各位观众好久不见。前面几篇文章我主要介绍了与火控有关的一些隐藏数据与配件的选择,今天我们换个话题,来聊一聊游戏中最容易被大家忽视的一个部分:成员系统。从10年前坦克成员只能学修理、隐蔽、灭火三个基础技能,到前一阵子闹得沸沸扬扬的成员2.0,这几年里成员系统也发生了翻天覆地的变化。趁着成员2.0还没有到来,我们来深入剖析一下目前版本的成员系统,看一看有哪些我们曾经踩过的坑。
一、成员经验
1、每场战斗成员获得经验公式
每场战斗过后,每一个车组成员均可以获得一定的经验,该经验数值与车组成员个数无关(即经验不是平均分到每个人头上,而是每个人都可以获得同样的经验)。了解乘员经验获得相关因素,知道各个系数之间是相加还是相乘,可以指导我们更快捷、更合理地训练乘员。一场战斗中乘员经验的具体计算方式如下面公式所示:
X:最终该乘员得到的经验值;
A:一场战斗中坦克获得的基础经验值,即双方队伍伤害面板上显示的经验;
a:首胜经验加成,具体数值为首胜倍数-1。如果首胜坦克经验倍数为2倍,则a=1,首胜5倍则a=4,没有首胜该值为0;
b:个人储备(成员经验)加成。如果开启2倍乘员经验加成 (+200%),则b=2,2倍乘员经验加成(+100%)则b=1,以此类推(包括军团加成);
c:个人储备(战斗经验)加成。如果开启1倍战斗经验加成(+100%),则c=1,0.5倍战斗经验加成(+50%)则c=0.5,以此类推(包括军团加成);
d:官方活动乘员加成倍数。如果加成100%,则d=1,没有就是0,以此类推;
e:高级账号胜利手动三倍经验加成。如果在首胜局开启,则e=3,在非首胜局开启,则e=2,不开启则e=0;
B:金币坦克额外经验奖励。金币坦克该数值为2级70%,3级60%,4级50%,5级40%,6级30%,7级20%,8级10%,9级和10级5%,银币坦克没有,该值为0;
P:高级账号加成。有高级账号该值为1.5,没有高级账号该值为1;
Z:坦克经验加成(金币坦克训练乘员有50%的额外经验加成,银币坦克没有),因此该系数金币坦克为1.5,银币坦克为1;
E:成员加速培训。开启加速培训后,经验最少的乘员会额外加成经验值,被加速培训的成员该值为2,未加速成员该值为1。
注:由于结算面板数据有四舍五入的原因,因此通过该公式计算得到的成员经验与最终成员实际获得经验可能有个位数的差异。
举例说明
案例1:一场战斗中驾驶金币坦克获得1144点基础经验胜利,有2倍首胜、无高账、无储备加成、无活动、无加速培训,则每个成员获得的成员经验为:
X = [1144*(1+1+0+0+0+0)+114]*1*1.5*1 = 3603
而下面的截图也明了该场战斗成员获得的经验确实为3603:
案例2:一场战斗中驾驶金币坦克获得1436点基础经验,有2倍首胜、有高账、开启手动三倍经验、开启100%战斗经验储备加成、无活动、有加速培训,则每个成员获得的成员经验为:
X = [1436*(1+1+0+1+0+3)+144]*1.5*1.5*2 = 39420
但下面的截图说明了该场战斗成员获得的实际经验为39417,这是因为上面[注]中提到的结算面板数据有四舍五入的原因,实际上可以用面板上受到高级账号加成的数据代入计算:
X = [2154*(1+1+0+1+0+3)+215]*1.5*2 = 39417
这样计算结果与实际值就完美符合了。
2、成员经验与技能等级对照表
上面我们说到,每场战斗结束后成员都可以获得经验。而成员经验的唯一作用就是学习技能。事实上,成员技能可以分为以下两个部分:
1、主要技能:指成员训练水平(免费训练50%,2w银币75%,200金币100%这些);
2、附加技能:如灯泡、兄弟连、修理、隐蔽等等这些在主要技能熟练度达到100%后学习的技能。
而无论是主要技能还是附加技能,其提升熟练度都需要积累成员经验。如果我们把主要技能看做0技能的话,那么技能等级每提升一级,所需要的相应成员经验就会翻倍。就好比某一成员训练到5技能所需要的经验,足够训练31个1技能的成员。
在同一技能中,每提升1%的熟练度所需的经验会随着熟练度的上升而增加,成等比数列。具体表现为50%熟练度训练到51%熟练度所需经验是0%熟练度训练到1%熟练度所需经验的10倍;而100%熟练度训练到101%熟练度所需经验是50%熟练度训练到51%熟练度所需经验的10倍(实际上101%熟练度不存在,但为便于计算特意提出此数值),因此每提升1%的熟练度,提升下1%熟练度所需经验就是当前的 倍,大约是1.047倍。
具体的每一技能的各个等级所需经验如下图所示:
上图中每一单元格中数字x的意义是,如果其对应行号为a、列号为b,则x代表第b个附加技能从a%熟练度训练到(a+1)%熟练度所需要的成员经验。图中灰色数字仅仅起到数据参考作用,实际上在游戏中这部分经验是不存在的,也就是说从1技能99%到1技能满所需的经验,就是数字99所对应的那一行:9550经验。
在银币车练线的时候,我们会发现拿银币重新训练后成员主要技能熟练度有些时候比预期的数值高,这是因为有一部分附加技能经验未到达下一个1%,或者是未点出技能,因此被加在了主要技能熟练度上。我们可以通过这个方法在不用金币的条件下训练到100%主要技能熟练度。
游戏中,如果用全局经验加速训练成员的话,会有1:5的经验折扣,即1点全局经验可以兑换5点成员经验。举例来说,假设某一个100%主要技能熟练度的成员要练满附加1技能,则需要210064成员经验,但如果使用全局经验加速训练的话,则只需要42012全局经验。同理,附加1技能满要练满附加2技能,则需要420128成员经验,即约8.4万全局经验。
因此,成员的训练是一个相当耗时耗力的工作,如果单纯手打练出5技能的成员的话,算上各种加成就算每局能获得1万成员经验(事实上这已经是极高的水平了,需要保证60%胜率往上,场均裸经验在1000+),也需要打整整651场,相当于90-100小时。由于相同国籍,相同车辆类型的乘员,转移到金币车、特种车上使用时是没有熟练度惩罚的。而这些车拥有50%的成员经验加成,同时还自带10%的附加经验,因此用金币车边打钱边训练成员可以起到事半功倍的效果,打的银币还可以换经验书。如果金币充裕的话,可以用金币车上攒下来的个体经验兑换全局经验再加速成员训练,以最大化收益。
二、成员技能
1、主要技能
上面我们提到,成员技能分为主要技能和附加技能两部分,而除车长外其他成员的主要技能熟练度受车长加成(加成数值为车长主要技能熟练度的10%,四舍五入)。比如车长主要技能熟练度为115%,则其他成员的主要技能熟练度为115%+115%*10%=126.5%,四舍五入为127%,如下图所示。
成员主要技能熟练度能够影响以下车辆属性:
车长:观察范围、其他成员所有能够影响的属性(车长加成);
炮手:火炮瞄准时间、火炮精度、火炮旋转速度;
驾驶员:履带阻力系数、车体转向速度;
装填手:火炮装填时间;
通信兵:通信距离。
上图中第一列:50%成员熟练度,无技能;第二列:100%成员熟练度,无技能;第三列:110%成员熟练度,无技能;第四列:115%成员熟练度,无技能;第五列:115%成员熟练度,满技能。
通过不断测试,我们得到了以下结论:
1、所有成员的主要技能和已点出的影响车辆属性的附加技能熟练度(包括0%)都可以得到通风、兄弟连、大补给等提高主要技能效果的加成,技能熟练度可以突破100%上限,未点出的附加技能不生效且不受影响;
2、除车长外其他成员已点出的附加技能熟练度也和主要技能熟练度一样可以得到车长加成,加成数值为车长主要技能熟练度的10%;
3、通风、兄弟连、口粮和车长加成的效果是直接相加的,不是乘法叠加效果;
4、每提升1%的主要技能熟练度(通风、兄弟连、大补给)对附加技能的效果提升为1%,对车辆性能的效果提升为0.43%(均不计算车长加成);
5、当成员受伤时,其主要技能熟练度降为0%,其效果为主要技能熟练度为100%时候的4/7 ≈ 57%。
2、附加技能
在游戏中,附加技能分为两种:通用技能与成员专属技能。其中通用技能所有成员可以学习,而成员专属技能只有对应成员可以学习(兼职成员也可以学习对应成员的技能)。
附加技能能够对车辆的某些属性带来影响(如侦查、人工稳定等),或者实现一个新的特性(如灯泡、鹰眼等)。其中很多技能的描述有些模棱两可,我们将在下文中仔细分析。
(一)通用技能(所有成员均可习得)
1、兄弟连:全体成员训练到100%生效,提升所有成员5%的主要技能熟练度。
2、隐蔽:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的成员平均熟练度,增加基础隐蔽值约0.7544%的隐蔽值,效果受主要技能熟练度影响。
3、修理:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的成员平均熟练度,加快约0.7544%的修理速度,效果受主要技能熟练度影响。
4、灭火:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的成员平均熟练度,加快约1%的灭火速度,效果受主要技能熟练度影响。
对于绝大多数坦克而言,因为除车长外的其他成员受车长加成影响,当成员全部学满隐蔽/修理技能后,该附加技能的成员平均熟练度大约在105%-108%左右,大致相当于隐蔽值提升至基础隐蔽值的180%左右(即增加了基础隐蔽值约80%的隐蔽)、修理速度提升至基础修理速度的180%左右(即在基础修理时间上减少了约45%的修理时间)。对于灭火而言,其实战效果难以具体量化,大致为减少了50%的着火伤害。
(二)车长专属技能
1、战场直觉(灯泡):训练到100%生效。该特长可在车辆由未被点亮状态转换为被点亮状态的固定3秒后在屏幕上显示灯泡图样,显示固定2秒后消失。
注:只在从未被发现到被发现这一状态转变后提示。也就是说该特长不会直接提示你是否灭点;而只要不灭点,该特长便不会再触发。该图样消失时间只与个人的设置有关,实际灭点时间为离开对方视野范围10秒-11秒左右。
2、老兵:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高10%)。
3、侦查:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,车辆视野提升0.02%(最高2%);在观察设备受损的状态下,此加成提高至每1%技能熟练度提升0.2%(最多20%)。
注:车长“侦察”技能的效果与通信兵的“态势感知”技能的效果和任何视野配件的效果都能够叠加。
4、多面手:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,增加0.5%用于替补阵亡成员主要技能熟练度的熟练度(最高50%),平均分摊在阵亡的成员位置上。
注:该技能学满后相当于一个成员阵亡时,熟练度降为50%(而不是0%);两个成员阵亡时,熟练度均降为25%(而不是0%);以此类推。只能接替成员主要技能,附加技能不生效。
5、鹰眼:训练到100%生效。该特长可以在瞄准目标4秒钟后显示目标车辆的零件损坏情况,目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方。
注:必须是你能自己点亮的目标,必须要瞄够4秒,隔掩体无效,不显示车组受伤情况。
6、声波探测:训练到100%生效。该特长可以在敌方自行火炮开火后,将在屏幕上提示火炮炮弹的来临方向。仅在自身能被溅射影响的区域内生效。
(三)炮手专属技能
1、致命一击:训练到100%生效。该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员的致伤几率增加3%。该技能对HE、HESH弹种无效。多个炮手学习该技能时效果不叠加。
注:当你的炮弹击穿模块(车组成员)时,只有一定几率导致模块损坏(成员受伤),具体几率如下。该技能的效果就是使下述概率增加3%,不超过100%。
悬挂: 100%;引擎、油箱、观察设备、电台、炮塔: 45%;火炮: 33%;弹药架: 27%;车组成员:33%。
2、复仇女神:训练到100%生效。该特长可以将一直处于瞄准环10度范围内的、由你点亮的敌军的最后一次点亮至灭点的时间延长2秒。多个炮手学习该技能时效果不叠加。
注:必须为自己能点亮的目标;目标从最后一次满足被点亮条件起到灭点之间的10秒时间中必须始终处于你瞄准环10度范围内(注:该描述真实性有待商榷,有位up测试不需要一直瞄准,而延长灭点时间则和瞄准敌人时间相关);直瞄和狙击模式下均生效,但火炮的鹰眼模式(包括抛物线视角)下永不生效;技能生效时延长的亮点时间全队可见。
3、炮术大师:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,可降低火炮受损后0.2%精度惩罚(最高20%),即火炮受损后扩圈系数由2降至1.6。存在多个相同技能时取最大效果。
4、人工稳定:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,可降低0.075%火炮转动扩圈惩罚系数(最高7.5%)。存在多个相同技能时取最大效果。
注:对无炮塔战车该仍技能生效,作用于火炮水平移动;该技能的效果与任何已安装的减少扩圈系数装备(旋转、垂稳)的效果可以累加。
(四)驾驶员专属技能
1、快速转弯:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,履带转向速度增加0.05%(最高5%)。
注:其效果不如“如履平地”技能减小阻力系数带来的悬挂转向加速效果;该技能效果与发动机调速器、汽油、附加履带齿的效果可以叠加。
2、平稳驾驶:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,车体移动扩圈系数降低0.04%(最高4%)
注:不降低任何形式的车体转向扩圈系数。
3、如履平地:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,减少0.1%软地阻力系数(最高10%)和0.025%中等地形阻力系数(最高2.5%),不减少硬地阻力系数。
注:该技能效果与“附加履带齿”等配件效果可以叠加。
4、专注撞击:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,碰撞所受伤害减少0.15%,造成伤害增加0.15%(最高15%)。
注:必须双方在碰撞瞬间都不静止才生效。
5、引擎保养:训练到100%生效。该特长能降低25%的引擎起火几率。可与自动灭火器效果叠加。
注:引擎模块每受到一次伤害都会判定是否起火。学习该技能并携带自动灭火器时引擎起火几率 = 纸面数据 * 75% * 90%;该技能并不能减少油箱起火几率。
(五)装填手专属技能
1、规整弹药:训练到100%生效。该特长能够增加弹药架12.5%的最大耐久。存在多个相同技能时效果不叠加。
注:该技能效果与“结构调整”配件所增加的弹药架模块血量效果可以累积。
2、破釜沉舟:训练到100%生效。该特长在车辆生命值不高于10%时触发,加快10%装填速度(减少9.1%的装填时间)。存在多个相同技能时效果不叠加。
注:该技能效果与输弹机类配件所减少的装填时间效果可以累积。
3、爆发装填:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,减少0.6%切换炮弹种类时的重新装填时间。存在多个相同技能时取平均技能效果。
注:对于双管火炮、弹夹(弹鼓)车,该特长只在完全装填完成时切换弹药才能触发;弹鼓火炮仅能加速装填第一发炮弹;单发火炮最短切换时间为1秒,双管、弹夹(弹鼓)火炮最短切换时间为2.5秒。
(六)通信兵专属技能
1、信号增强:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,通讯距离增加0.2%(最大20%)。存在多个相同技能时取最大效果。
2、态势感知:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,视野增加0.03%(最高3%)。存在多个相同技能时取最大效果。
注:该技能无法抵消观察装置损坏带来的惩罚。
3、通联中继:选择后立即生效,每提高1%该附加技能的熟练度,通讯范围内的友军的通讯距离增加0.1%(最大10%)。存在多个相同技能时取最大效果。
4、最后的电波:训练到100%生效。该特长会在战车被击毁而通信兵未阵亡情况下继续通信2秒。存在多个相同技能时效果不叠加。
注:坦克被击毁时通信兵不能阵亡,也就是淹死/幽灵车的情况该技能无法生效。
三、总结
1、成员经验与训练
训练成员最省时省力的方法:零历练兄弟连成员直接吃书。
零历练成员的好处是第一个附加技能(一般是兄弟连)不算成员经验。这意味着当我们用这样的成员练出第k个技能时,只用花前k-1个技能的成员经验,相当于节省了整个第k个技能的经验。对比同样技能数目的普通成员,其节省了几乎一半的场次。
如果吃3本书,相当于花600w银币直接出3.6技能成员,对于绝大多数车辆来说足够用了(除了暴风、曼蒂柯尔这种特别吃技能的车)。600w银币的打钱时间成本大概10个小时左右,而这10小时如果同时再加速练成员的话,也能再打够将近50w的成员经验,合计下来基本上可以满4技能。
有些技能的用处没有想象中那么大,所以大家最好根据自身打法合理取舍。对于大多数车而言,4-5技能就足以发挥其全部水平了,没有特殊喜好不必一直吃书堆技能。
2、专属技能重要性排行
车长:灯泡>侦查>多面手>鹰眼 ≈ 声波探测>老兵
炮手:复仇女神(轻坦)、人工稳定(其他)>致命一击>炮术大师
驾驶员:如履平地>平稳驾驶>快速转弯>专注撞击 ≈ 引擎保养
装填手:弹药规整>爆发装填>破釜沉舟
通信兵:态势感知>最后的电波>信号增强 ≈ 通联中继
3、个人推荐优先学习的技能
重坦HT:(通用技能)兄弟连、修理、灭火;(专属技能)灯泡、如履平地、人工稳定、平稳驾驶、致命一击、侦查、态势感知;
中坦MT:(通用技能)兄弟连、隐蔽、修理;(专属技能)灯泡、如履平地、人工稳定、平稳驾驶、侦查、态势感知;
轻坦LT:(通用技能)隐蔽、兄弟连、修理;(专属技能)灯泡、侦查、态势感知、复仇女神、如履平地、人工稳定、平稳驾驶;
反坦克炮TD:(通用技能)兄弟连、隐蔽、修理;(专属技能)灯泡、如履平地、人工稳定、平稳驾驶、致命一击、快速转弯、侦查、态势感知;
火炮SPG:(通用技能)兄弟连、隐蔽;(专属技能)灯泡、人工稳定、平稳驾驶、声波探测、如履平地、致命一击、爆发装填。
4、思考与展望
成员2.0似乎是一定会来的,只不过是时间和方式问题。目前的成员系统有很多没什么用的技能,同时对萌新也非常不友好,WG肯定在想办法优化它。我们目前能做的,除了抵制pay to win以外,大概也只有继续练好目前的成员了。成员系统其实能讲的东西不多,隐藏数据也比较少,只是对于具体数值的效果可能有些争议。
这个专栏写了几期了,感觉效果不是特别好,写着也很累有些力不从心,不知道还要不要接着写下去、如果接着写会不会换个风格会更好。年前估计没时间再更了,大家这段时间也好好休息休息,别老打坦克了,多陪陪家人吧。
如文章有错误请指出,还希望各位多多点赞转发支持,我们下期再见。
参考资料
【1】坦克世界全部成员技能分析. 乐游网. 2015/1/30 http://www.962.net/wz/119639_all.html
【2】tanks.gg网站:https://tanks.gg/
黯流雾雨
2022.01.22
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