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谈谈e舞成名,舞立方和maimai的一些事

八卦谈 佚名 2023-04-26 00:21:40

被车撞了,需要修养一段时间。

闲来无事,畅谈一下也无非不可。

其实我并不喜欢去写音游类的专栏,因为现在的大部分人,在提升自己成绩的路上走的很急,这种东西并不喜欢看,哪怕喜欢对着一个手元凹很久,也不会乐意去看些别的东西。


先说说最初的情况吧。

很明显,maimai是非常高贵的,高贵到什么程度呢?最早的时候除了顶尖的一线城市,基本上没有几个地方能玩的到,而对比当时的国内机厅,其实基本上是只有舞立方和e舞遍地的情况的,甚至很多机厅音游机都懒得放。


那么就会使很多早期街机音游玩家(只谈这三个的玩家)拥有一个共识,他们很想玩舞萌。



谈谈关于玩法的说明。


有一段时间,具体是何时,其实我说不上来,对于e舞成名的机制和舞立方的机制,大多数人打上了这样的一个标签:抄袭。并且大肆宣扬后形成了一股风气,仿佛喷这一点就是正确的。

怎么说这一点呢?


舞立方的早期ui与设计倒确实与舞萌是完全相似的,你说它抄袭倒是也无可厚非,e舞又仿制了piu的机制,不过他的手部动作倒是没有人喷,不过,我倒是看不起那些喷玩家的人。


我依稀记得当时大量只玩arc和臀大肌的玩家居然会去喷人家盗版机直言玩盗版机的人最好多玩玩舞萌啥的,这一点我是有点没绷得住的。


首先,当时的朱总并没有大量的铺货,很多的机厅对于舞萌的接受度本身就较低,你没得玩又谈何去玩,云玩家是这样的。


毕竟,懂得都懂,可能arc玩家在当时是最没资格说的了,而且arc出现的时候也已经是2017年了。同理也可以说成是pe端的sdvx罢了,但是很明显,现在的arc可比sdvx要火的多,一样的,没必要互相背刺。


其他音游类似下落类的,终究跑不过这个本质,那你也无法说所有的下落本质都是在抄袭beatmania,那不现实,这就是一种aoe罢了。所以,除了屁股真的被人带歪的那种,基本上也只有两个都不玩的人才会这么喷人家,现在双修的人本身也不少,一切的一切都源于优越感。



谈谈谱面的问题。


首先不得不先喷一下e舞的这一块问题,谱师或许应该真的自己去玩一下这些东西。


我觉得这三个游戏中,e舞竞速玩家可以说是最底层的类型了。


先要承受e舞本身的问题,作为玩家天天被骂,然后竞速模式里一群粪谱,能够去玩步伐和练习的好歌甚至数的过来,一些东西谱师自己写的时候思考的是什么或许都不知道?


哪怕在2022的今天,很多e舞混音和疯狂竞速谱面依旧一言难尽,新出的无人区更是不明白它的意义在哪,那么多年以来的累积,反而还感觉不到提升。


而花式谱面做的一个比一个简洁,只需要看原舞扒一下动作写几个键就好了,基本都是三四星的水平,但是也很符合路人需要游玩的难度,只是如果不懂原舞只踩键会显得有一些尴尬。


但不可否认e舞在花式的一些谱面上下了不少的功夫,所以我才说,e舞竞速玩家或许是最底层的原因。歌很多是偷来的,谱面垃圾,还得被人骂,人家也就是喜欢玩罢了。




再来看看舞立方谱面的演变。


如果你没事去游玩舞立方早期的谱面,大部分会发现一个问题,那就是对于反手,键密度(抖键),逆天交互(反手交互),神必采音等都有很大的问题。


早期的舞立方谱面被人称之为塞爆,一切的原因是因为在不成熟期可能谱师的想法更多的倾向于4k类的采音,基本上是能采就去混采,然后一些重音叠加的地方就非常喜欢用高密度的双押去写谱,也有在bpm较高情况下,双押与单点蓝键隔开过于远的情况,就导致了有了不同于舞萌的手法出现在了舞立方,肘抖和肘击。


而在上述的情况下,当时的舞立方甚至只有6速,键叠加的密度,读谱的难度可想而知。


而观测舞立方的谱面,个人感觉大约从2018开始,为了避免很多塞爆和无技巧的情况,谱面逐渐都加入了不少手法和正常的配置,对于采音的要求也是逐步完善,有着不少取舍,可以说个人觉得2018-2019是舞立方谱面相对质变的一年。


和e舞成名的参差不同,在2020开始舞立方的谱师组经常能写出一些令人一亮的谱面,开放自制谱后集思广益,不管是官机谱面还是malody cube的谱面,很多的谱师也整出了一些花活。


虽然在自制谱时期也经历了不愉快的版权问题,这一点在文章下述也会说明相关情况。



最后看一下maimai的一个情况。


这一点我觉得身为霸者还是有点发言权的,虽然高难谱面我是无法评价其好坏,但是对于版本迭代的情况我是能够做出一些分析的。


首先对于maimai和maimai+的版本谱面,其实挺一言难尽的,只能用我朋友的一句话来评价了,当时真代的舞萌应该是想做跳舞机的。


在green与plus版本中依旧存在着一些“奇才”谱面让人无法说明其好坏,但是个人感觉在橙代开始,maimai的谱面是有一个相对的提升的,这种提升一直持续到辉代结束,dx版本出现前,又迎来了一次爆发期,尤其是一些重量级的曲子皆出自于辉代。


可以说是在谱面的演变中,maimai做的确实非常好。为什么我不去重点评价它谱面的配置以及和舞立方一样去阐述呢?因为我觉得我maimai的水平不足以评价谱面本身的质量,并且我对于maimai判定区的机制了解也相对不足,不应该谈论。只能说我从各个版本的所以谱面刷过来的路上,能明显感觉到谱面质量的提升。


而在做谱上也是如此,不同于舞立方的单调,maimai可以用星星来取舍一个小节甚至是两个节的音(变bpm星星),并且bass,钢琴等不算清楚的音可以用转圈和touch去表达,这是舞立方不敢想的采音机制,因此使的maimai的谱面拥有了更多无限的可能性,也能整出更多的花活,在采音的取舍上也非常容易做到更好,只能说这一点是很多游戏羡慕不来的。



文章太长看的可能就有点累了,所以最后再说一些就可以收尾了。

就说说三者官方态度的区别吧。

首先明确一点,对于舞萌可以分为两类官方,华立与sega。



e舞的官方偷了多少年了,终于在之前那波玩脱了之后买了一些版权,包括leaf的歌,但是e舞的官方依旧只把花式玩家当爹当妈,其实要我说,e舞官方的这种偏向花式玩家做法并没有什么不对,路人谁又喜欢你没事跳竞速呢,肯定还是喜欢让帅哥美女跳舞来吸引路人,本身e舞的定位就是一款吸引人的音游机,不然也不至于大部分机厅都摆在显眼的地方。不过对于e舞官方至今不愿意出3.5x速和5x速的事我终究耿耿于怀。可能真没把竞速玩家当回事。那么多年了e舞找歌还是那么难你说对谁说去呢。



舞萌官方,大部分人只有一句话,朱总牛逼,segasb。sega仿佛从来不想让我们的玩家好,很多的歌曲说删就删,大部分的更新说不给就不给,如果不是靠着华立去争取,我想今年大家能不能玩上天界2我都不好说...

对于舞萌的官方我也只有一句话总结,希望华立能办的更好,希望sega早点放开对我们的限制,起码也得跟得上国际服吧,uni?当然想想就好。

只能说一言难尽吧,好的人对你很好,坏的人觉得你就是可有可无。也希望朱总能让更多的地方玩上舞萌,多关注一些有潜力的小地方,努力铺货吧。



舞立方官方无版权的时间也有些久了,当时被骂这个问题也有很多的叠加成分,但是不可否认的是在2022的今天,舞立方的版权意识是三款游戏里做的最好的一个。起码我觉得对比舞萌动不动对国服歌单下手的情况来说还是要好一点的。

扫掉一个盲区,在舞立方大范围管制当时无版权自制谱时,正好也遇见了e舞偷歌leaf那波的节奏,顺便就把大部分歌单都清理了一次。

现在舞立方可见的曲目都是有授权的,包括商店的自制谱也是,所以舞立方目前不存在无版权歌曲,而且舞立方其实是拥有十几首独占曲的,这是很多人的一个误区。

在舞立方发布暑假九宫格的时候依旧有很多人第一时间出警版权问题,只能说偏见依旧是心中的大山吧。

不过后来他们都删评跑路了。



总结几句吧。

放在首位的,还是这句话,人与人心中的偏见是一座大山。

所有的人也只是个玩家罢了,在他没有发布神必言论的时候,又何必给别人定下一个身份去锤呢。

现在e舞竞速玩家的构成其实有不少piu和舞立方排不到队的玩家。

舞立方玩家的构成有e舞玩累了和舞萌排不到队尝试的玩家。

舞萌玩家的构成也有很多舞立方玩家。

为什么文章去介绍这三款游戏,我想,除开一些比较经典的老日式音游,目前国内街机共通性以及普及性最大的就是这三款。

如果e舞少点震板哥小点声,舞立方少点越级小鬼音游王,舞萌少点优越人拆机哥,我想本身都挺好。

    

                                                        (完)


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