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东方符斗祭(东方×三国杀)DIY之游戏牌

八卦谈 佚名 2023-01-10 12:04:26

大家好,我是雨落,一个三国杀DIY爱好者。自从我进入三国杀的坑以来,就看过很多自己喜欢的作品的DIY,包括逆转裁判的三国杀DIY,弹丸论破的三国杀DIY,等等。我就一直在想,我能不能自己去DIY自己喜欢的游戏或者动漫里面的人物呢?于是,从去年年底开始,自己制作了生化危机的DIY,不过,最终还是因为对于生化危机系列并不是很了解,无法设计好技能而最终放弃了。

这一次,我制作的是东方的三国杀DIY。和之前的生化危机不同,我入东方的坑要比三国杀要久得多,除此之外,对于每个角色的了解也比生化危机系列的角色要更加深入,而且,相比于生化危机,东方的角色设定有更多可靠的网站去查询。因此,我才下定决心,从东方红魔乡开始,DIY每个角色(包括游戏中没出现过的角色)的武将牌。

不过,和其他的DIY不同,因为东方本身是一个以同人创作为主的话题,所以在我有这个想法之前,早就有了东方×三国杀的企划,而且不仅仅是卡牌的设计,甚至出了非商业游戏,叫做东方符斗祭。也是因为这点,我不需要再像过去设计生化危机卡牌那样,从基本牌开始设计。不过,我也并没有完全照搬东方符斗祭的基本牌,符卡(锦囊牌)和装备牌,我也设计了自己的一点东西进去。

那么,接下来,我就展示一下我的DIY的体系中的游戏卡牌,包括东方符斗祭原有的和自己设计的(*表示)。在自己设计的卡牌下,我会写出自己的设计思路。

1.基本牌

(1)【弹幕】


【弹幕】

卡牌效果:出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。

>>默认情况下,你的攻击范围是1。

>>默认情况下,出牌阶段你只能使用一张【弹幕】。

(2)火【弹幕】*

卡牌效果:出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,效果是对该角色造成1点火属性伤害。

>>火【弹幕】可以使用【擦弹】或冰【弹幕】抵消。

>>一名角色受到火【弹幕】造成的伤害后,若其明牌区有牌,则其他所有明牌区有牌的角色按照顺时针顺序先后受到等量,相同来源的火属性伤害。受到火【弹幕】伤害的角色将明牌区的牌收到手牌中。

>>明牌区:手牌区的一部分。手牌包括明牌区的手牌和暗置的手牌。明牌区的手牌计入手牌上限。明牌区的手牌对外可见。

设计思路:在三国杀当中,攻击牌除了【杀】以外,还有火【杀】和雷【杀】,因此我就想给东方符斗祭设计几个属性攻击牌,而第一个想到的就是火【弹幕】。在三国杀当中,火【杀】除了对藤甲有特殊效果以外,还有一个特点就是可以对所有在【铁索连环】上的角色都造成伤害。考虑到三国以外的环境,和铁索类似的东西并不多,因此就想到了东方符斗祭明牌区的设定。

手牌,一般被视为粮食或者是书中的书卷,遇到火自然会燃烧,然后大货蔓延,所有在外面晒粮食或者展示书的都会遭殃。基于这样的考虑,设计了火【弹幕】的效果。

(3)冰【弹幕】*

卡牌效果:出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,效果是对该角色造成1点冰属性伤害。

>>冰【弹幕】可以使用【擦弹】或火【弹幕】抵消。

>>一名角色受到冰【弹幕】造成的伤害后,若其正面朝上,则其摸一张牌并翻面。

>>翻面:如果一名角色的武将牌反面朝上,轮到自己的回合时,将武将牌翻至正面朝上,然后跳过你的这个回合。

设计思路:有火即有冰。冰给人的印象是让人感觉寒冷,或者是想睡觉。而这两种情况,都会让人失去行动力。因此,冰【弹幕】的效果就是让角色翻面。考虑到翻面的巨大杀伤力,所以我让玩家摸一张牌稍微增强防御,以及减少一个牌堆中的冰【弹幕】的数量。

(4)音【弹幕】*

卡牌效果:出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。

>>当使用音【弹幕】指定一名角色为目标时,可以额外指定1名其他角色为目标。

设计思路:在东方的角色当中,有将近十位角色是擅长唱歌和演奏的,所以在设计这些角色的时候,就有点伤透脑筋,于是就设计出了音【弹幕】。

众所周知,音乐的作用范围广,属于范围(AOE)伤害。因此,音【弹幕】的效果就是可以额外指定一名角色为目标。

(5)【擦弹】


【擦弹】

卡牌效果:当你受到【弹幕】的攻击时,你可以使用一张【擦弹】来抵消【弹幕】的效果。

>>默认情况下,【擦弹】只能在回合外使用或打出。

(6)【麻薯】


【麻薯】

卡牌效果:【麻薯】能在两种情况下使用:1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【麻薯】,防止该角色的死亡。

>>出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【麻薯】。

(7)【酒】


【酒】

卡牌效果:出牌阶段,对自己使用。使用后获得喝醉状态。

喝醉状态下,使用【弹幕】造成的伤害+1,受到致命伤害时伤害-1。

>>效果触发或者到了自己的准备阶段开始时须弃掉喝醉状态。

>>你可以于喝醉状态下继续使用酒,但效果不叠加。

(8)【毒】*


【毒】

卡牌效果:出牌阶段,对自己使用,失去1点体力。

>>当你手牌中的【毒】以正面向上的形式离开自己的手牌区(如被弃置,明牌区的牌被顺走)的时候,你失去1点体力。

设计思路:其实并不是自己设计的,【毒】完全照搬自“毒战三国杀”玩法中的【毒】。因为在东方符斗祭当中,有一张叫做【恶心丸】的卡牌,但是我个人觉得这张牌的规则有些繁琐,而且二设的成分太多,因此就弃掉了【恶心丸】这张牌,使用了【毒】作为替代。


【恶心丸】

其实,在东方角色中,也是有和【毒】有关系的,比如说梅蒂欣的铃兰毒,还有山女的传播疾病能力。不过,相比于【恶心丸】可以弃置两张手牌的选项,【毒】无疑造成了更大伤害,不过这也是加快游戏节奏的一种方式。

2.符卡

东方符斗祭当中的符卡,即三国杀中的锦囊牌。

(1)【城管执法】


【城管执法】

卡牌效果:出牌阶段,对一名其他角色使用,弃置其区域内的一张牌。

P.S.同三国杀【过河拆桥】

(2)【隙间】


【符卡】

卡牌效果:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用,获得其区域内的一张牌。

P.S.同三国杀【顺手牵羊】

(3)【寻龙尺】


【寻龙尺】

卡牌效果:非延时符卡,出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

P.S.同三国杀【无中生有】

(4)【弹幕战】

【弹幕战】

卡牌效果:出牌阶段,对一名其他角色使用,由目标角色开始,轮流打出一张【弹幕】。首先不打出【弹幕】的一方受到另一方造成的1点伤害。

P.S.同三国杀【决斗】

(5)【五谷丰登】


【五谷丰登】

卡牌效果:群体符卡,出牌阶段,对所有角色使用,你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,目标角色依次选择并获得这些牌中的一张。

P.S.同三国杀【五谷丰登】

(6)【宴会】


【宴会】

卡牌效果:群体符卡,出牌阶段,对所有角色使用。已受伤的角色回复一点体力,未受伤的角色获得喝醉状态。

P.S.和三国杀【桃园结义】类似

(7)【地图炮】


【地图炮】

卡牌效果:群体符卡,出牌阶段,对除你以外的所有其他角色使用,目标角色需依次打出一张【擦弹】,否则该角色受到1点伤害。

P.S.同三国杀【万箭齐发】

(8)【百鬼夜行】


【百鬼夜行】

卡牌效果:群体符卡,出牌阶段,对除你以外的所有其他角色使用,目标角色需依次打出一张【弹幕】,否则该角色受到1点伤害。

P.S.同三国杀【南蛮入侵】

(9)【赛钱箱】


【赛钱箱】

卡牌效果:群体符卡,出牌阶段,对至多两名其他角色使用,目标角色需将自己的一张牌置入你的明牌区。

(10)【人形操控】


【人形操控】

卡牌效果:出牌阶段,对装备区内有武器牌的一名其他角色使用,令其选择一项:对其攻击范围内一名由你指定的角色使用一张【弹幕】,或将武器交给你。

P.S.同三国杀【借刀杀人】

(11)【读心之眼】*

卡牌效果:(1)出牌阶段,对至多两名其他有暗置手牌的角色使用,你将目标角色的一张暗置手牌置入明牌区。(2)重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

设计思路:自己设计的一张类似于铁索连环的锦囊,既可以当做铁索连环配合火【弹幕】使用,同时也可以当做小【攻心】来知悉其他玩家的手牌。

(12)【好人卡】


【好人卡】

卡牌效果:一张符卡对一名目标角色生效前,你可以使用此牌来抵消该符卡对其目标角色产生的效果。

P.S.同三国杀【无懈可击】

(13)【封魔阵】


【封魔阵】

卡牌效果:延时类符卡

出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区内。该角色的判定阶段,需进行一次判定然后弃置此牌。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。

>>判定开始前,你可以使用【好人卡】抵消该符卡的效果(抵消后弃掉【封魔阵】)。

P.S.同三国杀【乐不思蜀】

(14)【冻青蛙】

【冻青蛙】

卡牌效果:延时类符卡,出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区内。该角色的判定阶段,需进行一次判定然后弃置此牌。若判定结果不为黑桃,跳过其摸牌阶段。

>>判定开始前,你可以使用【好人卡】抵消该符卡的效果(抵消后弃掉【冻青蛙】)。

P.S.类似于三国杀【兵粮寸断】

(15)【罪袋】


【罪袋】

卡牌效果:出牌阶段,对你使用,将此牌横置于你的判定区内。判定区内有此牌的角色的判定阶段,需进行一次判定:

>>若判定结果为黑桃1-8,则目标角色受到3点无来源伤害,然后将其置入弃牌堆。

>>若判定结果不在此范围,则将其移动到下家的判定区内。

>>判定开始前,你可以使用【好人卡】抵消该符卡的效果,并将该【罪袋】直接传递给下家。

P.S.类似于三国杀【闪电】

3.装备牌

关于装备牌,因为我觉得东方符斗祭中的装备牌大部分都是参考的三国杀中的装备牌,而且坐骑更改为UFO的后,在读的时候没那么方便,因此打算自己去设计一些装备(当然一部分还是会沿用),装备牌会在相应的角色包中给大家一一带来。

4.场景牌

这一次,我要介绍一下我特别设计的一些牌——场景牌。场景牌的灵感来自于二次元的米罗阳,场景牌的具体规则如下:


二次元的米罗阳设计的场景牌

1.场景牌可视为“场上公有的装备牌”。游戏前将所有异变场景牌加入牌堆中洗匀。各位角色可以使用手牌中的场景牌,场景牌使用后放在牌局中心,场上所有角色根据场景牌的技能受到场景牌的影响。

2.某一角色使用场景牌时,用该角色使用的场景牌顶替掉原有场景,成为当前场上新的场景牌,所有角色立即受到新的场景牌影响。

3.牌局中心的场景牌不可以被弃置、获得,只可以更改、顶替。

4.场景牌分为普通场景牌和异变场景牌。普通场景牌为【春】【夏】【秋】【冬】。游戏开始时,将【春】放在牌局中心,作为初始场景牌。如果没有其他角色使用场景牌替代普通场景牌,每轮结束后,牌局中心的场景牌会按照“春→夏→秋→冬”的顺序进行场景更替。

 5.场景牌用于DIY的【异变模式】,普通的八人身份不是用场景牌。

关于【异变模式】的规则,会在之后有机会介绍。在这里,我先介绍一下我设计的所有普通场景牌。场景牌分为两种,一种是普通场景牌一种是异变场景牌,异变场景牌会有一些有利于发动异变的角色(指的是东方的剧情中)的规则发生。

普通场景牌

(1)【春】锁定技,每轮开始时,视为对全体角色使用了一张【宴会】。

设计思路:春天是赏花的季节,每到了春天,博丽神社都会举行赏花的宴会,因此春天是宴会的象征。

另外,场景是【春】的时候,莉莉白会获得如下技能:

【乐春】你的回合结束后,可以执行一个额外的摸牌阶段和出牌阶段。

(2)【夏】锁定技,当有角色被翻为反面时,立刻翻回正面。

设计思路:因为翻面意味着被冰冻,那么炎炎的夏日,是不可能会有角色被冰冻的,因此夏天所有的翻为反面的操作都会消失。

另外,场景是【夏】的时候,琪露诺和蕾蒂会获得如下技能:

【厌夏】锁定技,回合结束时,你失去1点体力。

而拉尔瓦和幽香会获得如下技能:

【乐夏】锁定技,你的火【弹幕】攻击力+1。

(3)【秋】锁定技,每轮开始时,视为对全体角色使用了一张【五谷丰登】。

设计思路:秋天是丰收的季节,因此每到了秋天都会五谷丰登。

另外,场景是【秋】的时候,秋静叶和秋穰子会获得如下技能:

【乐秋】当你获得牌时,你可以摸一张牌。

(4)【冬】锁定技,一名角色的出牌阶段结束时,若其没有使用过牌,则其翻面。

设计思路:冬天,如果不活动活动身子,那么就会被冻僵。而活动身子也就是回合内使用牌,这也督促玩家回合内不要无意义蹲坑。此外,【封魔阵】在冬天看似可以限制玩家,但是在跳过出牌阶段的情况下,是不可能会有出牌阶段结束时这个情况出现的,因此封魔阵并没有太大用处,反倒是冻青蛙在角色零手牌时可以把玩家彻底冻住。

另外,场景是【冬】的时候,琪露诺和蕾蒂会获得如下技能:

【乐冬】锁定技,你使用【弹幕】的攻击力+1;你的回合结束时,你回复1点体力。

 

至于异变场景牌,因为要根据不同异变发起者的情况来进行设计(如【红雾异变】的技能就会特别有利于蕾米莉亚的技能),所以会在后面的角色包中进行介绍。

那么,这一次的介绍就到此结束。下一次,将会为大家带来《东方红魔乡》包的武将和其他相关的卡牌的设计,敬请期待!


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