hola大家好\(^o^)/~,这里是素雅。独立漫游者你们可能看了好几期,但是估计很久没看到我了。(发出了咕咕咕的声音)
最近沉迷于从基友哪里抢过来的NS,pokemon和太鼓打的特别开心【伊布真可爱,太鼓真好玩】。然后被工作室的小姐姐喊过来更文QAQ。所以今天来讲一个来自手残舍友推荐的来自于近二十年前,连独立游戏这个概念还没有产生的时候的一个系列游戏——《小小系列》
乍一听《小小系列》可能十分陌生,但这款2000年用FLASH制作的小游戏,在油管上动辄便是几十万的观看量。比起《底特律:变人》的单视频最高播放量也不多承让。
游戏的玩法十分简单,可能只是单纯的按按空格,动动鼠标。 即使作为该系列最复杂的一作,流程也不过十分钟。你可以用半个小时玩完整个系列全9作。游戏角色很简单,一个又一个的火柴人。简洁却并不简单,甚至耐克公司在自家广告里也使用了相似的形象,由此而产生的纠纷暂且压下不提。游戏制作在现今的我们看起来不知是多么简单,flash在9102年的今天都已经落伍,但是系列第四作《小小特警》就不值道是多少如今吃鸡玩家的FPS入门游戏。这款游戏的上架时间因为官网爆炸的原因已经无从考证,但依稀还有4399给我一点参考,大多在05年前后上架这个时候,离《穿越火线》公测还有2年。
如果你不记得05年游戏是个什么样子,我帮你回忆一下。《传奇》的垄断刚刚结束,《完美世界》才刚刚公测,小试牛刀。国外有《生化危机4》,《真·三国无双4》但就是这样的情况下,小小系列悄然火遍了国内外。
由于时间久远,我们已经无法考证独立游戏这个词起源于何时,但从wiki英文版的参考资料来看,约在08年前后,独立游戏和独立游戏人才逐渐得到市场和学者的重视。作者朱志强无疑是个走在前沿的天才。一帧一帧的用flash做出流畅的打斗,有些分镜即使是现在,也不曾过时。
朱志强几乎是大部分独立游戏制作者的缩影。没有投资,没有先进的技术,甚至没有专业技能的支持。首先有了一个创意,然后自学做 FLASH 。做音效,一人就是一个团队。用火柴人武打的创意和为了动作去看完所有武侠电影的努力,最终在强敌环伺的情况下,杀出了一条血路。虽然在那个盈利模式尚不完善,甚至说毫无办法变现的情况下,最终还是为生活所迫回归了普通人的路线罢了。
如今的独立游戏越来越不“独立”了,塞翁失马焉知非福,团队协作和资本未必是洪水猛兽,可以带来游戏体验的提升和游戏品质的保障;但也一定会带来纷争和创意的损失。
最后,14年和18年年初传出消息听说要重做小小系列,却没了下文。时间匆忙也无从再去考据,只是希望在独立游戏火热的当下,愿当年的闪客和独立游戏人越做越好。
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