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《那由多之轨迹》二周目infinity难度无继承要素全成就攻略(超长文)

八卦谈 佚名 2023-05-01 00:30:21


引子

话说玩游戏就像追剧。

然而就我自己而言,玩游戏具有“追番”性质的,既不是让我真正入了游戏坑,第一次买了正版游戏的暗黑破坏神,也不是玩得最久,刷完了3/4/5 三代DMD全程无伤的鬼泣系列,而是来自某知名小厂(没错,Falcom总共才50个人左右)的著名ARPG(似乎至今仍是PC上日系ARPG王者)伊苏系列。自从本科看见某高中死党玩《伊苏起源》跟风入坑开始,历经伊苏1、2、F(菲尔盖纳之誓约,3代重制)、树海(塞尔塞塔的树海,4代重制)、起源(前传)、6、7整整七代(8、9还暂时没玩,主要是因为只有PS4/5上有中文而PC/Switch上没有,我暂时还没买到PS5又偏偏不想玩游戏还天天看英文),法老控营造的那个充满友情而治愈的世界,一个个个性鲜明的角色,优美动听的bgm,紧张而流畅的战斗,让亚特鲁的冒险篇章与有翼人传说成为我游戏生涯中不可磨灭的回忆。

 

PSP的故事:从伊苏到那由多

不得不说作为重度ACT游戏爱好者(或者说“打架类游戏爱好者”),我极度偏好即时战斗类游戏……自从拥有PSP之后,我在PSP上玩过的所有游戏几乎都是即时战斗类型(或者说我根本没耐心玩回合制,曾经试着强行让自己玩空之轨迹但怎么都玩不下去)。在通关了我能想到的PSP上有的所有即时战斗类游戏(战神奥林匹斯之链/斯巴达之魂,但丁地狱,伊苏全系列,最终幻想零式)的最高难度以后,我突然抱着PSP不知所措了。

PSP上还有其他ARPG么?或者说,类似伊苏的ARPG?

答案当然是有的,经过一番搜索,我又找到了以下游戏:

洛克人、恶魔城月下狂想曲、最终幻想核心危机、王国之心梦中降生、双星物语1、咕噜小天使、那由多之轨迹、当然还有我无感的光荣无双系列。

一番尝试后最后我的目光锁定到了《那由多之轨迹》的身上。原来在伊苏7发售的同期,法老控还有另外一款ARPG?

(PS:话说回来其他几个游戏我试过后,发现除了那由多之轨迹,只有咕噜小天使和双星物语1比较适合我……看来今生真是注定与法老控有缘啊)

总的来说《那由多之轨迹》被认为是双星物语的精神续作,但又和伊苏有相当的相似性……对于苦苦寻找类伊苏ARPG的我来说,这款游戏自然是最佳的选择了。

(PS: 开始玩那由多之轨迹后不久陪伴我9年的PSP的O键彻底坏掉了……游戏最后是时隔一年后我在手机上用PSP模拟器+手机手柄接力完成的)

 

为什么是二周目攻略?

众所周知,伊苏系列的一大特点就是“一周目神作”,所以我玩伊苏都尽量追求一周目通关。但作为一个长年玩ACT游戏的玩家+完美主义者,我又自然而然地形成了“玩任何游戏都必须最高难度无修改通关”的思维……然而伊苏系列在7代以前都是通关一周目才能开启最高难度,因此我在最早玩的O/F两代中不得不玩了两次二周目(F最坑,自带历代默认最难的nightmare难度,然而通关后才发现这代最难的居然还有个inferno难度,)……于是我从6代开始就开始偷懒,自己先导入个完美存档开启最高难度直接打一周目……

自然而然地,这次玩《那由多之轨迹》我一上来也直接导入存档开infinity难度了……问题来了,我怎么进游戏就是全成就了?

查阅资料后才发现,《那由多之轨迹》和伊苏不一样,如果要独立完成全成就,需要完整通关两次才能做到,而且二周目会有新的剧情、游戏系统设定、限定任务、和第一周目差别很大。

好吧,原来这游戏设计上就是二周目才算通关,那就只能硬着头皮打两次了……一周目hard二周目infinity走起!

一周目其实没啥好说的,即使是选的一周目最难的hard难度也相当简单,毕竟一周目燕返斩天下无敌(高伤害+多段伤害+聚怪+发动期间全程无敌),到后期大部分的boss基本都可以一遍直接过。我对一周目的建议就是:

如果你发现你打不过,不要怀疑是自己操作差,更大的概率可能是你对游戏系统不熟……例如我曾经卡在第三关boss那里好些次,过了以后去商店听npc对话才发现是拿到了矿石但武器一直没升级

(PS:话说我自己似乎总是犯这种错误……先前玩古剑3打青铜剑灵武器个位数伤害都没发现问题,硬撑着用魔化技能打了一个多小时才磨死,当时还以为这个boss挑战难度设定就是这样,最后打到魔化鄢陵boss实在砍不动才发现我一直拿着个两级的武器打了那么久……)

 

为什么是无继承?

一周目打完后进infinity……二周目可以继承一周目的等级、装备、魔法等很多项目,但作为完美主义者,我很自然地选择了不继承任何项目……

然而我毕竟有点虚,真的可以么……上贴吧一看,得到的反馈是“不可能”。

为啥不可能?因为二周目会开启四个大陆的第四个季节,这四个场景的等级都是55级起。

然而一周目的等级上限是50级。但这又有什么问题?最后打这几个场景不就行了吗?

 

问题的第一点,就在于“限时任务”。

二周目会多出一些只有在特定关卡才能完成的限时任务,而这些限时任务全部与这些55+级别的场景有关。而这其中最难完成的莫过于第二关的限时任务。

第二关的限时任务是给那由多的姐姐亚莎修理星片观测机,需要到55级场景采集树脂。然而在这之前有一场强制战斗。

如果不继承等级的话,第二关的推荐等级是7级,没错就是7级!!!也就是说,设计者是默认玩家在第二周目继承等级的。

既然这样,刷级不就可以了吗?由于那由多之轨迹也算是双星物语的精神续作,那么是可以通过吃东西来涨经验的。

 

问题的第二点,则在于“装备不继承”。

你以为升到55级就可以去打这场强制战了吗?不然。因为即使升到55级,玩家的攻击力(不到500)依然低于该场强制战怪物的防御力(大于500)。如果从一周目继承装备,装备增加的攻击力则能使玩家的攻击力超过怪物防御。然而如果不继承装备,此时玩家的最强装备依然是开局商店就能买到的那些,必须靠更高的等级才能实现对怪物防御力的压制。也就是说,设计者是默认玩家在第二周目继承装备的。

武器差,那用魔法打行不行?只要操作好,磨也能磨死了吧?

理论上的确如此,然而这个场景不会给你这样的机会的……因为这个场景地面带毒,那由多会不断掉血……而防毒道具偏偏又要到第三关才能拿到,也就是说这场战斗必须速战速决!(对了这游戏没有武器吸血一说)。

 

那么真的没有办法了吗?

当然不是,问题的关键还在于“等级”

二周目开始人物可以突破一周目的等级50级限制,其中从第二周目开始,通过解锁天演中枢星仪中的项目,人物上限在第二周目可以达到70级,魔法上限可以达到10级。

因此要想完成这些限时任务,需要满足的条件是:

1.人物等级超过怪物,并能形成对强制战怪物的有效伤害(非强制战跑路就行)

2.限时任务不需要后面关卡才能拿到的技能(某些任务的完成需要诺伊在后面关卡解锁的齿轮特技)。

1是成立的,2通过查看其他玩家的通关录像亦成立,第2/3/4关的限时任务都不需要任何齿轮特技。

既然这样那就上吧,以ACT玩家的尊严起誓!(滑稽脸)

 

 

正篇:二周目无继承要素全成就攻略

关于每个任务完成的细节我不想写太多,具体看这篇攻略就好。

https://psnine.com/topic/36263

本篇攻略主要讲无继承要素全成就流程中的一些技巧。整个流程刷下来我的感觉是,关卡的微妙设计使得玩家恰好可以找到解法来完成二周目无继承全成就……我甚至觉得这很可能是游戏设计者的有意安排。与此同时我感觉如果不是二周目强制继承一周目成就的话,通过修改器开一周目infinity实现全成就也是完全可能的。

 

1.  Infinity难度的难点

相比于一周目hard难度,infinity难度明显增加,其突出表现在两点:

一是玩家角色对怪物的等级压制无效。熟悉伊苏的玩家都知道,自伊苏6以后(伊苏游戏开发时间是1-2-6-F-O-7-树海-8-9)通过练级实现等级压制降低难度是一个非常重要的技巧,这一点在伊苏O/F两代体现得最为明显(最经典的例子就是伊苏F可以先去第四个场景雪山练级再打第三个场景废矿,这样操作后由于等级压制亚特鲁两刀就能秒杀第三个场景的boss)。然而在那由多之轨迹中,infinity难度是无法通过等级压制怪物的,怪物对玩家的伤害似乎是按玩家血量比例来计算的(但似乎随着装备属性的增强伤害有所消减)。也就是说如果玩家装备不变的话,1级时被1级的怪物打可能会掉1/4的血(10/40),55级时被1级怪物打还是会掉1/4左右的血(200/800)

二是怪物对玩家角色的等级压制依然有效。虽然1级怪打你总是掉1/4血,但你1级打55级的怪就是另一个故事了……你的对怪伤害将只有1,然而怪打你则是直接秒杀,这就是为什么要通过练级来实行等级压制的原因。

 

2. 序章/M1

序章/M1其实没啥好说的,打法和hard难度基本一样,唯一需要注意的就是和所有任务都对话一遍,因为第一个星之碎片需要和亚库薇拉(占卜师)对话后才能拿到

M1的Boss战(双子巨岩)有一定难度,主要是因为此时还不能学格挡,第二阶段的拍击附加的冲击波在翻滚后不太好躲

 

3. M2:从7级到70级

M2是整个无继承要素全成就攻略的核心,因为限时任务的存在,此处需要把等级从第一关过关后的5级左右提升到65+(65级+装备属性加成后勉强能打动55级怪了)。其核心便在于吃料理获得经验升级。

由于此时还拿不到高级料理手册3/4/5,那由多只能做一些比较低端的料理……在这些能做的料理当中增加经验值最高的有。

(1)黄金蛋包饭 EXP 1945 (通关时共吃了205次)

(2) 特制炸肉便当 EXP 1135 (通关时共吃了267次)

(3)盐腌鸡杂饭团 EXP 738 (通关时共吃了112次)

 

当升级到60级以后可以去55级场景杀怪了,虽然杀怪速度非常慢,但是这时候可以获得一些高级食材,做成的便当吃下后能增长4000左右的EXP

然而问题在于,经验值最高的黄金蛋包饭中的醇厚薄肉和大地之卵均无法从商店买到,前者在M2结束以前只能通过某两个场景中的狮子掉落,后者必须去某个固定的场景采集。

因此练级的过程,也就是刷“醇厚薄肉”和“大地之卵”的过程。

刷醇厚薄肉推荐利兹维尔德神殿后半的第一个场景,一来最近,另一方面这里也掉落“特制炸肉便当”中的“清淡生鱼片”食材。推荐使用魔法“太阳风暴”加快杀怪速度

刷食材:醇厚薄肉+清淡生鱼片

“大地之卵”就只能去奥尔塔碧亚·夏·渡树河畔的场景刷了,每次只能刷一个,因此只能不断重进(这里也掉落盐腌鸡杂饭团所需的“猛性生肝”)。


刷食材:大地之卵

刷食材的过程中也能刷钱,因此通过商店买食材做料理也可以帮助升级,但能做的料理等级更低,唯一经验值比较多的是“泡纱薄饼”(EXP 283,通关时总共吃了327次)

在35级以前升级所需要的经验值只需要几千,因此升级很快……35级以后升级所需经验值上万,因此相当需要耐力……

最后通关统计我一周目用时46.5小时,二周目用时70小时(总共116.5小时),其中36小时消耗在刷食材升级上……

 练到65级以后我们可以去打限时任务所需的强制战了。同时建议把能做的便当全部做一遍以提升便当盒的数量(可以到4个,也就是战斗中可以吃便当回4次血)。这场强制战的敌人配置并不复杂,三只狮鹫而已。


但这场战斗非常不好打!首先狮鹫没有硬直,完全无法对其击倒后控场,其次感受下狮鹫的伤害


狮鹫伤害:548

然而你打狮鹫是这样的

玩家伤害:36-50

也就是说,你挨狮鹫两下就会挂(因为可以吃四次药,所以最多可以挨5下),但狮鹫你要打很多下……与此同时,打完这场战斗你不能空血,因为地面有毒还会继续损血,而且你到采集树脂的地方之前必定会被打一下……

不得不说这场战斗的确棘手,我也是失败了好些次才过……重点在于魔法的选取。这时候那由多所获得的魔法数相当有限,攻击力高一点的只有“太阳风暴”和“杀人蜂”。

然而这一切的钥匙就是“杀人蜂”。

狮鹫之所以难打,除了血厚攻高,另一个重要原因就是奇快的攻击速度。其俯冲攻击虽然有明确前摇但由于攻击范围大并不算好躲,而且带有多段判定,经常出现一下俯冲直接秒杀的情况。

而“杀人蜂”魔法的宝贵之处就在于减速。减速后的狮鹫行动缓慢,只要多加注意并不容易被打到,可以集中火力强杀。

狮鹫战:魔法技能控场

最终策略:开场用太阳风暴集体消减血量+针对一只速杀,然后用杀人蜂魔法继续群控,控一只的同时打另一只(有点像鬼泣4里的投技+三级枪打双冰刃的套路)。


拿下这场战斗后,无继承攻略基本上已经完成一半了……然而不要大意,后面的考验还很多!

首先就是紧接而来的第二个限时任务:海德尔医生的巡回诊查。该任务是隐藏的,极其具有隐蔽性,我玩的时候就错过了,最后没办法从m4重新回到m2重打(幸亏我在完成亚莎任务后马上存了档)……说句实话,这游戏我玩的已经算够仔细了,基本上听完了所有的npc对话,然而海德尔医生要到m2的后半段才会出现且并无提示(我一般在每关开始就找所有npc对话一次),如果不专门去找他的话这个任务就不会触发,因此及其容易错过……

 

Boss战:大鱼(招雷水君)

此战本来不难,但在infinity下还是比较棘手,因为此时那由多只能扛2-3下攻击,因此不知道躲避套路的话非常困难。

第一阶段总体好打,目标是破坏五个鱼鳍。boss的拍击攻击在它跳起的一瞬间跳起躲避即可(如果跑得足够远则不用跳起躲避)。Boss放出鱼时不用优先击杀,控住鱼专心打boss就行。此阶段推荐五个鱼鳍控血一起杀掉,否则boss的落雷攻击会从2段变成4段,有时候被逼到墙角还是不好躲的

第二阶段要难一些,一是boss的落雷攻击,就算知道躲避套路也有中的风险(毕竟场景小)。二则是boss的舌头攻击,这个的应对策略就只能说纯粹不要贪刀了……舌头共有三种攻击方式:

(1)  高空横扫,不用躲避,站着打不到

(2)  低空横扫,二段跳躲避或者格挡。

(3)  垂直拍击,跑开即可。但要注意垂直拍击有一定范围,没跑远的话可能还是会被打到

总的来说这个boss掌握套路后不难,我第一次打的时候卡了一小会,第二次从m4回档到m2后重打时知道套路一次就过了……

 

4. M3:武器的大幅升级

接下来到M3,这一关的限时任务很简单,虽然要去60级场景,但没有强制战,跑路就行。

但你要是按部就班打M3就错了……否则你打到boss那里时很可能会发现完全打不动。

打完M2后利兹维尔德大陆的第3/4季节也会开放,别忘了,3季节(利兹维尔德·秋·通灵水洞)中有可以升级武器的高等级矿石(幽矿石,一周目时m3由于无法开启第三季节,只能在海音美尔拿到低等级的红矿石,第三季节在第一周目要在最后一关的后日谈才能开启,但二周目一开始就可以开启),这时候可以让工匠打造一周目中最强的双手剑(卡拉德波加),武器攻击力问题得到彻底解决。(当然依然不能浪,因为衣服没办法通过矿石升级,此时防御力依然很低)

与此同时奥尔塔碧亚·秋·丰收仙道的宝箱是一定要拿的,由于第四季节是等级最高的,因此能拿到的全是最强素材/装备。这里可以拿到“星辰之土”,交给农夫后商店开始售卖各类高级食材,可以做一些比较好,回血较多的料理了。

这些都做完就可以按部就班地走任务过关了。

Boss战:歼灭之魔甲

      最麻烦的boss之一。此时那由多防御力很低,依然只能挨3下攻击……第一阶段需要用boss放出的抓钩点来将boss击晕后进行攻击,总的来说抓钩的方式知道套路后很简单(有点像鬼泣4/5里面nero抓鬼灯)。Boss这一阶段攻击有五种:

1.  地面三连激光,水平方向,格挡三次就可以

2.  地面交叉激光,跳跃躲避

3.  空中激光横扫,侧滚躲避

4.  Boss起身时下砸

5.  抓钩失败的话钩子会变成小螃蟹,落下的时候也有爆炸判定,比较麻烦,尽量避免

第二阶段开始boss会召唤小螃蟹攻击,对玩家干扰相当大,建议结合魔法技能控场(推荐使用“霜冻波刃”,也就是冰山技能)。Boss的冲撞可以格挡。

第三阶段最为麻烦,这一阶段依然需要通过抓钩点跳到boss的头顶攻击。除了boss的触手不容易躲避外,这一阶段的抓钩点是必然会掉落变成小螃蟹的,因此需要防范小螃蟹的干扰……推荐站在boss的身体下面利用霜冻波刃控场击杀小螃蟹,并随时注意格挡boss的下压攻击。与此同时,站在boss头顶攻击时不能贪刀,因为boss会用触手攻击把那由多打下来,注意躲避。

 

5. M4:最强诺伊诞生

M4的限时任务依然只需要跑路即可。M3通过后会解锁海音美尔的3/4季节以及齿轮护盾技能。这时候需要去开三个宝箱。

(1)   在利兹维尔德·秋·龙河岩窟可以拿到“女武神战甲”(一周目最强护甲),必须要齿轮护盾技能才能拿到

(2)   在海音美尔·春·巨龙墓场可以拿到“新草色的茧”,将它交给杂货店的莎夏小姐后杂货店将出售诺伊的高级装备,这里建议购买“猫咪尾巴”(跌落伤害无效+陷阱伤害减少)

(3)   在海音美尔·夏·通天灵山可以拿到“星辰茧丝”,将它交给莎夏小姐后杂货店将出售诺伊的最强装备。这里推荐只买洋娃娃服,后面的可以攒钱再买

接下来去利兹维尔德·春·通灵水洞打倒高级魔兽,获得魔法“漆黑迷雾”,这个魔法非常重要,同时具备高攻击力(升满级大概能到3000左右的命中伤害,后续伤害另算)/毒性持续伤害/混乱/减速四重属性,后期强烈推荐

同时去奥尔塔碧亚·冬·渡树河畔打倒高级魔兽,获得魔法“寒冰喷射”,同样是一个高攻击力的魔法技能,带冻结效果

打到M4时已经可以把海音美尔的第四季节完全通关了,这时候可以在天演中枢星仪解锁齿轮特技增强,购买“齿轮护盾消耗大幅减少”

 

Boss战:灼热凶兽

这个boss没什么好说的,基本上就是靠护盾技能(这就是为什么需要升级齿轮护盾技能的原因)。比较麻烦的是第二阶段,推荐是趁boss原地踩踏时跳起躲避并用下劈攻击削血(下劈攻击自带多段判定,和燕返斩并列为该游戏最强技能,这里用下劈效果要好于燕返,因为燕返发动时不能用护盾)。第三阶段最为简单,带护盾慢慢打或者燕返斩拼血都行。

 

6. M5:最强装备诞生

M4通过后各大陆的所有季节都开放了,诺伊也学会了所有特技。因此优先要做的事情就是把各大陆所有季节都通关。通关后会拿到最好的矿石(星辰结晶)做出最强装备,完成所有精灵任务后会获得四块矿石,交给工匠后可以打造最强双手剑(毁灭流星)

(PS:一周目的时候我是用的单手剑通关,因为硬直小……但第二周目我全程用的双手剑,因为二周目防御力比攻击力重要,双手剑攻击力高还能加防御,虽然速度慢,但二周目本来就不能硬莽,需要看出招时机)

通关所有大陆后天演中枢星仪会解锁所有的属性,其中比较重要的有三个:“提升人物上限至99级”、“提升魔法上限至30级”、“解除怪物等级上限”。这时候所剩的成就点数只够购买一个(因为任务、收藏、咪西任务、修炼手册等成就到此时都还无法完成)。本着“给游戏制造难度”的想法,我选了“解除怪物等级上限”(好吧就算解锁了怪物还是很弱)。与此同时,务必再次购买“无限使用·齿轮护盾”,在这以后维持护盾将不需要能量(但被打中还是会消耗能量)

Boss战:审判车轮

比较难的一场boss战,此战强迫以齿轮形态战斗,无法使用魔法技能和普通攻击。Boss的攻击力依然很高,但此时由于装备更好,那由多可以承受4-5下攻击。Boss的攻击方式有如下几种

1. 在赛道上旋转,建议尽量背对boss加速跑躲避,但依然有被打到的可能,需要规避连续伤害

2. Boss在赛道中间碾压过来。这一招比较麻烦,因为boss冲过来后会向两边张开车轮造成多次伤害……无伤躲避比较难,个人感觉是站在赛道中央跳跃躲避效果反而会比较好(虽然有伤但不容易被连续打中)

3. Boss露出核心让玩家攻击,再急速合拢。这里可以上去打树下,但切勿贪刀,否则会被压到

4. Boss跳起下压攻击,这招最为喜闻乐见,在赛道中间面对boss方向加速躲避即可……且boss出这招后会露出核心相当长时间,可以打出大量伤害。

 

7. M6:按部就班

M6应该算是最平淡无奇的一关,由于此时那由多的装备已经达到最强+解锁了无限齿轮护盾技能,因此就算解锁了怪物等级限制也是全程碾压……这一关虽然需要与四个大陆的守护者的真正形态作战,但其实基本上就是让你联系诺伊的齿轮技能而已……由于我们有无限护盾,基本都能一遍过……

(PS:一周目时的拉·沃尔古守护者米妮娅丝会比较难打,因为她会施放地面熔岩,而一周目还没有拿到猫咪尾巴减弱熔岩伤害,如果操作不当很可能被地面熔岩秒杀,需要尽量躲避。)

唯一值得一提的是这关可以拿到魔法技能“日冕激光”,算是最好用的魔法技能之一了。高伤害+多次判定+伤害范围大+超远射程,后期打小怪基本变成射击游戏了……

8. 终章:不得冒进

到了终章了……到这里所有的关卡都解锁了,便当盒数目也可以达到6个在通过终章之前你可以完成的成就有:

1.  修炼手册,如果没有完成,请检查遗漏之处

2.  收藏品收集,一般来说如果有漏的肯定是第四个季节的某种收藏品没有拿到,建议去相关关卡查漏补缺

但是任务全开/怪物资料收集/武器收集/完成全部料理/星片观测/发现咪西这几个任务是完成不了的,必须要打过后日谈后才能完成。

终章只有两个关卡,其重点在于boss战。

BOSS战1:西格纳·阿尔哈森(塞拉姆)

有相当难度的boss战,此战boss是那由多的好友兼师兄,实际为拾回记忆的密索斯之民塞拉姆。此战采用经典2D格斗模式且无法使用魔法,完全考验玩家操作。

此战的套路大部分时候就一个:boss和玩家冲向对方出招(非常像圣斗士互相出拳),且两人的招式基本一致(因为是同一个师父)。此战推荐燕返斩,抢得先手后发动期间无敌,因此出招时要算好提前量。

西格纳总共30000血,在15000以上时对拼多数时候对玩家有利,西格纳会侧重于防御。15000血以下后西格纳变化明显增多,会更多地使用弹反+远程攻击攻击玩家,且有一招超必杀技能可以将玩家直接秒杀。但总体来说打法套路和15000以上区别不大,注意躲避。

如果是FTG达人的话,按照立回/目押/确反等等格斗游戏的思路当然没问题,不过我不是(ACT和FTG还是明显不同的,可能忍龙更接近FTG,鬼泣魔女战神和FTG区别就大很多了……)

BOSS战2:泽库斯特+星座球神像。

泽库斯特:废柴boss,特点是打破他的星座球才能伤害本体。星座球基本只吃魔法攻击,因此高伤害的魔法技能最为好用(例如漆黑迷雾),打破星座球后带着齿轮护盾和他硬拼即可(唯一要注意的是护盾被打破后要马上回盾而不是继续贪刀,护盾破后有一小段无敌时间,回盾很安全)

总之泽库斯特属于一遍能过的boss,操作严谨一些的话无伤也不是什么难事。泽库斯特总共会回盾两次,这一战需要注意的是不要浪费便当(此战后不能补给)

 

星座球神像:这里我们终于知道泽库斯特是假冒的了……本体星座球神像现身。共分四个阶段

一阶段需要利用boss释放的抓钩点站到boss身上打。Boss攻击方式有四种:

1.  激光攻击,翻滚躲避

2.  光球攻击,也是翻滚躲避。但光球攻击时间比较久,相对比较棘手

3.  吹飞攻击,似乎没有伤害判定

4.  自boss心脏处发出的球形光波,向周围迅速扩散,光球内部全部是攻击范围。站在光球内部会被多段攻击判定秒杀,远离躲避。

一阶段也要破盾才能对本体造成伤害。推荐用下劈斩破盾,两次打中即可,接下来带护盾硬拼,注意及时回盾和boss释放球形光波

二阶段则是考察护盾技能,boss会用触手攻击和释放熔岩。由于我们装备了无限护盾+猫咪尾巴,因此这一阶段最为简单,带盾硬拼即可。

三阶段考察齿轮破击技能,由于齿轮破击和齿轮护盾不能同时发动,因此该阶段比较麻烦。利用齿轮破击技能破boss的盾时要注意闪避激光攻击

四阶段要先用车轮技能跳到boss身上才能攻击。四阶段boss攻击方式和一阶段类似,但boss在空中,因此理论上最好的攻击方式是升空斩。但升空斩伤害偏低+不易使出(对跳跃时机要求高),因此带盾跳跃平砍也可以。

另外四阶段boss多出一招尖刺,这招乃是最为喜闻乐见的技能。因为boss出这招后会掉到地面,因此我们可以利用护盾挡下后对boss追加多次平砍攻击造成大量伤害。重复几次后boss就挂了……

 

9:后日谈:完成全成就

如果你已经打完前面的全部季节,那么后日谈基本没什么内容了……做完全部支线即可。其中诺伊的支线任务是把M1-M4的四个boss的加强版再打一遍,但由于我们这时候已经是最强装备+无限护盾,因此这四个boss打起来基本是砍瓜切菜,都能很轻松地一遍过……

打完后获得最后一件武器(不是最强单手剑,最强单手剑完成修炼手册后在师父那里领)。

到最终boss之前,我们可以完成48个全部成就中的45个了,其中最后三个成就(解开所有敌人情报/通关infinity难度/完成其他全部成就)将在打完最终boss之后自动解锁。

做完所有支线后只剩下两场boss战,此时我们所拥有的成就点数足够支撑解锁人物/魔法最高等级。与此同时我们应该已经有了足够食材和金钱了,因此在这里把等级先升到99(满级)

Boss战:纯洁之神铠

并不难的boss,攻击方式相当单一。但最后两场boss战都不能用任何技能,且由于此战后不能补给便当,因此关键在于少伤血省下足够便当面对最终boss。此战boss的便当消耗量最好不要超过1个。

然而boss打人依然是很疼的……那由多大概能抗4-5下的样子,因此要实现1个以下的便当消耗,那由多被打中的次数最好不要多于8次(被地面熔岩攻击除外,伤害非常低)。因此需要熟练地躲避boss的攻击出招。跳跃/翻滚/防御躲避均可,但问题在于boss的攻击前摇太长+攻击范围大,有时候反倒并不好用……

所以最简答的方法其实是【燕返斩】!

由于燕返斩发动期间全程无敌且时间超过1秒(ACT玩家应该清楚1秒以上的无敌时间是多么恐怖的概念),因此用来躲避boss的攻击非常有效,与此同时燕返斩还能同时对boss进行攻击,因此此战的打法就是被动等待,boss出招时发动燕返斩即可。

(PS:利用招式的无敌技能躲避是在ACT游戏中广泛存在的技巧,例如鬼泣后进斩/忍龙饭纲/战神投技等等。这个技巧在伊苏中亦有应用,例如伊苏起源中尤妮卡的雷锤技能带有短暂的无敌判定,可以用来躲奇修迦尔的大规模落冰;再例如伊苏F中亚特鲁的地技能发动时具有格挡效果,可以用来躲冰龙/主教的高空抛落伤害)

 

最终BOSS:诺伊·星辰之爱

我们需要打倒诺伊的神像来解救诺伊本身(有点绕),因为要和诺伊作战,所以完全不能用魔法,只能用剑技能硬打。

不得不说的确是最终boss,整体上算得是最难的一场boss战,虽然打得次数不多(10+),但由于阶段多,耗时长,算是相当考验耐心的一场战斗。

与其说这是一场boss战,倒不如说是一场长时间的杂兵战……因为那由多无法攻击诺伊本体,只能通过击杀诺伊的召唤物对诺伊打出伤害。

第一阶段:召唤物+诺伊光球攻击,诺伊的召唤物和狮鹫类似,血厚攻高+无硬直+俯冲攻击。此战相比燕返斩来说更推荐下劈斩,因为燕返斩虽然发动期间无敌,但收招硬直也大,一套燕返斩无法击杀一只召唤物,很可能在间隙被召唤物攻击或被光球打中……此阶段满场绕圈+下劈的方式比较好用,召唤物吃下2到3次完整下劈斩就能击杀。该阶段尽量无伤。

第二阶段:雪月风花,诺伊会在第一阶段的基础上追加龙卷风和冰山攻击。龙卷风相对不容易中,但冰山攻击威胁比较大,其持续时间长,似乎除了跑+跳跃攻击没有什么太好的办法(多次翻滚也可能被打中,格挡并未尝试)……冰山攻击发动时会有声音提示,抓紧时间跑动躲避。此阶段总体打法和第一阶段类似

第三阶段:此阶段最为麻烦,boss会释放熔岩,虽然熔岩伤害不高,但是没办法满场绕圈了(毕竟多次熔岩伤害也不可小觑),此阶段推荐燕返斩,一方面可以靠无敌躲避熔岩伤害,另一方面也可以将两个召唤物拉过来群杀

第四阶段:雪月风花2,此阶段会有大风,那由多行动会受限,推荐方式为顺着风的方向跑+燕返斩

第五阶段:这阶段基本上算是走剧情了,boss会放出六朵花,花没有攻击力,一次下劈斩即可击杀。但要注意六朵花的击杀必须在30秒以内完成。

Boss会放两轮花,其中第二轮时会放光球干扰,有可能会被打到,因此最好在这里还能剩下至少一个便当。

击杀完两轮花,boss战结束。保存通关存档后提示完成全成就!

 

总评:《那由多之轨迹》个人感想/与《伊苏》的比较

通关《那由多之轨迹》二周目花了我整整一个月的时间……总的来说PSP末期的一款游戏,《那由多之轨迹》还是可圈可点的。但由于出自法老控之手,自然免不了被拿来与本家的ARPG看板伊苏来做比较,也闲聊几句吧。

1.  游戏系统。个人认为那由多之轨迹的游戏系统相当出色,与同时期的伊苏7/树海相比,那由多之轨迹的战斗系统要丰富得多,剑技/特技/魔法/闪避/防御等系统一应俱全,游戏中更是有多达24种魔法供玩家选用,且魔法技能各具特色,剑技/魔法搭配选择众多。有玩家评论是这游戏把PSP的每一个键都充分利用到了,的确如此。

2.  任务系统,不过不失,和伊苏区别不大

3.  难度:总体较低,符合预期。由于那由多之轨迹发售与7/树海同时期,因此难度也大致处在两者之间,要给一个排序的话就是1>F(inferno难度)>0(nightmare托尔线)>6>2>7>那由多之轨迹>树海吧(据说8,9两代比7还简单)。那由多之轨迹的套路比7代简单但boss伤害高于7代,而树海虽然boss伤害高,但由于可以无限吃药+装备强化后自带回血,直接把游戏难度降到了0(伊苏7药瓶上限为3+一次复活,那由多之轨迹便当上限是6),不得不说树海最终boss因果之伪神(虽然是倒数第二个,但最后一个boss纯属走剧情了,实力更弱)简直是我见过的伊苏历代最弱最终boss(与之相反的1代最终boss拆地板狂魔·达尔克·法克特,号称开了修改器都不一定能打过的BT角色,我都记不清楚我挂了几百次才过的了……)

4.  游戏音乐:Falcom一如既往的优秀水准,但没啥经典bgm

5.  剧情:最值得吐槽的地方,不得不说本作的剧本水准实在是一般。

主要败笔就在克蕾哈这个角色的塑造上,前期克蕾哈妥妥的女主路线,拯救亚莎--逐渐觉醒--成为仪式的钥匙,看上去完全是游戏的核心角色。

然而接下来克蕾哈就彻底崩坏了,游戏中克蕾哈因为使命不得不与那由多和诺伊为敌,那么不应该是好好打一场吗(至少像西格纳那样)?

拿伊苏历代做比较,女主角要么一直站在主角团一边(例如1/2代菲娜/莉莉娅,3代艾蕾娜,6代奥露哈,8代丹娜),要么因为命运不得不与主角团为敌(7代缇雅),唯一的例外是树海,钦定的女主莉莎的存在感极弱,我要不是复习伊苏剧情都快忘了她的存在,说真的,她给我的印象还不如锤萝莉(康莉莉卡)、芙丽妲和女总督(格丽泽尔达)的印象深……

然而就算是这样莉莎操纵魔兽还是和主角团打了一场,虽然她是被古尔达骗了……

然而我们的克蕾哈呢?听了那由多几句慷慨陈词后就又反水回归那由多一边了……

最后的剧情更是让人惊掉下巴,克蕾哈居然说她早就知道泽库斯特是假的,还说自己先前放弃使命是被批准的……那么中间跳反是为了啥?给人的感觉就是克蕾哈毫无主见,完全是任人摆布的角色(后期倒是面对泽库斯特宁死不屈了),游戏还不如设定成克蕾哈心地善良而坚定,全程与那由多一行站在一起,最后以那由多拯救克蕾哈而告终……与此同时,西格纳的设定其实也比较突兀

总的看来,似乎全程与那由多一起冒险的诺伊更有资格作为女主角。

游戏剧情因那由多和西格纳在遗迹发现诺伊而展开。诺伊从游戏中一开始的厌恶人类到相信人类的转变、其身份的一步步揭开、为了拯救泰拉而坚定不破的执念、以及和那由多之间越来越深厚的羁绊,诺伊的形象刻画得极为丰满,完全比克蕾哈更有资格做游戏的女主角。

游戏的最终剧情也是围绕拯救诺伊而展开,诺伊的神像具化为最终boss,也与伊苏中的设定相近。

这样看来,游戏的女主角的确应该是诺伊。那么回头看,在克蕾哈身上的刻画就有点用力过猛了……

当然游戏的剧情上也有好的地方,那就是最后的大团圆结局,至少比伊苏7/8两代这种催泪的意难平结局更容易让人接受。



后记:向着那由多的繁星

我决定以后日谈的标题作为文章的结束。一个月的时间虽然短暂,但法老控以其在arpg游戏上始终如一的优秀水准,再次给我带来了一段难忘的回忆……虽然一直有人说F社是小厂,伊苏/那由多之轨迹/双星物语等等只能算是粉丝向小品作,但法老控营造出的那个充满有爱的大陆,一直是我游戏世界中最治愈的乐园

向着那由多的点点繁星奔去吧!就像我以缇雅的名字(Tialuna)用做我的B站名称一样,也许有一天,我会在我的下一个角色上刻下诺伊的姓名(NOI)。


本文标题:《那由多之轨迹》二周目infinity难度无继承要素全成就攻略(超长文) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/29543.html

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