是一柄非常特殊的源石武器。她的家族似乎与什么惊世秘密有关,她也似乎与整合运动的头目塔露拉有着千丝万缕的关系。与诗怀雅是欢喜冤家。

推荐指数:★★★★,推荐等级:精一40级~精二1级。

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