1、气功师:
ZC:气功师精华招式扫堂腿,无伤害但可以令倒地的对手强制站起。
ZXC:架招。命中后乱舞攻击,最后用气功波将对方打飞,可以波及到周围玩家。
XC反击:重击效果,不会使敌人倒地。
2、裁决者:
XX(第二段)、CCC(第三段)、DX、DC、ZC、XC反击:以上招式命中空中敌人时会自动追加独特的冰刺攻击。
3、剑豪
“真空破”:半圈C、半圈X
XC反击:向后退2.5个身位后再向前横斩
4、兽魔:
被击浮空后按Z:空中翻身恢复姿态。以格斗术语来说就是“空中受身”。不仅可躲避对手的追击,还可在落地前进行还击。
ZXC(空格):潜能爆发。在短时间内增强攻击力,同时各种招式得到大幅强化。变身过程中为无敌状态,可用于躲避攻击。潜能爆发时自身尺寸大小固定为1.05,男女兽魔具有不同变身特性。
兽魔(男):力量+3、技巧-1、速度+2、跳跃+1、防御-3。单次变身时间35秒,每次变身消耗5/24MP。
兽魔(女):力量+2、技巧-1、速度+2、跳跃+1、防御-2。单次变身时间21秒,每次变身消耗1/8MP。
XC反击:变身前为普通击倒效果,变身后为浮空效果
5、职业杀手:
C:在特定时机按第三下C才能使出变化技
X:在特定时机按第二下X才能使出变化技
跑动中按C/X:可以直接捡起武器,并保持跑动状态,但是武器耐久消耗增加50%。另外即使拿着斧头、杠铃等重型武器,跑动速度也不会减慢。
XC反击:贯穿式的手刀,贯穿到对手身后,对手痉挛效果。
站在武器上XC反击:直接捡起武器,并迅速绕至对手身后。
6、机甲神兵:
刚体特性:部分招式(ZC、ZX、ZXC)特有的强力战斗状态,发动时全身发光,轻攻击无法阻断其行动,仍可强行发动招式。
XC反击:同普通反击
7、狂战士:
怪力:即使对手防御,也会将所有招式打完,并能使击退距离增加,部分强力招式在对手防御时还会产生额外的硬直效果。狂战士的特有拳系招式都具备怪力效果。
狂暴:HP在一半以下时,自动落地变身,变身时有无敌效果,并强化职业特有招式。
HP降至一半时,力量、速度+1;HP降至1/4时,力量、速度再次+1
ZCCC:最后一击不可防御,狂暴状态下具有刚体特性
XC反击:同普通反击
8、雪妖:
CCCCC:第三段和第五段攻击后,可按XC腾空,并能追加空中技能。
XXXX:第二段攻击后,可按XC腾空,并能追加空中技能。
DCCC:第二段攻击后可按XC腾空,并能追加空中技能。
空中跑:在空中快速向任意方向腾跃,并能追加空中技能。消耗1点MP
XC反击:瞬间腾空,可接空中技能。不扣减HP。
9、终结者:
所有远程攻击伤害增加15%
CC-XC:终结者(男)为发射一枚击飞弹将敌人击飞,浮空效果,可追加攻击。终结者(女)为发射一枚慢速弹攻击敌人,把握时机可进行连击。
VXC(可蓄力):在空中用机械臂向斜下方发射出一枚粒子弹。消耗1/12MP。可蓄力,粒子弹会停留在障碍物表面,短时间后炸裂。
ZXC:向前方射出四枚粒子弹,贯穿效果,终结者(男)的这四枚粒子弹会朝前方散射攻击,终结者(女)的这四枚粒子弹会从前后两两撞向对手。
XC反击:同CCC最后一击
10、斥候:
雷达:屏幕左下方会有雷达标示,雷达的显示内容如下。
* 绿色:自己(中心)
* 白色:NPC或个人赛中的其他角色
* 红色:团队赛中的红色团队角色
* 蓝色:团队赛中的蓝色团队角色
* 黄色:药类道具
* 黄色:骑乘类道具
伪装:团队战中的专用能力,改变头上队标的颜色。蓝队看到红队的斥候头上的队标为蓝色,红队看到蓝队的斥候头上的队标为红色。
X、DX、VX:具有自动正位效果,强行将对方抓到正对面。
普通反击:迅速移动到对手侧面进行手刀攻击。C反是向对手左侧移动,X反是向对手右侧移动。
XC反击:向后回避一段距离,回避的同时按住方向键可向相应方向直接跑动(不需要起跑)。
ZC:具有自动正位效果,如果对手手中有武器,还可以抢夺掉对手的武器。
11、傀儡师:
ZC:傀儡师的精华招式。命中对手后可操纵对手约2.5秒!此招破防!(在操纵对手的时候自己也会做出相同的动作,控制对手跳下悬崖即可达到一击必杀的效果)
XC反击:傀儡的猛烈摆拳,具有较广范围的攻击判定,威力较大
ZXC:
傀儡乱舞:用精神力控制傀儡发动威力超强的连击并将对手击飞(黄种人适用)
傀儡风暴:用精神力控制傀儡发动超大范围的旋转攻击(白人适用)
12、双子星:
完美防御:在敌人攻击过来的175ms内防御有50%概率回复一定血量。双子星(绿)
完美冲击:在攻击刚开始的175ms内防御的敌人有30%概率被破防。无法对NPC、队友、障碍物发动。变身中、道具使用中也无法发动。双子星(红)
ZC(或空格):变身为双子星(红、绿)。持续时间30秒,或再次按ZC(或空格)可解除,消耗1/6MP。
XC反击:身上的装甲发出能量弹,虽然只有左右有攻击判定,但威力较大。(绿)
XC反击:身上的装甲发出2束能量弹射向对手,对手燃烧后倒地,但威力较小。(红)
13、堕徒:
ZC:超高速向前突击一小段距离后迅速抬腿上踢对手,若击中在地上的对手时威力较弱,若击中在空中的对手则变成强力浮空效果
ZX:当身技,只对来自空中的攻击有反击效果,反击时可将对手击至高空,造成对手强力浮空效果,可追加ZXC攻击。
VXC:在空中发散出巨大的黑暗气场,然后以脚后跟砸向对手,若击中在地上的对手则将其击倒,若击中在空中的对手其会在重重砸到地面上后被反弹至高空,造成对手浮空效果,可追加ZXC攻击。
14、爆破手:
CCCC(XC):3段或4段攻击后可发动XC派生攻击,同时向前、左、右三个方向扔出手榴弹,手榴弹落地后造成燃烧击飞效果,对地有效。
XXX(XC):2段或3段攻击后可发动XC派生攻击,同时向前、左、右三个方向扔出手榴弹,手榴弹落地后造成燃烧击飞效果,对地有效。
ZC(可蓄力):向前方丢出一枚手榴弹,手榴弹落地后可产生爆炸伤害,男爆破手投掷距离更近,女爆破手投掷距离更远。蓄力后可同时丢出三枚手榴弹,男爆破手由近至远投出,女爆破手扇形等距投出。
15、密探:
职业特性:跑动时自动拉大视角
C攻击:长按第四下C派生闪避招式
X攻击:长按第二下X派生闪避招式
DC、DX:VX:长按可造成派生攻击
VXC:向斜下方(长按时水平方向)放出一个电圈,命中后对手20秒内无法看到其自身以外所有密探的HP
ZC:锁定范围内目标自动追击,痉挛效果,可追加攻击,命中后对手20秒内无法看到其自身以外所有密探的HP
ZX:施放3个对空电磁球,男性放于自身前方,女性放于自身周围。
16、魔人
火耐性+15%
特殊效果:缓慢回复最后一次受到伤害的30%。
DX、普通反击:强制倒地效果
ZC:从指尖发出火球并在一段时间后爆炸,火球生成后无法中断,不可防御
ZXC(可蓄力):从口中吐出地狱火焰灼烧对手,持续时间较长,蓄力后可喷射扇形的火焰,威力提升且具有吹飞效果,
17、超刚战士:
ZC:从手腕发射光弹,命中后爆炸将对手吹飞
ZX:从手腕发射光弹,爆炸可将对手拉至身前,方便追击,爆炸本身不产生伤害
ZXC(或空格):穿上强化装甲变身,持续约30秒,消耗MP1/12,只能使用6次。
变身后属性:技巧+3、速度-2、跳跃-1、防御+2,全属性耐性+15%
CCCC:第2段追加锁定性能。
XX:第1段追加自动正位性能,不会使敌人倒地
DC:突进能力提升,不会令对手倒地。
DX:突进能力提升。
VXC:向斜下方连射光弹攻击对手,狙击对手的身后可实现追击。
ZXC:身体微退后向前冲击,连续打击对手,并发射导弹进行乱舞攻击,装备有ZXC技能情况下,优先使用装备技能。
18、巫师:
ZC:向前方发射魔法火焰
ZX:向周围发出魔法冷气,冷冻效果,近距离可造成二次伤害
VXC:空中瞬移一段距离,落地前可使用其他空中技能
ZXC:积蓄魔法,产生大范围的强烈爆炸,可通过XC控制爆炸发动时机。分为三个阶段,第一段为电击浮空效果,第二段为电击强力浮空效果,第三段为电击击飞伤害,伤害依次递增。
咒语【醒】:召唤魔阵,令触碰到的对手速度防御-1,持续10秒。
咒语【毒】:召唤魔阵,令触碰到的对手HP以10/秒的速度流失,持续10秒。
咒语【爆】:与ZXC技能类似,威力上有所增强,有无敌时间。
咒语【焰】:与ZC技能类似,威力上有所增强,有无敌时间。
咒语【凝】:与ZX技能类似,威力上有所增强,有无敌时间。
19、赏金猎人:
Z:站立状态下瞄准目标约1.5秒后,目标进入标记状态,持续时间20秒。攻击标记状态下的对手,伤害增加。根据对手数量,每个上升5%,封顶25%,对NPC为20%。
CC-XC、X-XC、ZC、DXC、ZXC:命中后使对手进入标记状态,持续时间20秒
DX:左腿横扫绊倒对手,右腿踢击使对手浮空。第一下拥有自动正位效果。
ZX:光枪射击。自动锁定正面180°范围内标记状态下的敌人。
20、摔跤手:
CCCC、DX:强制倒地效果、对地效果。
ZC(男):短暂准备后自动瞄准前方敌人冲刺撞击,击退效果。
ZC(女):向敌人摆出挑衅的招架技,成功判定后移至敌人身后发动抱摔。
ZX:短暂蓄力后跃至空中再砸向地面,蓄力过程中有刚体效果,依据攻击落差将产生浮空到强力浮空到击飞的效果变更以及伤害上的提升。本招破防
DXC+一圈XC:撞击敌人并向后抱摔,继续输入指令将敌人向后抓至空中再倒摔至地面,第一击具有防御击退效果。
前后前XC+前后前XC+一圈XC:向前熊抱敌人并向后抱摔,继续输入指令追加一次抱摔,继续输入指令将敌人抓至空中再砸向地面,此招破防。
ZXC+前后前XC+一圈XC:向前熊抱敌人并向后抱摔,继续输入指令追加一次抱摔,继续输入指令将敌人抓至空中一边旋转一边砸向地面,伤害相比于前后前XC高出很多,此招破防。
注:所有派生攻击如XX自动派生、ZXC抱摔动作以及后续指令砸击等,均会对周围敌人产生破防的对地暴击判定,围观需谨慎哟~
21、闪灵:
XX:向前出脚,然后顺势用手抓住敌人向身后猛地丢出去,距离较远。无视倒地耐性
ZC(或空格):角色进入隐身状态,持续时间3秒,发动时如一直按住方向键不放则自行进入跑动状态。隐身状态下速度=5、跳跃=1,3秒后隐身状态解除。
发动隐身消耗4/50MP,隐身状态下每秒消耗1/50MP。技能冷却时间为8秒。
隐身期间被击或者进行攻击,防御,跳跃,都会提前解除隐身状态。
“破隐”效果:解除隐身状态2秒内,力量+3,伤害增加30%。
ZX:向后跃起后向前踹击敌人,被击中的对手受到强制浮空的判定,无视倒地耐性
VXC(可蓄力):斜向下扑击,击中对手后连续放电攻击。未攻击到对手则同“破隐”一样有2秒的伤害增幅。蓄力状态上限4秒,此时会保持静止,并进入隐身状态,视野扩大,改为垂直向下攻击。
ZXC(可蓄力):在原地张开双臂,左臂重重的打下。击中则一套回旋重拳最后一记上踢,将敌人击飞。未击中则“破隐”一样有2秒的伤害增幅。蓄力时进入隐身状态,蓄力上限4秒,蓄力期间可按方向键调整ZXC攻击方向。
22、魔像兵:
电耐性+15%
特殊效果:每受到电属性的攻击一次,MP恢复1点
每攻击或者被攻击时,随着伤害的不同,画面左下的能量条就会充能,能量条最大的时候可以恢复MP1/12。能量条如果8秒内不充能的话,每过一秒会减少5%。伤害目标或来源为自身或NPC时无效。
CCC(可蓄力):第三段可蓄力,蓄力后威力上升
XXX(可蓄力):第三段无视倒地耐性将对手浮空,可蓄力,蓄力后威力上升
DX(可蓄力):蓄力后会在地面滑行一段距离再发动技能,可以调整攻击时间
ZC(可蓄力):击退效果,蓄力后可以调整攻击时间,蓄力到最大后变为横向弹壁效果,并且无视防御。可追加攻击
VX:无视对手的倒地耐性将其浮空
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