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[GBA]<银河战士:融合>你以为的横版闯关游戏

八卦谈 佚名 2023-05-06 18:21:22

    在写下这篇点评的时刻,银河战士:融合这款游戏已经算是一款老游戏了,而且不是一般的老,最早玩这游戏的人现在应该都已经在拉扯崽子了。但这款游戏以GBA游戏的范畴而言,毫无疑问是一款经典,算是给银河战士这个IP添彩,而非蹭着吃饭的作品。本狐时至今日,下载模拟器到游戏100%收集通关还能一气呵成,唯手熟尔。当然,玩游戏无非图个乐子,写点评一样也图个乐子,大家看看就好,各取所需。

    图像

    图像?逗。GBA就那么大点屏幕,就那么大点分辨率,能看清画的是啥就不错了。游戏主要图层分为两个层次,表面图层和背景。表面部分包括各种地形,怪物以及玩家。背景部分则是表面部分空出时填充的远景。游戏中,两层图像都没有特别大的瑕疵,同时会根据环境进行渲染。随着游戏进度发展,表层和背景也会发生改变,算是很用心的细节。

    音乐

    音乐是这款游戏出彩的部分之一。毫无疑问,不同场景提供的不同背景音效提供了不同凡响的代入感。从诡异感到危急感再到使命感,各种主题该有的都有。游戏除了各个场景提供的背景音效外,随着剧情推进会在不同剧情部分用特定音乐覆盖背景音,这也是加强游戏代入感的一个重要部分,也是一个很用心的设计。

    游戏设计

    好了,到了重要的部分了。先说一下游戏整体的结构,银河战士:融合这款游戏可以归类为横版闯关类游戏,玩家扮演妹子萨姆斯一个穿着动力甲的大块头,在一个发生危机的空间站中四处闯荡消灭敌人!等等,你以为这就完了吗?实际上游戏采用了大地图加房间对场景进行分割的设计。玩过恶魔城系列的玩家大概率应该已经懂了,但是讲道理的这种设计银河战士应该算是鼻祖,只是SFC上的超级银河战士国内知名度有限,而且恶魔城抄作业抄的很完美,所以。。。咳咳,总之,游戏的一个房间大概是这样的:

上图是游戏中的一个存档房,游戏中大部分场景就是这样一个一个的房间,通常由类似舱门这样的边界隔开,当然许多房间比这个小小的存档点要大的多。可以看到游戏界面的右上角显示了一部分大地图,大地图全景是这样的:

地图里房间有紫的和绿的,绿的代表是隐藏房间。没错,大部分地图都是隐藏的。由于本狐在写这篇点评的时候手滑洗了自己的存档,所以这个地图不完整,大家将就将就。另外,地图上的点代表这个房间有已经拿到的收集品,如果是还没拿到的,则会用圆圈表示,很贴心就是了。带字母的房间是功能房,比如S代表存档点。这样的地图,游戏中一共有7个,分别对应游戏剧情背景的主空间站和6个子空间站,相互连通,而且几乎每一个隐藏的部分都比公开的部分多。说到这里,疑问可能就来了,咋这么多隐藏房间?好,进入下一环节。

    游戏的关卡设计非常经典,在采用了自由地图的同时,拥有一个逐步推进的线性剧情。咋做到的?别忘了游戏中场景都是一个个房间,设计剧情把一部分舱门封闭了就好了啊。再或者就玩家获得特定能力前有些地方去不了!游戏地图虽然大,但在游戏前半部分,使用这种方式,关卡设计者有效的将玩家到处摸索的范围限制到了特定区域,避免了玩家没头没脑的到处乱撞。也就是说,大地图是随着游戏剧情推进逐步开放的,直到完全开放自由探索。这从设计上来说,不是特别容易,但也是特别能看出制作组用心程度的一部分。

    在游戏中,玩家飞船上的AI扮演了号令者的角色,也是线性剧情的主要引导者。通过给予玩家各种目标,将玩家引导向地图上的各个位置。至于如何到达目标位置。咳咳,看到那么多隐藏房间了吗?反正就是你自己摸去,正路走不通的了就走小路,然后走着走着就发现隐藏区域原来大到没谱。设计者为了强化这种玩家自己找路的乐趣,甚至专门设计了许多错路,通常玩家按照公开地图走就会扎进去。当然,这些路线也设置了收集品作为奖励安抚玩家。当玩家千辛万苦找到路以后,通常就会面对大大小小难度不一的BOSS战,完成BOSS战的奖励是获得新的能力,此时玩家新的目标就变成了靠新的能力再找一条路回去。原路返回?你想的美。这样目的达成+能力提升的循环简直赞,听到多巴胺分泌的声音了吗?

    其实说到这里读者应该都能明白了,这款横版闯关游戏虽然不缺各种爽快的消灭敌人,但是解谜部分其实占了更大的比例。这样的不务专业的游戏半条命也可以算,游戏前半部分基本是在解谜。但是比起半条命,银河战士:融合的解谜成分基本贯穿了始终,表现更加稳定。游戏中的收集品也属于解谜部分,通常藏在犄角旮旯的犄角旮旯里,光天化日之下的很少见。然而和通常收集品不同的是,游戏中的三种收集品跟玩家的强度息息相关。三种收集品分别是能量储柜、导弹储柜和超级炸弹储柜,分别增加玩家血量上限,以及对应弹药的上限。换句话说,你有多能收集这些玩意,你就有多强,尤其血量基本是天。这些东西通常不是藏在隐藏房间里,就是藏在隐藏房间的墙里,再就是藏在隐藏房间的隐藏房间里。结论,这是款主角战斗力和玩家解谜能力成正比的游戏。

    说完解谜部分再说下战斗部分,在已经确定解谜是天的前提下,战斗部分其实已经次要了。鉴于点评的完整性还是补充下。游戏中战斗的难度并不算高,敌人会随着玩家增强,形成一定挑战,但更多的时候敌人也是解谜的一部分。游戏中的BOSS基本上都是弱点型的,即反复攻击弱点就可以完成击杀,这基本体现了游戏中敌人设计的思路。但实际上,在玩家大量取得收集品的前提下,完全可以怼着脸击杀BOSS。想套路或者背板BOSS反而费劲。所以再强调一下,解谜是天。

结语

银河战士:融合是一款精心设计的游戏,将解谜与战斗进行了良好的结合。当然,从最后的效果来说,解谜才是本体。不管怎么样,喜欢这类游戏玩家一定会玩的很开心。游戏中也设置了隐藏剧情,本狐不才打出来过。具体方法是在第四区某个位置开始超加速,然后蓄力。。。(省略200字)

本文标题:[GBA]<银河战士:融合>你以为的横版闯关游戏 - 八卦谈
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