当今游戏中最常出现的平面图像运动(也就是2D角色的gif形式),以及现在很火的的虚拟偶像,基本都离不开Live 2D的参与,那么为何Live2D这么火呢?首先我们得了解Live 2D 是什么!
什么是Live2D?
Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,该技术由日本Cybernoids公司(现已更名为Live2D)开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的游戏来说非常有用。Live2D目前有两个分支:Cubism和Euclid。若无特殊说明,Live2D通常是指Cubism分支。
Live2DCubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。简单来说,画师只需要绘制一张原画,然后将身体、五官、发型、服装等2D图片放到全3D的模型模板上。这样的成品将保留2D手绘的精细,同时在小范围旋转视角上也能做到毫无违和感,Live2D生成的模型相对于真正的3D模型,可以更好地还原手绘风格。
由于Live2D只需一系列2D原图即可生成具有类似于3D动画效果的模型,比3D建模耗费的时间和成本更少,因此受到很多游戏制作者,特别是小成本AVG和手游作者的喜爱。但是Live2D Cubism生成的模型并不是真正的3D模型,因此具有一些局限性,比如无法进行大幅度的转身动作。而Live2D Euclid可以达到这一效果。
向插图灌注生命,能够进行2D的立体表现,叫做Live2D的表现技术。
特点一:细致地、立体地操作“原图”本身;
虽然经常与3D对比,但是3D是依据原图建立模型,而Live2D可直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。
通过Live2D的表现技术,绘制的图形能活灵活现地动作,一定能够产生复合效果,进一步增强对作品的想象吧。
特点二:直接操作原图,作者、粉丝皆大欢喜。
Live2D主要应用范围包括:影视动画制作、移动端动画制作、TV动画制作。使用Live2D的作品多是轻小说、2D动画的原作品、著名插画师的原图作品。Live2D在保持原作、原图的意境、质感的同时,能立体地、互动地进行表现,这是Live2D独有的魅力。
直接使用原图,可以在视觉效果上满足作者和粉丝重视原作意境的意愿。
为什么我们要使用Live 2D
为什么我们要使用LiveD?首先日本软件二次元铁粉最爱,为了尽可能还原2D动画既视感;第二: 对玩家的沉浸式体验有很大的帮助,可以让剧情表现得更加丰富,通过1个模型展开到视频、APP、游戏等各种媒体上,能实现视觉意境的统一;第三:作为新技术Live 2D官方已经针对Unity提供相应的SDK,开发成本被降低;第四:未来几年主流消费群体对二次元项目需求越来越大,尽早实现技术积累;最后:Live2D还能嵌入到活动、直播视频等交流工具中,在广泛用途得到应用。
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