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战争雷霆常用术语与梗百科

八卦谈 佚名 2023-02-21 12:38:57

欢迎阅读这篇文章!本文严格意义上为搬运整合文,参考但并不局限于:百度,萌娘百科,百度贴吧,知乎等。如侵犯了某位大佬的知识产权,联系up后会立即删除此文。

本文约18000字(词)。

War Thunder,官方译名《战争雷霆》,其他常用称谓:战雷,WT,飞机世界,安东星,魔法雷霆,Magic Thunder,战争雷普,蜗丧德,War Sounder,战争雷声。

制作人:安东·尤丁采夫

现任游戏策划:维亚切斯拉夫·布兰尼科夫(BVVD)

空战术语:

内筋斗:

英文名:loop。这种著名的特技动作大概是实战价值最低的一种机动了。请注意,足够的速度(或动能)是完成内筋斗的先决条件. 方法:小幅压低机头加速,然后持续拉杆直至回转一周。没了,就这么简单!如果一切顺利,当你检视一侧机翼时,翼尖将会划出一个 完美的圆。不过话说回来,即便这动作完成得再好看,在实战中也毫无意义——相信你很快就能觉察到这点。(摘编自《战争雷霆》知识百科)


踩舵:

现实中飞机垂直尾舵控制是在飞行员的双脚踏板上,向某个方向偏转垂直尾舵是用脚踩下踏板来完成操作的。所以我们叫实用尾舵的操作为“蹬舵”或者“踩舵”。(贴吧教主lx1332的解释)

按QE进行左右偏航的时候两边机翼的速度不一样,产生升力差会导致机身倾斜。对于滚转不好的飞机而言可以通过踩舵增加机翼升力差来加速滚转。(贴吧大佬“艾布兰缺碘”的解释)

蹬舵产生的侧力使飞机产生了侧滑,随着侧滑的产生两翼产生了迎角差,从而产生了方向相反的附加升力,同时垂尾也收到了附加侧力,共同对飞机重心产生了“航向稳定力矩”,在wt里面是指使用qe键控制方向舵,这样可以偏航,同时制造出侧滑,有侧滑会产生航向稳定力矩。(贴吧大佬“硬核wt玩家”的解释)

可以参考b站up“格拉豆丝”豆丝姐姐的教程,地址:BV1wr4y1A7x2

手操发动机:

如图所示。

手操发动机可以压榨发动机的极限性能。

可以参考b站up“格拉豆丝”豆丝姐姐的教程,地址:BV1q5411G7fZ

失速 :

如果拉杆太过分的话,飞机的速度会大幅降低。而当机翼周围的空气流速再也无法产生足够的升力维持飞行状态时,飞机便进入了失速状态。此时重力会非常卖力地将你的飞机拉入大地母亲的怀抱。 事实上,即便飞机失速你也不必慌乱,只需将操作杆归正——任何舵面操纵都是徒劳的——飞机会自动头朝下俯冲。一旦获得了足够的速度,控制面便会恢复响应,这时再拉杆改出恢复平飞就行。平时多练练失速机动,在关键时刻往往能救你一命。(摘自《战争雷霆》知识百科)

离轴:

这个东西只有鼠标飞控下有,毛子在鼠标飞控下给飞机自动配平和补偿,在飞机滚转时为了保证飞机机头指向玩家鼠标指向方向会自己补偿带舵,所谓的离轴就是自动补偿补偿不过来飞机滚转偏离了鼠标目前瞄准位置。(贴吧教主lx1332的解释)

键盘机动:

战雷里鼠标机动并不能带了最大的反馈,光鼠标操作很难做出桶滚之类的动作。另外有些飞机,单纯进行鼠标操作时舵效是无论如何都拉不满的。通俗易懂来说就是有些飞机键盘操作的话最大可以使舵面偏转30度,但是单纯鼠标操作拉不到这个角度,可能只有20度,导致机动性大打折扣。(b站大佬“闷骚的杰洛特”的解释)

键盘操作是无视危险动作的,换句话说鼠标拉出来问题不大的操作上键盘可能直接拉成尾旋。(贴吧大佬“厉鸿畅”的解释)

稳盘与顺盘:

两种解释:

1.瞬盘就是瞬时盘旋角:飞机在盘旋时瞬间能达到的最大角度。

稳盘就是稳定盘旋角:飞机在盘旋时能稳定维持住的最大角度。

2.瞬盘就是战机理论上能拉出的最大角速度,这时候飞机的速度掉得很快,因为转弯是需要能量的,速度降下来之后就不能维持这个高过载了,因为这种过载是无法长时间维持,所以称为瞬盘。

稳盘就是说,转弯的时候会损失能量,而发动机能能增加能量,当转弯消耗的能量跟发动机补充的能量相等的时候,就进入稳定盘旋,因为这种过载是可以长时间维持的,所谓称为稳定盘旋。

高yoyo与低yoyo:

高yoyo:拉杆爬升,向敌人水平转向的方向滚转并倒扣过来,再拉杆使得飞机对准敌机;这样会损失速度获得高度,因而是一种滞后追逐机动,会扩大你和敌机的距离。


低yoyo:压杆下降,向敌人水平转向的方向滚转,再拉杆使得飞机对准敌机;这样会损失高度获得速度,因而是一种超前追逐机动,会缩小你和敌机的距离。

上述两种机动使得进攻飞机可以用俯仰机动能力来弥补水平机动能力的不足,缩小转弯半径。

能量与能量战:

能量,指飞机的动能和势能,战斗机通过战术机动以达到动能势能的转化,即速度和高度的变化,当然在转弯的过程中会损失速度(动能),其中的一部分可以从发动机的动力中得到补充。能量战术,可以理解成通过一系列战术机动来管理自己的能量,合理地调整速度与敌我位置关系,以逐步取得能量上的优势状态,最终转化为优势的位置关系并取得合适的开火角度。(摘自腾讯网《战争雷霆》运营团队)

TB战术:

英文名为“turn back”,既“翻起,扭转,掉头”的意思,那么TB机便是以“掉转回头”为打法的飞机,这种飞机的优势在于可以在很短的时间内以很短的回旋半径掉头攻击敌机,一架性能优异的TB机甚至可以在敌人刚刚完成一半的回旋时便已经处于攻击位置。(摘自搜狗问问)

BZ战术:

BZ是“BOOM and ZOOM”的英文缩写,B指高速俯冲攻击, Z指急速爬升。BZ不是简单的“打了跑”。BZ 的含义是指合理控制自己的能量,在战斗时保持自己的高度优势,然后全速俯冲向敌机,从其高6点切入发动攻击。在倾泻完弹药之后,借助速度优势以30-35度角全力爬升,最终脱离战区。(摘自游民星空)

高速俯冲-急速爬升(B&Z 空战胜利最理想的状态就是让被击落的目标完全蒙在鼓里,既不知道攻击者是谁也不知道他来自何方。高速俯冲急速爬升(Boom and Zoom,B&Z)战术便是对该理念最好的诠释。事实上,二战时期的各国王牌飞行员中都有 B&Z 的受益者。 首先,你必须建立起至少 1,000 英尺(304.8 米)的高度优势。接下来,全速俯冲向敌机,从其高 6 点切入发动攻击。通常说来,在这样的高度优势和攻击角度下,敌机多半在挨打之前都对你的存在和意图浑然不知,以至于傻傻地维持着直线平飞的巡航姿态。打这种活靶子再容易不过了。在倾泻完弹药之后,借助速度优势以 30-35 度角全力爬升,最终脱离战区。(摘自《战争雷霆》知识百科)

树梢高度:

树梢高度是指 15-150 英尺(4.572-45.72 米)。尽管高度极低,但熟练的驾驶员依然能操控飞机规避各种障碍物. 以树梢高度飞行可有效隐藏行踪,避免被敌方过早发现。对于奇袭高炮群掩护的地面目标而言,这再合适不过了。(摘自《战争雷霆》知识百科)


滚转:

飞机绕纵轴滚转。

过载:

作用在飞机上的气动力和发动机推力的合力与飞机重力之比称为飞机的过载(overload)。飞机所能承受过载的大小是衡量飞机机动性的重要参数。过载越大,飞机的受力越大,为保证飞机的安全,飞机的过载不能过大。飞行员在机动飞行中也会因为过载大于一或者小于一而承受超重和失重。(摘自新浪博客博主“xiongceLinux”)

舵面效应与锁舵:

舵面就是飞机的操纵面,一般都是三个方向的操纵面,水平方向的叫升降舵,就是平尾,负责控制飞机升降,垂直方向的叫方向舵,一般在垂尾上面,负责控制飞机的航向,倾斜方向的叫副翼,一般在飞机机翼末端,负责控制飞机倾斜,现在还有一种鸭翼,就是歼十机翼前面那一对。通俗的说,就好比把汽车方向盘打半圈,车头只转了一点点的就是效率低,车头已经180度大转弯的就是效率高。(摘自搜狗百科)

锁舵就是舵效很差,一般飞机在高速时易锁舵。

高速度导致的舵面失去响应可能有两种状况:一是锁舵,即高速气流压住了操纵舵面使得操纵困难,另一种是超音速飞行时的附着层剥离导致流过舵面的气流不足。(贴吧大佬RASG°FCA的解释)

滚筒:

快速紧凑的螺旋滚动可迷惑后方咬尾的敌机。对方必须跟着做这样的机动才能击中你,否则便会飞到你的前方或上方。实战表明,通过 桶滚,防守方往往能扭转局面,转守为攻! 方法:向—侧滚转并稍稍拉杆,飞机便会沿一条长而窄的螺线运动。在理想状况下,对方将很快会超过你。但如果对方死死咬住不放, 你就不得不再通过其他机动来甩掉他了。此时可尝试朝不同方向蹬满舵——这无疑会让你的桶滚轨迹更加难以预测。(摘自《战争雷霆》知识百科)

补一张GIF,如图所示(蓝飞机)


黑视/红视:

黑视是由于飞行员头部缺氧而导致的短暂性视力模糊甚至是失明的现象,通常会发生在大机动飞行阶段。飞机在大迎角爬升时飞行员受到的是正过载,但由于惯性存在人体内血液却还集中在下部,头部缺血就会造成供血不足最终引发黑视。

飞机在加速爬升过程中飞行员容易遇到黑视,而飞机在俯冲过程中飞行员则容易遇到红视。当飞机突然进行大俯冲时飞行员受到的是负过载,同样由于惯性存在飞行员的脑部会充血形成高压,这时飞行员看外面的世界就如同戴了一副红色眼镜一样周边东西都是红色。

为了抵抗大脑缺血,通常飞行员会紧绷大腿等地方的肌肉,将血液强行压回大脑抵抗将血液压出头部的过载力(不文雅的比喻,请参照大便时用力)。同时抗荷服也起到相似的协助抵抗作用。同时考虑到其他身体因素,所以战雷空战乘员组飞行员一栏中才会有通过点“体力”来减少从黑视红视中恢复时间的设定。

黑视是大脑缺血,红视是大脑充血,因为通常大脑充血由于有脑血管破裂的风险,所以红视比黑视可怕,且人体能承受的负过载低于正过载(游戏中乘员组“过载耐受”一栏中有所体现)。((摘编自360doc个人图书馆“武器小站”和贴吧大佬静则得音的解释)

失速:

失速不是什么好事,但飞机进入尾旋状态就更糟了。尾旋最明显的特征便是飞机失控,不断沿垂直轴螺旋下坠,其产生的根源是单侧机翼失速(如拉杆太猛导致转弯半径过小)。就改出难度而言,尾旋比起单纯的失速要困难得多——有时甚至是完全不可能的。 当飞机尾旋后,必须立刻确定旋转的方向,之后才谈得上改出操作:将操纵杆回中,并反向蹬舵,静等飞机停止螺旋。注意,尾旋后切忌操控副翼,这只会让情况进一步恶化!若飞机已不再旋转,那么恭喜你,待飞机获得足够速度后,操纵重新恢复响应的舵面从俯冲状 态改出即可。(摘自《战争雷霆》知识百科)

方位角:

英文:Aspect Angle(AA)。表示我机相对敌机的轴线的角度。例如:敌机正后方(6点钟方向)为0度,在正对位置(12点钟方向)为180度。

接近率:

这里我们指的是进攻者通过防御者六点时候的速度,这种速度并不是专门用"节"和"公里小时"来衡量,这种速度是一种长期积累下来的感觉。(摘自新浪博客博主“小麟”)

剪刀机动:

剪刀机动是一对对手在格斗中试图抢得进攻优势转向对手后方,因为两个的意图相同,两个的飞行轨迹看起来象是一系列互相颠倒反复的飞行路线,结果是飞得慢的一方最终获得胜利。

通常有两种的剪刀:水平剪刀和滚转剪刀。

水平剪刀是在"同一平面"上的剪刀,一种两维的机动

滚转剪刀是三维的剪刀动作。

还有上升/下降剪,甚至垂直剪,后者即双方交替做垂直往复机动——一方爬升至最高点扣下对下半位敌机发动攻击,然后双方攻守互换(贴吧大佬RASG°FCA的解释补充)

殷麦曼回转:

殷麦曼回转又称顶部滚转,本质上是一个半筋斗接一个半滚转。尽管该机动以第一次世界大战的德军王牌飞行员马克斯殷麦曼(1890- 1916)命名,但这其实和他在空战中所使用的动作相去甚远。 方法:确认飞机达到足够速度(不低于 380 千米/小时,或 230 英里/小时)和高度(不低于 700 米,或 2,500 英尺)并保持机翼水平, 然后拉杆完成半个筋斗;当飞机处于底朝天状态时回中操纵杆并向—侧滚转半周。虽然损失了部分空速,但完成之后飞机将调转航向 180 度且获得高度优势——这通常能让你骑到敌机高 6 点的有利位置。

殷麦曼回旋:

现今所谓的“殷麦曼”机动实际上指的是“半筋斗回旋”。虽然其目的与传统的“殷麦曼回转”一样,都是为了在尽可能短的时间内将航向调转 180 度,但两者的操作流程却不尽相同。 方法:确认飞机达到足够速度并保持机翼水平,然后拉杆再朝一个方向略微滚转;持续拉杆直到机头指向与原航向相反,最终再通过滚转改平姿态。在整个机动过程中,请密切关注方位指示器或罗盘的读数。经过这般动能-势能-动能的转换,飞机将会沿相反航向不断加速前进。(摘自《战争雷霆》知识百科)

陆战术语:

壮丁与班长:

英语:uptier(壮丁) ,downtier(班长),强调大壮丁加一个“full”。战雷陆战匹配机制权重±1.0,一个房里就会有相差1.0权重的载具。例如一个房里载具权重4.0-5.0,班长为5.0,小班长为4.7,小壮丁为4.3,大壮丁为4.0。

以赤色长空版本,重坦历史模式重生点为例:大(full)班长 160 小班长 140 小壮丁 120 大壮丁(full uptier) 100。(贴吧大佬静则得音的解释补充)

白板与完全体:

白板,就是刚肝出来载具啥配件都没有的状态,英文:stock。完全体,就是肝满配件的状态,英文:update。

同时战雷中恶名昭著的“免费艾伯拉姆斯先生”正是因为玩家要求白板陆战载具自带维修套件和灭火套件,通过滑坡谬误讽刺玩家“为什么不给每个玩家一辆免费的艾伯拉姆斯呢?这和免费的维修套件和灭火套件几乎一样了” 而出名。(贴吧大佬静则得音的解释补充)

摆角度:

顾名思义,如图所示:

常见载具缩写:

LT(轻型坦克,英文:light tank)

     IFV(步兵战车。英文:Infantry Fighting Vehicle)

MT:中型坦克。英文:Midium tank

HT:重型坦克。英文:Heavy tank

TD:坦克歼击车。英文:tank Destroyer

SPAA/AA:自行高炮。英文:Self-propelled Anti-aircraft Weapon

MBT:主战坦克。英文:Main Battle tank


弹种类缩写:

炮弹类:

AP:穿甲弹。英文:Armor Piercing

APBC:风帽穿甲弹。英文:Armor Piercing Ballistic Cap

APC:被帽穿甲弹。英文:Armor Piercing Capped

APCBC:被帽风帽穿甲弹。英文:Armor Piercing Capped Ballistic Cap

APHE:穿甲榴弹。英文:Armor Piercing High Explosive

APHEBC:风帽穿甲榴弹。英文:Armor Piercing Ballistic Cap High Explosive

APCHE:即被帽穿甲榴弹。英文:Armor Piercing Capped High Explosive

APCBCHE:风帽被帽穿甲榴弹。英文:Armor Piercing Capped Ballistic Cap-High Explosive

APCR:硬芯穿甲弹。英文:Armor Piercing Composite Rigid

APDS:脱壳穿甲弹。英文:Armor Piercing Discarding Sabot

APFSDS:尾翼稳定脱壳穿甲弹。俗称“钢针”,英文:Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot

HE:杀伤榴弹。英文:High Explosive

HEAT:破甲弹。英文:High Explosive Anti-tank

HEATFS:尾翼稳定破甲弹。英文:High Explosive Anti-tank Fin Stabilized

HESH:碎甲弹,俗称“小黄弹”。英文:High Explosive Squash-Head

HE-VT(VT):近炸榴弹。英文:High Explosive Variable Timing fuse

HVAP:高速穿甲弹。英文:High Velocity Armour Piercing

SAP:半穿甲弹,通常是舰炮的主力弹种之一。英文:Semi-Armor Piercing

SP:榴霰弹。英文:Shrapnel

AC:混凝土破坏弹。英文:Anti-Concrete

ATGM:反坦克导弹。英文:Anti-tank Guided Missile

SAM:防空导弹。英文:Surface-to-Air Missile

RP:火箭弹。英文:Rocket Projectile

RAP:火箭增程弹。英文:Rocket-Assisted Projectile

Smoke:烟雾弹。


子弹类:

AP:穿甲弹。英文: armor-piercing shells  

AP-T:穿甲曳光弹。英文:armor-piercing tracer shells 

API :穿甲燃烧弹 。英文:armor-piercing incendiary shells 

API-T :穿甲燃烧曳光弹。英文:armor-piercing incendiary tracer shells 

T:曳光弹。英文:tracer 

I:燃烧弹。英文:incendiary 

AI:试射燃烧弹。英文:adjustment incendiary

HE:高爆弹。英文:high explosive 

F:破片弹。英文:fragmentation 

装甲类:

ERA:爆炸反应装甲。英文:Explosive reactive armor

NERA:非爆炸式反应装甲。英文:Non-explosive reactive armor

装甲等效系数:

轧制均质装甲:1.00 KE

轧制均质装甲(战后):1.01 KE

铸造均质装甲:0.94 KE

铸造均质装甲(战后):0.98 KE

高硬度轧制装甲:1.25 KE

高硬度轧制装甲(战后):1.10 KE

铝:0.20 KE

结构钢:0.45 KE

底盘结构钢:0.60 KE

履带:0.75 KE

负重轮:0.30 KE

木:0.05 KE


海战术语:

DD:驱逐舰。英文:destroyer

BB:战列舰。英文:Battleship

CV:航空母舰。英文:Aircraft Carriers

FF:护卫舰。英文:Frigate

SC:猎潜艇/驱潜艇。英文:Submarine Chaser 

PC:巡逻艇 (护卫艇)。英文:Patrol Craft

MBT:鱼雷快艇。英文:Motor Torpedo Boat 

FABG:导弹艇 。英文:Fast Attack Boat Missile

PTF:巡逻快艇。英文:Fast Patrol Craft

PG:炮艇。英文:Gunboat 

SS:潜艇。英文:Submarine


各种梗:

空战篇:

别列津机炮:

苏联12.7毫米别列津 UBS 机枪因为其拥有高穿深与高点火率,且秒敌军飞行员几率较高,被成为“斩舰刀”或“别列津机炮”,常常与战争雷霆中的第二烂炮施瓦克航炮做对比。

屎瓦克:

苏联施瓦克机炮毁伤很差,弹道下坠大,击杀基本靠点火与秒飞行员,故被称为“屎瓦克”、"ShitVAK"和“施瓦克机枪”。

斩舰刀:

常指英国的.303机枪,因为其经常被飞机大量搭载(8枪甚至12枪)射出去的弹幕很宽像一把刀一样,同时其毁伤也十分可观,也后续引申至所有弹幕投射量巨大的飞机上,如Ju87D-5带吊舱和F82双野马。(摘编自贴吧大佬RASG°FCA的解释)

阿尼玛2/3杀马炮:

美系20毫米 ANM2/3 机炮毁伤惊人(为20mm机炮毁伤T0级别),被打中1发非死即残,故有此称。

火花与西斯帕诺火花炮:

火花是指子弹(炮弹)命中飞机时打出一堆hit甚至会出现在敌人飞机蒙皮上爆炸的火球,但敌机嘛事没有(飞机上爆炸的火球也有可能是IAI的效果——其名称“指示瞬间燃烧弹”便暗示了其功能——在击中飞机后瞬间燃烧以指示命中)。这一点在未修正前的西斯帕诺机炮的半穿甲弹链上尤甚。

.50传家宝:

指美系12.7毫米 M2/M3 勃朗宁机枪从初级螺旋桨飞机一直用到喷气式飞机。例如“玩具枪”与“佩刀”。

瑞典13.2毫米杀马炮:

瑞典13.2毫米 m/39 机炮(机枪)的毁伤非常离谱,可以和20毫米口径的机炮媲美,故有此称。

太君炮:

指日系30毫米五式固定机炮,毁伤非常优秀。

雅克的超歼星炮:

苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机。雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。同时也是贴吧某大佬的名字。(摘自“萌娘百科”)

糖豆发射器:

指德系15毫米 MG 131/15机炮。因其口径小,毁伤差,打出来的曳光弹五颜六色,像糖豆,故有此名。(摘编自贴吧大佬“亚里士缺德♂”和“wuhu十年饭友”的解释)

土豆发射器:

指德系30毫米 MK 108机炮,因为其下坠极大,故有“土豆发射器”之称。

海盗の振金起落架:

美系海航海盗系列的起落架由于异常结实构造可以充当减速板用。三次元里海盗起落架的可承受的空速似乎比本体解体速度还高。(摘自“萌娘百科”)

空格猴子与288:

指除了将轰炸机开到战区上空和按空格炸战区什么也不会的轰炸机玩家。由于他们不会钓鱼、拖带,对战局贡献不大,常常被骂成猴子。

288指德系金币轰炸机Ju-288C,以超高的速度(俯冲时部分战斗机都无法追上),合适的载弹量成为了开线神器,但同时也造就了一票空格猴子。(摘自“萌娘百科”)

电风扇与电吹风:

分别指螺旋桨飞机和喷气式飞机。

草履虫:

原指无脑舔地的飞行器玩家,多以攻击机与有大量载荷的战斗机为主,也有少量轰炸机(轰炸机目标大且灵活性差,后期在某些模式下并不适合低空精确轰炸)。

历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47、P-51、F6F,与F8F等战斗机(轰炸机)翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中 雷驱逐舰 扫鱼雷艇 突突敌方飞机 无所不为。(摘自“萌娘百科”)

b站up(战雷奆佬)“院长今天又划水”作有《草履虫之歌》,地址:BV1P54y1H72R

哲生:

战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。早期版本里这货开着双翼机能把P51,喷火,甚至喷气机锤下来。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录。因此哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。(摘自“萌娘百科”)

地勤大爷:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根驾驶杆(一个没死的飞行员)都能在机场给你修好。(摘自“萌娘百科”)

捏死德系与拉大锤:

即飞机以接近90度大角度爬升。Gaijin的真人5毛特效宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)驾驶拉-5FN以大锤机动反杀一架Bf109G战斗机,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗。(摘编自“萌娘百科”)

捏死德系机动

拿大顶:

如图所示:

拿大顶的典型理由是降落时减速过快按住刹车不松手导致飞机向前翻滚,对于垂直尾翼不够高的飞机大概率直接摔死驾驶员秒杀,通常出现在轻型且重心高的战斗机上,轰炸机由于整体偏重重心偏低一般不容易拿大顶。还有就是降落时下降率太大角度不合适导致飞机起落架损坏直接撞地板。对于一些轻微的拿大顶(没有完全翻过去)可能只会损毁螺旋桨。(贴吧大佬“厉鸿畅”的解释)

狗斗:

一般来说一切空中陷入互相机动的视距内战斗都可以叫狗斗。(贴吧大佬“马提尼亨利步枪”的解释)

前列腺刹车:

不放起落架(或放了但因速度过快等原因没有正常降落)用机头与机腹强行着陆。

有一说一,乘员组技能上去了,特别是有了专家或者王牌后,完美降落可能只比拍地上降落的整备时间少1-2秒,而前列腺着陆比完美降落刹车快了不是一两秒。因而综合考虑,如果前列腺刹车技术好,不至于砸地上弃机的话,这种时候还不如前列腺着陆。另外原梗“前列腺刹车”来自动漫《银魂》。(贴吧大佬静则得音的补充解释)

苏空狙击手:

苏系飞机普遍备弹量少且弹道差,这迫使苏空玩家只能抵近进行精确短点射击,就像狙击手一样。

登月:

指某些老六不参与战斗(或轰炸机丢完炸弹后)专心爬升,向着月球挺进。

这种做法颇受争议,双方各执一词:反对登月的人认为:拖局拖慢游戏进度,破坏游戏体验,特别在前期活塞螺旋桨飞机的分房里,很难在长时间战斗后再去爬升抓登月的人。

不反对登月的人认为:轰炸机高空轰炸历史上就是这么干的,作为和战斗机不同的机种不能去和战斗机狗斗送死,特别考虑部分轰炸机维修昂贵,没有减速板,在漫长的浅俯冲降落过程中,很长时间是得不到机场防空掩护的,下去就是“送死”,而轰炸机拖局胜利正是发挥轰炸机不同于战斗机的特点。

而在战雷春秋季所谓“拼多多”的活动中,因为按照战斗活跃时间掉落装备,物品,因而在进行“拼多多”活动时,不少玩家选择“登月”。(贴吧大佬静则得音的补充解释)

UFO机动:

一般指空战街机模式中鬼畜般的机动能力。有时也用于说明某些飞机在历史模式中机动性特别好。

钓鱼:

指某些自卫火力强的轰炸机或攻击机故意吸引敌方飞机来战,随后用自己强大的自卫火力摧毁对手(当然也可能翻车)。点名BV238,Be-6,JU288C。

空战婆罗门:

指各种优越感爆棚的空战“英豪”,典型特征为鄙视扫射地面赚狮子头的民工,看不起开轰炸机的民工,以机炮空中格斗为荣但经常翻车的口嗨怪。


152神教与KV-2:

其梗早先来源于坦克世界,在战雷里进一步发扬光大。

苏联二战时期的KV2坦克,坦克炮口径达到了史无前例的152mm,即使是穿甲弹也装有大量的TNT,威力惊人。即便无法击穿对方坦克也可以震伤车组乘员导致其脑震荡或是耳鸣,具有极大的威力。

在战雷里被尊称为152神教,KV-2便是教主。同样加入152神教的还有SU-152坦克歼击车等。同时,采用107mm口径Zis-6炮的KV-2坦克也被戏称为107邪教。(摘编自小鸡词典,贴吧大佬静则得音的解释,贴吧大佬RASG°FCA的解释)

百夫铲:

指英系礼包载具“百夫长”Mk 5 AVRE,因作为一辆破障工程车在其车首安装了推土铲而得名“百夫铲”。作为对百夫铲的工程车的历史定位的还原,百夫铲是除去轻坦之外的可以为所有队友修车的坦克。

杠二:

指IS-2,简称“杠二”。同理,可推出“杠三”“杠四”等。


午餐盒:

一般指R3/T20 FA-HS,有时也指R3/ T106 FA和菲亚特 6614/M40A1。因为其使用穿甲弹拥有还不错的穿深,而且目标小跑得又快而成为战雷的一大毒瘤车。(摘自“萌娘百科”)

天启与王总:

苏联的ZSU-57-2因其使用双联57毫米 S-68 高射炮,酷似与《红色警戒》中的天启坦克,故有此名。

中系的WZ305也有“天启”之称,但为了与苏联天启区分,就叫“王总”了。

昭和神棺:

指试制新型火炮运载车(金棺材)和试制五式火炮运载车(银棺材),因其外形而得名。而试制五式火炮运载车经考据根本不存在,完全是某韩国资料员凭空意淫出来的。再加上其厚实的装甲、优秀的机动和不错的火力,被无数玩家吐槽。(摘编自“萌娘百科”)

金棺材

射豹:

指有些玩家喜欢使用低级载具到冷战甚至现代房去整活例如BT-5,M22这种体积小,速度快的小车,也有野牛这种例外吔我150mm榴弹啦!,而现代主战坦克普遍重视正面防护而忽视侧面防护,导致有时玩家会被低级载具所偷袭侧面或后部神挡杀神:+30000,而豹1主战坦克由于其饱受诟病的防护而成了被迫害最为严重的对象。你敢信一辆主战坦克的侧面装甲只有30mm?(摘自“萌娘百科”)

苏维埃永不低头:

苏系俯角差很大程度上是由于为了控制吨位和炮塔防护性选择缩小炮塔的设计导致后座空间不足以提供较高的俯角,即“低不下头”,很多玩家以此戏称。(贴吧大佬“厉鸿畅”的解释)

越共快乐车(幻影坦克):

一般指ASU-57空降坦克歼击车。由于其娇小的体型和低矮的车身,ASU-57在加装伪装网后拥有极强的隐蔽能力,且其装备的Ch-51M式57mm反坦克炮拥有在同级都优秀的穿深和不错的后效。(摘自“萌娘百科”)

戴高乐灵车:

最初指2020年冬活更新出的法国陆军科技树三级权重5.7的轮式装甲车E.B.R.(1954)。该车配有极高的机动和射速、穿深都堪称优秀的75mm火炮.由于刚出时权重4.7,在大量玩家达成冬活任务获得该车形成规模之后便成为下至3.7上到5.7拳打虎豹脚踢馒头的一大毒瘤。由于法国前总统戴高乐的灵柩就是一辆去掉炮塔的EBR-11,故而“戴高乐灵车”这一诨号伴随着其满满的恶意在玩家间流传开来。而驾驶EBR参战则被称为“出殡”。(摘自“萌娘百科”)

旋日天:

旋风自行防空炮因为其4号坦克底盘加上pzgr高速穿甲曳光弹弹链在同级不俗的穿深和强大的防空能力,成为了低级房的一大毒瘤。(摘自“萌娘百科”)

耗尽最后一丝力气抠出炮弹:

在战雷陆战中,玩家经常遇到这么个情况,装填快时装填手因为各种原因暴毙后,不管已经装填了多少,装填时间直接重置。有分析认为是装填手耗尽最后一丝力气所干出来的。

盲人雷霆:在某次大更新后加入了伪装草的装饰 导致某些星际玩家在面对正面贴满草的对手如苏联的ASU57常常视而不见的直接从敌人面前走过 然后被一发入魂(电子竞赛不用视力)。(摘自“萌娘百科”)

Pe-8幼体与完全变态发育:

指苏系bt-5初始载具,因在高级房抢点J3操作后切换召唤佩-8轰炸机带5000kg航弹的那种而被称为佩-8幼体。

完全变态发育指坦克变飞机,具体参考初中生物课本。(摘自“萌娘百科”)

Pe-8の核弹:

苏系三级轰炸机佩-8可以携带一枚FAB5000航空炸弹,这颗炸弹大伊万重达5吨,威力巨大且爆炸伤害范围广(有着游戏中最大的当量与最大的单体威力),在陆战和海战中有极强的杀伤力,被玩家戏称为“核弹”什么?对面在占点?看我佩8一枚核弹下去点里敌军友军统统炸飞哈哈哈哈哈哈曾有过佩8陆战丢核弹十三杀的记录。(摘编自“萌娘百科”)

b站up(战雷奆佬)“院长今天又划水”作有《佩 8 人》,地址:BV1d4411P7U1

德缴大队:

指前德系4.0队列,丘吉尔Mk Ⅲ,T-34 747(R),KW Ⅱ754(R),M4 748 (a),KV-1B,拉-5FN,或前德系4.7队列 ,加入KW Ⅰ C 756(R)和4.3的P47 D,由于不会遇到德系的高穿深炮和相对厚实的装甲,生存环境较原版较好,导致优秀的玩家常常杀穿一条街。(摘编自“萌娘百科”)

绕侧:

就是绕到别人侧面攻击它的侧面装甲,尤其高发于在辩证豹式坦克权重的合理性时(T-34-85、76炮谢尔曼正面打不过)。一定程度这是一种撒泼打滚式说辞。

疯狗:

指M41A1“华克猛犬”,美系疯狗叫“美狗”,德系叫“德狗”,日本叫“”。因其有脱穿穿深很高(德狗还有破甲)作为轻坦速度又快而得名疯狗。(贴吧大佬“亚里士缺德♂”的解释补充)

锅盖头:

指苏联T-54坦克后的一大票主战坦克,也使用于中国的59,69等。因其卵形炮塔像锅盖而得名。(贴吧大佬“亚里士缺德♂”的解释补充)

约克上将(约克上帝,约和华等):

指美系次顶级防空车M247“约克中士”,其防空能力非常优秀(有VT弹链加持),在更新超压版本时甚至可以正面洗死苏联顶级锅盖头,故有“约克上将”一称。补充约克烈士:曾经VT很拉胯,防空就是放烟花。)(贴吧大佬“亚里士缺德♂”的解释补充)

石头河(石乐志河)与叶子河:

分别指苏联ZSU-23-4“石勒喀”与ZSU-37-2“叶尼塞”,因其次顶级倒数的防空效率和拗口的名字而被玩家调侃为“石头河(石乐志河)”与“叶子河”。

双稳大队:

指前大英6.7,现哒嘤7.3一票带有双向稳定器的坦克。

虎豹大队:

顾名思义,德国二战房的虎式坦克与豹式坦克大队。一个完整的德系5.7队列又叫虎豹齐。

豹豹,豹豹AAAAA:

指战雷玩家对德国顶级载具豹2A5等的爱称,并且由于及其奇怪的XP系统传染,目前已经出现对于豹豹发情的现象。(贴吧大佬“阿斯塔特-”的解释)


成人72:

指苏联礼包载具T-72AV(TURMS-T),至于名字的由来嘛,你懂的。

红茶不能撒:

用于调侃英国坦克几乎全线无快车,车开起来红茶都不会撒。来源于少战的大吉岭车组,因为其丧心病狂的红茶人肉垂稳,甚至能在车体严重倾斜的状况保持茶杯的水平。(贴吧大佬RASG°FCA的解释补充)

防沉迷36:

法系1.0权重的FCM 36坦克,37毫米主炮的10米0入射角穿深只有36毫米,还没有口径高,且后效极差,被玩家们疯狂吐槽。

电子魏特曼:

狭义上指开上虎式坦克就想像历史上的魏特曼一样在波卡基村大开杀戒,却缺少魏特曼一样的技术,只能像魏特曼的队友们一样被6磅炮打爆的德系玩家,广义上则泛指整个德系二战房的此类玩家。(摘自“萌娘百科”)

“风暴”防空车/扁扁:

指苏联9P149“风暴”-S反坦克导弹运载车,其装备的9M220O“攻击”反坦克导弹带有近炸引信,对空十分强势,与苏联拉胯的次顶级防空车“石勒喀河”与“叶尼塞河”形成鲜明对比。因为形状原因,又被玩家们爱称“扁扁”。

小孔成像炮镜:

一般指苏联二战房T-34-85等主力坦克所用的炮镜,其黑边大,放大倍率低,远不如同级的德系坦克的炮镜,故称其为“小孔成像炮镜”。

破艇76:

指苏系PT-76b与中系PT-76,因其机动赛虎式,破甲弹后效十分稳定,每次都可以精准的戳死一个人,装甲可以抵御低于12.7mm口径的机枪,且可以下水,中系PT-76还因信仰加持没有双向稳定器,故而被奉为一代屑车。

载人航天:

俗称“飞头”,苏联锅盖头最为常见。美系飞头为NASA,德国为汉莎航空。

屈服者:指英系“征服者”MKⅡ重型坦克,在陆战7.3以上的破甲弹满天飞的现状下,重型坦克坦克的纯钢装甲形同虚设,故有“屈服者”一称。

地狱猫车长:

美系M18“地狱猫”坦克歼击车的车长上半身露在炮塔外,战场生存性堪忧,属于高危职业。

无头骑士:

一般指美系T55E1 火炮运载车。还有地狱猫车长培训班/训练营之称,因为全员和地狱猫车长一样,有一部分探出车体之外,机枪扫射直接去世。(贴吧大佬静则得音的解释补充)

巨型茶包发射器:

指英系FV4005 构型Ⅱ和百夫铲,因为装药量巨大往往能直接使对面全程成员昏迷,因此在结合了诸多文化背景后得名大嘤威力巨大の昏睡红茶包。(贴吧大佬RASG°FCA的解释)

铁头娃:

一般指美系T29,T34等炮塔巨硬的坦克(现版本漏风)。

大脖子病:

指美系艾布拉姆斯系列坦克的通病,炮塔与车体结合处有巨大的窝弹区,很容易被击穿。

三角区/四角区:

指苏联和中国顶级和次顶级坦克在车体观察窗处装甲防护较差,是一大弱点。

进攻/防守D点:

上古版本战雷陆战喀尔巴阡山是有D点的,但在某次更新后移出了,快捷键中的进攻/防守D点却仍然保留。玩家们(大部分是国人)往往在刚开局发进攻/防守D点,其余人会收到/不行,场面十分♂欢乐。

直升机篇:

高达:

指美系AH-1Z武装直升机,当初M2A4抢点然后J3上AH-1Z,由于AH-1Z可以挂载16发反坦克导弹和2枚AIM-9型空空弹故有高达之称。(摘自“萌娘百科”)

阴间猎人:

指苏系载具Mi-28N“夜间猎人”。曾经由于开局就能上,且其配备的威力巨大的S13火箭弹、2A42机炮能对缺少防空的地方地面单位造成毁灭性打击而得名。(摘编自“萌娘百科”)


其他:

蜗尔街之狼:

某些肝多拿命玩游戏的玩家在每季度一次的限时活动(安东996)中把完成活动获取的奖励(主要是载具及其相应涂装)放在Gaijin的交易市场( 黑市 )上进行出售、抬价操盘等行为以达到在不充钱的情况下最大化获取GJN(Gaijin旗下游戏的通用货币,价值单向与美元挂钩,$1=1GJN),由于这些行为有些类似电影《华尔街之狼》中炒作股价的操盘手,“蜗尔街之狼”因而得名。(摘自“萌娘百科”)

搓核反应堆:

就是同时开大量银狮或研发点加成卡,赌上一局。

但是由于游戏的迷之机制,搓完核反应堆后进游戏可能会受到安东和BVVD的重点关♂照,包括但不限于:超长排队时间、超高ping值、丢包严重、被拉壮丁甚至是惨遭队友TK等。

因此有一种说法:开加成卡排队比平时久是因为BVVD要帮你挑垃圾队友神仙敌人以及安排壮丁房。(摘编自“萌娘百科”)

安东飞马:

“飞马”是“flying mother”的谐音,是对动漫制作人表达不满的一种调侃,最初带有辱骂的意思,后来弱化为日常调侃。

在游戏《战争雷霆》中,由于玩家对游戏的一些设计或者平衡机制表示不满,所以就衍生出了对制作公司Gaijin老板安东的飞马。

值得一提的是,2013年愚人节活动,玩家可以驾驶一艘可飞行的小马进行空战,小马有两挺门机炮与2×4火箭弹。(摘编自公众号“梵观点”与“萌娘百科”)

安东诚不我欺:

衍生自古人诚不我欺,宾语前置句式,实际是“古人诚不欺我”,意思是古人的话确实没有欺骗我,即古人说得对;有感叹、觉悟之意。 出自《礼记·大学》。

由于在《战争雷霆》中会出现一些看似违反真实世界物理常识的奇迹情况发生,比如没有翅膀也能飞的战机。把炮弹直接射入对方炮管,或者没有弹药直接撞碎对方之类的事情。当在三次元(或其它非战雷场合)中出现此类事情时,(云)安东星人常常会说“安东诚不我欺”。(摘编自公众号“梵观点”)

安东我要这个(简称安要这):

载具的发展从上世纪20年代一直发展到现代。出现的比较新的载具包括中系的96A、苏(俄)系的T-80和BMP-2M,但某些特殊线路上的载具还处于开发状态,比如中系的防空车就是63装甲运兵车加上防空炮……

玩家们都希望看到本国的较为先进的载具(比如中系99A等)加入战雷的科技树,但选择毕竟是有限的。安东·尤丁采夫被国内玩家视为“对战雷负责的人物”,凡《战争雷霆》游戏机制的调整均归于安东的“商业理性”。如何让“理性”注意到某个载具呢?于是兄弟萌把“安要这”打在公屏上。(摘编自公众号““梵观点””)

亦可赛艇:

本来为英文"exciting"的谐音,但战雷里有许多具备水上浮渡功能的装甲车,多辆车下水时场面会十分欢♂乐。所以说它们“亦可赛艇”。

哭德:

因某系玩家一小部分人很菜,导致一部分人用x系好惨,xx车怎么又打xx车,不玩x系了玩x系去等著名哭德台词来卖惨,还诞生了哭德圣经这个梗。(摘自“萌娘百科”)


大股东:

指日系。由于有的版本日系特别强势,于是便有了这种说法。而且DMM据说确实买了很多的gaijin股票。(摘自“萌娘百科”)

反坦克树/电线杆/沟:

由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿(中出)玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,有可能导致对车辆造成伤害。伤害由履带断裂到车组员阵亡QAQ,强烈建议绕路走。经过更新后这种情况已大大减少。不过有时候你延迟高还是会卡着你hia!(摘自“萌娘百科”)

314惨案:

指2016年3月14开始的“大清洗”,违规代充导致国际服大规模封号,被封号的玩家们只能靠交赎金才能拿回自己的号。


免费的艾布拉姆斯:

一次放送事故。源于某年,一个屑主播(史通钠)在放送中口嗨,嘲讽玩家们想要免费的灭火器、维修套件。这完全是正当要求他借此说:“我们为什么不给玩家们免费的M1呢?”引起众怒。这个梗全球通用。作为回应,安东在2019年的愚人节推出了一款名为“免费艾布拉姆斯”的礼包限时售卖,内容包括:与购买所需金额等价的金鹰、一个头衔"@realfreeabrams"还有一辆XM1(GM)艾布拉姆斯,由于购买礼包所需的金额完全等于礼包内所含的金鹰的价格,所以XM1真的是免费(买就送)的(可是礼包不还是要花钱买的嘛)。(摘自“萌娘百科”)

详见b站up“库撒的幽灵”的视频《战争雷霆 名梗溯源》,地址:BV1TJ411S7Qi

你游最大云玩家bvvd:

指的是《战争雷霆》游戏策划BVVD,起因是在一次直播中,BVVD驾驶的飞机几次无法从航母甲板上起飞,被玩家怒喷:“自己的游戏都不会玩”“你游最大云玩家”等,更多的理由还是BVVD瞎平衡出现各种反智操作。

详见b站up“咸鱼樂虎”的视频《战争雷霆负责人BVVD 演示弹射起飞翻车(坠机)》,地址:BV1sv411b7h9

商业兽性:

最早出自于腾讯采访安东·尤丁采夫的视频,现在用于当gaijin做出一些骗氪等决定时,玩家就可以吐槽“商业兽性”。

详见b站up“库撒的幽灵”的视频《战争雷霆 名梗溯源》,地址:BV1TJ411S7Qi

不喜欢玩就不要玩:

此梗出自2018年的一次开发者问答,作为游戏方代表的基里尔·尤丁采夫(安东的弟弟)在回答中有这么一句话:“遇到了不喜欢的载具就不要玩”。由于游戏中许多载具的性能与其权重不符或性能失真等,玩家往往就以此来调侃gaijin。

详见b站up“库撒的幽灵”的视频《战争雷霆 名梗溯源》,地址:BV1TJ411S7Qi

富男买顶喷,难免摔了:

一是字面意思,指的是有些萌新无脑氪金买次顶级载具,结果不会用被人暴打。二是“FBMDP,NMSL”,是骂人的脏话。

(安东星)/(安东)骨灰云:

指战争雷霆在一次画质更新后,将原有云彩的多张贴图“优化”为一张贴图导致云彩整体看上去模糊。而且在空战的时候,浓密且暗淡的云严重阻碍视野,同时偏灰的颜色像极了“骨灰”,结合安东飞马的梗,安东骨灰云的说法由此诞生。

(安东星)核爆太阳:

战争雷霆部分战斗图中,太阳的亮度不合理地高,导致逆光方向出生的玩家索敌困难同时容易用眼疲劳,严重破坏游戏体验以及游戏平衡。因为太阳不合理的亮度像是核爆之后发出的强光,因而玩家将这不合理的强光太阳称之为“核爆太阳“。
虽然在几个版本中加以修复,但是目前问题还是存在。

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本文标题:战争雷霆常用术语与梗百科 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/26736.html

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