前两天DOTA2客户端更新的7.30版本是Ti10之前最后一次大更新。下面内容是从社区水友帖子里转载的新版本解析,我觉得总结的挺好,也加入了一些自己的理解。抛砖引玉,不当之处,可以指出,大家有兴趣可以留言讨论。
笔者个人认为其实DOTA这些年增加天赋树,A帐效果,魔晶技能等的改动,说到底是为了加快游戏节奏,加强了英雄技能在对抗时的比重。同时也继承加强了DOTA装备对抗多样性的特点。估计是冰蛙想在原来的DOTA系统和后面出现的类DOTA游戏之间需找一个平衡点,取长补短。
本次7.30更新也是在上述的大方向上,寻找平衡点。本次更新着重要求玩家更注意技能释放时机及技巧,侧重游戏装备理解。加强了团队合作和英雄反手能力。
削弱平衡了一些盘子冰龙魔晶等过于强势的防守道具和技能,并同时新加入了一些防守型中立装备。使得装备对抗性更加多样和平衡。加强了一些刺客和突进类英雄,削弱了某些英雄肉盾特性,但加强了特有技能,会凸现出梅肯勋章等团队装和的作用,和技能释放的重要性,使团队之间要更加合作和分工。
1.新版本破晓星辰和陈的A仗效果反手很强。
2.某些英雄技能,天赋,魔晶的改动更加侧重提供buff和debuff队友,以及自己生存能力的提升。
例如:
3.新版本添加的几个道具更偏向防守而不是进攻
4.本次更新减少了某些英雄个人秀的上限,百分比减CD的英雄不再拥有此类天赋。
生存治疗技能和道具有了一定削弱。如散华,和冰龙的魔晶等。大吹风降价和盘子的削弱,无脑散华加盘子的时代已经过去,以后的生存装选择需要更好的根据局势取舍。
冷门物品祭品可以合成大支配,多操英雄加强技能和道具,使得多操英雄胜率在这个版本提升。
5.虚空大招这种上限高,下限低的团控加强,技能释放的好收益更高。
而且很多英雄的肉盾属性和技能天赋都改了,失去了攻击距离,护甲,移速等天赋。但本身特定技能得道加强。例如玛尔斯,夜魔发条等等。
对于物理输出类的英雄,反而没怎么削弱。使得梅肯,骨灰,勋章等道具重要性加强,团队合作分工更要得到重视。很多3号位应该会更多的去分担出一些团队道具。以前的输出型三号位会更少,目前来看,双大哥比较合理,三号位更偏向工具人了。
亲爱的小伙伴们,你对新版本怎么看呢?欢迎留言讨论。
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