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无人问津的优秀MMO,《上古卷轴OL》出了什么问题?

八卦谈 佚名 2023-05-31 21:21:45

       最近由于B社搞活动,《上古卷轴OL》(The Elder Scroll Online,下文简称ESO)开启了直到4月26日截止的免费游玩。

       老滚的名头虽然是无人不知,但玩ESO的玩家,相比而言实在是少之又少。在确定选题的讨论会环节,公司编辑部里竟然没有一个人玩过这款游戏,或许就能说明些问题。

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       当然,MMO和单机毕竟不可同日而语。作为B社粉丝,我十分清楚B社擅长的网状叙事在MMO中有些吃力不讨好,而一款网游所需要的持续运营能力,并不能把《老滚5》的成功照搬到ESO中。另外,拜《辐射76》所赐,我已经有领略了B社对MMO这类游戏着实缺乏把控力。

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76发售时灾难性的表现和后期迷一样的公关让所有玩家对B社大跌眼镜

       不过借着这次白嫖的机会,去看看拥有各色职业的别样奈恩星球,是一个不错的选择。于是我入坑游玩了两天,虽然对于MMO而言这个时长和“没玩”的区别似乎不太大,但也不再如当初一样一无所知。也就顺便和大伙来聊聊这款相比76而言,在国内社区存在感一直有些低迷的游戏。

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    刚进入游戏界面,我就发现这游戏国内游玩人数少的症结所在。

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       ESO,没有官方中文。

       是的,这款游戏从2014年发售至今都还没有出官中。民间汉化虽然能用,但无论是准确性还是即时性都会大打折扣。游戏内部会有机翻和中英混搭;词条的更新,也有一定的滞后。在我逛贴吧和评论区时,发现这是劝退绝大多数玩家的问题。

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游戏出了8年了,杯赛,李在赣神魔?

       其次,游戏也没有国服和亚服,只有欧美两地有服务器。虽然有玩家反映可以直连,只是看剧情的话,游戏也能够推进(虽然我不开加速器根本无法登陆),但如果组团打本,加速器仍是必须品。而游戏虽然是买断制,但大量的小型DLC仍然需要单独购买。因此,游戏中能够免费游玩所有小型DLC的会员就显得非常划算,而会员专享的“背包无限”这一重要功能,使得会员成为深度玩家的必须品。

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       没有会员就只有60的背包容量,这到后期咋玩啊

       买断+点卡,这种收费模式就足够劝退90%的玩家。相比之下,为什么不去选择只需要点卡或月卡的《FF14》或直接买断的《激战2》呢?没有国服和中文,收费也让人觉得别扭,路人谁会玩这游戏?

       (FF14在国外就是买断+点卡收费,但唯独在中国只卖点月卡。我只能说盛大真的太懂中国玩家了)

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会员并不便宜,游戏也没有点卡

       不过,刨除上述的那些不便之处外,ESO在我近十小时的游玩过程中给我的感官是相当不错的。

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      作为2014年的MMO,游戏的画面在一众在线游戏中完全称得上制作精良。和现在主流的《激战2》与《FF14》处在同一水准。相较于《老滚5》而言,游戏整体的画质有着一定的进步,特效方面有了更好的表现,至于近战的打击感,相较于5确实有一定的提升,但整体而言还是软的如同稀饭一般,不用抱太高的期望。游戏的操作、UI也基本与5代相同,很快就能上手。

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插件加持下的游戏画面还是非常惊艳的,整体UI也非常简洁

       不仅仅是美术,游戏任务的丰富,地图要素的多样也继承了老滚一贯的特色,你在前期完全能够当作一个单机游戏游玩。游戏的探索度之高让我觉得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天际的前传。你能够探索墓穴、营地,发现书籍、信件,在非任务的情况下发现装备图纸,或者解锁任务。

       听起来是不是完全不像一个MMO?毕竟大多数MMO的任务都是强塞给你,无脑跟着指引就好,探索的要素并不强。因此总有人说ESO的引导做的太差,但作为单机玩家,我对ESO探索和剧情之间的平衡还是较为满意的。游戏在我看来,虽然没有上古单机版那么丰富的世界探索和任务选项,但也绝对不枯燥乏味。游戏中大量信件书籍,足够每一个滚lore过一把瘾。(不过相信泰姆瑞尔的历史学家面前也轮不到我来这介绍)

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另外值得一提的是,B社祖传的开锁终于有些不一样了

       我在游戏的前期并没有研究攻略,由于在五代中隐刺玩的较多,在这里也选择了虎人种族,不过由于游戏时间过短,完全无法成型,也只能用普通的剑盾平砍。随着地图的探索与展开,任务自然越来越多,玩得越发吃力,剧情难以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一个地区的任务,再转战下个区域。

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       在ESO中存在着三个大阵营,六个大职业,和九大种族供玩家选择。在我与老玩家交流后了解到,游戏的PVE对职业的要求并不高,每个职业都能玩耐系(近战),法系(远程),奶妈和坦克,这几个主要的位置。种族对于职业的影响有,但并不大。比如诺德人的种族天赋注定他在坦克方面有先天的优势,不过数值的影响不深刻,完全可以走dps或者奶妈这样的职业。(仅限于PVE)

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       游戏任务的推进同样很有意思。游戏大致分为三种主线,世界主线也就是推动全部世界事件的发生;阵营主线是基础游戏宣传的三阵营剧情;公会主线指的主要是法师公会和战士公会主线。三种主线互相穿插,必须三种主线同时推进才能完成基础游戏。

       而在新手教程阶段,会让你选择自己的出生地,不同的区域,接取的任务自然也就不同。因此,在对应阵营的新手村出身十分重要,对游戏体验有较大影响。前期还是建议做足功课,阵营岛外的任务有的太过超前,我在一群NPC之间传话跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑时都有这样的问题,如果要推进剧情还是建议了解一些攻略。

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新手教程过了之后,可以选择你的出生地点

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最好能够正确选择自己的出生地,更好地推动和理解剧情

       在我近十小时的体验过程中,ESO给人的感觉实在很悠闲。相较于WOW的装备驱动式玩法,ESO对于数值和成长几乎没有要求。你大可在任务点之间悠闲地来往,发现有趣的事件。新手把这次机会当作白嫖一波老滚五的前传毫无问题。而游戏的MMO属性和PVP玩法,则是要到玩家50级,开启勇气系统后才逐渐显现,玩到那时候,岛上的冒险者会员应该都充了好几个月了。

       说了这么多,相信大家对这款“名不见经传”的《上古卷轴OL》有了一个大概的认识和了解。虽然游戏内具体的职业玩法还有PVP我没有聊的太多,(其实我也不知道)但上述的这些内容应该足够广大玩家判断自己是否要入坑了。

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       在MMO游戏式微的今天,这款游戏确实难以如同五代那样家喻户晓。加上游戏较高的游玩门槛,MMO玩家有更好的选择。但在我看来,虽说游戏本体确实很不错,如果你是一位休闲玩家,只希望在一个充满人情味的大陆中体会风土人情。那么,ESO非常适合你,只不过需要一个汉化补丁、加速器、100G电脑硬盘和给你带来良好体验的会员。不怕麻烦的话,乘着这几天免费去体验一下游戏的剧情,过一过老滚的瘾,也是非常不错的选择。

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       另外,既然提到了《老滚》,那就不得不数个6。这个IP从2011年后,B社就没再碰过这个系列,毕竟ESO是Zenimax老东家的工作室做的,这下倒也不难理解18年的《辐射76》被B社做的稀碎,毕竟这是他们第一次做大型多人在线游戏。另外,《辐射4》到现在已经过去7年,这些年,B社没有一款单机游戏出现,希望11月的《星空》能够给力吧。至于《老滚6》《辐射5》的消息,就得看看陶德什么时候出来给我们画饼了。

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18年E3上的“上古卷饼”,估计到现在麦子还没撒


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