三国杀有个冷门的机制叫改判,由司马懿开创,张角、诸葛瑾等武将继承。改判的收益可大可小,有时候一声闷雷结束游戏,也有时候兵乐还没判就被拆了。作为改判流的始祖,司马懿大概有十三个版本。
米特版司马懿,反馈就是标准版反馈,只是描述不太规范。初代鬼才设计得非常谨慎,改别人的判定要扔三张哦牌,改变判定结果也不知道具体是怎么回事,再判一次?由司马懿口胡决定?
龙版司马懿,与标准版的区别是鬼才可以替换判定牌,要是真出这个技能,张角的“鬼道”不是被完爆了?
标司马懿,在5人标准场的表现还不错,高伤害除了闪电就是许褚,反馈遵守1血等于2牌差的远古模型。但进入8人军争后,随着酒杀等高伤害增多,以“次”为计量单位的反馈收益明显不如遗计和节命,司马懿就逐渐跟不上环境了。至于鬼才的改判,判定可遇不可求。
界限突破就改了3个字,简洁度可谓界王异(就加了一血)之下第一人。反馈从“次”到“点”,加强到点子上了,但强度即便在当年也只能算是不拖后腿,不能称得上强。鬼才从“牌”到“手牌”,能用装备改判,消除了残血屯不住牌改判的尴尬,还向队友明示了部分可改判结果。
神司马懿,与刘协并称三国杀的原画巅峰,彩蛋细节很多,三颗流星、三团鬼火、三匹狼各有所指。4血9技能武将,继孙笨后又来一个缝合怪。蜀魏吴群各挑一个符合司马懿人物特点的,再加上自身的鬼才,象征一统三国。神司马懿功能比较全面,但觉醒速度较慢,忍到一半,主公没了。
欢乐三国杀的神司马懿,3血7技能武将,没有觉醒技,开局自带一个标记,每回合第一次极略能摸一张牌,解决了收益慢热的根本问题,代价是删除制衡。欢杀的一些技能也与主流三国杀有所不同,完杀是只有自己才能使用桃,放逐是自己和被翻面的人各摸一张牌,毕竟那边主打单挑。
旧版晋司马懿,3血4技能看起来花里胡哨,实战自我止息给对面提供了不少笑料,但是如果去掉这个限制又太强,每回合至少出6张牌,每张还都是自己控顶精挑细选的。策划构思加强方案也想了5个月。另外“鹰视”在面杀基本不可能实现。
新版晋司马懿,这波加强简洁明了又到位,只加了“非装备”三个字,强度焕然一新,应变场可用,活动场很强,毕竟五阶加2滴血。集回复、控顶、过牌、输出于一体的男人,据说单挑先手有一半几率秒人。
ol和十周年的国战司马懿就是标司马懿,配合甄姬、邓艾比较强,还有司马嘉CP,司马氏,乃天命所嘉也。
手杀国战司马懿,与其他两个版本稍微强一点,鬼才是界限突破版本,可以拿装备改判。
国战晋司马懿,与晋张春华有珠联璧合,尽管国战晋势力很强,但加强前的晋司马懿仍然是小黑屋武将,蹭车不成,反而拖队友后腿。
和身份一样,国战晋司马懿也被加强过,但加强后的晋司马懿还是个累赘,晋势力武将基本都是大过牌,司马懿限制另一个武将爆发,最好关掉。
剑阁司马懿,绝版皮肤断狱仲达的出处,号称单挑全队的吸血鬼,强度仅次于夏侯渊张郃,遇到这种队友就偷着乐吧。
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