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Metaverse要来了,内容生产的方向在哪里?

八卦谈 佚名 2023-06-01 03:13:27

熟悉云轻的朋友们都知道,这段时间,云轻一直在对Metaverse进行研究。云轻不光把被视为Metaverse鼻祖的《雪崩》看了一遍,还亲自下场在Metaverse第一股Roblox平台上做起了游戏。

不得不承认的是,云轻已经完成制作的两款游戏里,一款太阳能电站模拟器,另一款游戏乐园,都是非常简单的休闲益智类游戏。但是,这两款游戏在每个周末都分别有五百余次的游玩,不得不让云轻对Roblox平台刮目相看。

这个平台有着巨大的自然流量,或许是Metaverse要来的征兆!

可是,云轻也遇到了烦恼。尽管做游戏的难度还算简单,但是下手制作每一个模型、编写每一段程序毕竟还是要花很长的时间。五月份,整整一个月的时间,云轻只开发了一款新游戏,并分别对两款旧游戏做了一次更新。

制作游戏的时间这么长,与之相比的是玩游戏的时间短。已经有玩家小朋友在我的游戏群里抱怨,如果在不更新元素,就要退坑了。

游戏内容的生产和消费,是两个矛盾的概念。游戏内容的生产力,依赖于有限的人,在有限的时间内完成,可是游戏内容的消费情况,通常只有短短的几十分钟到几十小时。就拿传统游戏来说,只狼的开发时间或许超过五年,而打通全关、获得白金成就,我只用了84个小时。如果只考虑开发人员的工作时间,游戏消费速度是游戏生产速度的140多倍。

这还只是传统游戏,是一个玩家拿出特定的时间游玩即可。但在Metaverse里,内容不光是游戏,更将服务于社交,是玩家每时每刻都需要感知到的点点滴滴。未来Metaverse里的内容消耗速度,将犹如一个巨大的黑洞,吞噬着开发人员产生的任何灵感。

这个时候,Metaverse里内容生产的方向,究竟在哪里?

——1——

在谈论未来Metaverse里内容生产的具体方向前,先让云轻带着大家来看看历史和现状。

过去,内容生产是掌握在媒体手中,电台、电视台、出版社等传统机构对内容进行专业化的生产,而消费者只能被动的选择内容。

现在,个体可以通过公众号、短视频等新兴自媒体平台生产内容,内容的生产力暴增,内容的广度随之增加,消费者的注意力开始从传统机构向新兴平台转移。

从过去到现在,内容生产的发展方向,从单一的专业生产内容PGC,向多元的用户生产内容UGC发展。这段发展,更像是一次工业革命,通过对内容制作的生产力的引爆,产生了相关经济的繁荣。

Roblox上,就存在大量UGC的游戏内容。可是,当我们谈起一个势必比Roblox更加庞大的Metaverse时,UGC是否能够满足内容的需求?

以我个人制作游戏的经历来看,很有可能是满足不了的。毕竟,花个把月辛辛苦苦做出来的游戏,玩家不到一会就玩完了,而内容生产者的数量又远远小于内容消费者的数量,按照现在的状况,Metaverse的内容会始终处于匮乏状态。

那该怎么办?

——2——

还在我刚涉足Roblox平台的游戏开发时,我曾向Roblox发去一封邮件,希望能够得到好心人的回答,告诉我什么是Roblox立足于Metaverse的核心技术。

可惜,这封邮件像被风吹起的蒲公英子,吹走后就杳无音讯。但这并没有妨碍我对Metaverse的研究。

在学习了行业内专业人士的经验后,我非常同意这个观点:未来Metaverse的内容,需要由AI提供。

曾经有这样一个故事,有一个魔兽世界的深度玩家,在介绍起自己的生活时说,自己是在魔兽世界里生活,偶尔才来现实世界里出个差,处理虚拟世界中无法解决的事,比如吃饭、睡觉。

或许未来的Metaverse将提供一个类似的世界,玩家可以在Metaverse里生活交友、工作挣钱。

但是,这样的世界,需要提供犹如现实一般的丰富细节,才能让玩家不至于疲倦。

而这样的细节,需要有核心技术支持。这个技术,就是AI

AI能做什么呢?

——3——

AI所带来的内容生产,即AIGC,或许能引发下一次“工业革命”。就拿米哈游来说,为了开发原神,米哈游用了四百人的团队,投入上亿美元的开发成本,做的内容还是只每天十几分钟的游戏。如果能够通过AI来制作内容,开发团队的人数将能大幅减少,开发速度也能大幅加快。

只不过,现在的AI还比较初级,目前号称第一款能够制作游戏的Ludo AI,能做到的只是根据开发者做提供的游戏关键要素和机制,生成一套游戏内容,为开发者起到指导作用。可这样的技术并不会被顶尖开发者所使用。

真正有用的AI,是能够将顶尖开发者的经验进行整合,然后在普通开发者进行游戏设计时,为其提供顶级水平的制作内容。就像AlphaGo,它的用处不是跟普通棋手对战,而是打败人类世界冠军。

真希望早日能用上AI为自己的游戏生产内容,比如在太阳能电站里增加储能电池,在游戏乐园里增加萌宠。

最后的话

未来的Metaverse,对内容的消费速度,将大大超过任何人生产内容的速度。

这并不是一个新问题。过去,人类无法依靠自己的双手,或勤劳种地,或缩衣节食,或精打细算,解决马尔萨斯陷阱。而利用技术,提高生产力,用机器实现农业的大规模生产,人类甚至不再需要过分节约,都有足够的粮食。

未来要解决Metaverse内容生产和消费的矛盾,仍然要利用技术,用AI实现内容的大规模生产,人类甚至不再需要过分创造,就能有足够的新内容。

AIGC,很有可能就是未来内容生产的方向!

本文标题:Metaverse要来了,内容生产的方向在哪里? - 八卦谈
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