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为什么《以撒的结合:胎衣+》相对其它三作没那么受好评?[千字简评]

八卦谈 佚名 2023-04-25 06:22:40

        《以撒的结合》是一款集合了推箱子、血统检验、少女换装、宠物养成、地形创造、密室逃脱、鬼屋惊魂、神庙逃亡、弹幕躲避等等诸多元素的跨世代Roguelite大作。

       ——灰机wiki

        自《以撒的结合:重生》2014发布以来,总共推出了三个DLC:胎衣、胎衣+、忏悔。在Steam商店页面中,我们可以看到,重生收到了好评如潮,胎衣收到了特别好评,忏悔收到了多半好评,只有胎衣+的颜色不一样,是褒贬不一。那么为什么胎衣+并没有那么的受好评呢?

        胎衣+于2017年上线,更新了属性栏、跑圈、精神错乱、亚波伦、五个新挑战等等内容,还开放了MOD制作与创意工坊,这些内容仿佛听起来都很有趣,并且在忏悔推出之前在国内热度不断上升。不得不承认,《以撒的结合:重生》以及它的三个DLC是很棒的roguelite作品,但是胎衣+还是没有广受好评。我们将从一些设计和早期晚期的问题来讨论:

        首先,胎衣+早期的bug和设计问题不少,比如臭名昭著的子宫房间:8个大的胚胎泡泡(在胎衣+的一次更新中被移除),比如坏事成双BOSS的两大胖+双子力量(也在胎衣+一次更新中修改),甚至很早期同时持有多个饰品也会导致崩溃等等。这些问题导致胎衣+从起始就堆积了很多不好的评论。

        举几个例子:胎衣就攒下来的很多糟糕的房间设计也并未在胎衣+修改(有的甚至到忏悔都没有修改)

地下室752号
地下室772号(忏悔将门口改为了铁砖)


        除去房间,新增的五个挑战也是整体拉胯,其中有认真设计的大概只有31回溯和33宝可man。我认为设计一个挑战,就像设计一个特殊的人物。在所有的45个挑战中,只有胎衣+这一组挑战数量少,而且质量低。

挑战32:愚人节

        挑战32,这绝对是E胖最摆烂最糟糕的一个挑战。其实挑战有的设计是有价值的,比如主动道具随机触发等,但是由于一个极其恶心的设计:层层双目硫磺火,这就导致玩家在第一层的目标不再是拿道具然后击败BOSS,而是不断刷开局直到有特殊攻击方式/无充能主动,甚至对于大多数玩家唯一的目标就是开局刷无充能主动道具。这就导致在这个挑战游戏的性质已经改变了。

        

挑战34:究极困难

        挑战34:究极困难。这个挑战与挑战1:一片漆黑有一些相似之处,但是E胖把它设计的极其困难,极其硬核,以至于成为了游戏中最难的挑战。没有心掉落,全是精英怪,四个诅咒加持,完全是为了恶心人设计。我并没有否定一个高难度挑战存在的必要性,但是这个挑战在攻击规则和日常局几乎没有差异,只增加血量等规则的情况下让人感到极其不适。同样的高难度挑战22:SPEED!,难度很大但是并没有让人感到如此恶心,因为它有独特而合理的规则设计。

挑战35:PONG

        挑战35:PONG,没什么好说的,建议和挑战15:慢吞吞打一架。

        然后我们要关注到胎衣+刚推出时更新的核心内容:精神错乱和亚波伦。

        亚波伦:初始虚空,2心之容器,无基础,属性等于以撒。其实是一个正常的设计,核心在于主动道具虚空。

        精神错乱:变幻无常的BOSS,存在于虚空层,击败hush解锁

        这两个设计看起来是没有问题的,但是问题在于设计和实际效果有出入。主要原因还是早期bug实在太多太多太多……

        早期虚空层只要传送就有概率崩溃,尤其是皇帝卡的传送。后期传送崩溃问题有修复,但是用皇帝卡还是有概率崩溃……此外精神错乱这个BOSS也有很多奇怪的地方,精神错乱免疫混沌卡,不过变身多段BOSS可以被混沌卡秒杀,但是又有个问题,用混沌卡秒杀它也有概率崩溃……

        主动道具虚空:吞噬道具,吸收主动道具的能力。从设计来看是个很有趣的道具,但是很多主动道具吸收以后会产生奇怪的效果:比如白再爽+传送=100%崩溃(这个问题一直到忏悔都没有解决)

        此外,胎衣+还加入了贪婪模式的困难版,但是由于胎衣+时期的困难贪婪模式在前几层怪物出现的分配等设计的不协调,导致困难贪婪模式在游戏中对于大多数角色成为了最困难的模式。

        好家伙,不得不说早期胎衣+玩家是真的痛苦,崩溃风险大,胎衣+早期更新内容少,简直像是白花钱找罪受,这就导致胎衣+早期收到很多差评,以至于后来质量提升后还是褒贬不一。

        以上内容仅限于回答设问:“为什么胎衣+不那么受好评”,不代表本人否认胎衣+的存在价值。

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