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马基埃亚尔的传说ToME4 基础教程篇(1)——生命值篇

八卦谈 佚名 2023-06-03 15:17:12

生命值

初始生命

生命值是ToME4的基础属性,当生命值降低至底线(通常为0)时角色会立刻死亡。角色的初始生命值由职业和难度决定,通常肉体脆弱的法师职业以90血开局,而身强体壮的战士职业以120血开局,其他职业如弓手、奥刃等职业则以100血或110血开局。

当选择难度为Madness(绝望)时,作为奖励,会额外给予100点最大生命。

生命成长

每次角色等级提升时,最大生命值都会得到提升,增加((1.1+当前等级/40) × 生命成长)点数。

生命成长则是由种族和职业共同决定,理论上最高的组合是矮人(或食尸鬼)盾战合计20点,而理论上最低的组合是夺心魔织梦者合计2点(织梦的技能会让生命成长减半并向上取整)。

当达到50级时,最大生命值将累计提升85.75 × 生命成长,则矮人盾战可以拥有至少85.75 × 20 + 120 = 1835最大生命值,对比之下夺心魔织梦则只有85.75 × 2 + 90 = 261.5 最大生命值。可以看到,种族和职业的生命成长对最大生命值的影响还是很大的。

另外,怪物的最大生命值也是由该公式决定的,区别在于公式中1.1这个部分会受怪物的Rank(阶级)影响,即每级额外提升生命值比例会根据普通-精英-稀有-史诗-boss-剧情boss-神依次增加,然后怪物的生命值还会受到难度百分比加成。

其他最大生命值来源

除去先天决定的基础生命和生命成长外,每点体质能增加4点最大生命(织梦者的技能会改变这个数值)。

很多技能、装备效果能提供额外最大生命值,典型例如:真菌系T1(野性生长)根据意志提高最大生命、赞歌系T1提供的坚韧赞歌按百分比提高最大生命值等等。几乎每个位置的装备都有增加最大生命的词缀,最大生命也能作为随机效果出现在随机装备上。

注意:也有少数效果会降低最大生命值,例如死灵法师的模糊死亡、不死药水等,但这些效果通常会给予额外生命下限。

生命下限

通常来说,生命值降为0即死亡,但有些效果可以让生命下限降低为负数,让你能承受额外的伤害。典型的效果包括:死灵法师的模糊死亡,英勇纹身,痛苦压制药剂,不死药水等等。

降低生命下限的效果不会影响最大生命值,多种来源的效果也可以直接叠加。如果是临时赋予的生命下限,如英勇纹身等,在效果结束时若仍处于临时下限中,会将当前生命值重设为1点,但当回合受到伤害就可能直接死亡了。

死亡阻止

部分技能具有防止死亡的效果,例如日骑的第二生命,狂战和掠夺的势不可挡,末日的阴影诱饵,觉醒技灼烧等等。这些效果可以分为两种:

  1. 势不可挡、灼烧这种可以完整抵挡一轮内全部伤害

  2. 第二生命、阴影诱饵这种抵挡一次触发时伤害,并给予额外生命


    一般来说,第一种的可靠性比第二种效果高很多,因为第二种并不能真正阻止死亡,只是变相提高了生命上限而已。

生命恢复

生命恢复是战斗中非常重要的部分,当生命值处于较为危险的状态时,需要尽快恢复生命以脱离死亡风险,持续作战时通常也需要持续的生命恢复。常见的生命恢复的方法有以下几种:

  1. 恢复纹身、活力、潜行系T3(黑暗亲和)等效果可以提高生命恢复速度。回复效果还可以被真菌系技能延长时间。

  2. 特殊的地板效果,例如食尸鬼T3(亡灵唾液)、光系T2(光之洗礼)等

  3. 治疗纹身、治疗之触、治疗图腾、治愈之光等主动治疗技能。

  4. 吸血效果,通常是某些特殊装备、技能提供的比例吸血,例如通过奴隶斗技场获取的吸血戒指,死灵的根除系T4(永恒之夜)、日骑的十字军T2(光之印记)、腐化和收割的水蛭系T4(生命分流)等等。

  5. 触发型效果,例如邪恶生命系T1每次暴击和击杀生物可以回复生命,处于势不可挡状态下每次击杀可以在效果结束后按百分比回复生命,神器匕首生命汲取者提供的15%几率触发法术鲜血支配,鲜血支配命中后可以回复生命等等。

  6. 伤害吸收,极稀有的特效,每次受到伤害都会以一定百分比治疗自身。

治疗系数

角色恢复生命时,会乘以治疗系数,初始治疗系数是100%,而体质可以提供额外的治疗系数。体质提供的治疗系数如下表:


此外,装备也可以提高治疗系数,通常来说一个词缀可以提供10-25%治疗系数。自然精灵T1,光之洗礼等技能也可以提高治疗系数。

注意:部分负面状态会严重降低治疗系数,例如灾厄降临可以减少80%治疗系数,毒药、传染病等效果可以大幅减少治疗系数,如果叠加导致治疗系数归0,则角色将无法恢复生命值。

治疗干扰

对抗治疗的手段通常有以下几种:

  1. 降低治疗系数,如上节提到的灾厄降临、毒素、传染病等负面状态,这类效果对所有恢复手段均有效。

  2. 阻止恢复,如诅咒系T3(死亡诅咒)可以阻止生命恢复,但无法阻止直接治疗效果。

  3. 阻止治疗,如自然和谐系T4(治疗转移)和邪恶生命系T3(治疗逆转),前者可以将直接治疗效果转移给自己,后者可以将直接治疗效果转变为枯萎伤害,但无法阻止生命恢复。



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