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本期评鉴——幽灵行动:断点

八卦谈 佚名 2023-06-01 09:23:49

由育碧巴黎工作室开发的开放世界射击游戏

发行于2019年

关于本篇的额外说明

本作最初上线时公认就是坨*,而且现在尽管几经改版,如果没开沉浸模式,其装备等级制度的存在,不合理的自定义选项仍然是坨*。作者不想对着一款只有刷刷刷的垃圾RPG口吐芬芳,因此本篇评鉴仅基于关闭装等的游戏体验。顺带一提,如果开装等,该游戏的评分1.8

 

评分:5.0

 

战术:★★★★★★☆☆☆☆

“比起天然智障我更喜欢人工智障,比起人工智障我更喜欢没有队友”

众所周知,战术一直是幽灵行动系列的招牌,然后在这一代,这块招牌,烂了。其实多人小队PvE是战术射击很大的加分项,也是我喜欢这个系列的主要理由。但这一代,没有火力支援等协助单位,AI队友根本不听指挥,还整出巨兽无人机啊泰坦啊这些阴间玩意儿,还有兵种特技这种烂活,根本就不是战术射击了,不伦不类的。像辐射那样的真RPG射击我不但不反感还玩得挺嗨,但幽灵行动搞成RPG,不行。抛开RPG的成分不谈,无人机及其反制措施的平衡还是做的稀烂,组队模式也是。游戏内没有提供合理便捷的沟通手段,加上难度略低以致最高难度下四玩家小队也完全可以直接靠火力碾过几乎所有关卡,导致如果不是线下聚着比如网吧或学校宿舍开黑,很少有人还会好好按着流程走。AI队友嘛,呵,单个敌方单位警觉,警报还没拉响,直接一发榴弹招呼上,主动触发警报,我怕不是带了三个内鬼。就打打这高度近视的敌人我一个人打不了吗?装备一套一套的,连枪械在内,自定义的空间倒是够大,然而实际使用之下不同的战术打法需要用到的物品高度重合,除非刻意换个没用过的试试,否则用来用去就那两件玩意儿。真的没意思。


难度:★★★★★★★☆☆☆

“躺赢单机游戏?!”

如果独狼,难度拉满还是颇具挑战性的,整体设计也算中规中矩。然而这是个主打多人合作的游戏,再不济还有AI队友。嗯。虽然是人工智障但战斗力是有的,玩家摸进敌方基地藏起来然后让队友开火,挂机一会就打完了。最低难度为零这点,我已无力吐槽。


画质和场景:★★★★★★★☆☆☆

“经费的去处”

平心而论,画面相当精致,光渲染、粒子、场景动态都是极好,但是制作方把不该省的经费省下来,花在了奇怪的地方。直接上图。


水面波纹和水体的光效都没做好(肉眼可见的妥协),建筑物组件的模块化程度都要赶上pubg了(又不是大型多人在线,犯得着吗),地形算法太简陋导致不自然,纹理细节也不够(如果是别家倒是无所谓了,你育碧摆烂是不是有点过分?),镜面反射做的不错但是哪哪哪都用上是什么鬼?(谁家凯夫拉防弹插板是油光锃亮的?)还有这离谱的色彩饱和度,要不要......直接把画风改成塞尔达那样?



景观倒是挺好,还有各种莫名其秒的细节,说真的有那钱把雾气都做出丁达尔效应为什么不能把水体做好点?

体验:★★★☆☆☆☆☆☆☆

“不愧是你,育碧”

育碧做的,Bug数量不必多言,没卡在地里几次我都要怀疑这游戏是外包的。

整体手感正常,还很难得的在第三人称视角的游戏加入了视角晃动。

枪械上,枪械弹道问题不大,除此以外全是问题。没风我忍了,毕竟不是主打狙击,狙击枪子弹飞行的光标和子弹的判定差0.1到0.2秒(镜头中看到的子弹飞的比实际慢)我也忍了,毕竟玩得久了就适应了,后坐力和镜头摆动像闹着玩儿似的我还是忍了,反正也没指望育碧的射击有多硬核,但是开上光学迷彩之后有概率枪也隐身了是搞我心态吧!我准心呢?偷我准心这能忍?Rnm退钱!

还有这乱套的枪械数据,Ash-12突击步枪给改成栓狙还套了Vsk的名,没事,反正毛子一般是拿这玩意当狙使的,.50降为.338,没事,反正都是一枪倒,400M射程的亚音速弹能打的比Tac-50还远,没事,反正不少军迷玩家已经把刀片寄到巴黎了。

然后是载具,直升机脆皮就脆皮吧,火力还拉跨,关键是螺旋桨脆成渣,碰到建筑会断,碰到树枝会断,连碰到鸟都会断?真是在莫名其妙的地方非常硬核呢,不愧是你,育碧。

剧情:★★★☆☆☆☆☆☆☆

“这玩意儿还有剧情?”

大致内容:斯凯尔科技集团买了座岛建国,搞各种无人机技术研发,漂亮国觊觎其科技试图碰瓷,毛子等等势力也都来掺一脚,只有斯凯尔受伤的世界完成了。

凌乱,冗长,稀碎,高重复度,无趣也无营养,大肆宣传美式自由,个人英雄主义,毫无人文情怀,除了剧情短以外什么缺点都沾上了,但又都不是很离谱的程度,以至于我不想再多说什么。不妨带着批判的眼光去看它,反正它除了一无是处外也没什么别的缺点了。

性价比:★★★★☆☆☆☆☆☆

“498买了个赛车游戏,还送了个RPG,不亏”

简而言之,它最多值80。

 

Tips

1. 无人机蜂群贴脸,建议直接自雷

2. 只要EMP和子弹带够,巨兽啥也不是

3. 包里不能没有药

4.消音手枪在大约12m外开火不会被发现,该数据喷子冲锋枪步枪为15m,狙击枪20m,不同枪械略有偏差。夜间这个数据还要减2m。

 

老规矩,武器推荐

 

杂谈

如果开发商不是育碧,给到5.0这个分,其实也算不上太烂。赛博朋克连这分都拿不到呢。加上育碧经典打骨折,哪天金版100以内了买它也不亏(up主本人经历过,在淘宝买游戏被平台封号,故不推荐第三方购买)。同为射击,明目张胆连火星枪都整上的远哭5,好评一片,仅仅是偏向RPG的幽灵行动断点反响一般,甚至被喷成垃圾(实际上也只是算不上垃圾而已)谁最应该对育碧此次翻车事件负责?分配工作内容那位,汤姆克兰西该项目的决策者。

从上文经费去向分析不难看出,是在整个游戏制作预算不充裕的情况下,却在光的调试、粒子效果和地图加载机制的处理(事实上这些方面相当不错)上动用了太多的时间和资源,导致了后续进程赶工。赶工到什么程度?他们甚至无法给建筑使用的模型组件套上不同的贴图,或者在使用建筑物模板时做出哪怕一点修改(因此游戏进程中会看到很多房屋不但外形一样,贴的外墙一样,连里面的物件都一样),水面也是肉眼可见的,由单一的小单元拼接而成——一个55g大小的游戏,使用了过多的冗余绝不会是因为在乎多出2个g。连场景制作都不走心了,又怎么能做的好游戏的平衡?枪械和无人机的设计直接摆烂是情理之中。而对门的育碧蒙特利尔,做的远哭5、6画面未必比它精细,渲染也差距不算太大,但人家的制作,稳,有始有终,预算也支持将游戏开发到足够高的完成度,所以这两代远哭整体画面给人一种非常舒服的感觉,所以哪怕火星枪都整出来其游戏性依旧没有拉跨。所以玩家也非常满意。事实上,多年前辐射系列和生化奇兵系列就已经证明了玩家并不反感射击游戏RPG化,事实上他们真正反感的是育碧巴黎的摆烂举动,反感的是制作上精细与粗糙并存带来的心理落差,反感的是做不出精良的战术射击而做出妥协才转向偏RPG的幽灵行动断点。

有人说,如果玩游戏需要朋友才能找到乐趣的话,那乐趣的来源是你的朋友,而不是这个游戏。事实上,这完全不出彩的游戏中的乐趣无非是几个朋友之间,相互协助,相互挖坑。若是以这样的心态打开它,装备等级是万万不能开的。我知道,一定还会有人对开启装备等级制度的模式感兴趣,那么——up主实测从装备等级1刷到250(主世界满级)用了大概80h,纯主线加上探图是100h左右,纯支线12h,联动彩六4小时没打完,终结者3h左右,全线通关用时参考250h(up主属于速度偏快的),实际不重复流程共7h多一点,而且这不是巫师3,没那么多风景和趣事。上哪去找这般空闲、无聊,能腾出几百小时打游戏的朋友呢。


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