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光明与黑暗的极致融合,终末之神随着天使羽翼的绽放莅临时之彼端 终末大天使解析

八卦谈 佚名 2023-05-09 18:31:21

目录

①引言

②精灵解析

③设计的新鲜感和对精灵的正确看待角度

④对天使技能暗改的看法

⑤帝出狱,火索寄,螳螂也没戏?

⑥对精灵的克制

⑦作者对精灵的看法


引言

你相信这世上存在天使与恶魔么?呼,恶魔星的神圣领域还真存在这样的东西,这其中隐藏着两只强大的精灵,其一叫波拉克斯的精灵掌握着光明之力,另一叫卡斯托尔的精灵则掌握着黑暗之力。但与世人想象的不同,他们的光明之力与黑暗之力并没有相互排斥,而是在逐日融合,那么,当卡斯托尔的光明之力与波拉克斯的黑暗之力相融到极致会发生什么?据传言,两者身躯从此合二为一,随着一对黑白对称的翅膀绽放开来,真正的终末之神就此诞生

终末大天使


精灵解析

精灵属性分析

光暗影系打击面

4倍克制超能系(幻世·海瑟薇、魔钰、星域之魂、时空幻零)、暗影系(目前无巅峰精灵);

2.5倍克制火暗影系(拉贾克斯)、混沌超能系(锢灵·舞、混沌天蛇太祖、洛刹、鲜血女王·蔻缇娅)、混沌暗影系(混沌布莱克、混沌暗王霍德尔、混沌伊洛维奇、混沌魔尊、混沌蒂亚斯、缥缈幽芙)、地面超能系(地葬界神)、飞行暗影系(遨天魔煞、魅·夜翼)、暗影龙系(目前无巅峰精灵)、超能水系(目前无巅峰精灵)、神秘超能系(噬梦之灵、噬梦魔灵、苍天歌、奇佐郭嘉)、暗影神秘系(万神寂灭·克罗诺斯、索格瑞亚、科罗丽娜、恐魇·逆势麒麟、黯穹影皇、幽美)、暗影战斗系(裁罪魔剪·塞泽丝、墨影星魂)、地面暗影系(梦天睡神·修普诺斯)、电暗影系(飒雷孤影·喵佐、伶瑶、塞娅、昔兰尼加)、飞行超能系(杰特洛)、火超能系(目前无巅峰精灵)、水暗影系(缚影·炼狱魔神),这里面有两个能把属性劣势变成优势的分别是影皇和昔兰尼加,因为弹伤,所以不可大意,然后小舞的换血大法、混沌魔尊的控场也都要注意一下;

2.25倍克制暗影圣灵系(时钟诛机)、机械超能系(异星装甲·赛伯斯特)、圣灵超能系(圣瞳缪斯)、超能冰系(布蕾里克、冥王·苍月影)、光超能系(目前无巅峰精灵)、暗影邪灵系(燃魂巨兽、踏花鬼灵、邪魂大祭司)、光暗影系(终末大天使、鬼面幽蝶)、冰暗影系(柯尔霍德),经典我杀我自己属性,并且自己确实是一个需要注意的弹伤对象,除此之外,苍月的弹伤、时钟诛机的天意控,还有高坦度高粉伤的布蕾里克也都需要注意;

2.125倍克制草暗影系(松茑、巨藤武士)、草超能系(丝萝)。

低倍克制的对象倒是没什么好说的,唯一一个比较热门的天尊是根本就打不动。


打击面非常不错,高倍克制对象足足占满一页

光暗影系防御面

被轮回系(天启帝君、命运之轮·莫伊莱)、邪灵系(邪灵主宰·摩哥斯)4倍克制;

被暗影邪灵系(燃魂巨兽、踏花鬼灵、邪魂大祭司)、虚空邪灵系(无上·万魔天尊)2.625倍克制;

被电暗影系(飒雷孤影·喵佐、伶瑶、塞娅、昔兰尼加)2.375倍克制;

被光暗影系(终末大天使、鬼面幽蝶)2.25倍克制。

高倍克制的数量其实还算好的,不过低倍克制里面像王、电、邪灵神秘、邪灵龙等系的精灵输出也不俗,也都是要小心的对象。


总体来说还算是一个比较厉害的双属性,打击面是得益于光系和暗影系的克制面重合度比较高,而暗影衍生属性的数量又极多,防御面处理得也算是挺不错的,规避了大量同时高倍克制光系和暗影系属性的衍生属性的高倍克制


种族值

终末大天使种族值

总和740目前来说中规中矩。体力的175非常高,特攻的140也很高,速度的135已经是过气边缘,而双防的110就太低了。


如果单看种族值的话,总和中规中矩,分配上倒不是很好


魂印和技能组

终末大天使魂印

首先我们先来介绍这个魂印的两个专属buff:诫罚之刻宽恕之刻


诫罚之刻效果为——

消除并获得对手的护盾和护罩,最骚的是这个效果竟然没有限制,可以一直获取并叠加

惊人的护盾量

这个效果设计得新颖是新颖,但是我说实话,无上限叠加这个有些不合理了,应该至少设计个数值限制,比如自身通过诫罚之刻获得的护盾护罩最高不超过x点

若对手处于强化状态,则使对手双防-2,至于为什么只减双防,我们后文再说;如果对手免疫弱化效果,则消强并且使对手1回合内双攻值变成0(该效果不能被消回合),这个效果之前是出现在星灵圣王的技能组的,而现在也是被用到了其他精灵身上,效果大致如下图

这个效果无疑是给予了天使很好的联防能力,主要是针对护盾流联防,以及中切去拦一些具备免弱效果的强化流


宽恕之刻效果为——

恢复最大体力1/3,处于异常状态则恢复效果翻倍,同时解除疲惫和害怕状态。

魂印续航并且能有翻倍好评,而这个解控则是源于初代波拉克斯和卡斯托尔的魂印,当时二者分别40%概率解除疲惫和害怕状态(疑似为抗性的祖先)。

恢复血量的节点在回合结束时,而非回合结束后

面对1血海瑟薇,天使一直嗑药让自己的血量>350且<自己的1/2,但最终一直都是被压在350,说明回血节点在回合结束时



说完两个专属buff效果,我们再来看魂印的正文内容:

自身不处于强化状态则100%闪避对手攻击且回合结束时触发诫罚之刻,若对手使用攻击技能则提前触发。闪避效果无疑是给予了天使对非必中爆发输出一定的联防能力,并且是100%概率,不会出现演员行为。而诫罚之刻触发的节点在技能效果生效之前,什么意思呢?举个栗子,假设对手使用了与自身护盾和护罩相关的技能,那么诫罚之刻则会在这个效果生效前就夺取对手的护盾和护罩

混地使用第五,理论上应该触发扣除护盾固伤+回合结束吸血固伤,但最终只触发了回合结束时的吸血,说明天使的诫罚之刻判定在技能效果生效前


自身半血以下所有技能先制+2,与同期的萨特一样的效果,并且自身半血以下在回合结束时还能触发宽恕之刻,对手攻击技能命中则提前触发。提前触发时,回血节点靠前,只要伤害量<恢复量,天使便不会死亡

先用无限自由自爆把天使弄到半血以下,哈尔翼蜂使用攻击技能命中天使,但由于伤害量低于恢复量,所以天使并未死亡

这个提前触发宽恕之刻,自己试的时候发现半血以下没有提前触发解除掉控制,然后经过别的up主指点,改用克罗试了下,或许大概知道意思了。因为需要攻击命中时才能提前触发,因此一般的必中害怕或者疲惫技能的效果是命中后才诞生,节点还要再往后后,因此会出现被控场技能打到半血以下仍旧被控的情况。

但是有部分精灵的控场技能并不需要“命中触发”(假设默认ta的控场是害怕或者疲惫),因此这类精灵在打中天使之后,便会使天使的宽恕之刻提前触发

克罗直接将天使打到半血以下
回合结束,天使触发了宽恕之刻的翻倍回血和解除害怕效果
用第五对比伤害,可见伤害差距很明显,说明之前打的150触发了对手处于异常时的增伤效果,也确认了此种情况下天使的宽恕之刻提前触发



总的来说,这个魂印偏防守向,能很好地掩护自己攻击或者中切进行联防



归途

消除双方的护盾效果并附加护盾值50%的百分比伤害,若护盾总值超过600则附加比例提升至100%,这个技能相比传统的炸盾技能来说,有着不怕重生4层的特点,但是对护盾量的需求极高,没有护盾怪给你造盾,那点百分比伤害真的不够看,只能说这个百分比伤害算个甜头。

消除双方的强化和弱化,消除成功则附加消除总段数×50的固伤,这个效果明显是有着针对莫伊莱的意思,近段时间里能同时制造大量强化和弱化的精灵也就她,不过反过来想,你个被轮回系四倍的也敢碰瓷人家?做梦去吧[别着急划走,后面有反转哦!]



圣临巡礼

体力低于对手先制+1好评,配合自己的魂印如果在半血以下可以及时开出来。

首先还是常规的4回合弹控;

接着4回合每回合回复1/2最大体力并造成等量固伤,恢复时如果是满血则附加自身最大体力1/3的固伤,这个效果好啊,丝毫不浪费,首先半血以下能及时开出靠吃月亮打高粉,满血时候也可以有一定的粉伤;

使对手直接受到150点光暗影系伤害并且获得等同伤害量的护盾,自己不存在护盾的时候获取的效果翻倍。这种类型的伤害,曾经只有雷伊和阿克希亚这对CP拥有,现在也是被打破了,关于此类型伤害的测试,在CV11855129的王雷解析我有专门分析过,这里不再赘述。不过这个获取护盾值其实挺尬的,为什么,因为你必须要找2倍克制以上的目标作为跳板才能开出600+盾让先手炸出最可观的百分比伤害,可是这很不巧,大部分热门的精灵都不被天使高倍克制,即使是只在竞技模式热门狂野模式不热门的也是这样,实际上这个跳板还是比较难找



万物同调

将弱化反馈给对手,反馈成功则全属性+1,反馈失败则解弱;

全属性+1,自身处于强化状态时强化翻倍,如果自身处于弱化状态且反馈弱化成功则能一口气全属性+3

自身处于弱化状态使用“万物同调”直接全属性+3

3回合内对手受到的粉伤提升30%,但是我说实话,天使的主动粉伤很低啊,就算双属性对点以后再炸盾也还是低,除非有高倍克制对象或者护盾怪给他当跳板;

下2回合所有技能先制+2就没什么好说的了,正常效果。

因为天使处于强化状态会丢失闪避,所以很多人会选择把这个技能改成技能石试图偷鸡




终末·时之彼端

又一个先手技能,不过这个技能是必中并且先出手时还能穿盔;

将下次受到伤害的100%反弹给对手,不能免疫伤害,只能反弹,但必须对手攻击技能命中才会消耗,该伤害为粉字红伤

下1次受到攻击伤害时若伤害高于777则恢复自身全部体力,哎,这个就很有意思了!首先前面的次数弹伤必须对手命中才能消耗,但是命中的话,如果伤害高于777天使就死不了,加上天使魂印的闪避,这简直就是把对手逼到悬崖边上,想放攻击技能那是要么弹死自己要么打不死天使啊!不过有个奇葩地方,当天使存在该效果时(包括已有和当回合先出手制造出来),如果对手制造了封回血状态,若此时天使点击技能,则会因为受到封回血效果最终死亡,对手则残留1血

天使点击了技能,当回合被艾夏拉第五封回血击杀,而艾夏拉被弹到了1血

但若是天使存在该效果状态下选择嗑药,那么即使对手制造了封回血状态也会被弹死并且不能封回血

天使存在该效果时嗑药,艾夏拉释放第五,却仍旧被弹死并且没有封回血

这个技能设计的思路非常明显,就是把属性劣势转化成优势,让高倍克制精灵自杀,矛头很明显是对着两只轮回系精灵,尤其是身为纯主力的莫伊莱,同时起手可能还能脸一下,但是中切的话是拿天使完全没办法。

最后说一点,该弹伤可以将瞬杀特性带来的秒杀效果反弹,但无法反弹厉魇魔王·咤克斯魂印、星域之魂魂印一类的强制秒杀效果

被咤克斯魂印强行秒杀,但是咤克斯并没有被弹死
终末·命轨重启

第五技能。

消除对手回合类效果,消除成功则100%使对手疲惫,未触发则100%使对手混乱,这个混乱设计得不是很好,至少在天使这个精灵身上是这样的,混乱异常状态效果为80%使对手miss(必中技能照样命中)且5%给目标造成50点伤害,你自己本来就有闪避了你说你要个混乱作甚?给个失明都比这个实在啊!

消强害怕,这个似乎也没什么说的,不过双消的第五技能在PVP还真是少见呢;

每次使用威力增加25%,最高100%慢热型效果,没什么太多要说的地方



这个魂印是真的新颖!把防守这方面用独特的形式展现了出来。技能组方面其实比较一般,有看头的主要就是一个弹伤的先手技能,将自己的属性劣势转化成优势,并且还能保证自己不死,再配合上魂印逼对手只能打必中技能,但发挥还是比较有限



抗性方面我建议选择麻痹抗,因为天使要频繁点击先手攻击技能保证弹伤。

除此以外,其余任何抗性我都不推荐!

害怕控的万魔和索伦森不是不用抗性也能打就是打不过;

疲惫控的几只年费那是根本就打不动,纯刮痧,哪怕那些年费站在那属性对点和嗑药也拿他们没办法;

然后因为净灵咒不必中,所以睡眠抗自然也没有必要,更何况同时起手状态下天使就不是很好打艾夏拉;

焚烬控的火王和安卡也是属于打不过系列,冰封控的努恩、水王和冰王情况也差不多


学习力方面,主流刷法为攻速和攻体,攻速流是为了最大可能先手打出弹伤或者压体拿先1开弹控,攻体流则是把体力拉高适合中切联防。

我个人是倾向于攻体流,配置成本会低一些,同时中切能力也更好


设计的新鲜感和对精灵的正确看待角度

当看到终末大天使这个精灵的时候,作者我本人真的有种眼前一亮的感觉,他的魂印和技能组的形式与传统精灵有着很大的不同。

首先是关于魂印的方面:

该魂印采取的防守方式非常独特

首先是100%的稳定闪避效果,除了克制那些不必中的双消技能以外,对一大票不必中的爆发性输出(例如豹尊)也有很大的限制。


然后就是这个诫罚之刻的设计,将双攻数值降为0这样的效果已经是失传很久了,如今在这个精灵身上算是又看到了它,如果我没说错的话,免弱类精灵很多都是红伤输出不俗的,处于强化状态下就更不用说了,所以说终末大天使也具备了对免弱类精灵进行联防的能力,具体做法基本就是中切拿到消强降攻,之后第五双消控场。

除此以外,诫罚之刻对于护盾护罩类精灵也是有着极强的联防效果,当下拥有,甚至堪称依赖不俗护盾或者护罩数值的精灵可并不难找,例如混沌地王莱茵哈特浩渺之源·努恩圣心女皇·卡托娜怒涛·沧岚,还有本月主场的灵·辰坤星魂等,对护盾和护罩特殊的剥夺形式,既能让天使对这类精灵有很好的联防能力,又能让天使把偷来的护盾转化成输出。


宽恕之刻的解控也是致敬了合体的天使与恶魔,同时恢复效果能翻倍的魂印确实很少见。



除此以外,他的主要输出形式也很新奇

为什么这么说?因为天使的红伤与粉伤常态下其实都很低,但是他却能以弹伤的方式持续输出,这个就很有意思了,主弹伤输出的精灵可不算多,这种形式也是真正地把属性劣势转化为优势。

但是,说起这个弹伤,我自己是很看不惯那一大片评价的,为什么这么说?因为在赛尔号这个游戏,弹伤真的是最普遍被夸大的效果,但凡有个精灵有这种效果,尤其是当看见能弹免粉势力时,一天之内不知道有多少头牛的牛皮要被吹破了。

造成这种情况的根本原因,无非就是很多人把圣甲·盖亚这个精灵当爹东吹西吹,然后把这种风气也用到了别的弹伤精灵身上,最终造成的结果就是,不管遇见什么样的对手,都觉得只要有个弹伤在自己身上,对面就一定会暴力输出打过来弹死自己,赢的一定是有弹伤的一方。

但我想在这里提个问题: 每个人都是莽夫吗?

如果不是谁都很莽,那明知有弹伤的情况下,小心谨慎的人又怎不会注意自己的输出呢

对待弹伤,正确的看法应该是: 弹伤给了你一个反制的可能性,但你仍旧需要注意对手的动向,不可掉以轻心

而不是: 春风吹,战鼓擂,我有弹伤我怕谁,对面必然会暴力进攻最后一定被弹死

如果不记住这番话,实战是非常容易吃亏的,而且我说句实在话,由于天使的直接输出比较刮,所以如果对手在天使有弹伤的情况下硬性消耗,那么最终就会演变成真正意义上所谓的摆烂,是货真价实的摆,因为对手知道你想这么恶心ta,ta自然也会以别的形式反向来恶心你,双方都玩不开心,何必呢?


那么终末大天使除了弹伤之外还有别的玩法吗?

答案是肯定的。你不能只注意到天使有弹伤这点,如果回到刚出的那阵子,我想请问一下各位真的有想过天使的其他优点吗?

前面也说过了,天使因为特殊的闪避机制和降攻机制,加上这第五是必中的双消二段控场,他完全可以对一些不必中的爆发输出或者一些免弱精灵联防;同时,因为特殊的夺取护盾护罩机制和自带续航的缘故,他也能对很多护盾怪中切;圣临巡礼这个技能也可以对着一些具备狮盔的被自己高倍克制的精灵隔空输出……

这么多新鲜且优秀的地方为什么不去看到,而是抱着一个弹伤效果花式吹牛皮呢?就算你要看这个弹伤,那也不能只以天使正面作战的角度来看,我就说一些以我的角度看到的东西:

天使没弹死人怎么办?尤其是遇到封回血情况下

这种情况我们为什么不能给队伍里加个补丁呢,妖族元皇·兰蒂斯就是一个很好的补丁,天使把能制造封回血的精灵弹到1血,此时再上妖皇来斩杀(比如天使对上首发莫伊莱却不巧遇上了她当回合封回血的情况),不就是很好的组合吗?除了这个全新的“天妖公式”以外,近期有人开发了星灵圣王配合妖皇的“星妖公式”,再加上传统的“明妖公式”、“无妖公式”,可以说天使的推出也算是变相抬了妖皇一手啊,使得妖皇能进行斩杀的选择更丰富了。以新带老,丰富了玩法,这就是天使带来的一个不错的良性表现啊


对天使技能暗改的看法

这个与终末大天使相关的问题应该是无数玩家提到就来气的问题。事情的经过是怎么样呢?

终末大天使推出的当周,其技能终末·时之彼端的“下1次受到攻击伤害时,若伤害高于777,则自身恢复全部体力”,原本该词条的实际效果为:若伤害低于777,则不会判定消耗掉这个次数保命效果。但淘米却进行了不停机更新暗改,最终变成了: 若伤害低于777,则这个次数保命也会跟高于777一样被消耗掉。


这个事件与历史上的“1227天叶盔事件”如出一辙,但我自己当时是不太想刻意发表自己的看法的,因为这个修改根本没有对终末大天使这只精灵造成质变性的强度影响,与1227天叶盔事件中次王和千花相当于被大砍,影响力是截然不同的。但是既然大家投票让我写终末大天使的解析,在这里我也还是聊一聊这个事件吧。事先声明我本人对于此类话题不会刻意站在任何一方,如有断章取义造成争端的话,一切责任由肇事者负责!


首先,此次修改的逻辑是谁对谁错真不好说,真相不明

因为这是一个全新的词条,全新的代码,和天叶盔完全是两码事,加上推出的时间极短,你就算再怎么起义,程序猿都能以“全新的代码效果不同”为由拒绝修改回去,而这个时候玩家也没法找到实质性的证据,没法定罪,鬼知道淘米内部当初是怎么样决定的。所以这个起义肯定得以玩家失败告终了。


其次,本次不论修不修改,对终末大天使的强度影响都不痛不痒

为什么这么说?因为就算没改,终末大天使的问题也是摆在那,平地输出很刮,基本就得靠弹伤,如果对面执意要跟你耗那你也毫无办法,这种情况下对面不暴力输出,你这个保命有和没有又有什么大的区别呢?

硬要说影响的话,主要就是失去了对自爆类精灵辅助的抵抗力,比如说对帝皇之御无限自由大轮明王等自爆辅助,最经典的还是防不住表姐自爆必先接暴力输出了,不过这个问题也是可以通过一些联防或者交出拦截来弥补,造成的影响不算巨大

最后,暗改,重在“暗”,而并非“改”

你要改一些东西,其实我个人是不一定反对的,但是作为官方你好歹发个公告或者是动态什么的跟大家说明一下情况,这是一个对消费者基本的尊重。

而此次事件,官方不仅没有对这个修改给出公告,就连补偿表示歉意的行为也没有,动态里更是对此事默不作声,整个过程完全是在玩家没有察觉的情况下进行的,直到在线的人挨了当头一棒。这才是真正改骂的地方,官方真正做错的,是隐瞒作为消费者的玩家群体在暗中进行了这件事,错的点在于“暗”,而并非“改”,要骂也得骂对点子,这个人手有问题不应该去对他的腿进行截肢。


以上,便是我对这个与终末大天使相关的事件的看法,仅代表我个人,并不能代表所有人



帝出狱,火索寄,螳螂也没戏?   谣言粉碎

又是这个熟悉的话题,这可以说是在“萨特周”最火热的话题。而相比于作为主打的萨特,作为付费精灵的天使反而被吹得更离谱了,这次的“受害者”并不只是天启帝君混沌魔君索伦森不灭·艾恩斯这三位热门精灵,就连光之惩戒·英卡洛斯也被带入其中了。

对这个说法我还是保持着一样的观点,这就是个年度笑话罢了,当然笑自然也得有笑的理由,还是一样,对涉及的精灵,逐个进行分析

对天启帝君——

还是一样的话,要想克制天启帝君,就别只想着只是正面打赢他那么简单!必须针对到他的团队效果。终末大天使和狂沙之主·萨特一样,对帝君的克制也就只有正面打败他而已了,但,倘若帝君不跟你打呢?

并且由于终末大天使面对天启帝君只能靠弹伤输出而不像萨特那样4倍克制,如果帝君不攻过来,那他故意切出来赖在那里挂机都没问题,可是跟帝君站是什么样的后果,想必大部分人都心知肚明,越耗下去,你的队友血越少,而帝君的队友则会全部回到满血状态,纵使你带了元神,也不能阻止队友的残血,因为元神的防削血是到一半以下才不会被削,而不是只能削到一半(比如某精灵最大体力900,帝君每次削100,那么最终是削到剩400才会停,而不是到450)。啥?你想瞬杀?且不说概率低,你又怎能保得准对面不是回神呢?所以说谈瞬杀没有太大的意义,就算你真有瞬杀特性,胜算也不能算高,只能说不是“没有”罢了。

我不否认天使能靠这个弹伤对那些高倍克制自己的对象的直接输出形成限制,毕竟就连燃魂巨兽这种血牛打在天使身上被弹到都很疼。但是你也得看清楚,天启帝君不是一般的精灵,除了正面攻击之外他还能胜任特别多的岗位,因此终末大天使是无法对天启帝君构成威胁的,他针对到的高倍克制自己的对象,更多是像命运之轮·莫伊莱无上·万魔天尊这一类对天使能打出爆炸红伤的纯主力精灵,因为他们只能当主力,不像帝君那样能做别的事。


对混沌魔君索伦森和不灭·艾恩斯——

首先,终末大天使打这两位其实都不是很好打,因为这两位平地对天使肯定是不会打出太巨额的红伤,弹伤肯定是没门了。而天使打索伦森的话,如果是有星皇之赐的索伦森,那很容易被索伦森3回合里一直后手第五给打死,如果没有星皇之赐,那天使也只能控住索伦森而不能打死他,因为天使的主动粉伤实在是不太够看,索伦森赖在那吃药都很难打得动;再来说说火王,火王的续航是很足的,并且因为有狮盔的存在限制了其他技能的输出,天使肯定是打不动他的,再加上火王的高概率控场,最后的结果基本就是天使被火王狮盔和第五对点打死。

当然也有人跟我说,只要帝君放出来了,那自然可以由帝君处理火索,他们都得寄。对于这个说法咱们先不讨论帝君出不出得来,就算出来了,免粉的帝君和抗红伤能力极强的索伦森本就是一对极强的联防组合,帝君把索伦森怕的粉伤和控场解决了,还靠自己的团队恢复解决了索伦森续航差的问题,索伦森也把帝君扛不住的爆炸红伤解决了。要寄最多也是火王而已,索伦森可没那么容易走,所以说这句话怎么看都是有问题的

对光之惩戒·英卡洛斯——

从表面上来看,天使对光螳螂的针对程度确实是非常高,首先螳螂的穿盔技能不是必中,加上天使不是弱化流,所以天使根本不惧怕螳螂的联防能力。而输出方面,因为螳螂是一个免弱精灵,他开出强化天使就能中切,最后螳螂攻变成0打不动天使,从而被天使第五控住。这么一看的话,光螳螂确实是必输无疑!

但是此时,天使最大的问题却暴露了出来!没错,输出很刮!

终末大天使虽然有着对免弱精灵中切联防的能力,能把他们的攻降为0,但是,现在的魂印免弱精灵,他根本一个都打不动。

魂印免弱类精灵,首先圣灵谱尼启灵元神混元天尊瀚宇星皇重生之翼圣羽天翔·英普瑞斯全都是天使完全没有办法打得动的对象,这一大批精灵且不说对天使而言肉度高不高,最关键天使没有封属,那你就空有闪避能阻止谁成型呢?是能跟谱尼玩平a?是能阻止星皇天尊元神两属性对点?还是能阻止重生狂点属性叠能量?亦或者是你能无视英普瑞斯的4回合免断么?这才是货真价实的摆烂对耗好吧,没有意义的消耗,不是联防博弈,也不是掩护进攻。其中,天使跟谱尼和星皇属于根本耗不起,同起基本只有死的份

我的初印象里本来以为天使还能欺负一下跟以上相比不具备魂印免控或者无条件次免的光之惩戒·英卡洛斯灾厄女神·潘多拉。但是在我试了一番之后发现,根本不是这么回事。面对潘多拉,她的弱化就能大幅削减天使的输出(无脑点技能miss也能弱化),加上残血自带续航和属性优势,天使是根本没有办法打得动她,如果开了强化就会被她先手吸强,最后还是竹篮打水一场空;而面对光螳螂,天使的输出能有多低我放个图自己感受一下

左方天使为银翼套,面板712特攻,精神5星,第五技能增威已叠满,且先出手情况下;右方螳螂特防为468,没有坚硬特性

看了文字说明应该可以感受到了,如此极端的情况下天使才对光螳螂打了这样的输出,更何况测试的光螳螂没有星皇之赐,还是几乎故意站在那挨打的情况下呢?主流对局情况下的话光英完全可以平地砍吸血,反正魂印miss也能吸,如果真的被打到了半血以下也可以反手开个强化翻倍吸血,下回合再顶着降攻一个必先攻击低伤吸血+属性吸血,有些命不好的天使可能就没了,就算你没死,螳螂的血条又双叒叕满了,给你控2回合都不一定打得死他,人家还能吃药呢。

关于天使中切拦螳螂,我的看法和犀牛中切是一样的,他最好是控住然后切别的精灵成型,因为他本身是没有能力击杀螳螂的。并且天使中切螳螂是有可能翻车的,万一被螳螂第五控住了,那么下回合螳螂开出光之惩戒耗过减攻回合外加套个失明,再第五平地砍,天使再敢站下去就真没了,这失明倾向谁你是真摸不透。



只能说,天使的设计很有创意的同时也有一定的明面针对性,但是想要改变当下的ban位格局那还是远远不够看的,利用天使来放黑屋的玩法依旧是属于纯娱乐向,基本是赢在信息差与对手的莽撞



对精灵的克制


很多人不知道怎么克制天使,其实多半是忌惮天使身上的弹伤效果,并且因为天使有翻倍续航的缘故,觉得控制输出打也不好打,所以这里也是分享一下我自己试过觉得可行的克制方法。


①无敌的星皇之怒

瀚宇星皇可以说是天使在热门精灵里最大的死敌,因为星皇不仅免弱免粉,属性还优势(对光暗影系的克制倍数也不是特别高,不容易被弹死),就算天使走爆攻流带了神秘石,因为没有本系加成的缘故也很难秒掉星皇,尤其是那些肉怪物星皇。星皇一旦开出了两个属性,天使都难以处理,最后的下场就是被星皇用第五或者150二段穿死。相比于其他免弱精灵的不敢轻易暴力输出,星皇真的是从容自若


②一些回血节点特殊的精灵

你如果真的很想暴力输出怎么办?除了星皇还有别的选择吗?有!

有一些精灵的回血节点比较特别,如果他们打了天使,那么是不会被弹死的,这样的例子目前我知道的两个分别是环·源凛戾·寂灭魔神妖族元皇·兰蒂斯,其他的暂时还没发现,如果有知道的小伙伴也可以在评论区留言。其中妖皇是最稳的,你直接起手冥翼穿魂阵打掉弹伤和保命的同时控住,之后必先一开一击毙命。呀,不得不说妖皇最近真是吃尽了版本红利啊,除了和天使能打配合、能打萨特以外,他还能用来克制天使,或许有望回到T1强度

妖皇对着有弹伤的天使爆攻
可以看见妖皇并没有被弹死

除此之外,“每回合恢复自身最大体力x/1,自身体力低于1/2则附加等量固伤”这个词条的恢复节点也很特别,处在这个状态并且没有被消回合的情况下,不管你遇到天使的弹伤打了多少伤害,那就一定不会死。所以选择的精灵不仅要拥有这个效果,还要能保证不被天使第五双消控住。拥有这个效果的精灵中,红莲之誓·安卡就是个不错的选择,安卡先开强化再自消强焚烬,接着再点强化就可以安心将有弹伤的天使处理掉

处在“每回合恢复自身最大体力x/1,自身体力低于1/2则附加等量固伤”状态下对着有弹伤的天使暴力输出
未死亡



③非暴力输出法

面对弹伤,通常以柔克刚都是很好的选择,如果要非暴力输出打法,首先最大的要求就是粉伤/白伤高,另外就是能不靠控场尽量不靠控场,因为控场的话宽恕之刻的恢复效果会翻倍,元神老是弄不死天使其实就是这个原因。

这样的精灵,寒吟·龙裳就是很好的一位,有保底的红伤和粉伤,外加高坦度高续航的特点;天苍玄魂·青龙也是不错的选择,敌我同伤和天龙出水对点的爆炸粉伤远超天使宽恕之刻的续航,不过青龙因为免控能力弱的原因,如果你想用来打天使请刷疲惫抗防止天使第五消回合控;然后就是厉魇魔王·咤克斯这个非主流,疯狂第五,可以靠魂印强行瞬掉,反正咤克斯这减伤这续航,天使是真的刮都刮不死,但是咤克斯此时可以耗而天使真不敢



④对战天使需要注意的点

在bp环节中,如果对手的阵容可能pick终末大天使这个精灵,那么你在pick环节就要注意,尽可能不要pick那些带有巨额护盾、护罩的精灵。如果你实在是莫得办法,因为队伍里很多精灵都有护盾或者护罩,那请务必准备星皇和天尊来擦屁股,还有就是对战途中如果对手的天使中切出场,那么护盾怪别犹豫太久,赶紧溜。



⑤控住再杀

这个方法也是个土方法了,但是天使不同于一般的精灵,他不仅可以指定解除疲惫和害怕两种异常状态,更是有着闪避,大部分先手勇精灵都是止步于此,能用属性控住的,都有可能被天使低体先开弹控,能用攻击控的主要就是前面说到的妖皇(尝试先1高伤控)和寂灭(消回合节点靠前),那么还有什么可以比较稳定控住天使的精灵呢?其实先手勇势力还有个残党——圣光格劳瑞,为什么这么说?因为他的先3必中!并且首次先手勇还是2次麻痹,即使是麻痹抗天使也不好受。另外由于克制倍数不高,就算圣电平地第五打一下天使,也不容易直接被弹死,弹到半血的话,天使又得忍受魂印、先手勇甚至腐蚀等多次麻痹,之后要反击并不难。同时,圣电也具备“每回合恢复自身最大体力x/1,自身体力低于1/2则附加等量固伤”这个效果,加上自己的狮盔,也并不是很惧怕拥有次数弹伤的天使。

还有一个就是格劳恩斯(怎么又是格劳瑞你个糟老头),低体起手第五防止对方先手开弹控就行,之后天使就会一直被麻痹/补偿焚烬一直折磨


作者对精灵的看法

终末大天使可以说是近段时间里让我觉得设计最有新鲜感的精灵之一,并且强度上也有不算差的表现,由闪避、降双攻等组成的特别的联防形式,以及将属性劣势转化为优势的弹伤+保命机制,都是可圈可点的地方。当然缺点方面也是相当明显,那就是直接的输出特别刮,因此他并没有成为那种所谓的大害精灵,没那么夸张。

如果让我打分的话,常态下我会给T2,因为输出刮痧且依赖护盾护罩的精灵还没有达到那种遍地都是的程度,若对手存在高额护盾、护罩对象时可以作为一个T1的特化精灵。


本文标题:光明与黑暗的极致融合,终末之神随着天使羽翼的绽放莅临时之彼端 终末大天使解析 - 八卦谈
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