天天动画片 > 八卦谈 > Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制

Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制

八卦谈 佚名 2023-03-13 15:46:00

前言

本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。

推荐新人在看本专栏时同时打开游戏试玩模式上手熟悉专栏中的内容。

第一部分 出门装

出门装通常可以分为三部分

第一类 回复道具(补给)

作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。

补给分为

1.    短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火

2.    长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)

3.    具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀

(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。

(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买

(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。

第二类 属性装

用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。

第三类 功能性道具

依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。

重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。

淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。

第四类 位置道具

核心位 压制之刃(补刀斧)

辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。

综上所述 出门装为

核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装

辅助位 眼+2补给+功能装

特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷

4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法

5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶

辅助拿到1血后卖装备养中瓶

 

第二部分第一个小件的选择

对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。

Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。

对线期积累的资源主要花在3部分

1.    对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。

2.    鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。

相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。

动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。

奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。

静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。

远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。

3.过渡小件或者大件配件

当前版本按位置分过渡小件如下

1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪

2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件

3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到

4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具

大件配件

1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪

2号位 空灵杖 慧光

3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖

4,5号位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一个大件的选择

第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。

举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。

本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解

第一类 输出装

1. 物理类

水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。

暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。

碎颅锤(晕锤)  无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键

影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级

回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用

散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级

否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出

金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。

净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。

漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。

狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出

辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出

2.法术类

达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢

紫苑  主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出

虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补

第二类 防御类

1.    护甲装

通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。

先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出

勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做

刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。

强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。

西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。

铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出

2.    魔抗装

通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,

3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。

另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。

3.    生命装

  1. 恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。

第三类 功能道具

功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。

在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制

1.    驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果

对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面

驱散分为

无法驱散 怎么都解不掉的效果

弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散

强驱散 可以解晕

2.    技能免疫

通俗来讲,指向性技能无法技能免疫效果下的单位释放,非指向性技能不会作用于技能免疫的单位

无视技能免疫就是仍可对技能免疫单位释放或作用

限制类

1.沉默 无法施放主动技能,法球效果会被关闭,被动技能仍然生效,可以使用物品。所有沉默效果均可通过若驱散驱散。主要用于克制有主动技能逃生能力,或断对方连招

紫苑

血棘

2.缠绕 无法移动,但可以转向,可以使用非长位移技能(这个部分界定比较模糊,闪烁类无法使用,跳跃类无法使用,但往前蹦一步的如拍拍1技能可以使用,但只能原地蹦)可以使用物品。可以被弱驱散驱散。主要用于克制有主动技能逃生能力的英雄。

阿托斯之棍 优秀的留人能力补齐道具,在阵容缺少留人能力时由二号位或4号位出,提升阵容的抓人能力,起小节奏。

缚灵锁 比较昂贵且对输出提升不打,但有不错的团战控制能力,适合由核心能力的的四号位在有阿托斯和一件辅助装后在补

3.缴械 无法进行普通攻击,无法驱散。应对物力核的好手段

天堂之戟 生命 状态抗性 回复增强 闪避 缴械。三号位需要的属性都有了,而且合成平滑总价便宜,出了以后肉度提升一大截,非常推荐3号位在有了关键装后第二件出。在对方物力单核时,辅助人手一个也能给对面大哥安排的明明白白。唯一缺点就是混子装,单出不顶用,需要队友能有伤害,要不缴械结束还是被打。

4.虚无 表现为单位变成半透明的绿色 无法普通攻击但不会受到物力伤害,受到的魔法伤害加深。能被弱驱散驱散。主要是辅助用来保命,防止被对面物力核a死。持续时间很长,基本上一个绿加一个吹风就能拖到对面大哥bkb结束,反手给个控就能反打。

需要注意,敌人给你的虚无以及自己幽魂权杖,队友技能给的虚无会被自身的魔法免疫效果驱散掉,也就是两个效果无法一起开。但是自身虚灵刀的虚无不会被自身bkb驱散。

幽魂权杖(绿杖) 辅助和法师c的保命装,看情况可以很早做

虚灵刀

5.眩晕 无法使用技能物品 无法移动。少数标明可以在控制时使用的技能在被眩晕是仍可使用,但被沉默的话救没法用了。只能用强驱散驱散

碎颅锤(晕锤)

深渊之刃(大晕) 无视魔免的主动眩晕 断bkb持续施法的重要手段

6.    锁闭 无法使用技能,物品无法驱散。

7.    变形 移速降低至100 无法使用技能 物品攻击 只能被强驱散 除眩晕外的最强控制,有点在于持续时间更长

邪恶镰刀 武功再强也怕羊刀 优秀的先手物品 距离远控制强,就是有点贵 一般2号位或法师三号位在成型后补。

反限制类

1.    无敌 不会被任何效果作用,不会受到伤害。但是游戏中的无敌通常伴随无法行动。

Eul的神圣法杖 使自己或敌人吹到空中 无法行动,期间无敌。拖时间和留人都好用,除了用来保命也可以用来接技能。落地带弱驱散,可以用来解沉默或者持续伤害,或驱散敌人buff

2.    弱驱散

Eul的神圣法杖(吹风)

幻影斧(分身斧) 释放时驱散自身 1号位核心用来解沉默或持续buff的主要手段,且提升自身输出,也可以拉幻像打钱,推荐1号位在第二个大件出

清莲宝珠(莲花) 若驱散 且可以让队友反弹技能,应对指向性技能和buff多时的神器,推荐3号位在进入频繁团战时补,无解肥的酱油可以第一件就出

卫士胫甲 主动驱散自身 太贵了还只能驱自己

3.    强驱散

永恒之盘 强保命 但害怕驱散,建议酱油人手一个,拆秘法鞋合成降低成本

4.    技能免疫

黑黄杖(BKB) 敌人依靠技能输出多 控制多时 大哥在第三件出 保证输出环境。3号位可以裸出强撑局势。感觉自己装备好但团战打不出伤害,出bkb就对了

5.    位移

原力法杖(推推) 直接推一段的强唯一,辅助非常好用,可以用来救队友,救自己,或打先手突进,一般是辅助装前两件的首选

跳刀 灵魂装备 许多英雄的关键装,除了可以打先手,也可以在反应快时用来逃生。

6.    格挡技能

林肯法球 挡一次指向性技能,主要是大哥用来防先手,说实话低分局不如盘子,一是操作极限要求没那么高,二是盘子可以防虚空大 猛犸大 谜团大等。

7.    状态抗性

减少所受负面效果的持续时间,只对拥有状态抗性后受到的负面效果有效

包含散华的三件套 天堂之戟 散夜对剑 散慧对剑 抗性装适合对方控制无视魔免控制多或各种减益频繁的情况,但因为属性不错,能撑血提高前期战斗力,可先于bkb在第二件就做。

8.    距离增加

只要我手够长你就限制不了我

以太透镜 提高施法距离 撑蓝撑回蓝 几乎所有法师的必出品 先手距离更长 消耗更方便 救人更及时。 强烈推荐酱油在做出秘法鞋后 攒虚无宝石 然后拆秘法合成

魔龙枪 增加远程攻击距离 远程c比较必要的小件 一般鞋子之后直接做,可以撑属性,增加生存和打钱效率

综上,在选择第一个大件及后续装备更新时要考虑三部分

  1. 本局阵容适合的思路

  2. 对手当前的装备情况 见招拆招

  3. 时间点 多少分钟出到少分钟的装备

后续我会尝试跟新地图篇 包含位置分路 地图资源 以及游戏设置



本文标题:Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/27287.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们