看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。
圣光之国士——神吕蒙,作为三国杀最早的一批神将之一,其强度在当年的牌局可谓是名列前茅。但随着版本的不断更迭,阴间武将层出不穷,神吕蒙引以为傲的控制和回合内爆发能力也逐渐被其他武将比下来,这一元老级神将似乎就这样跌落神坛。
首先放上神吕蒙的技能:
涉猎
摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
攻心
出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
关于神吕蒙的强度问题,也是颇有争议。有的认为神吕蒙在如今的环境中仍有一战之力,有的人则认为神吕蒙已经跟不上时代的潮流。
其实就论单挑能力而言,神吕蒙放到今天仍然可以压制大多数武将,【攻心】对手牌结构的破坏能力相当可怕(不断将红桃牌放顶可以让对手连续几回合摸到同一张牌),【涉猎】虽然会使自己的手牌完全透明,但在高过牌和【攻心】看牌这两个优势的加持下这一缺点可以忽略不计。除非是遇到辛宪英这种看牌有助于技能发动的,界孙权、曹纯这种过牌能力极强的,曹性、界诸葛亮这种能够干扰【涉猎】的,许攸这种既能过牌又能干扰【涉猎】的等等,否则神吕蒙单挑想赢真的很简单。
但三国杀主要的玩法还是身份局,而神吕蒙在身份局中的地位就比较尴尬了。在八人局,【涉猎】使神吕蒙的手牌对全场可见,原本就只有三点血的小身板变得更加脆弱;【攻心】这一强制看牌的技能则使神吕蒙的嘲讽度变得无比之高,红桃大多是关键牌,【攻心】在破坏了敌人防御的同时也吸引了极大仇恨,使神吕蒙很容易一两轮暴毙。
还有就是身份适配性的问题,很明显,几乎没有的回合外防御使神吕蒙注定不适合当主公;当内奸的话虽然单挑大部分主流主公都不虚,但极其欠打的”攻城为下攻心为上“导致大部分内奸神吕蒙活不到主内单挑;当反贼能够破坏主公的手牌配合队友集火,但由于极其脆弱,很容易成为主忠方的突破点;神吕蒙最适配的位置大概就是忠臣了,【攻心】可以破坏反贼核心的手牌,极高的嘲讽也能多帮助主公吸引仇恨,分摊火力。
综上所述,神吕蒙单挑能力还是很强的,在身份场的强度,经分析与实际体验,与其他十一神将相比则仍然有着差距,原因主要在于其低下的防御能力。
因此 我为神吕蒙设计了以下两个加强方案(仅供娱乐参考 不喜勿喷)
圣光之国士——神吕蒙 体力上限:3
【涉猎】摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的各一张。出牌阶段结束时,若你未跳过本回合的摸牌阶段且你的手牌数不大于体力值,你可以亮出牌堆顶的x+1(x为5减去你摸牌阶段获得的牌数且至少为0)张牌,获得其中每种花色的各一张,然后本回合手牌上限+x。
【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶;3.将此牌置于你的武将牌旁(移出游戏),弃牌阶段结束后,你获得此牌。
圣光之国士——神吕蒙 体力上限:3
【涉猎】摸牌阶段,你可以改为展示并获得牌堆顶的六张牌,然后弃置x张牌。(x为6减去这六张牌中不同花色的牌的数量)(例如:这六张牌分别为♣ ♠ ♠ ♦ ♥ ♥,则x=2)
【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌或黑桃牌,选择一项:1.弃置此牌然后你摸一张牌;2.获得此牌然后将一张手牌置于牌堆顶。
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