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《盐与献祭》与前作的对比。

八卦谈 佚名 2023-06-02 03:16:12

《盐与献祭》是一个叫SKA STUDIOS的工作室开发的魂系游戏,他的前作就是那个著名的《盐与避难所》,不过本作与前作并无关系。 

第一点,对比主角的身份。

首先,《盐与避难所》的主角是一个人类,被叫做盐裔,在《盐与避难所》的世界观里面,一切都是由盐创造出来的,根据盐裔的神话,人是神用盐创造出来的,一切都是用盐创造出来的,所以你打败的敌人都会变成盐。

到了《盐与献祭》,主角就不是人了,耳朵都是尖的,可能是妖怪什么的,而且这个世界是由元素所创造的,盐只是用来升级的工具。

本作弱化了盐的重要性,强调元素的重要性,所以你的敌人不是神明,而是一个个魔法师。

第二点,死亡惩罚的对比。

《盐与避难所》死亡掉落全部盐。

《盐与献祭》掉落全部盐的同时,还会减少百分之三十的血量上限,必须要用一个道具来恢复活着的身份,才能让血条加回来。

死亡模式不能联机。

这样就陷入了:打不过,打不过就叫人,死了没法叫人,然后更打不过的循环。

第三点,装备获取。

《盐与避难所》是通过炼金术来不断强化你的武器,每次进化武器等级都不会减,或者减少一级。

《盐与献祭》是必须制造新武器,然后素材又要一个一个去刷。

第四点,游戏难度。

《盐与避难所》是正常难度,每个boss只要熟悉了打法,都是能够三遍通过的。

《盐与献祭》里面的某些boss会秒杀,他自带每隔一段时间给你上buff的技能,当你的异常状态条满了你就会死亡,你不强化武器,不快速击杀就会原地暴毙,这就不是难度了,这就是纯折磨,逼你去刷素材强化武器来实现速杀。

第五点,地图设计。

《盐与避难所》的地图设计堪称完美,在横板世界里可以快速穿行。

《盐与献祭》逼你打boss,不打boss不给你开门,硬拖游戏时间,主线boss要打五个支线boss才能开boss房的大门。 

如果光打主线八九个小时就能通关,其余十五个小时在刷支线boss的心脏来开门。

我最讨厌的一句话就是:“再吞噬五个法师心脏来开启此门。”

第六点,武器系统。

《盐和避难所》里的主流武器也就两种:双手巨剑和太刀。

远程输出武器也就两种:法杖和火枪。

《盐与献祭》的主流武器也就是这几样。

这作的核心武器:高刃,也就是太刀,拥有极高的输出和极低的耗精,还有武器的专属战技,比一代强了很多。

缺点就是削韧被降低,无法像一代一样无限连击。

双手巨剑,不如一代伤害高,但武器模组变好了,拥有突刺攻击,在面对持盾敌人可以躲在安全距离给他来个重击破盾。

推图靠双手巨剑,一刀秒小怪。

打boss用太刀,耗精低,方便留体力翻滚。

第七点:战斗系统。

《盐与避难所》的战斗系统比较偏向回合制,不鼓励翻滚,因为有百分百物防盾,且防御耗精低。

《盐与献祭》鼓励速杀,因为这作的盾牌被削弱了,可能别人一个重攻击就破盾了。

为什么《盐与献祭》只上架epic呢?因为steam嫌他太烂不愿要。

                                                                        (全文完)

本文标题:《盐与献祭》与前作的对比。 - 八卦谈
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