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关于梦魇打野教学的补充。

八卦谈 佚名 2023-01-27 02:28:00

我发现有不少观众是看过我的梦魇打野教学视频的,但是那个视频发布于去年,版本已经有所变化,部分打法已经不适合现今版本。

因此这里我关于现版本(2020年国服3月8日)的梦魇打野做几点更正或补充。

一、开局变化

目前的版本,由于野区经验的修改,梦魇已经可以做到出门速4,而且能够避开河蟹争夺。线路是这样的。

蓝方(左下角):红buff—石头—鸟—狼—蓝buff—蛤蟆

红方(右上角):蓝buff—蛤蟆—狼—鸟—红buff—石头

CJ依旧是交给两个buff。如果能够通过辅助减少损伤,则可以考虑将CJ给石头。

速4打法要求对面打野反野能力较差(例如猪妹,死歌,老鼠等英雄)。

速3打法则和原视频相同。

二、天赋变化

经过我的反复实践,梦魇的副系天赋带超然+风暴天赋并不适应当前节奏。

建议改为恶意中伤+终级猎人。

梦魇的E减速,蓝CJ均可触发恶意中伤。终级猎人则是为了减少大招CD,更频繁的进行gank。

主系天赋依旧是精密系的致命节奏,无变化。

三、出装变化。

在新的版本中,梦魇的出装基本有三种思路。

首先打野刀基本固定战士附魔,颜色红蓝均可,一般建议蓝色。

提亚马特依旧是AOE神器,必出,升不升九头蛇看情况。

鞋子以攻速鞋为主,面对极端阵容(如5AP、菜刀队等)可以考虑水银或护甲。不过一般我还是无脑攻速鞋比较舒服,这个观众可以根据自己情况而定。

1、穿甲流

穿甲流出装就是经典的幽梦幕刃。顺风先幽梦,逆风先幕刃。

之后的穿甲装可酌情而定,我习惯直接轻语,也可以考虑复活甲,或者升九头蛇。

不推荐出夜之锋刃,原因是在拥有法术护盾的情况下开启W会导致一个技能便可破掉两层护盾,非常吃亏。

对面有至少一个脆皮时,便可考虑穿甲流出装。但需要注意,AP脆皮有出沙漏的可能性,极度克制穿甲流梦魇。

穿甲流后期非常乏力,讲究快节奏,越快结束战斗越好,因此大小龙建议有机会就控,塔也是能推就推。

2、正面流

正面流梦魇出装和原视频中基本相同。破败黑切九头蛇。后期根据对面阵容可以考虑轻语/饮魔刀/死亡之舞/血手/复活甲/无尽/吸蓝刀等。通常我最喜欢的是转无尽+吸蓝刀。半肉我很少出。

正面型出装虽然爆发不高,但优点是对付战士英雄很强(最典型的案例就是可以单杀诺手/赵信/挖掘机等英雄),而且在切死对面的后排后,仍旧可以提供不俗的战斗力继续参与团战,而不是等死或者逃命。

正面出装是后期能力最强的出装,但即便如此,大后期梦魇极度乏力。所以当你5神的时候,就需要加快节奏夺得胜机,否则会变得越来越难打。

3、带线流

核心装备是幽梦、破败、黑切。

幽梦提供高机动性和拆塔能力;破败提供逃生能力和正面硬刚的资本。黑切则是提供冷却缩减(不推荐吸蓝刀,因为太脆,而且论伤害也不如黑切的减甲强力。)

幽梦和破败的顺序随意,黑切固定第三件出。

这套出装的打法适用于对方没有强开团(例如石头人)或单带英雄(例如剑姬)的阵容。

大概游戏进行至中期时,有了幽梦破败中的一个便可以开始带线。带线后根据对方的反应,可以采取不同的手段。

对面单人过来收线:直接开大切入带走,然后马上逃之夭夭。开大招之前用占卜宝珠看看后面有没有人在反蹲。

对面二人(或更多)来收线:直接飞去支援正面战场,记得提前给队友发信号,防止被卖。

对面无人收线:这个情况是最复杂的。取决于双方的阵容,对面开团能力,我方剩余防御塔(如果4人团灭是否会被一波),甚至还需要和对面拼心理战术(对面会不会放弃进攻而回来守)。因此这个情况大家自由判断即可。

该出装的后续自由度极高,即可转为穿甲流,也可专为正面流,因此后续出装酌情而定即可。

四、节奏变化

由于元素龙的修改,加上梦魇本身的英雄特性,导致梦魇相较于之前版本,更加倾向于游走而不是刷钱。

此外梦魇因为有W的存在,因此打龙的效率并不算很低,适时偷龙也是一种选择。

节奏这种东西每个人都有不同的习惯和理解,因此只提供一个大概指向,具体如何修改就需要观众们自行把握了。

那么就是这样,祝大家玩游戏都能开开心心。

觉得好看加个关注。

不喜勿喷。

本文标题:关于梦魇打野教学的补充。 - 八卦谈
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