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《Devil May Cry》 一个糅合了哥特风格和摇滚还能骚气满满的游戏

八卦谈 佚名 2023-04-23 15:19:07

         相信不少男生在高中的时候都曾有过逃课去网吧的经历,甚至有的女生也会跟着去网吧感受一波LOL的风潮 (没错,小编高中的时候正是LOL在国内刚刚起步的时候,老了啊···)。小编我曾经就被单机游戏中一个叫鬼泣的游戏吸引住了眼球,看到尼禄的鬼手和下面中二值爆表《鬼泣4》的名字,便按耐不住好奇心点击了进去,没曾想,这一点,便是为之挂念了十余年(因为从《鬼泣4》到《鬼泣5》,小编我真的等了十一年啊···)。那么,就让小编我给大家介绍一下我理解的鬼泣吧~  

最开始一天发女朋友三遍的表情图


        

        说到鬼泣,可能有人会想到地下城与勇士(网游:DnF,人们戏称“毒奶粉“)中鬼剑士的转职。但是今天我们所讲的却是卡普空(英文:Capcom,昵称:卡婊、炒冷饭之王...)的单机动作系列游戏《鬼泣》。2019年3月28日,在众多鬼泣粉翘首以盼等待了足有十一年之久的游戏终于通过三大平台(PC、PS4、Xbox)发售了最新续作《鬼泣5》。纯黑等实力主播也立刻开始转战恶魔的战场,日以继夜的打(跳)恶(骚)魔(舞)。那么,《鬼泣》系列又是最初如何开发的,又是如何发展的呢?


01 《鬼泣》的历史


        如果讲《鬼泣》的历史,必不可少的就要提及鬼泣之父--神谷英树。神谷英树是传奇的卡普空第四开发部的一员。1995年加入公司,随后进入了第四开发部,很快就受到了三上真司的赏识。在1998年生化危机2完成后,三上真司让神谷英树负责《生化危机4》的开发。在当时,神谷英树的开发小组就叫做“小恶魔组”,可能这也是《鬼泣》名字的根源之一。最开始神谷英树觉得《生化危机4》应该是一个“酷”一点的动作游戏,并且决定用大剑和双枪作为主人公的武器去实现他的想法。随后杉村升(生化危机系列的剧情负责人)特意为神谷英树写了一个“与众不同”的剧本。讲的是主人公通过生化科技,获得了超人般的能力。但是因为《生化危机》在当时是固定视角的战斗方式,无法满足神谷英树对“酷”的需求,所以他放弃了预渲染背景,转而使用动态视角系统。为了取材,神谷英树带队在欧洲考察了十一天,拍摄了大量的哥特建筑,风景作为游戏的素材。1999年12月卡普空对外宣布了《生化危机4》的制作情况,所有人都在等神谷英树完成这个世纪之作。当神谷英树完成后,三上随即意识到这个游戏“跑题”严重。但是三上很欣赏神谷的创新,就劝他把这个游戏换一种形式保留下来,所以《鬼泣》被当作独立游戏侥幸存活了下来。

 

从“丁哥”到“丁叔”再到“丁爷”



02 《鬼泣》名字的由来


    鬼泣的日文原名就叫做デビルメイクライ,全是用日文片假名拼接起来的,是英文devil may cry的日文写法。其实最初神谷英树是想把名字叫做devil may care的。devil may care算是在一个英语中的俗语,就是无所忌惮,无所顾忌。从意思上来看和游戏内容更为的贴合。但是devil may care是当时一部电影的名字。游戏没办法也只好改成现在的名字。按制作组的意愿,devil may cry的准确含义是“恶魔也会哭”。从剧情上来讲最早出现在鬼泣3的过过场动画中。但丁表示自己没有哭,恶魔也不会哭。蕾蒂则告诉但丁,如果失去了爱的人,恶魔也会哭。但丁事务所的名字也由此诞生。

如愿以偿的瞬间简直“好嗨哟”


03 《鬼泣》最初的人设


在原设里,并没有魔界的设定,而且主角也并不是里昂,而是一个叫托尼(托尼老师是你么,怪不得造型这么骚气)的新角色。托尼是一位刑警,也是但丁的原型,他的亲生父亲是安布雷拉的创办者--斯宾塞领主。最原始的剧情是这样的:在安布雷拉创立之前,斯宾塞就已经感染了始祖病毒,但是没想到这中病毒没有对他造成危害还赋予他超强的力量并一直存活。这种超人体质遗传给他的两个儿子,托尼和他的哥哥。托尼为了调查来到古堡,遭遇到怪物的袭击和兄长的挑衅(兄长:我愚蠢的欧豆豆哟),探索时发现他的父亲斯宾塞企图通过G病毒成为真正的超人类。最后由于神谷别出心裁的设计,这个原始剧本就成为了独立游戏《鬼泣》的骨架,托尼和他的哥哥就是但丁和维吉尔,许多早期设计的生化怪物都变成了《鬼泣1》的敌人。


04 《鬼泣》剧情顺序


关于剧情,官方给出的正确的剧情排序是《鬼泣3》→《鬼泣1》→动画版→《鬼泣4》→《鬼泣5》,其中又官方发布的小说、漫画、设定集等周边作为补充。其中令人诟病的《D.M.C.》是外传性质的作品(我坚决不承认那是《鬼泣》)。可能有人要问,为什么没有提到《鬼泣2》。那是因为《鬼泣2》的制作很有争议。在《鬼泣1》获得巨大成功之后,卡普空与神谷英树意见不合,《鬼泣2》便由卡普空第一开发部负责,由田中刚担任游戏制作人。因为风格与之前的一代相差太大,而且制作上及其敷衍,所以人气下滑许多。不仅如此,《鬼泣2》在剧情上也有较多BUG点,导致了整个的剧情有很多错乱。为了弥补这一作所带来的后遗症,卡普空做出了一个非常合理的解决方案,那就是--“吃书” 。所以《鬼泣2》并不体现在《鬼泣》系列,当然如果非要把《鬼泣2》加进去的话,那么剧情顺序应该是:3-1-4-2-5。

    

我帅气的桌面


之所以《鬼泣》系列能获得如此成功,不仅仅是因为游戏的风格、歌曲、爽快感,更是因为人设性格极具个性(骚气)。(题外话:小编我最喜欢的就是“奶油”-Nero啦,甚至将他作为自己的英文名。小编有一个小伙伴却很喜欢丁叔,我们俩经常就谁更帅展开激烈的辩论。)哥特风格的建筑以及怪物以及武器设计,加上摇滚踩点的爽快感,更有丁叔的骚话连篇,相信不少人都会沉醉在《鬼泣》的风格中。在小编的记忆里,但丁每每拿到一个新武器,总是要骚气爆棚的进行一段即兴表演。就算面对强如魔帝被打到吐血的时候,尼禄也会满嘴骚话的嘲讽对方。更不用提那个男人--”发胶手“维吉尔,即使在雨中,也能用双手在一瞬之间给自己头发做一个造型,加上结尾经典和但丁一起喊出的“Jackpot”,感觉这个冷冰冰、满嘴都是“我要趴窝(power)”的男人瞬间又令人欲罢不能。


鬼泣5天下第一


小编作为《鬼泣》系列的铁粉,时常感谢神谷大大的“无心插柳”的杰出创作。决定先把《鬼泣5》玩上几十遍(”别拦着我,我要杀恶魔,我要拯救人类,我要骚到爆炸(大雾)”),然后后面再给大家带来《鬼泣》系列的剧情分析~大家喜欢鬼泣里谁呢~



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