天天动画片 > 八卦谈 > 剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析——从入门到精通

剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析——从入门到精通

八卦谈 佚名 2023-02-19 00:32:10

目录

一、前言
二、基础教学:机制、连招、技能、手法
三、装备选择建议
四、镇派点法
五、25人团队本实战心得



一、前言:

笔者坐标天宝,ID萨得,帮派中浩雁书。早在十一年前网通3念破开区就开始玩天策,当时也写了不少天策相关的攻略,恰好对于目前怀旧服这个70级上限80级初期机制的版本较为了解。希望通过本篇攻略能够帮助众多天策同门玩转铁牢,成为副本里可靠的存在。如果大家有其他好的天策心得,也欢迎留言交流。


先说一下笔者心中铁牢天策的优缺点
优点:简单粗暴易上手、容错率高不容易死、单/双拉仇恨上的又快又稳、腿长灵活、不需要阵眼
缺点:群拉困难、扛不住内功BOSS、团队辅助性差一点

目前许多人对于铁牢天策并不是非常重视,很多情况下都是傲血天策太多临时切T,因此副本里也充斥着许多水T:不开减伤倒T、拉不住仇恨、不会调整站位。然而事实上铁牢天策由于仇恨稳且生存能力超强,一个会玩的铁牢天策会让整个副本过程轻松不少。


目前整个怀旧服对T的要求非常低,毫不夸张的说,2000分的铁牢铁策甚至就足以应对当前所有团队本,外加铁牢天策上手简单,众多天策们完全不需要畏惧切T,随便弄弄T装,硬件要求就足够了~
尤其对于一些新玩家来说,先玩铁牢当T其实比先玩傲血打DPS的难度是低不少的~与此同时,一个好T对于开团的团长来说更是宝贝!开过团的都知道,自己好友里有几个稳定手法不错的T,开起团来真的非常舒服!


二、基础教学:

基础教学1:仇恨机制讲解(如何拉仇恨)

仇恨值与仇恨目标:剑三的怪物在攻击时,会以当前仇恨列表中的第一仇恨目标作为攻击对象,玩家每次使用技能都会怪物造成仇恨值,简单来说,谁仇恨值最高,怪物就打谁,所以T拉仇恨就是确保自己的仇恨值最高,让怪物打自己。正常情况来说,T的技能都会额外附带大量的仇恨值,并有不少强仇技能,所以不需要担心拉不住仇恨。


OT与强仇技能:当DPS造成的仇恨值超过了T并超过了T的120%时,怪物会将其认为是第一目标,这也是大家说的OT(仇恨失控),此时铁牢使用定军可以在6秒内使自己强制成为怪物的1仇,且将之前仇恨最高人的仇恨值复制。这也是定军的正确用法——开怪以后尽量捏在手里等有人快OT了再定军,这样复制了快OT人的仇恨,让自己的仇恨总量建立的更稳。

以图为例,正常情况下,T的仇恨是在第一位的,DPS在第二位



当DPS仇恨开始打高,超过了T,达到115%时,BOSS的目标仍然是T,此时已经濒临OT的临界点120%

T使用了定军强制嘲讽,将DPS的仇恨复制了回来,可以看到仇恨列表里DPS的仇恨值回到了T的100%以下




当T使用定军后,由于存在6秒内的强制攻击效果,所以哪怕DPS的仇恨值达到了T的300%,怪物的攻击目标仍然是T!当然,一旦定军的强制仇恨效果消失,怪物会立刻以OT的DPS作为第一攻击目标。



无威胁气劲:以天策的掠如火为例,使用后重置定军的CD,且自身造成的仇恨值加倍,同时更重要的是,全团剩下24个人此时获得引羌笛BUFF:不会造成仇恨!掠如火与和尚的狮子吼一样,都是团队中的仇恨神技能,天策开BOSS只要上来正常开火无脑破风,基本10秒过后仇恨值就很稳定了,队友很难OT。而且掠如火不需要开阵,不需要阵眼,用了就生效~PS:经过笔者测试,掠如火、狮子吼等技能带来的无威胁气劲,必须小于30尺范围内的队友才能吃到!29.9尺可以,30.0尺就不行。

\\n


双拉技巧:
天策虽然群拉不行,但是由于定军的短CD和破风的稳定无脑上仇恨能力,所以不断的依靠TAB键切换目标双拉还是比较轻松的。一般来说天策在双拉两只小怪的时候,一人一个定军+破风,接下来主要给一只打破风,给另一个依靠定军的强制仇恨给复制仇恨并强行拉住,并且不断的观察仇恨列表,一旦一只的仇恨基本上稳了,就换目标给另一个打破风,这么雨露均沾就实现了双拉。至于三拉……也基本差不多,也是依靠TAB键来回疯狂切换上仇恨,但是到这里难度就确实比较大了,三拉如果实在拉不住,铁牢T也不需要太介意。


基础教学2:基础开BOSS连招教学

常规流程:挂扶摇(备用减伤技能)→对一个队友使用渊(10秒双倍仇恨增益)→突BOSS(快速近战,可疾到侧面再突防止BOSS面向不对)→定军→开火→定军→无脑破风→视情况打灭、开减伤→仇恨彻底稳定前留定军防止OT→无脑破风/灭……

讲解:以上是开BOSS的一个基础连招。很多新手T对于最基础的仇恨机制还没有一个基本概念,每次都是上去无脑定军破风,相信不光新手,大部分老手铁牢都是不管仇恨列表定军从一开始就好了就用。如果是装备成型的铁牢,在现在团队本难度简单的情况下这样也就罢了,可对于新手T来说,本来装备手法就不到位,无脑这么打毫无疑问是拉不住仇恨的。正确的做法是在仇恨彻底稳定前,留着定军,当有队友仇恨值开始超过100%以后,再使用定军复制其仇恨,这样仇恨会上的非常快,也不会OT,哪怕T的装备比较差,也能让仇恨非常稳定。


与此同时,目前我甚至没有见过有几个铁牢天策在开BOSS前用渊!实在让我无法理解,这么一个开局双倍仇恨增益的神技竟然没人用……个别BOSS有面向要求,原地给队友渊,接着疾到BOSS侧面,然后突开怪就可以了,非常有效!



基础教学3:铁牢技能解析


仇恨类技能:


破风:秘籍2CD+2威胁。铁牢拉仇恨的基础技能,由于可以1.5秒用一次,所以铁牢天策拉仇恨比和尚简单太多,无脑破风一直用即可。

破风可以给BOSS挂5层,带来大量额外的破防值,因此很多BOSS有了铁牢天策保持的5层破风,外功DPS会打出来更高的伤害~以宫中谢云流为例,P1铁牢哪怕是在换T阶段,也可以时不时的去谢云流背后打破风保持5层效果;在P2阶段剑阵都消灭后,铁牢也可以去帮近战给谢云流挂满5层破风进行辅助~


定军:天策的唯一强制仇恨技能,CD短比较灵活,招架成功后有45%几率刷新CD,同时开火以后可以刷新定军CD。在刚开BOSS建立仇恨阶段,定军建议捏在手里看谁快OT了再用,复制仇恨从而防止OT。

 


灭:秘籍1CD+2会心+1伤害。铁牢的又一个基础拉仇恨技能,需要点出来镇派才有附带仇恨值效果,没有蓝耗,个人观点无论点不点镇派用灭作为基础仇恨技能都可以。


 


穿:秘籍2CD+2目标。铁牢的群拉仇恨技能,点了镇派以后附带少量仇恨并增加目标距离与人数,配合掠如火造成的无威胁气劲可以短时间内群拉10个目标,不过天策的群拉不是强项,所以不用强求。


 


沧月:新手慎用的技能。尤其在10人副本中。击倒目标并击退周围目标,很多10人本的拉脱往往是沧月造成的。但是25人的小怪不会被苍云击退,所以可以看情况配合穿进行群拉,虽然效果一般,但是聊胜于无。



突:秘籍2CD+1距离+1伤害。基本作为近战技能使用,快速接近BOSS。

 


崩:功能性技能,目前的主要作用是打断25人战宝锤兵的群控技能“地动山摇”与老六餐风的回血技能“餐风饮露”。其中锤兵的地动山摇只有天策的崩能打断,可以说是每一个铁牢天策都必须做到的基本功了。


 


虹气长空(飞镖):秘籍3命中。无论天策还是和尚都必备的一个开怪神技!尤其在打小怪的时候,走上去会多引怪,因此需要使用飞镖开怪。飞镖也是天策唯一一个远程开怪技能(乘龙箭不算),和尚虽然有归去来棍,但是当命中不够的时候也需要飞镖+归去来棍开怪~


任驰骋+断魂刺:这两个放在一起说,属于进阶技巧,副本里使用任驰骋后,会大约延迟零点几秒强制下马,在这零点几秒内是可以用一个马上技能的,大部分天策在需要接近BOSS但是手里没有位移技能时,会选择使用任驰骋+断魂刺接近BOSS,顺便还能额外赚一个致残,非常实用~


辅助类技能:


掠如火:天策最重要的仇恨BUFF,开启后自身造成双倍仇恨值,重置定军BUFF,同时最重要的是让30尺内的队友获得9秒的无威胁气劲,此时攻击不造成仇恨,可以让铁牢天策获得宝贵的建立仇恨时间。掠如火虽然CD长,但是不像和尚的狮子吼需要阵眼才能用。在很多时候作为一个团队辅助技能也是非常好用的。



徐如林:回血回蓝的续航技能,在没有治疗的情况下,比如无治疗双开大战时可以确保自身一直续航下去。笔者现在大战都在无治疗的情况下3开,天策都是切铁牢,靠林续航效果挺不错的。而在25人副本中林的作用就被削减了,因为一般治疗就会保证你的血量。当然,个人是比较喜欢点出来镇派里的林虎,增强续航能力,在危急时刻减缓治疗压力。


渊:铁牢镇派终极技能,因为其较为苛刻的使用限制,很多天策几乎从来不用,这无疑是一种浪费。渊在开BOSS前可以给队友用一下,让自己获得双倍仇恨的BUFF。在平时清小怪时碰到比较混乱的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切换到目标的目标对其使用渊~同时当打一些对面向无要求的BOSS时,可以扶摇起来的时候对近战队友使用渊,这样尽量让BOSS站在原地。



疾如风:秘籍选择:3CD+1虎啸。傲血天策的神技,对于铁牢来说基本用处没那么大,因为铁牢基本不会心……所以最重要的虎啸基本不会触发,楼主一般好了就用。


渊:铁牢镇派终极技能,因为其较为苛刻的使用限制,很多天策几乎从来不用,这无疑是一种浪费。渊在开BOSS前可以给队友用一下,让自己获得双倍仇恨的BUFF。在平时清小怪时碰到比较混乱的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切换到目标的目标对其使用渊~同时当打一些对面向无要求的BOSS时,可以扶摇起来的时候对近战队友使用渊,这样尽量让BOSS站在原地。



疾如风:秘籍选择:3CD+1虎啸。傲血天策的神技,对于铁牢来说基本用处没那么大,因为铁牢基本不会心……所以最重要的虎啸基本不会触发,楼主一般好了就用。


减伤类技能:


御:铁牢天策的灵魂减伤技能。点满镇派后可以6秒内抵御4次敌人的攻击,约等于无敌!因为一般BOSS在6秒内基本只会造成2-3次伤害,因此很多人会选择镇派只点2点。御的使用时机很重要,也是一个成熟的大T所必须掌握的手法。T要观察好自己身上类似春泥、天地等减伤技能,将御在减伤的空档期内穿插使用。一般来说,哪怕减伤消失了,自身的血量如果比较健康,可以稍微缓个2秒再开下一个减伤,这样可以让减伤技能维持的更加合理且有效。


 


扶摇+小轻功+二段跳:不仅是T,对于所有职业而言都是最好的减伤技能,扶摇到空中以后,大部分BOSS由于攻击距离不够,会在原地傻站着等你,T再通过二段跳+小轻功等手段滞空,可以变相无敌6-7秒……这是非常重要的减伤技巧。假如遇到极端紧急情况,御+扶摇+二段跳+小轻功+二段跳+渊队友+疾+蹑云+御……仅仅依靠常规小技能就可以在紧急情况下拖住BOSS半分钟~


 


守如山:秘籍3CD+1持续。铁牢天策的又一灵魂减伤技能,使用后可以硬抗目前已知的任何BOSS技能,且在铁牢状态下点镇派后,CD只有一分半,可以说相当实用了。守如山一般在紧急情况下实用,或者知道BOSS即将释放大招提前用,比如战宝老二打朱癸不小心用了御,那么可以以山作为备用技能。同时,山还是一个绝佳的天策群拉技能,因为开山后被攻击会造成反弹伤害!这是很多铁牢天策所忽视的。以英雄战宝老二至老三路上4个联动斧兵为例,铁牢天策可以提前开山冲上去吃满一波AOE,接下来别的T再拉走分散小怪大家各个击破。


 


啸如虎:秘籍3CD+1持续。啸如虎这个技能对于傲血天策来说效果非常不错,但是对于铁牢天策来说非常鸡肋,基本用于极端情况……而且一般到了铁牢天策需要使用啸如虎的时候,相信我,指挥和治疗这个时候比你还着急……


 


昂如岳:镇派技能,使用后回血30%且最大生命提升,不占用公共CD,不过CD较长,关键时刻配合啸如虎回一口,算是个中规中矩的变相减伤技能~


基础教学4:减伤的艺术

当拉仇恨的问题解决后,尽量不倒T就是T的基本功了。如果想做到尽量不倒T,那么自身的减伤链一定要做好。如果自己可以开麦要减伤那最好,不过指挥一般也会安排减伤。身为铁牢天策一定要学会看自己身上的减伤BUFF,常规情况下自身有减伤BUFF的时候一般治疗都可以加的过来血。


当万花春泥、七秀天地等常规减伤消失后,就要使用自身附带的御、扶摇等小技能常规穿插进减伤链中。这里提一个小技巧,也是前文所提到的,本身T的身板是比较硬的,当自身血量健康的时候,即使没有减伤,也不会被秒,所以可以观察自身的血量情况与治疗压力,沉住气,当血线有加不住的迹象开始下降时再使用常规减伤技能,这样穿插的使用减伤,可以基本确保自身的减伤链分布平衡。


而出现了危急状况时,天策由于山虎御等无敌技能的存在,基本可以保证起码30秒以上都不需要加血!此时出于团队考虑完全可以直接开麦告诉治疗先不用管自己,给大团的血量抬满再说。给濒死队友一个渊,同时让治疗安心给别人加血先不用管自己,这一来一去危机不就化解了吗~这也是一个合格的T对于团队的贡献所在。

三、装备选择建议:

知道大家太长不看,一句话先上结论:现在版本T装有啥用啥,只要命中能够110%就行!同时可以收集闪避装,包括和尚T的都可以用,备战荻花后山。

目前版本下,T装主要分为4种:纯防御装、防御+招架装、防御+闪避装、内防装。

天策主要抗的BOSS是外防BOSS。最符合天策定位的是招架装,目前版本的铁牢天策是有额外的招架收益的。但是实际上目前副本对于T奶都非常的友好,手法到位,2000分的帮贡T都可以轻松打25人宫中……楼主开荒25人宫中拿2甲都是2400分的铁牢,穿的一身**命中甚至只有99%。过低的副本难度使得T在选择装备上并没有太高的压力,按个人观点,反正25人本的T装都带命中,只要命中能凑够110,铁牢T的装备有啥用啥即可……怎么便宜怎么来,怎么性价比高怎么来,随便折腾!楼主非常推崇一身散件的T,剑茗牌子说实话我都嫌没有性价比~


讲个笑话,只要你命中够,拿人家和尚的T散件都没问题!人家和尚的T散件也加防御,也加体质,甚至比天策装备加的体质还高~



至于内防装,有条件的话看到可以收藏收藏,在打英雄战宝老四的时候可以配合脆瓜里脊丝、调和散、家乡小炒等物品实现高内防从而满足炮灰需求。

接下来就是真正的干货了。建议大家从现在开始,无论是和尚还是天策,都偷摸的开始收集闪避装备。因为未来开放的10人荻花后山,老四牡丹是对闪避有一定要求的。按照10年前的经验来看,老四牡丹有个BUFF会给T一直叠加减疗从而让T无法加血。当时的处理方法一个是双T轮换,跟目前宫中P1一样;还有就是T穿一身闪避装,依靠自身的闪避与扶摇让牡丹的减疗BUFF断掉。因此,只要机制不变,那么未来荻花后山牡丹必然需求闪避装成型的T!目前版本大部分闪避装只有宫中持国才有,爆率感人,因此有条件有追求的T,赶紧趁现在收集闪避装吧……这样在未来后山开荒时,无疑会获得先发优势,非常抢手!



四、镇派点法:


以下是楼主的镇派,这个点法最大化的提升个人的减伤能力,在极端严苛的生存环境下,无治疗也能活蹦乱跳的一直活下来~


其中,林虎、将威、千重、湮灭、盘蛇、激雷这几个镇派属于分歧点,盘蛇可以点满也可以点2点,其他的都属于可点可不点的。以下简要分析原因:


林虎:正常情况下,治疗的续航是完全够的,虎也很少有几率开,因此林虎的价值其实并没有那么明显,一般来说,林虎带来的额外回蓝效果反而是实战时候用的最多的。



将威:完全增强虎效果的一个镇派,但是实战的时候铁牢作为T很少能开出来虎,而且一旦给主T都逼得开虎还加不住,那么很可能接下来要团灭……



千重:群拉毕竟不是天策的本分,就算点了千重该拉不住的还是拉不住,临时依靠掠如火带来的无威胁气劲,打个穿碰瓷以下小怪临时群拉还行,一旦引羌笛结束,就算有千重实际上还是群拉不住的~


湮灭:个人还是推荐点出来的,因为灭造成的仇恨值比破风高。但是如果图省事不点湮灭直接无脑破风也没关系。


盘蛇:不少人喜欢点2点,因为点满BOSS一般平砍也很难提前打破御。不过个人喜欢更加稳妥一些,也比较喜欢御无敌带来的安全感,所以还是一直点满。



激雷:铁牢T的镇派其实比傲血要紧张一些,目前傲血PVE天策镇派基本都是点不完的,所以激雷这个镇派直接让傲血天策点就好了,个人不推荐点,为了点激雷还得再点前置技能,个人感觉有些浪费。

五、25人团队本实战心得:


干货又来了~这里个人将分享铁牢T在目前英雄本里的实战经验,以及各个小怪和BOSS的处理手法,建议没实战T过的好好看看,基本看了这个照着来就可以做到有模有样了。

英雄战宝:

百人厅:基本指挥会分配铁牢去拉锤兵,只要记得把锤兵跟别的怪物拉散开并且留好崩打断锤兵的地动山摇即可~假如自身没崩或者没有打断成功,那么在地动山摇读条到一半的时候后跳以下也可以躲过控制。PS:和尚的狮子吼也可以。

老一王海银:建议先手开了山和火以后再开怪,因为王海银会给T释放沉默技能,一旦万花没有用利针或者清风垂露给主T解,那么主T会因为沉默开不出技能倒T或者开局OT,这也是推荐开局先开山火再上的原因。召唤出来的熊一般会有副T来接,所以基本不怎么用管~

老一-老二路上小怪:有3个需要注意的要点,第一个就是锤兵,还是要看好读条利用崩打断地动山摇;第二就是白耳刀兵需要拉面向背对大团避免AOE;第三就是狱卒这个小怪会读条使用技能“制裁”,一次会造成大量伤害直接秒人!因此需要提前开减伤。楼主打拐角处的3个狱卒时喜欢留山,直接开山开火上,吃满3个狱卒的制裁~这样即使之后小怪OT也不会秒人造成减员。

老二朱癸:基本这家伙是铁牢天策打战宝的恩人了,铁牢天策在战宝里就业讲真全靠朱癸的镇龙头……由于朱癸会不断放毒圈,所以T需要拉着朱癸在场地内不断的从毒圈中移动走开。这里需要用御或者山来抵挡镇龙头。建议站在场地内场里用飞镖开怪,同时注意好朱癸的读条,不要开局就被一个葵之甲骗走了御~假如没御且朱癸即将镇龙头,那么就用山开硬抗即可。这里说个小技巧,朱癸的镇龙头大约25-30秒,所以一旦用御抗住上一个镇龙头,接下来御好了以后,说明镇龙头快来了,接下来可以适当停手只用定军,然后安心等镇龙头来了以后开御,从而避免卡公共CD开不出技能被秒。

老二-老三路上小怪:
基本上拐角楼梯处的4个联动斧兵是团灭点,同时还有一只110不断巡逻,首先应该由T飞镖110将其拉出来先处理掉。其次团长会分配好T拉哪只小怪,接下来大家进去插镇山河无敌直接各个击破。这里建议铁牢天策直接开山第一个上,利用山几乎无敌的特性把4个小怪的第一波AOE给吃掉,接下来队友就可以及时赶到避免造成减员了。
与此同时,从这里开始会出现天竺魔僧,这个怪物定军是没用的,所以一旦OT很难拉回来。天竺魔僧打远程的时候伤害很低,也不会使用AOE技能。但是如果近战拉天竺魔僧,记得让天竺魔僧的面向不要朝着人群以免AOE,同时尽量让自己贴着墙,以免天竺魔僧击退自己引到别的怪。

老三平等:这个BOSS没什么好说的,其一是一般和尚来T,其二平等对T几乎没有什么威胁,主要会通过王眼镇魂杀队友。

老三-老四路上小怪:

这里天策T的作用其实相对较小,更多的是让和尚当主T群拉,天策作为副T辅助。
有几个点可以注意一下:
第一,打完平等以后,开门可能会引到110,因此T需要留心一下及时救场;
第二,一群小沙弥会在同一时间不停释放AOE眩晕,所以在打小沙弥的时候,可以等队友放完控制,或者小沙弥放了一波AOE眩晕以后再上~
第三,3个联动的天竺魔僧一般一个T拉一个,需要注意一下位置,背对人群的同时不要被踢到角落里从而拉脱
第四,炎火僧跟10人战宝一样,死亡时假如被控记得是不会爆炸的,所以T一方面要把炎火僧拉出人群,同时在快死的时候可以打个沧月礼貌性的控制一下~
老四掌火:这里铁牢天策的主要作用就是配合作为炮灰了。不过哪怕只是当炮灰,其实也是有小技巧的:
第一,御可以提前开,直接抵抗真烧云带来的第一次伤害;
第二,掠如火带来的无威胁气劲,可以辅助开一下避免队友OT。可以利用好30尺内才生效的这个设定,在引出来真烧云以后,走到远离T30尺,但是又离大团30尺内的这种距离,开个火,再疾+突回来炮灰点。
第三,包里常备脆瓜里脊丝和调和散等内防小药。

老四-老五路上小怪
基本上打到这里,只有老五门口的联动明慧僧+寒冰僧比较麻烦。
一般来说是两个明慧僧一个T拉一个,剩下和尚拉寒冰僧。
基本打法就是标记分配好以后,飞镖开怪,然后明慧僧的地动山摇读条一半的时候后跳躲开控制,这里注意后跳位置,不要引怪,其他就基本没有其他更多需要注意的问题了……

老五镇恶:镇恶需要双T,同时由于大部分时间都被破冰真气控制,所以铁牢打这个反而很简单,基本开局看一下队友的大狮子吼、掠如火的持续时间,然后自己配合开火补上无仇恨链条即可,能动的时候就原地定军破风。

老五-老六路上小怪:
不会吧不会吧?不会还有人打不过蜘蛛吧?

老六风火云三使:
老六基本上都是一个T拉一个,目前在装备比较好的情况下,也有的团会选择和尚三拉打……当然我们就说正常打法,T其实只要注意开局不要OT就行。这里建议开局天策命中够就直接飞镖,命中不够就直接突上去开怪,能避免如飞镖MISS造成的OT,以及假如OT了由于离BOSS比较近也好弥补~同时注意一下自己身上的状态栏,假如有和尚T的狮子吼、以及别的铁牢开火带来的引羌笛,最好自己点掉,以免影响自己拉仇恨。
这里餐风和天竺魔僧一样,是不吃强仇技能的,所以假如出现拉餐风的T被风龙卷点名了,那么没办法……只能带着满场跑风了。

老七千手观音:
以目前的主流打法,基本随便一个2200+的和尚T就可以抗老七全程,所以基本不太需要铁牢天策换T。如果换T,铁牢天策听指挥即可,山+御可以轻松抗住等和尚消BUFF。


英雄宫中神武遗迹:

P1:铁牢这个时候基本注意减伤正常开,让谢云流背对大团,以及换T消除谢云流的减疗BUFF即可。这里注意的是,铁牢天策的5层破风对于外功伤害的提升很大,因此哪怕自己远离谢云流消BUFF,也可以时不时的突过来打个破风再疾走~保持5层破风。放心,谢云流的减疗只会对面前的敌人使用。

P2:这里建议铁牢跟着谢云流瞬移,第一时间疾+突贴近谢云流,同时等其他近战姗姗来迟以后,把跟随近战的剑阵拉走,利用双拉技巧,铁牢可以很轻松的拉住2个剑阵。当剑阵处理完毕以后,建议铁牢天策继续贴近谢云流跟近战DPS一起输出,打满5层破风进行辅助,等瞬移后重复之前的流程。

P3:如果懂P3的机制,那么铁牢天策可以在2阶段即将转3阶段的时候,拍定军当谢云流的1仇,然后P3开始以后溜着谢云流打。目前P3最简单的方法是一个会玩的1仇溜着谢云流+所有剑阵,其他人不加血不群攻,专心只单体打谢云流。也有打法是T接剑阵溜着跑,不过个人观点是人多手杂,干的越多犯错越多,操作最好越少越好。这里由于涉及到指挥打法问题,所以建议铁牢在这个阶段只要听指挥的就好。

英雄持国天王殿:


说实在的,铁牢基本在持国没有啥太大的作用,因为一般持国都会有一个和尚T,即可当1仇,也可以在大团这边给狮子吼,3阶段拉拉木人,所以铁牢在持国是属于实业状态的~


本文标题:剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析——从入门到精通 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/26720.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们