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MHR先行前瞻攻略

八卦谈 佚名 2023-04-21 18:17:24

心心念念的MHR终于发售了,打了算是差不多整整一个晚上吧,村任务毕业了。因为现在实在困得不行,所以也就简单讲讲。

整体来说,MHR相比MHW来说会更加硬核一些,系统复杂度基本回归系列作品,剧情强度较MHW要削弱了很多。所以如果有想拉身边新猎人入坑MH的小伙伴,相比MHR可能MHW仍然是更好的选择,新人上手有一定玩懵的风险。

首先是任务系统,基本上是回了原本系列的体系。主要分为集会所任务和村任务,按照难度划分星级,不过并没有继承MHW的线性叙事,同星级任务中会有一定数量的关键任务称为精选任务,只要完成指定的数量(指定数量均小于精选任务总数),便可以解锁紧急任务晋级下一星级,也就是你只要挑几个你想做的关键任务打完就OK。没有小伙伴联机开荒只能solo村任务的猎友们也不用担心,村任务推进的过程中会给出特殊的委托任务,完成相应任务也可以提升HR,可以直接跳过低星的集会所任务。村任务暂时未开放上位,所以目前上位还是得靠集会所推进。

猫饭系统取消了配料间的联动效果,所有技能只和团子绑定单独计算(至少到村任务打穿还是这样的),体力与耐力的上限增加只和猫饭整体等级有关,需要通过村任务推进。

随从系统在回归系列作品的基础上增加了猎犬,并且也采用之前的雇佣制,而非MHW的一夫一妻定终身,随着随从设施的开放随从的需求量会激增,所以建议有钱了就管他阿猫阿狗先买着再说。随从技能系统回归,猫猫的技能受出生影响,会随着等级提升逐步解锁,技能装备和珠子相似,猫猫会有记忆力的限制,需要在可选用的技能中指定猫猫记住,狗狗同理。跟着技能系统一起回归的当然还有训练场,由于这作的农场靠的也是猫猫,所以建议出任务的时候就把阿猫阿狗挂着锻炼别停,否则前期农场效率提升会很慢。猫猫的类型系统同时回归,主要分为协助、治疗、爆破手、收集,分别对应不同的辅助手段,主要影响猫猫的附带技能。狗狗的话没有分类,但是比猫猫多一个猎犬具(你就当成是只狼里的忍义手吧),搭配不同的猎犬具时,狗狗能做的事情就会发生变化。简单来说,猫要干嘛是天生的,狗要干嘛看你怎么给他装东西。

MHW的靶场木桩地区保留,好评,动作值可以在木桩上摸清了,避免了很多不必要的麻烦。方便计算最高输出(要是能再配个DPS就更好了。。。。。)

翔虫系统可以说是本作最大的特色了,翔虫的好用程度确实超乎你想象,光是一个翔虫受身就直接大大降低了被压→嗑药→猫车的风险,翔虫受身后自动收刀状态,可以直接嗑药,几乎零风险。所以确实基本就是只要怪一巴掌拍不死你且你药还没磕完,基本就死不了。虫技更是基本只要用熟练了,就能大大提高输出与生存力。所以还没熟悉自己的翔虫技能和操作的,务必尽快熟悉。

地图指引方式又又又又又改了,现在的设定上是由你的随从鸟为你提供全局的视野,所以只需要开一次图,撞一次怪,之后怪物的位置信息在任务开始的时候就可以在小地图上持续显示。跑图找怪简化了不少。

本作地图的纵向复杂度和MHW相比有过之而无不及。。。。。MHW基本只有古代树和聚*之地的地图有被整蒙过,这作几张图我打到现在一张不懵逼的都没有,翔虫带来的无敌高的立体自由度,想要搞清地图的猎人们可能要多花把劲儿了(虽说感觉卡普空就也没有想让你彻底搞清的想法,地图很多隐蔽的地方会有收集品,至少我到现在都才集了没几个)。不过虽然高低差导致的找怪难度又上升了,不过小地图的显示提示相对还是比较好懂易接受的。同时虽然地图大小并不小,但是在猎犬和翔虫的双加持下,跑图效率实际非常高(长枪要失业了),大可不必担心打怪五分钟跑图一小时。

就个人体验来说,虽说系统的复杂度上去了不少,但是实际有翔虫加持的情况下,整体难度实际反而时降低的。我新手套穿到村毕业也没有感觉存在太大的压力。MHR整体制作的方向基本就是原系列和MHW之间的取长补短,所以理论上无论是之前一直玩到XX的老猎人还是MHW时期才入坑猛汉的苍蓝星都应该能在MHR上有一个不错的游戏体验。

这是我过怨虎龙的时候的面板

想说的其实还有很多,但是现在实在是太困了。。。。具体的怪物打法的攻略,武器打法和装备系统上的一些变化(那我出的想必是重弩的攻略),待我睡一小会儿醒了再看看吧。

火芽真能吃(不是)火芽真好看。


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