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《Baldr Sky》游后感

八卦谈 佚名 2023-05-04 18:23:09

欢迎来到最新一期的GalGame游后感。在上学期的期末,终于下定决心开坑这部最为经典的批评空间90电台大作《Baldr Sky》,因为游戏发布的时候是分成Dive 1和Dive 2类似上下两部,所以排行榜上也是占了两个坑,分别是《BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory”》(2009年3月27日发售;中央值:90,平均值:87.52;标准偏差:9,Data数:2291),《BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE”》(2009年11月27日发售;中央值:90,平均值:88.61;标准偏差:10,Data数:1987)。所以《Baldr Sky》既可以直接简称《BS》又可以简称为《BSD》。2010年9月24日发售了该作的Fan Disk《BALDR SKY Dive X "DREAM WORLD"》(简称:《BSDx》),这里不再赘述。2019年12月20日由Sekai Project发售Dive1与Dive2的简体中文和英文版,也就是目前能在steam补票的版本(炒冷饭?)。

现在还在减价,然而这个是全年龄版的,不过其实如果真的为了享受剧情,欢迎补票支持

《BSD》是戏画GIGA知名的BALDR系列的第五作,剧情上与前后系列并无关联,在游戏过程中除了知名的“摘花并保留花的存在是AI进化”这一典故来源于前作《Baldr Force》,其余信息均是故事内人与人之间的伏笔,可以放心单独游玩本部作品。

我是从《Baldr Heart》入坑BALDR系列的,具体可以参见我之前的游后感,当时游玩的时候确实感觉到了很多设定上的不自然,在评论区大家都推荐我既然入坑就一定要玩《BSD》,于是我就来了。

其实作为极高分游戏,我基本已经不用对这部作品进行过多的赘述了。从剧情人物介绍,攻略,其实游戏内部都甚至提供了关系图与剧情图表,只不过这个是通过多周目解锁获得的。唯一可能隐藏的攻略就是一些大招的解锁条件,这个去机甲战线吧都能够找到很有用的帖子,我会将链接放在文末。

总剧情树

如果你没有看过我《Baldr Heart》的游后感而是先来到了这篇文章,那么我可以推荐你可以去看一眼我在那篇游后感前半部分针对游戏战斗系统的感想,在这里我不太过多赘述。BALDR系列的战斗系统,个人认为非常适合沉迷2D-2.5D Rogue Like且喜欢机甲的游戏爱好者入坑,因为其精巧的连招系统会让你忘记时间的流逝,有的时候一个连招的组合需要耗费30分钟甚至1个小时来进行优化和完成。同时,解锁招式也是可以类比于养成系统,有些很好用的招式解锁条件强行要求玩家将某些自己不擅长搭配的武器进行使用确实是搭配连招时候的难点,不过也是大家津津乐道的玩点之一。当然这游戏到底适不适合手残党,还有待斟酌,部分大佬的建议是开Very Easy难度然后远程武器白嫖到底,但是这样的话是不是就丧失了这一游戏的部分乐趣呢?

但其实我同样也不是非常推荐一个GalGame新人上来就体验《BSD》,虽然从剧情角度来讲,这部游戏同样也是上乘之作,但是游戏性相比于GalGame来说,《BSD》的冲击性太强了。对于只喜欢阅读文字的新玩家或者想找实用性的玩家而言,这部作品应该是他们到达中期推Gal时,才应该享受的作品,那个时候这部作品将会成为一剂强心剂再次唤起他们对GalGame游戏性的希望。强调游戏玩法的还有像是开放世界的《夏娃年代记》以及排兵布阵的《恋姬无双》,SLG的《天冥》,以及也有像是《母烂漫》《妻管严》那样的若干事件的流水堆砌。这些,其实都是远超于普通GalGame能够达到的游戏性高度,这里抛开剧本、人物设定,所以这些游戏都不大会进入我推荐真·新Gal人入坑时的游戏。

接下来我来说说对于剧情的一些感受【涉及故事剧透,请注意】【会涉及《Fate/Stay Night》故事剧透】

总体而言,抛去战斗部分,《BSD》的剧情是完全可以当作番剧来看的,为数不多的GalGame男主门仓甲自带配音。这里我用几个个人认为的“最”来描述一下我对剧情以及人物设定的一些看法。

  • 首先是塑造最成功的角色,我认为当之无愧是桐岛蕾。而作为第一条主线的蕾,即使在其他线当作配角的存在,仍然能感觉到她对男主门仓甲的恋慕,其实甚至是仰慕。蕾是非常纯爱的一个角色,和甲互相舔舐伤口的存在,即使是在千夏线男主背叛了自己原来的信念选择做千夏一人的“正义的伙伴”,仍然能够尽力去帮助男主,甚至站在男主的枪口之下,被男主击破。在蕾和甲的故事中,完全看不出来是那种倒贴依靠性质的纯爱故事,而更像是两个相依为命的伙伴,互相支持依靠对方不断完成自身的使命,直至最后。

  • 塑造最失败的角色,自然就是第二条线的青梅菜叶,虽然一直听闻Baldr系列的剧本负责人卑影老贼对青梅简直是迫害性质的塑造,却怎么也没想到在《BSD》中能看见一个这么爱哭而且又任性,同时脑袋也不怎么灵光的青梅。菜叶本身虽然有贤妻属性点满的厨艺,但除此以外我几乎无法看到这个人物对于剧情的推动,她的傻被老师利用植入了编译者,可能是唯一因为人物缺点而推动的主线。整体游玩下来,对于这位青梅的印象大多就停留在了非常爱哭,动不动就哭,很任性,自己有一套自己的理论。但是仔细想想,也蛮真实的。(菜叶那个鄙视的表情挺可爱的)

说实话我真没看出来这张图到底怎么表现编译者对人体的伤害
  • 最富有即视感的线路就是第三条线千夏线。千夏线个人感觉特别像《Fate/Stay Night》的樱线,和士郎一样,甲最初对于正义的伙伴的追求,然而最后变成了对自己所爱之人的保护。《BSD》中也略微涉及了一些传统意义上的电车难题,其实这确实是道德意义上的无解难题,真的不希望将来在现实生活中遇到这种问题,我确实不知道现在的自己能够最终做出什么决定。千夏线塑造比较失败的我觉得还是千夏和甲的感情,确实有股莫名其妙的升温,感觉到了非常不自然的倒贴倾向。

  • 最让人尴尬的情节是空、蕾、甲三个人的学园三角关系,甚至算上千夏的四角关系,更别提呼的“五角”了。这三个人当时那个情节把我急得要死要活的,所有人都是谜语人,而且甲低情商还能是海王,我服了。我真的受不了那个去送礼物然后撞上蕾把人家东西踩坏了,然后都意识不到这个人就是在等自己的甲。

  • 最让人觉得无聊的情节是必须进行的记忆回溯的校园日常。因为大部分都看过了,只有少量的伏笔稍微提到了一下,关于关键词为啥是Baldr Sky好像就完全没有解释,不知道是不是真就强行点题?当然《BSD》的校园日常也经常看见大家吐槽这里其实觉得都还好,能享受小真的telepath其实也是一种享受。

  • 最让我感觉到人物是天使的是亚季姐。亚季线其实本身并没有什么值得详说的地方,最让我感到激动的就是最后甲去找亚季姐,打开控制仓看见的是穿着婚纱的亚季,那个时候我觉得世界是无比的美好,然后竟然在那个时候蹦出选项,我都奇了怪了,到这步了你还让我选项选?就硬强行Normal End也不能这样啊,看着天使般的亚季姐我都根本不可能点不娶好吧。【老恋母情结了】

谁说亚季姐婴儿肥,我跟谁急
  • 个人最满意的线路是水无月真线,这条线基本上解决了除了代理人以外的所有坑。这里就要表扬游戏线路设置的合理性了,在第一遍推蕾线的时候,基本上已经把能够遇到的情节都一一向玩家展示,然后第二条菜叶线在一开始跟蕾线是重合的可以直接跳过,然而我在推的时候由于不是一口气,所以进行了跳跃到下一个选项分支或者设置界面时,其实对于剧情发展稍显迷惑,然而千夏线上来一开始就进行了一个分支,让我重新回顾了一下将要解决的事件,然后引出镇定剂。同样的,亚季线作为千夏线的分支,基本剧情也都可以跳过,然后到真线,男主仿佛收回所有记忆一般,不用遭受记忆回溯的暗线铺垫,直接顺利抵达游戏真结局,仿佛让我们看到一个顺顺道道没有遭受记忆创伤的男主是如何在现代乱世进行攻略。真线的所有剧情梳理非常符合逻辑,所有角色都分别完成了赋予他们的职责。虽然真的体型并不是我所爱,但是性格确实是好评。

  • 个人认为悬疑性最强的就是水无月空线,作为最后一条线,主要解决代理人的坑,收了亚季线中提到的男主甲的模仿体的伏笔。这条线最一开始给人特别特别神秘的感觉,千锤百炼的我们已经几乎可以无视汹涌潮水的敌人,一路杀杀杀,然后重新“唤醒”同伴们,直到遇到水无月空之前都非常有意思。跟空的交谈要解决十九这个大坑,介绍设定比较枯燥,最后同伴为了甲的前进付出生命我已经杀红眼了,后来都一点点回来了,我感觉我的感情被骗了,哈哈哈,()。

  • 我认为塑造最失败的感情戏是甲和空的莫名其妙的爱恋。最后所有伏笔揭开,倒像是个莫比乌斯环了,从模仿体甲对空,从甲对模仿体呼,然后共振,再加上世界树的展开以及“世界0”空的干涉对甲早期的影响,真是说不清楚这俩人感情到底是为啥能在一起。我觉得极其的不自然以及不能接受,基本上就没有互相感情升温的事件,凭借着Howling就直上云霄,让人摸不着头脑。

  • 最洗脑的语音,来自于『代理人』的日文发音【诶~真~头】。以及呼的【hug~hug,kiss~kiss】等系统语音。

除了主要人物,我觉得很多配角其实也都非常棒,诺伊的反差S萌,希泽鲁的刚毅与妄想极密文件里的懂的都懂,莫霍克的庞大支柱(说起来我还以为这是个隐藏的反派),男主父亲对儿子的照顾以及对自己理念的贯彻。

这,基本上就是我对《Baldr Sky》这部知名大作游戏的游后感了,这次把很多剧情回顾的部分都基本删掉了,个人觉得好像它们也确实没意义,而且很多东西都能直接查到,多分享一下自己的感受才是我原来写游后感的初衷,之后的游后感也会尽量保证简练但有趣。总体而言,如果这部作品能够如此好评确实从剧本的设计,现代都市的战争纠纷和穿插的校园日常,世界观的设定,剧情伏笔的铺垫与回收,人物设定与GalGame必有要素的恋爱情节,配角的非边缘化存在,以及非常强大的战斗系统等,相互结合形成这上乘之作。

其实有一说一,感觉《Baldr Sky》是很难跟传统GalGame进行比较的作品,或者说90点台的许多大作均是如此,他们游戏中的要素极其丰富,不再局限于简简单单的日常或者猎奇,当然为什么《白色相簿2》能够一直居于高位我想等我能彻底接受画风再去一探究竟吧。

如月寮全家福(除空)

今年的暑假才刚刚开始,如果有什么期望看到我写游后感的作品可以在评论区留言,我目前虽然开坑了《命运石之门》,但是才玩到了第二章;Sphere遗产《Berry's》也只是开了坑;Leaf的《天使不在的12月》是最有可能的下一篇游后感;圣少女三部曲的《Black Bible》《欲望学院》和《Starless》其实我也都推完了,但是有点不太想写;新岛夕的《想要传达给你的爱恋》TM我现在连二周目都没重开留在硬盘里吃灰更不要提彻底拉垮的新作还没玩呢;《初恋1比1》太纯爱了估计也不会写而且还剩3个人每攻略完;《Lay-line》三部曲只开了第二部的坑;更别提《美少女万华镜5》还停留在去年这个阶段呢,指根本没解压压缩包;年底还想出《十二神器》系列的综合游后感;然后还想去玩《Muv-Luv》;感觉上述一个都实现不了,哈哈哈哈~看着更新吧,欢迎继续支持小居士,我们下期游后感(应该很快)不见不散。

有关隐藏要素的参考贴:https://tieba.baidu.com/p/1705197507

有关武器技能解锁以及评价的参考贴:https://tieba.baidu.com/p/1890792222,https://tieba.baidu.com/p/6135061792。

生存模式的解锁参考贴:https://tieba.baidu.com/p/6317299601

本文标题:《Baldr Sky》游后感 - 八卦谈
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